Все сообщения от Valverrin
-
Fate/stay Night
Не совсем. Конечно же иной, в смысле различного развития событий. Не стоит забывать и тот факт, что ключом к UBW является наличие или отсутствие ранения у Эмии после первой встречи с Сэйбой. Т.е. в Небесах он вынужден действовать более умно, а не рвать тельняжки. Однако главным фактором является другое. Трон Героев находится вне времени и пространства, а внутренний кризис у гарчера назрел до вызова на Пятую Войну. Т.е. в любой из параллельных миров он отправляется с желанием расставить все точки над и, обрести внутренний покой. Безусловно, методы и события могут разниться от мира к миру, но стремление его неизменно. P.S.: у кого-нибудь не завалялся [полный] черновой перевод Махоё на англицкий? Состарюсь раньше, чем комми закончат редактировать :( .
-
Fate/stay Night
Считаю что и тепло, и холодно. Причина первая - объективная, Прикосновение Небес. Эмия отказывается от цели видя в Широ другого человека. Вторая - субъективная. У гарчера типичный кризис среднего возраста :) . Он презирает себя, но в виду необычности занимаемой им позиции находит мудреный способ удовлетвориться. Уверен, в его стремлении к парадоксу ни чуть не меньше желания взглянуть в глаза дурному сопляку, поговорить с ним, сдвинуть с гибельного пути любой ценой. И напарываясь на столько знакомую стену непробиваемого идеализма он утверждается в необходимости крайних мер. Цель Арчера не просто Широ. А именно такой Широ, каким сам Эмия помнит себя. Именно поэтому в UBW одно взаимодействие героев, а в HF иное.
-
Plastic Memories
Они и впадают. Только тело совсем не старческое. Личность разрушается, действия направляются смесью обрывков воспоминаний и остатков эмоций. В тонкости устройства тамошнего ИИ нас не посвящают, что верно. Да и сериал о человеческих отношениях и боязни утрат, а не про ИИ, так что не стоят внимания эти тонкости :) .
-
Plastic Memories
Изнашивается не всё тело, а "мозги", являющиеся ноу-хау SAI. Цукаса предложил бабушке сохранить тело при полной утрате воспоминаний и личности девочки, на что та естественно не могла согласиться. Выбегать на линию огня - опасная штука :rolleyes: .
-
Plastic Memories
Неплохо, даже фишечку с улыбкой из Темнее Чёрного позаимствовали. Больше сериалов про ояпов, глядишь и появится выбор в онгоинге :) .
-
Fate/stay Night
Нда, фаталити, где же ты? В начале серии такое показывать... слишком обыденно: ни драмы, ни надрыва. Лучше бы поставили в финал 15го эпизода, по накалу эмоций и жестокости сцена могла бы сравниться с удушением Тосаки Аой. Обидно :( .
-
Kiseijuu / Parasyte / Паразит
Издержки производства :) . Хороший сериал. Такие истории взросления не могу не уважать. Ни тебе детей-солдат\пилотов ака единственных надежд человечества, ни другой подобной шушеры. Затронутая в нём тематика человеческих отношений может трактоваться по-разному, но безразличным не оставит. Именно она и вытягивает, позволяет закрывать глаза на местечковые провисания темпа повествования и отдельные ляпы. Перефразируя одну известную цитату: "Если паразит сумел понять цену другой жизни, может быть и мы когда-нибудь поймём?" 8/10: идея невероятна сильна, но форма её подачи, к сожалению, могла бы быть и лучше.
-
Aldnoah Zero
Слейн научился стрелять вокруг Земли и плести лёгкие интрижки. Прогресс на лицо :) . Осталось дождаться лвлапа Инахо. Жалко Инко. Может её таки убьют, чтобы встряхнуть Инахо?
-
Aldnoah Zero
Осенью сыграл в замечательный (и бесплатный) Sunrider. И протаг - офицер, и сюжет сильнее. После 2го эпизода назревает диагноз: пациент прекратил развитие. Да, декорации сменились, однако всё остальное сфокусировалось на противостоянии двух "избранных", и пусть весь мир подождёт. Первая битва, против Нилокероса, - наилучший результат, который пока не удаётся даже повторить.
-
Aldnoah Zero
Первая серия вызвала разочарование. Если Инахо продолжит побеждать противников, цитируя учебник по физике... Что в первом сезоне смотрелось оригинально, сейчас неприятно до боли в зубах. Когда ГГ буквально насилует оригинальные фишки, они приедаются и утрачивают свой вкус. Надеялся, что Каизука-младший разовьёт командирские способности, начнёт лучше организовывать других пилотов. Но нет, опять гибнут дженерик офицеры и рядовые со стандартными "айай, как так, не дострелил, не сработало". Обидно. Можно лучше, много лучше.
-
Fate/stay Night
Всё-таки классическая цундере хороша :) . Даже Хитаги С. рядом не стояла. Фишечка Рин в том, что с одной стороны она умеет открываться тем, кому доверяет. А с другой, её цун передаётся в более тонких ремарках и через деяния. Смотришь и глаз радуется. Фанаты Сэйбы явно не остались обиженными. Момент, когда великая воительница не знает с какой стороны есть рыбку-пирожное, выше всяких похвал :) . UT сделали великолепный подарок фанам к новому году. Уверенность в качественном развитии любимого тайтла: с учётом оригинальных идей и традиций, но в высококлассной, современной форме. Это и есть настоящее искусство, что бесценно.
