Весь контент Jabberwocker
-
International Saimoe League (ISML) 2012
ARENA 01: Honma Meiko [Gasai Yuno] ARENA 02: [Gokō Ruri (Kuroneko)] Victorique de Blois ARENA 03: [Tōwa Erio] Kirishima Shōko ARENA 04: Kuroi Mato [Abstained] Eucliwood Hellscythe ARENA 05: Tachibana Kanade [Kōsaka Kirino] ARENA 06: [Nakamura Yuri] Shiomiya Shiori ARENA 07: Yuzuriha Inori [Abstained] Irisviel von Einzbern ARENA 08: Himeji Mizuki [Abstained] Kanzaki H. Aria ARENA 09: Kashiwazaki Sena [Akemi Homura] ARENA 10: Nakagawa Kanon [iwasawa Masami] ARENA 11: [suzutsuki Kanade] Shimada Minami ARENA 12: Fear Kubrick [Abstained] Aragaki Ayase ARENA 13: [Konoe Subaru] Sakura Kyōko ARENA 14: Charlotte Dunois [Yui] ARENA 15: Haruna [Haqua du Lot Herminium] ARENA 16: Hasegawa Kobato [Abstained] Kasugano Sora ARENA 17: Mine Riko [Elucia de Lute Ima] ARENA 18: Mikazuki Yozora [Makise Kurisu] ARENA 19: Tsuchimikado Maika, Shinōji Matsurika [Abstained] Harukaze Chiharu, Angelina Nanatsu Sewell ARENA 20: [shirai Kuroko] Hecate ARENA 21: [Misaka Mikoto] Sengoku Nadeko ARENA 22: [Louise Vallière] Ikaros ARENA 23: [senjōgahara Hitagi] Nakano Azusa ARENA 24: [shana] Saber ARENA 25: Tōsaka Rin [Holo] ARENA 26: Oshino Shinobu [sakagami Tomoyo] ARENA 27: [C.C.] Hirasawa Yui ARENA 28: Katsura Hinagiku [Aisaka Taiga] ARENA 29: Index L. Prohibitorum [izumi Konata] ARENA 30: Kotobuki Tsumugi [ichinose Kotomi] ARENA 31: Konjiki no Yami [sanzen'in Nagi] ARENA 32: [Furukawa Nagisa] Hirasawa Ui ARENA 33: Akiyama Mio [suzumiya Haruhi] ARENA 34: Nymph [Fujibayashi Kyō] ARENA 35: [Nagato Yuki] Shiina Mafuyu ARENA 36: [Asahina Mikuru] Hiiragi Kagami ARENA 37: [Last Order] Illyasviel von Einzbern ARENA 38: [Hinata Hideki, Yui] Okazaki Tomoya, Furukawa Nagisa
-
Steins;Gate
в Drama CD Beta одно время на крыше стояло две машины времени.
-
Жалобы на спам-ботов
https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=182892
-
Higurashi No Naku Koro Ni
хотя в данном конкретном случае лучше бы они взяли графику с PS2-порта...
-
Жалобы на спам-ботов
https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=184180
-
Жалобы на спам-ботов
https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=184024
-
Steins;Gate
робот, сканирующий всю переписку, выставил флаг "это интересно" из-за даты получения на 5 дней раньше даты отправления.
-
Жалобы на спам-ботов
https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=182632
-
Жалобы на спам-ботов
https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=183943 может быть, уже автоматом банить профили с ICQ / AIM / Skype == 143040 ?
-
Steins;Gate
вообще говоря, я не думаю, что требуется передать именно видеозапись. в принципе, даже десяток-другой первых ходов в партии обычно можно заменить например на "гамбит XXX" - и этого будет достаточно. кроме того, я совсем не уверен, что он способен _детально_ вспомнить каждую смерть маюри, например. и даже точное число итераций.
-
Steins;Gate
еще одна дурная идея -- вероятных миров куда больше, чем кажется окабе. увеличиваем мощность множества возможных мировых линий, добавив параметр "память окабе" -- и готово. time leap перекидывает окарина на почти точную копию мировой линии, которая отличается от исходной только памятью ринтаро. а курису ложно предполагает, что передаются воспоминания.
-
Steins;Gate
С этим никто не спорит. Но -- запись шахматной партии в общепринятой нотации требует совсем мало байтиков, в отличие от видеозаписи игры вживую. Существуй некий deus ex machina, который умеет экстраполировать ближайшее окружение ГГ на пару недель вперед, основываясь на краткой выжимке ключевых принятых решений, чтобы вложить результат эмуляции как "воспоминание" в голову Окабе -- проблема бы оказалась решена. Правда, для нас такой подход непродуктивен.
-
Steins;Gate
Если поработать адвокатом дьявола, то насколько точно передавались воспоминания -- вопрос неизвестный. Можно только предположить, что большинство ключевой информации передавалось практически без искажений. Поэтому сжатие не обязательно lossless. Не будем забывать, что Time Leap возможен только на пару недель -- всю память архивировать не надо. Правда, "потяжелевшие байтики, разворачивающиеся при выходе из черной дыры" -- это отдельный прикол, но ...
-
Чего бы посмотреть?
в первую очередь Sword Art Online :)
-
Рабочий стол ПК
вроде бы в релизе 8 выкусили меню "пуск"?
-
[Сообщество анонимных Реа-фанов] team
мне и парочки хватит :)
-
Robotics;Notes
В стиме возьму. Не зря же я Analogue: A Hate Story покупал, именно для того чтобы стим внимательно на ВН посмотрел.
-
Steins;Gate
единственное подходящее объяснение -- что те самые 32 байта являются всего лишь ключом во внешней БД. но вопросы, кто наполняет эту БД и каким образом результат выборки попадает в мозг Окабе -- лишь добавляют еще больше нестыковок. да и пофиг, любим штаге мы совсем не за это :)
-
Жалобы на спам-ботов
https://www.animeforum.ru/index.php?showuser=184021
-
[Maschera] team
раз пошла такая пьянка... http://safebooru.org//images/550/fb71d57679d2c5543a35017c863a1ba7628b6f09.jpg
-
Что смотрим сейчас?
AnoNatsu, Denpa, KamiNomi, OreImo (+true route), "Исчезновение" и "амнезию призрака" одобряю :) из онгоингов -- помимо Sword Art Online крайне рекомендую Kokoro Connect, я лично от кокороко в полном восторге.
-
Что смотрим сейчас?
Титания? Брось каку! ужасная экранизация. Смотри лучше LoGH (я смотрел и то и другое -- и хотя в основе разные серии книг одного и того же автора, впечатления не сравнимы). сам смотрю Gosick -- и что-то пока не впечатлен...
-
Sword Art Online
но спать он уходил в деревню. а асуна, задротствуя, спала в подземелье "не отходя от кассы" -- и возвращалась "на базу" только когда кончался запас оружия (у низкоуровневых экземпляров низкий показатель договечности). правда, из аниме этот момент выкусили.
-
Steins;Gate
увы, есть. переполненный wtf чуть более чем полностью. подробности под спойлером. роут с сузухой по крайней мере понятен. роут с фейрис получается из желания "не жертвовать никем" и приводит к невозможности переиграть
-
Kokoro Connect
13 в эфире + 4 на дисках