Перейти к содержанию
АнимеФорум

Samaerro

Старожилы
  • Постов

    373
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Samaerro

  1. Samaerro

    Tera Online

    http://www.ddo.com/ классику надо знать же правда не знаю насколько она сейчас торт, играл годы назад, но тогда казалось прорывом да.
  2. Samaerro

    Tera Online

    ддо - шлак шлаком? nothing to do here. совсем забыл что этот тред - логово корейцев. В ддо целишься прицелом, в тере цельшься прицелом. Или другая как в "лотро другая система нежли в вов"? На таком уровне рассмотрения детализации да, другая, но это уже не революция, это "очередная нотаргет мморпг".
  3. Samaerro

    Tera Online

    старичок ддо - все еще живой пример всякие всякие виндиктусы и драгоннесты тоже нотаргеты (вообще я так понял в азии это сейчас модно стало) в принципе можно назвать покойный ныне планетсайд, но он скорее ммо-шутер (хотя для нечитающих квесты разницы особой быть не должно же)
  4. Samaerro

    Tera Online

    Значит с этим никак. Тоесть "революционная боевка" - это один только нотаргет, который мы уже видели не раз в мморпг, положенный на игромеханические принципы которые уже десяток лет назад были не новы.
  5. Samaerro

    Tera Online

    Ох, вы таки еще скажите что в тере первой из мморпг сделали нотаргет) Да все нехтген поколение тогда такое же нешаблонное. Я бы например назвал отказ от троицы ролей танк-хил-дд куда более революционной механикой чем нотаргет. Кстати как с этим в тере?
  6. Ну а как еще назвать когда не успеваем зарегистрироваться на форуме, как тут же спамим просьбами проголосовать за свою работу. Сообщений раз-два и обчелся (чтобы с пустым профилем не создавать тему), работа по голосам обгоняет с огромным отрывом остальные, среди которых немало куда более качественно исполненных. Кстати на счет пола тоже сомнения. Чому тут девушкой представляетесь а на WoT-форуме мужчиной? Явно что-то нечисто :3
  7. угу, годный карандаш на втором а побеждает наглая накрутчица с хреновыми контурами и отсутствием вкуса -__-
  8. Samaerro

    Tera Online

    Видится мне что ваше большинство на самом деле меньшинство + китай-корея поднимать кап за месяц это вполне нормально, если на капе действительно есть чем заняться хотя конечно если занятия для капа не придумали и единственное развлечение "я самый крутой на сервере коз ай хев но лайф, пойду нагибать", то приходится искуственно растягивать кач, в играх заканчивающихся на капе по другому ни как
  9. Samaerro