-
Psycho-Pass
Получил более чем развёрнутый ответ на тему [не]эффективности Сивиллы. Фактически, её формула РР основывается на том, как человек оценивает собственные поступки, в т.ч. подсознательно. Пока Тогане считал, что поступает правильно и помех не возникало, его PP был чист; попал в сложную ситуацию без явных ориентиров, РР испортился. Настоящая же система правосудия работает не только с внутренним восприятием собственных действий преступником, но и в гораздо большей степени с оценкой его деяний обществом. Определение того как общество относится к конкретным поступкам человека и есть акт правосудия. Показанная в сериале Япония лишена описанного выше. Однако Акане собственным примером демонстрирует, что низкая эффективность системы не является поводом для её разрушения. Нормальное будущее возможно только в том случае, когда ты принимаешь созданное до тебя и развиваешь мир дальше, пусть и в ином направлении. При всех плюсах и минусах второй сезон не стал лично для меня чем-то особенно оригинальным. Было интересно, но беготня вокруг Максимки смотрелась лучше. Может что-то изменилось в сериале, может во мне за прошедшее время, но на этот раз 7/10.
-
Fate/stay Night
Соичиро и Медею неплохо раскрывают в Атараксии (как и Райдер, и ряд других персонажей). В UBW из-за постоянного экшна и фокуса на главных героях особо времени на персонажей второго плана не остаётся. Да и не блещет этот роут антагонистами, даже Гила сольют, как слабака какого :) .
-
Fate/stay Night
Зрелость характера и мировоззрение - самодостаточные понятия. Я их не равняю. Зрелость суждения Соичиро умело выражена фразой "мне безразличны их жизни так же, как и моя жизнь им". В этих словах чувствуется не юношеский максимализм, но жизненный опыт, пускай и горький. Не значит, что я разделяю такую позицию. Но не понимать её не могу. Называя Широ салапетом, ни в коей мере его не критикую. Констатирую факт :) . Формирование его личности только в процессе, нормально быть таковым :) . В Широ и Кузуки немало схожего. Только Соичиро уже выбрал Медею, а решение Широ впереди. Этот киллер приглянулся мне и тем (каюсь, в VN не уделил ему должного внимания), что помогает раскрыть Кирея. И один, и другой столкнулись со схожей внутренней проблемой, но способ разрешения разительно отличен. И тот факт, что Соичиро нашёл в себе то, что отреагировало на Медею, позволяет смотреть на него совершенно иначе, симпатизировать. Котомине можно восхищаться, как классным антагонистом, но проявлять симпатию... увольте. Надеюсь, это немного объясняет мой интерес к персонажу. P.S.: awesome guy.
-
Fate/stay Night
>>> Как жаль, Вы пропустили классический момент, когда полудохлый герой спугнул с поля боя здоровеньких злодеев... Тактически подкованный убийца контратаковал и обернул охотника дичью. И именно потому, что голова у него не хероизмом наполнена, а мозгами, именно поэтому он отступил, когда непредвиденный фактор лишил инициативы на поле боя. Сэйба была подавлена во многом за счёт внезапности натиска. Хороший снайпер стреляет только один раз, потом меняет позицию. А новичкам иногда везёт. Потому что их нестандартные (из-за неопытности) выкидоны могут удивить ветерана и заставить осторожничать. Всё-таки лучше драки только диалог Широ и Кузуки. Как же приятно смотреть на прямое противопоставление самоуверенного салапета и зрелой личности. Ещё один кирпичик в фундамент Небес :rolleyes: . P.S.: известная викия весьма подробно разбирает Соичиро. Мысли о технике и ++силе в общем и целом были верны. P.P.S.: немного напрягает диалог объяснения действий в бою. Приходится мириться, иначе ж ояши могут не понять что происходит и не оценят :) .
-
Fate/stay Night
lesik, всё было совсем не так :) . Как он меч поймал!! Как он кулаками махал!!! ВОТ ТАК!!! И ВОТ ТАК!!! А потом ВОТ ТАК СХВАТИЛ ГРЁБАНУЮ СЭЙБУ!!! БЫЩь было, БАМ!! И Сэйбер такая АААааа!!, а я такой F*CK YEAH B) ! ТТХ Кузуки, если память не изменяет, в VN нет. Однако ничего удивительного в его возможностях. Можно легко предположить, что физические возможности за счёт обкаста близки к берсерку, а к этой физике мы добавляем личный навык. Получается почти идеальный боец: сила Vs техника - извечное противостояние, а он пользуется двумя одновременно. Что будет после потери баффов... увидим :) . >>> ...реалистичность боёв здесь даже рядом не стояла с "Зеро", а все, кто противостоит главному герою, ведут себя как опереточные злодеи... FSN - классика. Всё равно что критиковать Ивана-дурака и другие русские народные. Сказка - ложь, да в ней намёк :) . Спасибо UT просто за то, что более чем достойным образом оформили.
