Перейти к содержанию
Обновление форума

Valverrin

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Valverrin

  1. Квотили вы вообще-то: И картинки к ней зачем-то подшили. Если же взять более раннюю фразу, да, у м16 [внезапно] калибр 5,56. ПП на 12мм не назову, но у Томпсона 11,43, что близко. Утверждение о 9мм вполне себе. Может вам почитать :) ?
  2. Утверждение Mangekyou именно таким и было. И вопрос был "9 или 5,56", а не "калибр пули, калибр ствола". Я уже не знаю смеяться или плакать -_- .
  3. Кто-то пытается сказать, что 9мм < 5,56мм? Этот форум не перестаёт удивлять :lol: . Хотя... http://i.imgur.com/ymMbyhtl.jpg После таких ТТХ лазерной указки не удивит ничто :) .
  4. Надеюсь HF нарисуют в несколько фильмов. Не должно Рин получать в разы больше экранного времени <_< . Новая Илия понравилась, а вот Сакура что-то потеряла :( .
  5. Сколько негатива :) . Однако я предпочту интересных и правдоподобных персонажей любым гандомотрансформерным извращениям или серости вроде Аргеволлена. А тактическое противостояние, пусть и не высшей пробы, зато качественно поставленное, всегда приятно наблюдать. Не сказал бы, что Инахо "собачкой скачет". Принцесса заявила достойную цель, для такой рассудительной личности, как наш ГГ, помочь ей в этом - логичное и естественное поведение. Другие дело, и Инко это верно подмечает, что так откровенно жизнью он ещё никогда не рисковал. Приглянулась сильная девочка :) ?
  6. Мозги в стороны не летят, крови тоже не видно, оппонента (к слову, неплохо экипированного) швырнуло ударной волной. А вдруг там какое-то защитное заклинание, поглотившее энергию удара? Он ведь перед этим почти все атаки отразил, что само по себе поражает. Пока нет полной гарантии, никакие домыслы даже не рассматриваются. Надоело повторять, речь не о зелёном юнце, а об опытном солдате. Возможно упустил момент, в каком эпизоде это раскрыто? Если действительно так, меняется очень многое. Появляется успешно исполненная тактика с чётким расчётом.
  7. Да, сбитие заклинаний можно списать на вынужденную защиту. Однако это не отменяет факта, что Тацуя Масаки доработал. Доработал видя, что тот уже не боец, ни на секунду не усомнился. Точнее потому и доработал, что увидел слабость, а не морочил себя мыслями о нарушенных правилах. Как лучше, писал выше. Sword of the Stranger, когда после равной, ожесточённой схватки между соперниками встаёт случайность. Сюда же добавлю Fate/Zero Кирей Vs Кирицугу. В Катанагатари есть несколько подходящих поединков. Чем больше буду рыться в MAL'е, тем больше примеров найду :) . Финал противостояния Тацуя-Масаки можно и нужно было ставить совершенно по-другому, красиво, однако автор предпочёл наплевать на верность духу поединка и дал нам умное объяснение. Очередное, весь сериал из них состоит -_- .
  8. Нойер (признан лучшим кипером чемпионата), вынося мяч кулаками с края штрафной, вмазал коленями в прыжке нападающему так, что тот чуть ли не в нокаут ушёл. Потом свои защитники разбегались, когда он выходил выбивать верховые мячи руками :) . В футболе вынос оппонентов не является основным условием победы. В монолите же или ввести код, или привести соперников в недееспособное состояние. Некорректное сравнение, замените футбол на бокс. В клинче случайно попадаете сопернику в пах. Нарушение? Явное. Ступор, мама, айайай, что делать? Апперкот в челюсть! Рефери еле разнимает, если заметил. Я прекрасно понимаю о чём мне с приведением широкой аргументации говорят. Да, если абстрагироваться от состязания, логика адекватна. Я же пытаюсь сказать, что в спорте, как и в любом другом противоборстве, совершенно другая и психология, и логика. Испугаться "ой что же я натворил, что же мне за это будет" спортсмен может после, никак не в процессе борьбы. Да есть пример лучше - сам Тацуя. Не остановился, увидев явное нарушение правил против него, а по ситуации продолжил сбивать магию оппонента. Далее де юре необходимости укладывать Масаки у него не было, ведь его дисквалифицируют. Но он доработал ситуацию до конца, с гарантией, демонстрируя не только читерскую магию, но и боевой опыт. Что мешало хвалёному Масаки проявить свой? Пожалуй автор\сценарист\режиссёр, которые делают ГГ терминатором, а оппонентов только словами пиарят :) . Каким бы разумным и логичным ни было объяснение ступора Масаки, сам по себе выглядел он неестественно в контексте конкретной ситуации. Можно лучше, много лучше.