    Tera Online

    За всех говорим, да? Вот так легко приравнять большинство к любителям ущербного процесса "квест не читай, беги выполняй" Я не буду говорить за всех, но таки в приличных домах считается что хороший квест складывается не из высокой награды, а из увлекательности его выполнения. По крайней мере к этому шла вся эволюция мморпг. Собственно если взять самые первые ммо то там квесты были скорее "элементом роскоши" нежли обязательной составляющей. Позднее стало общепринятым что квесты должны быть одним из вариантов прокачки, но главной в них была именно награда а не сюжет или увлекательность процесса. Сейчас наконец доросли до того что награда не на столько важна на сколько важен процесс. Разберу на примерах: свтор: квесты оформлены большим кол-вом катсцен, проработанными персонажами, в принципе могут тягаться даже с синглплеерными рпг. Игрок играет не из за абстрактной награды а из за закрученного сюжета. вов (первые ростки в финале лича, полноценно в ката): "слоеный пирог" квестовых событий для отдельно взятого игрока, в котором квесты связанны общим сюжетом, локация изменяется по мере прохождения вплоть до полной смены антуража. Например осада перевала в начале последней зоны woltk и полдюжины построенных лагерей и войска практически у стен цитадели в ее финале. Игрок видит плоды своих усилий в игре. гв2: цепочки событий и "живой мир". Суммарные действия игроков меняют расстановку сил на карте для всех участников игры. Запустившаяся цепочка квестов начинает "играть себя сама" (одна фракция набегает на другую, мобы плодятся и выносят поселение, караваны хотят между городами и т.д.), участие игроков может привести ее к одному из успешных финалов, неучастие или недостаточное участие соответсвенно к поражению и откатыванию в какую-нибудь неприятную фазу (дружественная фракция разбита, география расселения мобов не та что надо, какие-то сервисы отсутсвуют, запускается "восстановительная" цепочка квестов). Мир сам затягивает игрока в участие в квестах, когда на деревушку бежит агрессивная толпа огров тут не до размышлений "а где я буду качаться". На этом фоне классические квесты "убей еще 20 волков а сначала прочитай ка эту простыню чтобы тебе думалось что ты не зря это делаешь, потом получи награду, но ничего не изменится" выглядят уже очень нишевым решением для небольшого круга игроков которым нравится именно этот вариант и они ничего не хотят менять (как например выглядел рагнарек на фоне даока). Игра построенная на них как-бы сама расписывается под "нет, я не мечу в высшую лигу, меня даже сидеть на лавочке рядом с ними не факт что пустят".
  10. ну так надо пробовать, учиться, и в итоге начнет получаться если не пробовать то конечно ничего не получится
  11. ну я и не буду отрицать что видимо я затянувшимся каррентгеном мморпг несколько объелся, вот и тянет на всякие извращения :3 если гв2 или сикретворлд не выстрелят в нужном направлении, то вообще буду завязывать с этим делом попробуй точно не убудет, там как минимум две шикарные сюжетные кампании (за светлых и за темных) и довольно обычный, но достойный и сбалансированный (и, главное, с перспективой регулярных обнолений) пве-эндгейм.
  12. Тоесть вы таки хотите сказать что вся манга (да и вообще графика тушью) выглядит искуственно?
