Весь контент Samaerro
-
РПЦ и её место в современном обществе
Предлагаю пускать на это деньги в обход церкви. Или пусай церковь открывает мировоззренчески открытые учреждения. Да, зарубежные "католические школы" и прочие подобные заведения я тоже считаю пережитком, который необходимо устранять. Мы помним когда в Японии последний раз пытались вывести синтоизм на уровень "религия, активно работающая на государственную машину", зачем пытались и к каким деформациям общественного сознания эти попытки привели. Православие и (в меньшей степени) ислам у нас сейчас как раз почти на правах таких "опекаемых" религий. Не хватает буквально чуточки: признания их государственными. Т.е. что какому-нибудь мимо проходившему культу нельзя (открыто заниматься коммерческой деятельностью, проводить с бухты барахты любые массовые акции, попустительствовать религиозному экстремизму своих прихожан) — православию у нас можно. Хотя, казалось бы, должны быть на общих правах. И современной химии не было бы без алхимии, а астрономии без астрологии. Но это не повод пользоваться ходунками там, где уже можно без них. Или церковь у нас до сих пор является главной структурой в сфере сохранения и приумножения знаний?
-
РПЦ и её место в современном обществе
У РПЦ есть любимая присказка про то, что они не несут ответственности за деятельность отдельных священнослужителей и верующих. При таком раскладе можно что угодно списывать на "а это они все сами, мы тут не при чем": от толп, желающих немного уличной белой магии и всесильных артефактов, до превращения храмов в бизнес-центры и мутных доходов церковной верхушки. Все отдельные люди виноваты, а РПЦ непогрешима, очевидно же.
-
Final Fantasy
Угу, держатель сайта не любит когда ссылаются на его архив картинок, похоже. Ну скачать-загрузить дело недолгое, так что вот.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Внезапное дополнение, ну это уже совсем быстроскетч. http://41.media.tumblr.com/2975f393a3bb1ee6283df45b6117a7cf/tumblr_nki4nuXPHz1r2hxjvo1_500.png
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Продолжение попыток наращивать скорость. В персонажей как-то могу, в пейзажи совсем нет. Время расчехлять фотошоп, скачивать palette knife кисти, уходить в быстрое перерисовывание природы. http://40.media.tumblr.com/94477db06dda90a06ddf1e6c6999d66c/tumblr_nki1lrRKuX1r2hxjvo1_500.png http://41.media.tumblr.com/054e2830bf72e771c386b6e09c64a2fd/tumblr_nki2a8I4tw1r2hxjvo1_500.png
- Final Fantasy
-
Final Fantasy
Артбуки и постеры он вообще для всех частей рисовал (ну разве что кроме онлайновых). Ровно как и фирменный арт в заголовках. Это не значит что нельзя рисовать персонажей, дизайн которых придуман кем-то еще. > Final Fantasy VIII (1999) – Promotional Artwork, Image Illustrator, Title Logo Designer & Character Artwork
-
Final Fantasy
Кому падение,а кому — луч света между X-2 и XIII ^^ Но не для 8 же. Что заметно, она сильно выбиваются из "старого" стиля, имхо не в лучшую сторону. Серьезно, номуровские дизайны после 7 части превратились в "а давайте налепим еще бисененов/бидзе" (от роликов 15 мне уже больно). В 7 части его, видимо, били линейкой по рукам. В его частях вообще заметно, что он не видит FF как приключение или сказку, а видит как "кинематографичный экспириенс" с реализмом, драмой и сириос бизнесом. При том десятка, последняя их труЪ популярных частей, плюнула на все его наработки и рассказала историю чуть ли не в каноне SNESовских финалок. И вышло душевнее и круче чем в "перевернувшем серию" тандеме 7-8. Такая лебединая песнь серии. Сразу предвижу возражение, что я одновременно с этим хвалю 12 финаку :3 Ну да, хвалю. Отличная часть, хоть хуже 9, 10, 6. Геймплей и дизайны Ёсиды вытягивают. Сюжетно, наверное, и правда мимо, раз меня так пытаются убедить что это плохая часть. К слову о Ёсиде, 14 мморпг-финалка — лучшее что визуально случалось с серией со времен пс2. Дискасс. Ок, технически тогда — да, 8 круче. Полигонов на экране больше. Но 9 имхо все равно красивее.
