Перейти к содержанию

Canis Latrans

Старожилы
  • Зарегистрирован

Весь контент Canis Latrans

  1. У нас, Саске-кун... вернее, Сусаку-кун, как в Греции, есть всё. Другое дело, что вы можете нам предложить. Я всё ещё трепыхаюсь насчёт Штейна: а не придётся ли мне зевать.
  2. Лурка-сэмпай знает ответ.
  3. IRROR, не «караваны», а «корованы». К. О.: «Грабить корованы» не то же самое, что «грабить караваны».
  4. А корованы в игре можно будет грабить?
  5. Лето... Оно дарит нам тепло и свет. Оно принимает нас в свои родительские объятья и заставляет вернутся в детство. После мрачной, плачущей осени и сухой, жгучей зимы оно снова делает нас счастливыми... Ненавижу лето. Ненавижу тепло, ненавижу свет. Чёртовы 36 в тени в этом году просто убивают меня, высасывают жизнь. Мерзкая, липкая погода. Много влажности, много людей. Много влажных людей. Ложусь поздно и встаю так же поздно, чтобы ночь наступила пораньше и принесла хоть какое-то облегчение. Поскорей бы зима... Всегда любил зиму. Даже в детстве простужался не часто, а сейчас вообще не простужаюсь. При умеренно низких температурах хожу без шапки и прочих утеплителей, — прекрасно переношу холод. Даже солнце зимой люблю: помертвелое и вялое, беспомощное и беззащитное оно просто чудесно. Люди предпочитают сидеть в тепле и не мельтешить на улицах. Особенно в большие холода — всё чинно, никакого лишнего движения. В такое время прекрасно гуляется. Отменно себя чувствую в серую ветреную погоду. Главное, чтобы солнца поменьше. Ещё лучше чувствую себя в дождь. Главное, чтобы он подольше шёл. Но лучше всего чувствую себя ночью. В любую погоду.
  6. Акулы капитализма
  7. Canis Latrans ответил absolvo тема в У камина
    Волосяной покров
  8. lightness, вот не имею ни малейшего представления, как сделать персонажа интересным (естественно, что когда я говорю про интерес, я имею в виду интерес для меня). Тут же субъектив включается, понимаешь. А вообще, я изначально нацеливался на кого-нибудь вроде Мао, но Мифуне выскочил и захавал персонажа. Просто с космической скоростью. Идея «персонажи борются друг против друга» не подкреплена, и объясню почему. Дело в том, что когда я борюсь против других игроков, я обычно знаю правила игры (напр., в шахматах), а в условиях, когда эти правила весьма условны и ограничиваются запретами технического характера, не предоставляя чётких механизмов взаимодействия игроков, получится что-нибудь вроде детсадовского «Не трогай меня, я в домике! — Нет, ты не в домике!».
  9. Свободная торговля.
  10. Убить всё живое! Немедленно!
  11. Canis Latrans ответил absolvo тема в У камина
    Базарная бабка.
  12. Такие дела, Добро заснуло опять... Спокойной ночи. >:rolleyes:)
  13. Камиль Сен-Санс – Danse macabre.
  14. Canis Latrans ответил absolvo тема в У камина
    Учёный люд.
  15. Хочу власти и денег.
  16. Абсолютное зло
  17. M. Bison (Dictator), ГЗ из вселенной Street Fighter. In carno, как говорится. Окружён фирменными чёрными сполохами. В громоздком плаще. Руки заносчиво скрещены на груди. Один из моих любимых злодеев.
  18. Очень хорошо ночью делать умственную работу. Помимо чисто внешних факторов, как-то: отсутствие посторонних звуков, отсутствие дневного света (всегда отвлекал) и проч. — значительно ускоряется мозг, концентрируется внимание и т. п. Поэтому всю работу, связанную с чтением и письмом, предпочитаю делать ночью (если позволяет текущий режим).
  19. Сусаку, ты так справедлив и беспристрастен. Не хочешь в модераторы?
  20. А как ты эту «лучшесть» измеряешь, Гамма? По мне, так сюжет там не сказать чтобы оригинален. Убийств близких родственников (даже немотивированных) вон и в наруте хватает. Другое дело — раскрытие сюжета и его, если можно так выразиться, формообразующая составляющая. Это да, здесь всё глубоко и красиво, со множеством потенциальных возможностей для ухода в активный СПГС. Tyz-In, первая часть уделяет психологии не меньше, чем вторая: вся тёмная сторона — подсознательные проекции Алессы, включающие страх перед взрослыми, перед насекомыми и т. д. и т. п. Кроме того, первый Сайлент Хилл тоже с прочими играми серии не связан: здесь имеет место быть нечто похожее на связь по типу «управление», как в русском языке: третья часть зависит от первой, но не первая от третьей. Тогда, в самом начале первая во многом рассматривалась как экспериментальный, единичный проект. Вторая часть тоже уникальна. Я думаю все согласны в том, что такие игры появляются не часто. Она, безусловно, чудесна и всё такое, но имеет-таки недостатки. Например, Эдди, в которого нужно выпустить туеву хучу пуль, чтобы он упокоился. Или странные манипуляции