  13. Но ведь различны только эти самые "классовая четверть". Всеравно придется проходить почти все общие квесты в которых всех посылают исключительно одинаково. А это вообще где? Тоесть за смаглера было "стартовая планета, корускант, джунгли, наршада, татуин", за консула "стартовая планета (другая), корускант, джунгли, наршада, татуин". Они чисто по уровню противников так выстроенны. Нет, конечно можно например перефармить в джунглях и рвануть мимо наршады (на которой выполнить все классовые квесты за час, за смагглера так и получилось, что не дало мне зевать на ней при игре за твинка), но это как-то совсем не "другой порядок посещения". То же внутри планет. Например на Татуине стандартно "миссия внутри города, несколько миссий в первой зоне, финальная миссия во второй зоне". С микровариациями (кому-то придется из первой зоны мотнуться в город разок, кому-то последняя зона придет на квест раньше и там будет на квест-два больше) Потому что можно было бы сделать хоть тот же "слоеный пирог" и мир выглядел бы живее. А не "вы выгнали оттуда бандитов и там появились новые? ну наверное это какие-то другие бандиты". Потому что мне уже неинтересно ходить в одни и те же рейды по расписанию. Я, например, зная от том что будет две фракции надеялся на более глубокое пвп. А эндгейм пвп (Илум) оказалось слишком незамысловатым, такое ощущение что оно там для галочки. В итоге приходится играть "от патча к патчу". Это, конечно, не то что бы плохо (везде сейчас так) просто легкое ощущение что получил "тех же щщей" в которых что-то лучше, что-то хуже, но вообще все так же как и в вов везде.
  14. Тут сейчас напишут кучу всего, так что опишу ка и я от себя: Ощущения двоякие. Точно могу сказать что это очень высокого качества продукт, попробовать играть в который определенно стоит. Полная озвучка, куча синематики, персонажей, у квестов в кои то веки действительно есть сюжет а не валлофтексты "додумай всю движуху сам". Почти котор вобщем. Графика, механика и прочее тоже не подкачали. Крафт ненавязчив, пвп умеренно-спортивное, групповое пве доступное и в прицнипе дает неплохой челленж. Но в этой бочке меда я таки для себя нашел свою ложку-другую дегтя: Во первых, хотя тут больше винить свою невнимательность и завышенные ожидания в пору, нету там "уникального прохождения за каждый класс". Я таки на большее надеялся чем пяток уникальных квестов на планету, но увы. Так что полноценных прохождения будет всего два: за республику и империю. Качая твинков придется три четверти времени бегать по уже знакомым квестам и смотреть уже знакомые диалоги. Во вторых мир статичен. Можно сколько угодно ругать слоеный пирог изменяющихся по мере прохождения зон из вов (в котором то появляются то пропадают другие игроки в зависимости от того в одной или в разных фазах локации вы находитесь), можно недоверчиво коситься на динамические цепочки событий из грядущих гв2 и сикретворлда, но это не изменит того что свтор по сути организации сюжета отличается от того же лотро, рифта или пре-ката вова только наличием катсценок с диалогами. В третьих люто, бешено выбесила система групповых диалогов, где следующая реплика определяется голосованием. Хотя, наверное, вкусовщина. Да и поинты свет/тьма капают в зависимости от твоего выбора, но картинка то другая... В результате первое прохождение это соло и только соло. Вот так вот разработчики отталкивают новичков от тимплея :3 В четвертых это вов. Тоесть пока проходишь до эндгейма впечатление какой-то новизны есть (такие то ролики ведь), но в эндгейме начинается обычная дейлико-рейдовая канитель. В результате я поиграл-поиграл, да бросил. Но впечатления остались куда приятнее чем от того же рифта например. Любителям биоваревских рпгшек пройти по разику за обе стороны рекомендую.
  15. Samaerro

