Перейти к содержанию
АнимеФорум

Samaerro

Старожилы
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Samaerro

  1. http://img18.imageshack.us/img18/1320/newcanvasx.png Навык работы планшетом вроде как восстановил до предармейского уровня наконец) Линия еще немного неуверенная, но это поправимо. UPD: Грязноскетч. Пририсовывать туловища к головам не дело, но почти случайно получилось, а потом уже было сложно остановиться))) Вырисовывается некий дуэт из пилота и механика.
  2. Dat's just my highly advanced searching skills)) А если серьезно, то гугл по картинкам
  3. Симпатичный пинап. Хотя, судя по девиантарту, более классический пинап вам лучше дается)
  4. Samaerro

    Max Payne 3

    Да комьюнити так и будет возмущаться -__- Потому как львиная доля комьюнити с нуаром знакома только по первым двум максам и считает что нуар это исключительно про трущобы мегаполисов, ночь и дождь.
  5. Ну пиксельарт это же не только "большие пиксели" (хотя lo-res и считается классическим вариантом, в низком разрешении есть свой особый шарм, но это не главное). По сути там всего два критерия: "твердые" границы и работа с ограниченой цветовой палитрой. Причем первый косвенно выходит из второго. Я использу. только жесткие границы по внешнему контуру (для устранения косяков прозрачности) и в выделении мелких деталей. Заливыки у меня, увы, каша, тк рисую всегда сначала крупноформатные изображения, а уже потом только уменьшаю и допиливаю(
  6. http://img5.imageshack.us/img5/7730/booktu.png бумп свежей мелочевкой чтобы тема не уползла совсем далеко) А то я же потом ее не найду ^^ Бонусом: Мне никогда не давался pure пиксельарт, с ограниченной цветовой палитрой, попиксельной детализацией и рисованием с ходу жестким пером, поэтому читерю, да -__-
  7. Хотите анатомию? Держите анатомию -__- Не советская, правда, немецкая, но гарантировано лучшая в мире. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1681226 Я там выше предупреждал правда на счет Баммеса На счет того что будет сложно)) (а на счет техник с "много грязи"... если для построения использовать карандашик потверже и не давить на него сильно, то все потом великолепно сотрется ^^)
  8. Поза кстати сложная -__- В частности рисованием не ног (они тут на картинке в несколько ином ракурсе нежли остальные части тела, но это можно пока что без внимания оставить) а спины. Если только, конечно, не задумывалась резиновая девочка без позвоночника))) (тут дальше быстрый и корявый оверпеинт) Так что я склоняюсь к мысли что не обводка даже близко. Срисовывать же, повторюсь, нужно и полезно, если делать это с умом. "не срисовывать вообще" тоже не самая лучшая позиция.
  9. Ну срисовывать тоже дело, другое дело что срисовывать надо сначала нечто иное. Бамеса всего перерисовать конечно советовать не буду, вариант для сильно мазохистов. Хоть и полезно, но таки думаю совсем не нужно. А вот какую-нибудь худ. анатомию для широких масс вроде того же Хемптона вполне можно в качестве пособия использовать. Самые страшные косяки после первой же дюжины осмысленно построеных фигур рассасываются. Если уж совсем претит анатомия, то хоть проработать по нескольку раз простенькие туториалы со всяких дровманг. Как минимум научит что откуда на самом деле растет, как делается простейшее построение, и отучит сгибать там где сгибаться не должно. А простое копирование линий, да, ни к чему хорошему не приводит.
