Весь контент Samaerro
-
Guild Wars 2
Тем временем, закончился первый сезон ливин стори. http://www.youtube.com/watch?v=PZ7CytQLZNE Скарлет Бриар оказалась куда менее картонным персонажем, чем все думали. Под конец ее было даже жалко. Мордремота разбудили, суть волшебных лейлайнов не раскрыли (возможно во втором сезоне про это будет). Последние несколько патчей было неожиданно интересно, хотя сейчас в режиме плотнее чем "пару-тройку часов несколько раз в неделю" играть все равно скучно. Что, наверное, и неплохо, позадрачивать есть куча других игр.
-
Стимпанк
Русские аннотации — это, конечно, показатель. В интервью Мьевиль утверждает что пишет вирд фикшен и считается частью волны "нью-вирд". Это не значит, разумеется, что в его серии нет элементов стимпанка. Он сам описывает трилогию как "фентези с технологиями викторианской эпохи и капиталистическим полицейским государством вместо королевств". Мешанина из направлений вообще для нью-вирд авторов характерна. Но слово "стимпанк" очень хорошо продается, поэтому сейчас что угодно "стимпанк".
-
Стимпанк
Скорее weird fiction, чем стимпанк же. Собственно там от стимпанка то что? Механические роботы в первой книге, да паровоз в третьей? Там и нефть во всю используют, и своеобразный биотех, и магия. Тема индустриализации поднята тоже чуть более чем никак. Так что с ооочень большой натяжечкой можно сказать что там есть "элементы стимпанка".
-
Starbound
На данный момент: В целом контента сейчас больше чем в ванильной террарии, меньше чем в террарии после всех апдейтов. Это ранний доступ, а не отлавливание последних багов, поэтому баланса нет, регулярные вайпы, багов куча, более половины заявленных фич не подключено. Зато неплохо чувствует себя в игре по сети (стабильнее некоторых "завершенных" проектов, тащемта) и уже уверенно модабельна. Играть за флорана и читать комментарии к окружающем объектам — прайслесс.
-
Насколько вы доверяете рейтингам?
Ну, рейтинги сабов помогают, например. + удобная отслеживалка какая команда до куда добралась в переводе и там же обсуждение качества релизов.
-
Насколько вы доверяете рейтингам?
Anidb is superior! Там есть рейтинги по отдельным сериям, рейтинги сабов, даже рейтинги по возрастным и гендерным группам :3
-
Насколько вы доверяете рейтингам?
Вся суть этих ваших МАЛов. По хорошему счету должно быть 10 — уровень "полдюжины тайтлов с натяжечкой достойны", 8-9 — отличное аниме, 6-7 среднее/неплохое ну и так далее. Так нет же, у каждого второго огромный список "10 из 10", а 6 уже аутсайдерский рейтинг для близкого к несмотрибельности трешака. 1-5 — варп с демонами и хентайными овашками.
-
MMDOC
Баланс пока скачет черти как, дополнения выходят слишком часто (что в случае с ККИ, тащемта, скорее минус чем плюс, пересобирать с нуля основную рабочую колоду каждые несколько месяцев не очень весело), в итоге получается или весьма накладно, или вертеться в середине ELO с какой-нибудь "дешевой и сердитой" рашевой колодой. Хотя хиккующим и принципиальным хасброненавистникам пойдет как не самая ужасная замена матыги. А еще кажется что место теме скорее в ммо-разделе же, настольной версии игры таки нет.
-
World of Warcraft
http://www.youtube.com/watch?v=tqxVkkmAEMw&feature=youtu.be Мне прям впервые за много лет снова туда захотелось :3
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2013/304/c/b/baby_adventurer_by_samaerro-d6sgnjf.png Вспоминаю покраску.
-
Отзывы о пройденных играх
Прошел первый эпизод The Wolf Among Us. На порядок круче чем первый эпизод TWD. Если сюжет будет раскручиваться дальше в том же ключе, то и дальше будет круче. Само повествование все еще из рельс с минимальными шагами в стороны, но хардбойлд главный герой тащит на порядок бодрее чем унылый мимонегр. Нуарненько, очень годная музыка, графика уровня "делай сриншоты и нарезай из них годный комикс", неплохо проработанный сеттинг в основе.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Проверка скилла на боеготовность спустя полгода нерисования, скилл утерян чуть менее чем полностью -__-
-
Kickstarter, Indiegogo
Настольная версия довольно популярна же. Не настолько как ваха, конечно, но но вполне на слуху.
-
ККИ "Манчкин"
На движке roll20 вроде играют. Сам не пробовал, я там больше по ролевкам, но обсуждения игр видел. Сложно сказать насколько хороший вариант, правда. Автоматизации минимум, виртуальный игровой стол же.
-
Казуальность VS Хардкор
Кстати, вот прям практически пару часов назад узнал про Everquest Next. Обещают разрушаемый/изменяемый антураж (на уровне чуть ли не того же майнкрафта), процедурально генерящиеся квесты и эвенты, возможность добавления пользовательского контента. Я, правда, без понятия как они это будут в рамках мморпг реализовывать.