  9. Шашками не машут, а вот травмы шеи и позвоночника встречаются :) . Всё зависит от конкретного вида спорта. Фехтование достаточно "мягкое", т.к. используется достаточно защиты и нет необходимости поражать оппонента "на силу". Обычное касание в необходимую точку приносит очки. Более подходящими примерами будут хоккей или рэгби. Ещё лучше профессиональный бокс, кикбоксинг или муай тай. Серьёзные травмы с угрозой для жизни в последних вполне себе имеют место быть. Дело не в том, что противники хотят убить друг друга. Будешь думать о лишнем, сомневаться, сдерживаться - проиграешь. От этого травмы и идут, настоящие бойцы не сдерживаются. С начала арки нам намекали на крутость Масаки, Тацуя нахваливал его боевой опыт. И всё для того, чтобы слить на ошибке в духе зелёного новичка? Можно было и получше придумать. Забавно вот ещё что. Даже если Масаки на какую-то долю секунды и растерялся от потери контроля над заклинанием... прямо перед его глазами Тацуя накрыл почти все выпущенные залпы, кроме двух. Способен на такое простой маг? Одно это должно было насторожить боевые рефлексы, если не заставить провести добивающую атаку, то хотя бы отскочить в сторону и остаться настороже до момента полной уверенности в победе над оппонентом. Выражаясь простым языком, претензия не к поражению Масаки, как к таковому, а к тому, как оно выглядело. Ненатурально, неестественно, глупо. Автору сего смотреть финал Sword of the Stranger 10 раз :) .
  10. На прошедшем ЧМ даже кусали :) . Выпрашивание пенальти, разведение руками и невинный вид после явных ударов по ногам в футболе не редкость. Вчера смотрел финал мирового турнира саблистов. Там спортсмены чуть ли не на каждый успешный удар реагировали, вставали в позы и кричали, чтобы показать что-то вроде: "Я попал раньше! Дайте очко мне, а не ему!" Профессионалы делают, а не сомневаются. Нарушаешь за рулём (например, разворот через 2 сплошных)? При дальше и не сомневайся. Заметят - остановят. Не заметят - пронесло. Масаки должен был доработать ситуацию, добить летящего на него Тацую. А нарушил или нет после финала разобрали бы судьи. Техническое поражение лучше разгрома из-за собственной некомпетентности. Конечно, можно всё списать на молодость. Однако на этом фоне упоминание реального боевого опыта, мягко выражаясь, неуместно. Если бы он в бою усомнился подобным образом, был бы уже в могиле. all in or nothing ;)
  11. >>> А может, колонисты нашли не только технологии, но в их тела вселились духи погибших марсиан? Полагаю, силой Альдноя обладают только Вэрсы. Возможно кто-то из сильнейших орбитальных рыцарей. Местный аналог гиасса, только ему нашли и промышленное применение. Да, размышляя в таком ключе, Аллюзия вполне могла пережить и прямое попадание ракеты. А был ли двойник :) ?
  12. Про Триллрама: "Ты относился к мечу, как к игрушке, бесталанно и без преданности. Собачья смерть - лучшая тебе награда." (с) Такеда Акане Про Марито: А у капитана наметилась тян :) ! Про Юки: В суровой обстановке суровая сестра сурова в мужском туалете B) . Про Люсю Вэрс: Найс хеншин! Про Слэйна: Grown some, killed some B) . Про Инахо: Для японца нормально быть сдержанным. Не смотря на то, что аниме приучило к экспрессии. Вспомнил "Туннель в небе", когда Род принял решение не менять место стоянки, а драться с хищниками после смерти товарища. Пусть кричат: "Не школьник на мобиле за пару часов, а военные за 15 лет должны защиту врага анализировать!" Пусть скажут: "У камер могли быть другие режимы, которым дым не помеха." В противостоянии всегда так: собираешь команду, придумываешь план. Если противник силён, то плана всегда мало, пойти "не так" может что угодно, но товарищи тоже что-нибудь сделают. И перед всем этим должно быть твёрдое желание драться, до плана, до команды, до всего. Без соплей и настраиваний. Нам показали обычного японского школьника :) . Но это тот случай, когда я не буду сокращать. А с нетерпением продолжу ждать следующую серию!