  10. По атмосфере - тот самый старый деус. По геймплею - сильно проще: перекатики, "прилипание" к укрытиям и т.д. Стелс, как и раньше, детский, можно ходить на корточках за спинами врагов вообще не вкачивая ни поинта в профильные импланты (со вкачаными уже настолько просто что даже не интересно лол, хотя и забавно), но таки дает возможность нормально играть тем кто не любит методичный отстрел всего и вся. Отстрел всего и вся на высокой сложности довольно опасный: внезапное выскакивание на противникив чревато острыми отравлениями свинцом в любых случаях когда врага больше двух, но прилипание к стенкам таки и тут спасает. Обползание опасных кусков по вентиляции, взлом всех турелек и роботов с устроением оными кровавого угара, заманивание противников на мины и прочие маленькие радости вполне себе остались. Взлом заменили на миниигру, кому-то нравится, кому-то нет, но имхо лучше чем гипнотизировать прогресс-бар. Неожиданная радость: сюжетные диалоги чуть ли не самые крутые за за последние несколько лет, без чтения досье и слежения за датчиками анализаторов проходятся на хороший результат далеко не все. Из крупных минусов: оружия стало сильно меньше, холодное так и вообще ограничено аугментированными лезвиями. Финишеры ближнего боя (в том числе и стелсовые), непонятно с чего кушают заряды батарейки. Аугментаций тоже стало как-то меньше -__- Да и игра короткая, на несколько вечеров.
  11. Фейком оказазалось, фейком. Создатели сериала потом на этой почве еще хорошо постебались над фанбазой и любителями шиппинга, показав на каком-то из конвентов нарезочку шиппинг-фанарта под музыку в виде "эксклюзивного видео из 4 сезона".
  12. Когда будут вводная и механика? ^^
  13. Ок, с удовольствием поучаствую на правах игрока. Заодно так зать почву прощупаю ^^ Легким оффтопом: Таки эта тема сподвигла меня заняться условно-полезным делом и начать перепиливать любимый саваж в что-то более облегченное под форум (хотя в сочитании с судорожной беготней в поисках работы медленно процесс идет, медленно, к концу августа хорошо если что-то удобоваримое получится родить).
  14. Тот же, тот же. Был в армии, за год потерял/забыл пароли и т.д. и т.п., вобщем решил что с моей паталогической ленью восстановлением старого аккаунта будет большим напрягом чем создание и обживание нового ^^
  15. У меня опыт игры на форумах весьма небольшой, поэтому я бы ГМить конечно не отказался, но предпочел бы с кем-нибудь в тандеме, о подводных камнях форумной игры имею представление очень уж условное пока что.
  16. Ок, ок, будем считать что я этого не видел, что я мнительный и что возможно есть действительно те кто ходят за циферками, но это какие-то третьи лица, к тейблтопу не имеющие ни какого отношения -__- Возвращаясь к вопросу игры: 1) Рисовать карту не поблема. campaign cartographer Заниматься этим, разумеется будет мастер, кто же еще. Это в том случае если карты нет. У топикстартера что-то проскальзовало про 8х8 гексогональную карту, так что решим что есть как минимум возможность ее делать. 2) Боевая система. Откровенно говоря предложенное топикстартером мне не нравится. Причины озвучивал выше: хеви система. Расшифровывая: отдельные мини-механики для разных навыков, переусложненная система обсчета повреждений наносимых оружием (три по разному работающих типа с зависимостью от состояния). Это при том что мы еще не видели самой общей механики, уже приходится держать в голове кучу мета-игровой информации. Это было хорошо в конце 80х и в принципе работало в 90х, но сейчас, при общей тенденции к легчанию систем уж больно архаично выглядит все это( Я бы предпочел (в случае кидания кубиков) облегченную EABA: на обсчитываемое действие игрока кидается N шестигранников, где N = уровень атрибута (сила, интеллект и т.д.) и навыка (мечемашество, следопытство, магия и т.д.), из которых в последствие выбирается три лучших (или меньше если их всего меньше трех), после чего добавляются ситуационные бонусы (за отыгрыш, за лучшую позицию. за высокого качества экипировку и т.д.) и результат сравнивается со сложностью установленной мастером. Если у игрока больше 3 кубиков, можно еще разрешить поменять кубик на небольшой бонус (общепринято +2), таким образом он кубиков кидает меньше, но имеет шанс на более высокий показатель. С повреждениями там немного другая песня, но общая механика довольно прозрачная, а главное работает. Если интересно, могу расписать подробнее с боевкой, попробую даже подсократить. И, да, если таки хочется полноценную боевку, то стоит морально готовиться что крупные сражения могут длиться недели неигрового времени. Еще есть Savage, на основе которого тоже можно собрать правила для довольно простой и быстрой боевки, но там используются "кубики" несколько более нетрадиционной формы и кол-ва граней, хотя имхо там все гораздо быстрее и абстрактнее (что есть хорошо для иммерсии, меньше мешающих мета-игровых факторов).