    Tera Online

    Следует читать "реакция в пределах нормы" я считаю, что в принципе правильно, уже каррентген пытается потихоньку уходить от стоячей боевки, но это еще не делает еще игру хардкорной Посмотрел геймплей роликов за лучника: ну да, нужно целиться для атак, для некоторых вешать лок, бесконечные перекатики. Обычный азиатский нотаргет. Мобы не сильно быстрые, персонаж хитастый, одиночную цель вплотную из лука расстреливал не обращая особо внимания на ответные атаки. Во всех роликах не раз попадал в окружение 3-4 мобов равного уровня и легко из него выбирался. Вынужденный кайт фактически увидел только в ролике где лучник изничтожал соло какого-то босса и то что рдд может кайтить высокоуровневых мобов это тоже скорее к казуальности.
  16. Samaerro

    Tera Online

    А Тера значит не казуальна? И в чем же выражается ее неказуальность? (ну кроме тогоч о она не вышла и сказать на ее счет поэтому толком нечего)
  17. Samaerro

    Tera Online

    Хардкорный гринд какой-то придумали, совсем поехавшие :3 Хардкор был в вов ванилле/БК в рейды ходить, эндгейм в лотро и свтор сейчас вроде довольно хардкорный (хотя тут не могу точно сказать, меня в обеих хватило исключительно по паре персонажей до того эндгейма докачать и дропнуть), в гв2 вроде что-то годное ожидается (вон журналисты в бете об первый хардмодный данж для 30 уровней 6 часов вайпались пока проходили первый бранч). Ну и олдскульный хардкор совсем другого толка из всяких сендбоксов "копаю я руду, а он меня по макушке тюк, и просыпаюсь я в одних трусах" тоже забывать нельзя. А искуственный гриндан "неделю бью одних и тех же мобов рагнарек-стайл" это не хардкор, это признание разработчиками своего неумения наполнить игру чем-то более интересным. Какой может быть хардкор если единственный требующийся скилл - феноменальная усидчивость.
  18. на данный момент видно что это скорее скетчи нежели законченные работы привычка конечно дело хорошее, но нужно же рано или поздно начинать расти в своем хобби не обязательно перегонять в цифру, если уж так хочется естественности: есть тушь, карандаши
  19. пони не пони снова пони (мимонабросочный, для "общей фотографии" на табуне) все в рамках "я со скрипом перехожу на illuststudio" ватерколор кистями по одному слою
  20. Если учиться по книгам, тут еще такой пунктик есть... Все эти книжки "как рисовать мангу" они не то что бы бесполезны, но хорошего результата по ним добиться сложно. Я бы посоветовал такие книги как: Michael Hampton- Figure Drawing и ImagineFX How to Draw and Paint Anatomy в качестве доступного анатомического пособия Совсем замечательно для анатомии найти Баммеса, но он может задавить монументальностью учебника, хотя наверное лучшее по чему можно вообще учиться Andrew Loomis - Fun With A Pencil, а затем наверное David Chelsea - Perspective for Comic Book Artists в качестве пособий по построению И.Иттен - Искусство Цвета (что приятно, выходило на русском, текст там для понимания принципов довольно важен) - теория цвета ну и, если дойдет дело до покупки и освоения планшета, полирнуть под конец GNOMONовскими видеоучебниками А уж параллельно со всем этим читать книги с советами по рисованию манги. Потому как учатся рисовать не "мангу", учатся рисовать вообще.
  21. Там скорее несколько другое: 1) в пвп уровень не будет значить вообще ничего (в местном аналоге бг уравниловка по уровню и эквипу, в ВвВ только по уровню, как я понял из обзоров) 2) в пве хайлвлы будут скейлиться под лоулвльные локации Первый пункт был уже пощупан в св:тор, на совсем низких уровнях, когда открыто еще совсем немного скилов, тяжеловато, но на мидлевлах уже можно имея прямые руки побеждать. Мне вцелом идея понравилась больше чем классическое разделение на блоки по 10 уровней. Второй пункт - очень, очень круто звучит и выглядит. Когда можно вернуться в старые локации, доисследовать их получая столько же опыта сколько и в хайлевельных, сталкиваясь с таким же по сложности челленжем как и в хайлевельных. Хотя, уверен, найдутся недовольные любители вырезать одной кнопкой все живое в низкоуровневых зонах, ущемленные отсутсвием такой возможности.
  22. Именно что к древним драконам уже будет лвл и защита( Хотя можно конечно устроить себе хардкор вроде "бегать в тувипон билде, без кузнеца, без магии, умирать с трех ударов от абсолютно всего" Самые страшные же враги - гиганты. Без лишних разговоров запускают на околоземную орбиту. Это не ватные драконы подбираемые "под уровень".
  23. Samaerro

    Baldur's Gate 1&2

    Оверхол геймс: за ними еще неплохой (судя по скринам) хд ремейк мдк2, собственно они и собирались как команда специализирующаяся на хд-ремейках Движок (судя по информации с твиттера) - подтянутый инфинити. Да, все еще 2д. Помогать в ремейке будут люди из старой команды разработчиков бг1-2. Обещают (опять же в твиттере) что движок будет более мод-френдли чем старый инфинити. Старые моды на нем работать не будт конечно, но найдутся, думаю, желающие их портировать. По мне так все более чем оптимистично. В этом году вообще какой-то непрекращающийся праздник для олдфагов :3
  24. Samaerro

    Baldur's Gate 1&2

    Ну ошеломляющие - сильно сказано. Как я понял из информации с сайта и твиттера: будет хд ремейк + некоторое кол-во сайдквестов от тех людей из старой команды разработчиков которых удалось подлючть к этому делу. Но куплено и перепройдено мною оно будет в обязательном порядке. Давненько хотелось снова поиграть в старые части, да отталкивало то как оно выглядит на современных мониторах.
  25. Samaerro

    World of Warcraft

    Нормальное состояние же. Тех кто с БК или ваниллы играл от Лича под конец тоже подташнивало. А как панды выйдут - начнет тошнить и катаклизмовскую волну. А те кого не тошнит будут спокойно себе продолжать поигрывать. Да, стало проще, уже полтора аддона как рейды изимод в который не нужно ходить вайпаться каждый вечер в точно установленное время об одного и того же босса неделями потому что "наша гильдия пока его не тянет". Десвинга вон убивали спустя считанные дни. Удовольствие, конечно, не то уже, чувства приложенных усилий нету. Но собственно я и сам то в прежнем темпе тоже уже не могу играть, так что мне все вполне себе ок :3
×
×
  • Создать...

Важная информация