-
Постов
1 037 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Valverrin
-
Пересмотрел отдельные серии, и нашлось что добавить к отзыву. NGNL хорош ещё и раскрытием тематики, которую были обязаны, но не (или слабовато) затронули сериалы вроде Log Horizon и SAO. Ради чего люди играют? В чём удовольствие от игры? А ведь это ключевые вопросы, раскрывающие нашу психологию. Тематика ПвП, благополучно опущенная или значительно искажённая в вышеупомянутых тайтлах, в NGNL предстаёт во всей красе. Поединок ещё не начался, но противостояние уже идёт. Как спровоцировать человека на поединок? Контроль инициативы. Ум (техника) против (грубой) силы. Оценка и умелое распоряжение слабыми и сильными сторонами противника и себя самого. Planning Vs adaptability. Все эти тонкости противостояния одной личности другой предстают перед нами с первой же серии и не отпускают до последней секунды финала. Изуна кричит "МНЕ ВЕСЕЛО!" и её звериному оскалу вторят легионы ПК по всему миру. Потому что чертовски весело, когда встречаешь противника, заставляющего прыгать выше головы, делать то, о чём раньше и не задумывался! "Я победила! У меня получилось!" - и с Изуной плачут бразильцы, вырвавшие победу у Чили. А затем вместе с ней рыдают мексиканцы после пушки Снейдера и пенальти Хюнтелара :) . Сора и Широ заставляют петь те струны души, что вечно просят адреналина и драйва. Раскрывают всю гамму эмоций, что способна выявить в человеке Её Величество Игра. В конце концов, Сора немного лукавит, говоря: "Мы побеждаем до начала игры." Эта мысль лишь подчёркивает значимость подготовки. Джибрил ведь могла осознанно насмехаться над иманити, демонстрируя слабину в гордыне лишь для того, чтобы поймать в этот капкан Пустых сказав не "ничтожество", а другое слово. Но в этом и прелесть игры! Никогда до конца нельзя быть уверенным! Только столкнувшись два "выиграл до начала" выявляют кто лучше. При всех мелких недочётах и потакании ЦА, No Game No Life удаётся сделать то, что мы ждали от других, но так и не получили. Передать Дух Игры. При чём не отдельного состязания, как это делают спортивные сериалы, а игры, как явления, глобально. И делается это задорно, весело и, уж простите за тавтологию, играючи :) .
-
Отменный финальный эпизод. Развели Изуну на адреналине, расслабилась :) . С монеткой тоже хоть и быстро, но весело вышло. И наконец-то я дождался Олд Деуса :) . Однако больше всего понравился позитив, заложенный в глобальную идею данного мира: "Выиграть можно только вместе". Подводя итог, во многом согласен с предыдущим постером. NGNL стал приятным сюрпризом, яркой звездой на сероватом фоне весеннего сезона. Заслуженная 8/10. Не соглашусь только по Джибрил, её достаточно неплохо раскрыли. В середине 7й серии она верно подмечает настрой принцессы и достаточно тонко налаживает их отношения с Сорой. Один этот эпизод стоит всех остальных, т.к. показывает её проницательность, истинную добрую и чуткую натуру. Её слишком легко потерять за фасадом гордыни, который подчёркивается и постоянным троллингом других рас, и замашками "дракона здесь, город там". Впрочем, в комплексе всё это и делает её правдоподобной. А Стеф и рядом не стояла с sexy angel of goodness B) ! Маленькое лирическое: Варбисты - днища %) . Раз у них такие феноменальные физические способности, а стало известно, что основную игру спалили... устроили бы спортивную игру. Вот бы Сора и Широ удивились, если бы им сказали: "Добавляйте к составу 5го, играем в баскетбол, магия запрещена." :D Вызываемая сторона обладает решающим преимуществом, т.к. игра и её условия определяют очень многое. Интересно, встретят ли Пустые хоть одного противника, который грамотно распорядится этим нюансом.
-
Отменная серия, успел соскучиться по соревновательной динамике! Жаль обсуждать почти нечего, сплошное действо. С нетерпением ожидаю развязки! Безграничность печали :D . http://i.imgur.com/CLO0qekl.jpg
-
Что-то интерес к истории улетучивается с каждой серией. Вроде идут состязания, а атмосферы соперничества нет вовсе. Соревнования выступают неким фоном, изображённым нечёткими мазками. С равным успехом эту роль выполнила бы поездка на пляж или на горячие источники, а студенты состязались бы для удовольствия. Той же NGNL (при всех помарках в деталях) дух и азарт борьбы удались на порядок лучше. Обидно вдвойне, т.к. на невнятную муть потратили уже несколько серий, могли бы уложиться и в меньшее количество с тем же результатом.
-
2й эпизод, 15я минута, Стеф перечисляет несколько рас, а иманити достаётся кусаная печенька :) . Богов она назвала первыми. На каком-нибудь ресурсе есть разбор всех гэгов и отсылок?