  17. Эх, откуда ж такая уверенность у людей не пробовавших настольные гейммеханики что тейблтоп игра это всегда циферки и манч впереди отыгрыша -__- Ну да не об этом сейчас. Предлагаю свои варианты да и просто мысли по поводу (вернее пока только основные задумки, плохо разбираюсь в реалиях форумных игр, поэтому сразу так предлагать готовые варианты не решусь): Карта Ну тут все очень просто. Сейчас участвую в игре "Kingmaker" и там у нас какраз был вариант с исследованием карты (завязка там была в виде посланных на исследование диких земель лежащих за условной границей королевства с целью последующей колонизации). Тоесть: у игроков на руках есть карта, с "белыми пятнами", но в открытых участках точная. На ней собственно нарисованы типы местности, поселения, реки и крупные дороги. У мастера лежит полная карта, на которой дорисованы закрытые участки и "интересные места", тоесть во вполне невинной рощице, которую прошлые картогрофы набросали "проходя мимо" (серьезно же исследование земель не велось) может скрываться что угодно от руин древнего эльфийского храма до богом забытого лесного хутора в котором живет три с половиной семьи до сих пор считающие что живут они в сто лет как развалившейся империи. Где-то там, разумеется, и искомая цель. Просто прочеесывая искать ее не то что бы нереально, но бессмысленно долго, что дает дополнительный стимул для активного взаимодействия с миром. Вобщем герои бродят, ищут себе приключений на пятую точку и потихоньку приближаются к цели, а где-то там родят и другие команды приключенцев, и злые разбойники, и банды монстров... вобщем никто не застрахован от риска по возвращении в трехсполовинойсемейный хутор за дорожными припасами найти его в руках какого-нибудь "лесного князя". Вижу я это как: раз уж так хочется иметь очки передвижения, ок, оставим их, хотя я бы предпочел более статичный вариант (меньше гемора с кубиками на форуме) в виде постоянного "запаса хода". Тоесть скажем: группа скажем имеет 5 очков хода. На перемещение по равнинам и дорогам тратится 2, по холмам - 3, лесам - 4, для олошаденных групп холмы и равнины/дороги сокрощаются до 2 и 1 соответсвенно, а вот по лесам скорость та же, меж стволов галопом проскакать не удастся. Попадая на новый хекс (или клетку, как решится) впервые дается мини-вводная (о совсем уж очевидных и приметных вещах), после чего игроки могут решать исследовать ее или нет. собственно механика исследования - на совести мастера, в механические дебри пока соваться не хочу. Повторное посещение - на откуп мастеру. Случайные события (Утрируя: протоптонную мотающимися от подземелья к городу героями дорогу перегородили разбойники. Серьезно: да мало ли что в пути случиться может...) при продвижении - на откуп мастеру. Отыгрышу такая система мешать не будет, тк регламентирует исключительно передвижения и во первых не дает героям рвануть сразу на другой конец карты, во вторых не дает лишний раз разбегаться (опасность попасть в ситуацию где одному очень сложно справиться, а подмоги ждать особо неоткуда, но иногда и такой риск окупается с торицей), в третьих создает таки ощущение "первооткрывателей диких земель". Механика Here comes the tricky part... Нужна система, которая будет "легкой", не в плане сложности (хотя и это тоже), а в плане отсутсвия табличных бросокв, с минимумом циферок, унификацией броска (т.е. все можно решить единократным броском одного и того же кубика/ов) и максимельной незаметность (т.