  13. Исключение лишь подчёркивает правило. Впрочем, я и мадоку (дроп), и к-он (и не буду пытаться) не перевариваю. Когда львиную долю экранного времени занимает мелкота женского пола... хоть она тортики ест, хоть страдает и ей закусывают непонятные монстры... в лес! Моими исключениями (и невероятно приятными) стали Lucky Star и Maria Holic, однако это лютые комедии\пародии, таким вещам позволено выходить за привычные нормы :) . Степень ассоциации с героем может быть разной. Более того, разниться могут и принципы ассоциации. Например, классический ояш-тряпка настолько массовый в виду специфики запроса японской ЦА. Напротив, образ мачо-терминатора сформирован вкусом американского зрителя. И это вовсе не означает, что американцы жаждут чувствовать себя круче, а японцы нерешительны. Просто в одном случае герой рассматривается, как проводник в историю и других персонажей (т.е. не должен затмевать собой зрителя), а во втором, как достойный для подражания идеал. И это лишь два простейших примера. Тацуя плох тем, что слишком хорош. Создаётся впечатление, что он не преодолевает никаких трудностей. Трудность - это не "сильный противник, будет непросто", трудность - это поражение, хотя бы одно или два. Как понимаю, проблемы Тацуи раскрыты в оригинале позднее. Однако мы не роман читаем, а смотрим сериал. И к 16му эпизоду банально скучно из-за отсутствия интриги, ведь эта имба всех гнёт :) . Напрягает и постоянное описание различных нюансов. Создаётся впечатление, что читаешь недо-VN. Аниме на то и аниме, чтобы экшн в нём показывали экшном. Когда ты видишь выстрел из пистолета, а потом минуту вчитываешься, что это было какое-то навороченное заклинание... Вы не могли его НАРИСОВАТЬ круто? Комментарии с трибун должны быть краткими фразами, а не лекциями на тему. По отмеченным выше причинам в конце 16й серии чувствуешь себя обманутым. 7-8 эпизодов убили на "спорт", а ни тебе борьбы, ни надрыва. А финальная схватка вышла блеклой и неинтересной. Командные взаимодействия с обеих сторон свели к одному-двум сейвам. "Принц" обкакался от "переборщил", хоть и опыт боевой есть, и убивал не раз. В итоге победа кажется пустышкой: эксклюзивное умение и нелогичный ступор оппонента. Можно было развязку поинтересней придумать, как и достойного оппонента для Миюки в женском зачёте. Такое ощущение, что не Тацуе эмоции оттяпали, а сериалу :) . З.Ы.: самый сильный эпизод за всю арку - о комплексах :D .
  14. Потому что это был первый выстрел снайпера с новой позиции? Где надо, красная линия показана, включая ответную атаку Бегемота, когда Шино буквально накрыло лазерными указками. Впрочем, суть не в этом. Чуть ранее по теме спорили об уклонении на дальней дистанции, которое ещё даже не показано в сериале. На этом фоне промах Шино в CQB выглядит куда шикарней :) .
  15. Даблпост, удалено.
  16. Мозг работает быстрее? Это точно игровой VR шлем, а не военные разработки? Высказываю впечатления от аниме, а не оригинала, так что... Не придираюсь к подобным нюансам в комедиях (ау NGNL), драмах и др. жанрах, где экшн не является центровым аспектом. В SAO2 подобные боёвки - одна из основ сериала, самый цимес. Поэтому такие ляпы, включая идиотский способ устроения засады, непростительны. 2Ushwood: Линию пули в эпизоде, который я затронул, не показали.
  17. В DayZ тоже можно бегать с потрясающей скоростью не особо уставая, однако это не улучшает человеческую реакцию. Пересмотрите ещё раз раскадровку ;) . Большую часть времени Бегемот поворачивает голову лицом к пуле, уклонение происходит в последний момент. Я даже предположу, что это было не уклонение, а продолжение движения головы, он пытался сфокусироваться на том, что заметил на периферии зрения. Шино этого не учла, ему банально повезло. Однако надеюсь не надо повторяться как выглядит промах снайпера чуть ли не в упор (лёжа, сошки, оптика), который даже на 1,5км бьёт в голову, а не центр массы.
  18. Про Кирито и так всё ясно, зачем в 100й раз диагноз ставить :) ? Во 2м эпизоде бугай с миниганом увернулся от выстрела антиматериалки в CQB... Начальная скорость пули 800+, т.е. на всё про всё ~60мс! Нео, это ты? Хотя до сверхзвуковых сисек HotD конечно не дотягивает :D . Приятно, что теме ПвП уделено больше внимания. Неприятно, что делается это неумело. Снайпер делает 2 выстрела и прекращает работать, хотя находится вне досягаемости противника, а угроза контрснайпинга близка к нулю. Не могла продолжить стрельбу и заставить их отвлекаться на "трассеры"? Да и сама атака должна была проводиться одновременно, а не "сначала снять пулемёт, потом штурм". Когда тебя в упор свинцом шпигуют, следить за линиями пуль снайпера времени куда меньше. Вот более-менее пример " ". О ПК, который организует засаду, а затем дрейфит... в игре-то... лучше умолчу. На общем печальном фоне выделяется удачный момент, когда Бегемот вычисляет позицию Шино. Лучшая снайперская позиция та, что не самая лучшая :) . Из наиболее удобных мест всегда будут ждать атаки. З.Ы.: что только не начнёшь смотреть с 3х сезонной голодухи по толковому аниме -_- .