-
Final Fantasy
Мб. Хотя раз был спор, то и несогласные с этим утверждением были :3 Вроде бы даже в количестве нескольких человек. Но ок, тема в рамках серии больная, не будем ее поднимать. Бисенены и generic anime sci-fi fantasy design. А в 9 Душа и Богоподобный Ёситака Амано в качестве дизайнера персонажей :3 Хотя, конечно, мб тоже вкусовщина. Но 9 (на эмуляторе, со скейлом моделек до HD) до сих пор смотрится неплохо. Восьмерку спасает стимовская версия с HD текстурками, но модели там все равно буратинистые.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
2 часа с получения на руки набора тэгов (Creature ~ Small ~ Accessories ~ Bossy) и до результата. Из них 1.5 часа черно-белый вариант, как-то долговато -__- Верно в Бакумане говорили, что детализированые скетчи — верный путь к затягиванию времени работы. Нужно тренироваться делать легкий скетч-построение и хреначить детали сразу поверх него. Четверть времени буду экономить на этом точно. http://fc04.deviantart.net/fs70/i/2015/053/d/c/gob_creature_by_samaerro-d8j4m9i.png
-
Final Fantasy
Заменили сопли и сененных превозмогателей на геополитические проблемы — сразу стало убого? Может лучше сказать "для немного другой целевой аудитории"? :3 Хотя когда первый раз играл, под впечатлением от 7-8-10 что финалочки это про лавстори исключительно, тоже показалось что все плохо и даже доиграть не смог. Зато пару лет назад зодиак версия при переигрывании вошла как влитая. ИМХО одна из лучших частей серии.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://40.media.tumblr.com/460e0bf813335e879ae880b75538c626/tumblr_njzl2ixnnx1r2hxjvo1_1280.png
-
Dark Souls
@roberty, хуже первой, но таки неплоха, особенно если первую уже наизусть знаешь. Народу сильно меньше чем на старте, но не безлюдно. Играть стоит.
-
Persona
Актуальное поднятие темы. Источники (с анонимных картинкодосок), искавшие информацию по японским сайтам, говорят, что в этой части будет много экспериментов с геймплеем. Команда героев станет более "темной" и вообще будут не детективами-преследователями, а, наоборот, всячески преследуемыми. Арканы не упоминаются, но зато упоминаются Luxuria (Похоть), Gula (Обжорство), Ira (Злоба), Invidia (Зависть), Superbia (Гордыня), Avaritia (Жадность) и Acedia (Лень). И Cavum (Пустота). Ну и совсем непроверенная спекуляция: герои в этой части будут не призывать персон, а сами принимать их форму. 12го февраля обещается большая статья в Фамицу.
-
Отзывы о пройденных играх
Намусолил 8 часов в Dying Light. — Лучший паркур за последние несколько лет. Был бы лучшим вообще, но когда-то был Mirror's Edge. — Не смотря на то что позиционировался как наследник Dead Island, это скорее развитие идей третьего фаркрая. Т.е. больше опенворлда и всяких случайных событий вокруг, меньше вырезания толп зомбей лопатой. — Сложность подстраивается под уровень игрока, но не наращивая толстоту обычных зомби, а подсовывая продвинутые формы (плюющихся едкой гадостью, бегунов и т.д.). — Темные ночи. Натурально темные, а не киношно-голливудские. Забежав в темный переулок не видишь натурально ничерта, приходится включать фонарик или разбрасывать флейры (а заодно привлекать к себе внимание). — Можно играть за продвинутых зомби, инвейдясь в чужие игры :3 В целом пока ощущение очень приятного сюрприза. Ожидал бестолковой польской мясорубки, убить пару вечеров в коопе, а оказалась хорошая игра.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://41.media.tumblr.com/0234a19587c6ccb94eaff3a05292531f/tumblr_nizykxAqBg1r2hxjvo1_500.png
-
Guild Wars 2
Аддон подтвердили! Новый класс, новая многоуровневая карта, мастери-классы (прокачка после 80 без повышения уровня персонажа), новый тип оружия, по одному новому оружию каждому классу, новые скиллы, мастери-испытания с открытием уникальных навыков (полет на планерах, например), новый пвп режим, новый глобальный пвп режим, боссы, данжи, все что полагается. Гильдхоллы!!
-
Guild Wars 2
Такие дела, похоже в этом году таки аддона ждать. Впрочем, на PAX бедут видно. Тем временем, в самой игре, сильвари оказались миньонами дракона, Бледное Древо зверски замучано и не может больше их защищать от его влияния. Как-то так. Сюжет наконец то приблизился к стандартам первой части, что не может не радовать.
-
Tera Online
Эпикшмота сейчас и у мыла не сторговать. Но препятствия на пути могут быть такими, что замучаешься вкладываться. Тащемта, если будет система "прем делает возможной комфортную игру без дополнительных платежей" — то играть будет можно. Но, по описаниям, там, кроме према, есть сорт заточки (да, на западных серверах). Такое сразу нафиг. Хотя может я не прав и просто не понял суть этих расходников (энигматик что-то там). Тогда может все не так уж и плохо. Тащемта, западные магазины — не гарантия что игроков не будут обдирать как липку. Вспомним лотро, в котором через несколько лет после запуска ф2п сняли кап со статов, начали продавать расходник "+куча ко всему" и задрали сложность эндгейм-рейдов под необходимость его использования.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Поне надоели. http://40.media.tumblr.com/aa2c17bb4ea23109752a9cca4d079901/tumblr_nh1u8yMf821r2hxjvo1_r1_1280.png
-
В какие MMORPG вы играете
Ну тк это как дьябла. Если доставляет геймплей — можно играть вечно (сам набегаю раз в пару месяцев заценить всякие интересные штуки, вроде недавних миссий в открытом космосе, но есть несколько бро, стабильно десяток часов в неделю наигрывающих). Донат бессмысленен в виду отсутсвия эндгейма: если все купить, то незачем становится играть. Ну а если не доставляет, то донат еще более бессмысленен. У меня сейчас вообще стойкое ощущение, что игра держится исключительно на базе глубоко поехавших фанатов, готовых отваливать 2-3 раза в год по 50-100 баксов за всякие эксклюзивные лимитед бандлы с раскрасками, значками, шлемами и прочей лабудой.