е. когда заявку можно дать не прерывая отыгрыш). Хорошим вариантом может быть адаптация популярной приключенческо-детективной системы Gumshoe, где вместо кидания кубика, у каждого игрока есть по решению мастера пополняющийся (ежедневно, по достижении сюжетных успехов, постепенно "регенерирующий", опять же на откуп мастеру) пул поинтов (очков), которые он может расходовать на успех критических действий. Систему я прямо сейчас сюда выложить для рассмотрения и переработки на запчасти не могу, но найти - дело минут, так что вариант. Еще вариант EABAenywhere - ультралайт система для игр "на ходу" с "технической" информацией о персонажах помещающейся на бумажку размером с кредитку (в некоторых форумках больше такой информации лол). Но там уже используется аналог кубиков (броски монетки или камень-ножницы-бумага до набора определенного кол-ва успехов, кубики тоже рассматриваются как вариант). Вариант "мастер тянет всю систему", он же "садо-мазо" - игра по любой системе, игроки только пишут квенты (после чего мастер сам оцифровывает их) и отыгрывают действия (исходя из отыгрыша мастер сам решает на что и против чего кидать и дает игроку результаты). Отыгрыш Отыгрыша много не бывает, ясчтаю. Регламентируется только влияние игрока на мир: не вводить новых персонажей без разрешения мастера, не убивать персонажей без разрешения мастера, ничего не делать без разрешения мастера, но если мастер разрешает, то можно делать что угодно, это его, мастера, проблемы ^^ Вобщем, как обычно, не мне здесь отыгрышу учить. И все это будет связано (рано или поздно) Осталось определиться что нам нужно, а что нет. главное не вводить исуственные усложнения ("ночью" мы только кидаем, а днем отыгрываем то что накидали), имхо лишнее, да и всю интригу убивает. Let the force flow, как говорится, и минимальная оцифровка для создания элемента случайности + мастерский контроль чтобы все оставалось в рамках. Алсо, в рамках ненавязчивого оффтопика, я тут подумал, если таки кто решится на небольшой пробный замег при помощи связочки скайп+фентезиграундс по настоящему днд (или что там выберем, я например последнее время с savage склоняюсь, оно в десять раз проще и быстрее в обсчетах и дает куда больше свободы выбора "кем и во что играть", а не только махровое героическое фентези), то всегда готов рассмотреть идею поводить 3-4 игроков на более-менее регулярной основе (1-3 раза в неделю) по вечерам.
  18. Ухты, знакомые буковки) Предложенная топикстатрером система чтото уж больно сложная, рили, в самом днд механика прозрачнее, а тут какая-то жесть в духе "моя первая гейммеханика традиционно хеви" -__- Уж действительно если хочется днд, проще сотворить нормальную игру со скайпом и фентезиграундс... Хотя это так, старческое брюзжанье, интересно таки во что в итоге выльется ^^
  19. Ну вот хотябы для примера сколько сейчас приходится вкладывать ежемесячно при активном онлайне 2-3 часа по будням и 6+ один из выходных в условиях эндгейма (топовые рейды, астрал, пвп)? В "совсем без дната можно играть" - не поверю. Полтора года назад совсем без доната можно было только долго и нудно качаться до топлевла, а потом плакать горькими слезами. В худшие времена по 1.5-2k каждый месяц минимум нужно было отдавать на всякие расходники как для себя, так и для гильдийской посудины. И притом всеравно мириться с багфестом и сырым эндгейм контентом. И всеравно того комфорта что получался в играх с абоненткой в пять раз меньше такого доната небыло и рядом. На сколько улучшилась (или ухудшилась лол) ситуация сейчас?
  20. Too lazy to even try ^^ Рисую для себя + еще один маленький индигейм-проект, который, похоже, серьезно (ооочень серьезно Т_Т) застопорился
  21. Поглощен вредными разрушающими разум онлайн играми, посему из более-менее вменяемого творчества только кланлого. Материалы: сай, планшет, время между сном и фармом ^^
  22. doing some pixelarts =] В совершенно не приспособенном для этого сае очень уж долго выходит( Может кто подскажет подобающую софтину?
  23. >] Back in Black!!! Вот только старые логин и пароль были благополучно забыты а мыло на которые я их регестрировал уже давным давно удалено за неиспользованием. Посему обживаюсь заново. http://img600.imageshack.us/img600/6545/gallery24963166148407.th.jpg Планшету за год разучился, осваиваю заново. Посему все серьезное рисую пока по старинке: карандашами.
×
×
  • Создать...

Важная информация