-
Log Horizon
Наконец-то нам показали годное ПвП! Конечно, технически ПвЕ... ведь безымянная девочка игроком не является. Зато такой молниеносный нокаут Демикаса смотрится в разы сильнее задротских вайпов :) . Так получилось, что смотрел сразу 3 крайних серии. Приятно видеть, что сериал вернулся к истокам и сосредоточился на раскрытии нюансов мморпг: внутренняя психология гильдии и отношения внутри неё, Planning vs Adaptability и вагон других маленьких, но от того не менее значимых деталей. Радует и то, что уделяют достаточное внимание многим персонажам, мморпг в первую очередь созданы для командной игры. Да, как обычно, хватает недочётов. Та же суть монолога Лидера хоть и верна, форма могла быть и лучше. Например, когда на эмоциях выражаешь себя, времени вести внутренний диалог нет :) . И всё же глаз радуется, пусть форма и неказиста, зато тематика онлайн игры передана правильно. А именно она выгодно отличает бревно от нагибатора с мечом онлайн.
-
Psycho-Pass
Наконец-то экшон пошёл :) . Только теперь понял, как надоели запрягания первой половины сериала. Хотелось встать и зааплодировать, когда гении местного сыска таки дошли до мысли, что нет в мире ничего идеального :) . Если в начале показывают бабушку, значит в конце она в неё выстрелият. Или, как минимум, без уха останется -_- . Версия стресс-теста Камуем становится всё более правдоподобной. Ждёмс развязки :rolleyes: .
-
Fate/stay Night
Поправил пост выше, гляньте ;) . Конечно речь шла о первом руте VN, а не о сериале deen. Как это "погибает до того как"? Если бы он желал смерти Широ, не было бы никакой трансплантации. Впрочем, HF наверняка обсудим, когда выйдет экранизация, пока рановато :) .
-
Fate/stay Night
Материалы в студию (с) :). Всегда есть какие-нибудь детали, нюансы и т.п. Не говоря уже о том, что автор пишет роман с одной мыслью, потом пытается состыковать общий сеттинг по-другому и т.п. Более логичного объяснения, чем привёл выше, пока не вижу. Идея эволюции характера Широ, привязанная к жёсткой хронологии рутов, выстраивается в т.ч. на этом. Немного подумав, прихожу к выводу, что суть не меняется. Даже если Героический Дух Эмия произошёл не из Судьбы, а из другого ответвления множественной вселенной, на его цели, задачи и т.п. это никак не влияет. Временного парадокса он создать не в состоянии из-за природы множественной вселенной. Т.о. его внешнее желание несбыточно по определению, а внутреннее желание будет исполнено. P.S.: "I’ll just say now that he doesn’t become a Heroic Spirit in any of the routes, but the possibility is still present in all of them as well. Basically, the probability of it happening is almost zero." Fate/complete material 3. Нашёл информацию, но, как и писал выше, по сути ничего не меняется.
-
Psycho-Pass
Трейлер фильма не порадовал. Из неплохой детективной истории с рядом интересных вопросов морали делают очередное глобальное противостояние бобра с ослом. Надеюсь, что ошибаюсь.
-
Fate/stay Night
- Fate/stay Night
2Plotcay:- Kiseijuu / Parasyte / Паразит
Не-не, Дэвид Блэйн! Родной брат, работающий с полицией, рассказывает о монстрах-убийцах, пожирающих людей. Мол это всё правда и в самом деле. Предостерегает даже. А она идёт "поговорить"... Нет картинки фейспалма настолько великой, чтобы передать всю глубину фэйла! Она заслужила, чтобы её съели :D .- Fate/stay Night
Первый сериал сам по себе отмороженный, т.к. накручивает на Судьбу куски UBW и HF, приправленные фантазией аниматоров. Т.е. в полном смысле он не соответствует ни одному из трёх роутов оригинала, в Судьбе которого Сакура такой же фоновый персонаж, как в Зеркале. >>> Он действительно был в "Судьбе" как мастер Рейдера? Вообще не помню Не удивительно, что не запомнился между беготнёй по вертикали небоскрёба, фирменными позами Райдер и эксукалиба Vs пегас :) . Если поразмышлять о времени (ох и неблагодарная тема), я придерживаюсь теории о бесконечном количестве параллельных миров. Проще говоря, если бы героический дух Эмия убил Широ, ничего бы с ним не случилось. Трон Героев находится вне времени, из него Эмия может быть призван в любую из нитей множественной вселенной. Оригинальный мир Эмии - Судьба, в нём призванный героический дух был ранен Сэйбой, а потому не смог реализовать своих планов. Это и другие события косвенно или прямо повлияли на Широ и сделали из него Арчера. Эмия в UBW - гость, каким бы образом он этот мир не менял, на нём это никак не может отразиться. Не было бы никакого временного парадокса, для Арчера ничего бы не изменилось. Т.е. вся его затея глупа сама по себе. Как и желание Сэйбы к Граалю. Развязки их внутренних конфликтов по сути очень похожи. - Fate/stay Night