  19. После первой серии вспомнилось, как втыкал на лакистаровское начало "с какой стороны есть рогалик" :D . Что-то халтурят P.A. со статичными кадрами, не ожидал.
  20. Бодрое начало, постановка напомнила первый эпизод F/Z. Мне очень интересно как спасаются после такого :) . Посмотрим. http://i.imgur.com/2PYtt36l.jpg http://i.imgur.com/TWpgMOxl.jpg http://i.imgur.com/HARi3gxl.jpg
  21. Пропущено ключевое слово - в игре. Я буду вашим капитаном и повторю, что да, в игре хикки может побить спортсменку и комсомолку. В DayZ тело игрока сохраняет одышку, просит пить и есть, присутствует вменяемая баллистика и много чего ещё. Однако рулить в ней будет шутерный задрот, а не спецназовец Альфы. Внимание... вопрос! С чего взяли, что вне игры Изуна невероятно спортивна? Может её выставили только потому, что она местный спец по шутерам :) . Собакевич же рассказывал, что видео игры у зверюшек популярны, целая индустрия. И главное. Даже если исходить из того, что физический движок игры во многом схож с реальностью и неплохо передана физиология рас, ГГ не делают ничего выходящего за рамки заданного сеттинга. Когда зрение, вес оружия, отдача и т.п. нюансы не помеха, всё сводится к определению точки прицеливания. Пожалуй, я поверю, что гений с математическим складом ума с этим справится. К слову, нам неоднократно открытым текстом говорили о невероятных способностях Широ. Если вернуться к моему толкованию "ум против силы", то "ум" - это Сора, а Широ - это "сила", как бы парадоксально это не звучало. Сора работает на хитрости и психологии, а Широ подавляет превосходящим интеллектом. Сочетая и ум, и силу Пустые непобедимы вместе. А диалог Соры и Джибрил о потенциале человечества вам в помощь :) .
  22. Вот вам няшка, можно смотреть бесконечно :D . http://37.media.tumblr.com/5921b50d757d50c6a79bad816c1f731b/tumblr_n5lfvwm0hg1r41iwko1_500.gif
  23. Механика игры варбистов полностью не описана. Да, Сора и Широ жалуются на нехватку выносливости, однако это не значит, что игровая физика 1в1 соответствует реальной. ArmA - неплохой пример: боец устаёт, начинает задыхаться и бежать медленней, прицел трясётся, однако с лёгкими передышками без сна и еды пробежит хоть тысячу километров. Игра может симулировать отдельные моменты, но это не значит, что все. Можно предположить, что игровой движок дополняет твои действия: навёл пистолетик на цель - скорее попадёшь, т.к. не будет рука напрягаться от веса оружия, не повлияет отдача и т.д. и т.п. У нас ведь и мегапрыжки были, и падения с большой высоты. Т.е. к этой "отлюби или отлюбят" :) нужно относиться именно как к игре, а не новой реальности. А теперь представьте, что снайперите в арме и способны за миллисекунды определять дистанцию до цели и необходимое упреждение. Вот вам и Широ: "Шахматы не сложнее крестиков-ноликов." :)
  24. Не пули, а шарики. Не в реальности, а в виртуальном пространстве. Ум или техника - это расчет Сорой атаки противника в стиле "я знаю, что он знает" и уклонение бегом прямо. Сила - это некое подавляющее превосходство возможностей (берсерк-мод зверей, знания флюгеля возрастом 6407 лет), позволяющее побеждать без каких-либо "хитростей". Такое противостояние имеет место быть во всех межрасовых поединках. Что до рефлексов... Многие хорошие игроки именно так и реагируют на топовых, они никак не могут согласиться с тем, что у кого-то рефлексы лучше, нервы крепче, ум острее. Широ - топ1 нашего мира по шутерам, нет ничего удивительного в её точности. И да, её нарисовали лоли версией Эйнштейна :) . Хорошо, что она младшая, иначе "натерпелся" бы Сора, как Юджи от Казуки :) .

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.