-
Казуальность VS Хардкор
Ну Тор то "синглом" обзывали не захороший сюжет, а за неналичие за его приделами сколь-либо весомого количества занятий и за сомнительные механики в диалогах, превращавшие кооп-прокачку в цирк. В итоге и вышла игра, которую проходить интереснее соло, а пройдя понять что в "классическую рпг от биоваре" ммо не завезли. При этом отданных за него денег не жалею, классическую рпг от биоваров я же в процессе получил. Вот за Рифт отданные, например, жалею. Там я ни сюжета не получил ни хорошей ммо.
-
Казуальность VS Хардкор
В плане противопоставления казуальность-веселаяферма/никазуальность.Я к тому что противопоставлять РО наследникам EQ-принципов как-то глупо. Тех же щщей имхо. Уютный безопасный пве-мирок, где самое страшное что может случиться — это "мы пошли на босса и он всех убил" или "поражение в полуспортивном-упорядоченном пвп". Тоесть РО, по сути, это тоже для легкого отдыха. Ева. Ну а РО в этом плане ушел не сильно дальше дьяблы.
-
Казуальность VS Хардкор
Но ведь РО — не хардкор. Задротство доведенное почти до исторического максимума — это вот да. А, ну разве что элементом хардкора считать "ребаланс запорол моего персонажа, на которого я убил последние полтора года жизни", но это какой-то глупый хардкор. От ульты стоит примерно на том же расстоянии что и вов, только немного в другом направлении.
-
Казуальность VS Хардкор
Так вон есть eve, там вполне себе хардкор. Есть всякие даркфолы и морталы. Camelot Unchained еще в разработке, но тоже выглядит многообещающе. То что все это неудбное и/или бажное — цена за сверхнишевость. Если бы небыло эверквестов, вов и прочего подобного, оно всеравно получалось бы точно таким же.
-
World of Warcraft
Как было под конец катаклизма (сейчас, по словам знакомых, толком ничего не изменилось): 1. "Актуальный" контент это последний рейд, все что до него — большинством скипается или пробегается в ознакомительном варианте. Ну разве что кроме героик-инстансов, они зафармливаются с рандомами для получения предрейдового эквипа. Это, во многом, еще с позднего Лича так, фактически сейчас каждый новый патч делает ненужным прошлый патч. А, еще хайлвл-зона с дейликами, в последнем паче панд вроде даже интересные, обещают что-то уровня санвела. 2. Обновленный старый мир, катаклизм и панды, из за системы с многослойными локациями (где персонажи, продвинувшиеся дальше по мюжету, не видят отставших, и наоборот), по сути сингл-плеер мморпг до эндгейма. Но зато сюжетных сценок и всяких пафасных моментов вроде "бандиты напавшие на замок не пасутся рядом, а рейально набигают, поджигают, и после квеста остаются руины и пепелищще" добавили. Что не отменяет того что 90% качаются с Recruit a Friend и/или в инстансах. 3. Да.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://i.imgur.com/kL57WaT.png бамп быстронабросокм
-
Общеигровые новости
Вот тот случай когда вообще не жалко. Когда именно Лукас Артс последний раз годную игру разрабатывали? Репаблик коммандо в 2005, ну и с большой натяжкой можно еще форс анлишд в 2008 в хорошие игры записать. На квесты они давным давно положили, да и команда их квестоделов разбежалась давно по собственным проетам. А всякие которы, Х-винги, даркфорсесы/джедайнайты — все сторонние студии. Так что имхо решение было из разряда "закопать стюардессу", зачем диснеям отдельная подстудия исключительно для издания старварс-игр, если они могут их издавать сами или торговать этим правом.
-
Guild Wars 2
http://www.youtube.com/watch?v=Z6qEESY4x4U Тем временем, к первому апреля ареновцы сменили не только чарселект музыку, но добавили еще и груповой инстанс в духе платформеров поколения psx/n64 и, немного, с атмошферкой Зельды. Инстанс проработает до конца апреля. Награда — тематические "8-битные" шкурки для оружия. Сейчас пока доступно только 4 уровня, но объем закрытых областей на карте намекает, что со временем отгрузят еще не менее десятка.
-
Отзывы о пройденных играх
Прошел BioShock Infinite, приятно удивлен сюжетом. Он хоть местами и несколько натужен и глуповат, но для компьютерной игрушки весьма лих и закручен. Да и поднимающаяся в нем тема в играх не так часто затрагивается, чтобы просто так пройти мимо. Шутерная часть же на троечку. Часто складывается ощущение что разработчики испугались сделать игру слишком сложной, и у каждого противника в ней придумали быстрый и безболезненный способ убийства. Как только понимаешь имбовые сочетания местной магии и оружия, неприятности доставлять остаются буквально пара видов противников. Графон безумно стильный, но яблоки там шестиугольные, но игру это не портит. Желающим в подобие сложности играть только в режиме 1999, открывающегося конами-кодом. В нем нет бесконечного возрождения в пылу битвы.
-
Torment: Tides of Numenera
Львиная доля деталей сеттинга того старого планскейпа — наработки Монте Кука. Сеттинг по которому делается новый тормент его же. Довольно пристально следя за творчеством этого автора, я не могу скзать что он за годы "сдулся", поэтому вполне себе ожидаю годноту.