-
В какие MMORPG вы играете
Да ладно, вот там то как раз тот случай, когда можно вообще не донатить. Картошки для увеличения емкости фреймов и оружия крафтятся и почти халявно падают с эвентов. Фреймы и пушки, конечно, можно вместо зафармливания просто купить в магазине, но там же все равно сейчас нечего делать, кроме как зафармливать новые фреймы и пушки. Собственно даже ситуации "в начале можно играть так, а потом или донат, или страдай", которая является главной бедой многих сессионок, нет, каждый последующий фрейм проще, потому что постепенно накапливаешь пул оружия и модов. Для покупки остаются чисто косметические краски и плащики. Проблема с навигацией и картами, впрочем, все еше есть (хотя новые, планетарные, биомы заметно лучше старых в этом отношении).
-
В какие MMORPG вы играете
Тем временем, удовлетворения любопытства ради, пробую отечественную Skyforge (закрытая бета). Сорт оф вариация на тему невервинтера (3.5 активных скилла из пула в дай бог десяток, ориентация на задрачивание кишкообразных инстансов, фальшивый нотаргет), но без возможности запилить свой собственный сценарий, зато чуток динамичнее боевка. Как и в невервинтере — инстансы прегенеренные. Проходить их, в конечном итоге, надо десятки раз. Это, мне видится, игру и сгубит. Но как релизнется в обт — пощупать советую. Пока одни и те же данжи не наскучат, она даже доставляет. А задрачивать в жанре "онлайновая пве-сессионка" лучше варфрейм, там процедурально создаваемая карта уровня, не так быстро надоедает.
-
Heroes of the Storm
Из самых бросающихся в глаза особенностей: — Нет закупа, вместо него выбор перков на лвлапах. А скиллы (кроме ульты) все доступны сразу и модифицируются теми самыми перками вместо прямой прокачки. Бонусы обычно интереснее, чем "поднять урон по формуле". На каждом уровне свой набор перков, муки выбора. — Карты выигрывают обжективами. Можно нафидить команду противника так, что они на 3-4 уровня будут обгонять, и все равно победить. Конечно, можно выиграть и по старинке, но с выполнением обжективов проще. К тому же не выполняешь ты — выполняет противник. — Значимость личного скилла в сравнении с доткой и лол очень низкая. Экспа делится на всех, а те самые обжективы требуют чтобы хотя бы трое игроков четко понимали что делают. — С другой стороны, утащить команду на дно — как нечего делать. Раз экспа делится на всех, значит бесполезный игрок одним своим существованием отбирает хлеб у полезного. Лучше всего быть командой просто приличных игроков, умеющих в тимплей, желательно сидящих в войсчятике. Играть соло — боль, унижение и рандом. — Карты серьезно разные. И по конфигурации, и по диктуемой манере игры. Хотя, казалось бы, режим всего один, не как во всяких смайтах. — Крипание упрощено, денаев нет, скорость сравнительно неспешная. В этом плане все довольно казуальненько (а мне и хорошо, стар я стал для дотки). Зато вместо башен теперь целые мини-базы. В лесу не качаемся, в лесу раздаем люлей наемникам, с последующей вербовкой и приведением на лайн, в помощь дохлым крипам. Ну и обжективы почти на всех картах в лесу. В итоге в нем 75% всей движухи происходит. — Донат пока непонятно насколько нещаден. С одной стороны — просто неприличная стоимость героев. Можно новую игру купить, сколько некоторые стоят. С другой — всех героев можно купить за внутреигровую валюту. Но копится она, после первоначального завлекательного притока за лвлапы, только дейликами (мало) и собственно игрой (неприлично мало). Лучше бы продавали шапки дорого, а героев дешево. Но шапки нужные единицам, а герои всем. Видимо на это и рассчитывают.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Тактический бамп цветными конями и не только. http://41.media.tumblr.com/29a9a484246a00976ea79176569ba41a/tumblr_ndlgsw20Ma1r2hxjvo1_1280.png http://36.media.tumblr.com/0e33290aa633928194971260cc29386b/tumblr_n9149iQjr31r2hxjvo1_1280.png http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2014/334/6/f/chrs_by_samaerro-d889zb8.png http://33.media.tumblr.com/4ea9f77f9f1d64833516b35102f8e7e8/tumblr_nfvvmmVHG51r2hxjvo2_r1_1280.png Возможно. Реквест был весьма упоротый.