с ключами, зарытыми под статуей, непонятно зачем введённые (там ещё такая коробочка, которую нужно винтить гаечным ключом, найденным... ну и так далее). Все эти процедуры вызывают ощущение избыточности. Но в побочном сюжете (я имею в виду вторую часть) игра выводится очень высоко. Так высоко, что даже технические недостатки перечёркивает. Отношение к третьей части у меня сложное. Если рассматривать сюжетный аспект, то нельзя не отметить, что она выезжает благодаря первой части — оттуда растут многих невероятных сюжетных всплесков, призванных обеспечить у хардкорного геймера отвисание челюсти. Однако это имело гораздо больший эффект тогда, когда с момента выхода первой части прошло относительно длительное время, заполненное вдобавок виртуозным дуэтом Джеймса и Города (плюс пронизывающий беквойс Марии и Болдуина на заднем плане). Я же, отыгрывая все пять частей начиная с перовой, многое провидел в процессе игры без особого труда. Так что, скажем честно: третья часть лишена самостоятельного сюжета напрочь: кроме обсасывания последствий приключений Гарри Мейсона когда-то давным-давно имевших место быть, — там нет ничего. Но игра, безусловно, великолепна за счёт внешнего оформления и некоторой идейной наполненности (а ещё легендарной фразе, произнесённой Винсентом в библиотеке). Я, однако же, не могу простить загубленную, на мой взгляд, концовку: совершенно неубедительные манипуляции в конце третьей части, вырастающие в итоге в игрушечного и неубедительного «бога», который своей игрушечностью и неубедительностью, а также полным отсутствием эпичности схватки губит всю наметившуюся глобальность на корню. Четвёртая часть, при всём моём тёплом к ней отношении, имеет предостаточно недостатков как в общей концепции, так и в мелочах. Мой выбор всё же первая часть. Она смотрится ещё без перьев, главным образом за счёт древней графики и анимации. Но она великолепна в своей девственности: разработчики просто делали хороший, глубокий проект, не думая о том, как увязывать его с предыдущими частями, какие нововведения зафигачить, чтобы фанаты ахнули и проч. Поэтому она содержит много недосказанностей, много пустоты и вообще выглядит какой-то «изолированной». Что и придаёт её вкупе с общей стилистикой тихий шарм. Есть в ней что-то притягательно-иконографическое, за что я, собственно, её и люблю. А не будь её, я бы проголосовал за вторую.
  21. Canis Latrans ответил сообщение в теме в Общение
    Недавно отрефлексировал, что очень раздражает, просто невероятно, когда в американских фильмах кидаются едой. Помимо того, что это мерзко с эстетической точки зрения, так это ещё отдаёт явной аморальщиной и кощунством. Всякие торты в лицо — ещё куда не шло, но когда устраивают эдакие ржачно-соревновательные перестрелки макаронами или гамбургерами в какой-нибудь столовой — это чертовски злит. Я являюсь носителем немногих императивов, и одним из них является неприятие такого хамского отношения к пище.
  22. Mifune, нет, благодарю, НИИшного пенсионера меня не тянет отыгрывать.
  23. Да нет, я помню игру неплохо, потому, что я проходил её не единожды, и потому, что я за неё голосовал в этом опросе. А в церкви было вот что: Спойлер:Harry: Were you ringing that bell? (referring to the church bell)Dahlia: I’ve been expecting you. It was foretold by Gyromancy. Harry: What are you talking about? Dahlia: I knew you’d come. You want the girl, right? Harry: The girl? – you’re talking about Cheryl? Dahlia: I see everything! Harry: (approaches her) You know something? Tell me! Dahlia: Stay back! Nothing is to be gained from floundering about at random. You must follow the path – the path of the Hermit concealed by Flauros. Harry: What? What are you talking about? Dahlia: (places a triangle thing on the altar behind her) Here. The Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the Underworld. (Referring to other items she leaves for Harry) These will help you. Make haste to the hospital before it’s too late! (moves towards a side exit) Harry: Wait! Don’t go yet. Да, тут много всякой мутной бредятины, и Далия откровенно пудрит несчастному отцу мозги, но ни про культ, ни про Самуэля здесь ничего не говорится. Да нет, ничего серьёзного. Просто вы противопоставили геймплей первых четырёх частей прочим частям, как будто эти самые прочие можно назвать играми, имеющими прямое отношение к серии (а они скорее формально к ней относятся). Я вообще изначально задавался не этим вопросом. Мне было интересно, почему из четырёх частей большинство считает лучшей именно вторую.
  24. Ванька-встанька

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.