-
Впечатления от 9й серии неоднозначные. В контраст предыдущим эпизодам, этот по сути не об игре, а об отношениях Соры и Широ. Именно это слегка и выбивает из колеи: ждёшь интересного поединка*, а получаешь раскрытие отношений брата и сестры. При чём зритель в этом раскрытии особо и не нуждается, т.к. 7 раз видел соответствующий эндинг и не раз получал намёки. Сора не просто хотел заполучить поддержку эльфа. Он рассчитывал обрести надёжного союзника, готового помогать ему добровольно. После того, как Курами разревелась, ему стало понятно, что она действительно пыталась при помощи эльфов защитить иманити, а не предать их. Т.е. цель хороша, но методы неверны. Поэтому он придумал способ привлечь её в союзники, поделившись своими воспоминаниями, чтобы она была 100% уверена в том, что он не шпион. В надёжность отношений Курами и Фил он верит, но оставил за собой право менять воспоминания эльфийки. И овцы целы, и волки сыты :) . * - честно говоря, я предполагал, что новым соперником Соры будут старые боги ака old deus. Конец 8й, близится финал, Сора заявляет, что понял, как пройти игру этого мира... реальность начинает ни с того ни с сего изменяться. Думал, что винцест нашёл способ избежать поединков с каждой расой, провести хитрый манёвр и в 11-12й сразиться с Тетом. Тем неприятнее было обнаружить, что придётся ждать 2й, а то и 3й сезон. Завышенные ожидания до добра не доводят :) . Впрочем, надеюсь грядущая игра с Мико развеет мою "грусть-тоску" ^_^ .
-
Если после 1-2 серий не вставило, лучше не мучать себя. Пафос и сиськи здесь куда качественней даймидалера, есть не только лоли, в отличие от чёрной пули, а взаимоотношения WINцеста дадут любую фору Миюки и Тацуе :P . Это не говоря о вагоне и маленькой тележке пародий и отсылок к другим аниме. Но, как верно заметил Vik Pol, если не зашло, будете хаять. Впрочем, это можно сказать о любом сериале :) . Обзоры и комменты зарубежных фанов доставляют :D : http://i.imgur.com/nR9Fc5W.jpg http://i.imgur.com/lmO32HW.jpg
-
Добрался до сериала с запозданием, но был приятно удивлён. Пожалуй настолько, чтобы назвать его одним из лучших в сезоне. Да, некоторые вещи утрированы и подогнаны в угоду сеттинга, однако внимание на них не задерживается. Бодрый ритм повествования, добавление новых персонажей, раскрытие психологических нюансов игр... наблюдать всё это крайне интересно. А отсылки к другим сериалам и постоянные подколки добавляют приятной перчинки. Да, стёб цензуры отменно встроен в игру в слова в 6м эпизоде :) . Начинает казаться, что 12 серий - очень мало для такого праздника жизни, однако именно этот размер и диктует темп, не даёт истории провиснуть. Именно эта скорость позволяет фансервису естественным образом вплетаться в общее действо, а не выглядеть чем-то из ряда вон. Долго смеялся над тем, как Сора влюбил в себя Стефу во 2м эпизоде, и что за этим последовало :D . В итоге имеем отличную комедию с интересным сюжетом. Уверен, сериалом останутся довольны и многие любители жанра, и те, кто хоть раз соревновался в играх. З.Ы.: Джибрил с её воспоминаниями о войне, троллингом зверушек и кучей других мулечек - ходя летающее воплощение кавая :wub: .
-
Во многом согласен с Albus'ом и Несущим Ересь. Интересная идея и грамотная завязка радуют весьма и весьма. Однако где-то в середине сериал сбавляет темп. Думаешь "да это лёгкое провисание" или "вот со следующей серии точно начнётся", но ожидания не оправдываются. Нубы и дети, фестивали и прочие ивенты не имеющие прямого отношения к тематике сериала. И обещаниями от читавших ранобэ в стиле "ты погоди, потом начнётся!" сыт не будешь, смотрим то здесь и сейчас. В итоге 22й эпизод буквально промотан, а остальные досмотрены по причине общего безрыбья в 2х последних аниме-сезонах. Будет 2й сезон с более интересными событиями? Посмотрим. Пока, конечно, лучше, чем sao, но только 6/10. Посмеялся. Поймите уже наконец, что бригада западного ведра (как и всё бревно) - крайне слабый пример пк. Не разбирается автор в данной тематике и всё тут. Банальный пример - билд Красти. В его описании сказано, что танкует он за счёт наносимого урона (селфхил или что-то в этом духе). Вполне возможно его билд подходит для дуэлей. Однако для классического ПвП в поле он ни к селу, ни к городу. Какой толк в самохиле от дамага, когда он не сможет добежать до противника, который будет выносить его с дистанции? Билд Айзека построен на схожих принципах, а следовательно обладает аналогичными слабостями. Единственный танк, который подошёл бы для открытых боёв, у Наоцугу. Со щитом, способный сам по себе выдерживать большое количество урона и обладающий крауд контролем. "Папка" из западного ведра вообще самурай, т.е. милидд, которые в принципе смертники-камикадзе в групповых замесах. Группа грамотных ПК состояла бы из большой пачки ренжед дд + некоторое количества хила и танков. Все эти "папки" выхватывали бы ваншотную альфу с дистанции, на которой не способны сделать ровным счётом ничего. И т.к. в столь часто упоминаемом оригинале тела на растворялись в радужные пузыри, сняли бы эти мега-шмотки с "папок" на первой же засаде. Был "папка" стал, нупко. Потому что каребир должен страдать :) .
-
Вопрос не верный. Нужно спрашивать "что для тебя прыгнуть выше". Я оцениваю сериал по натуральности, правдоподобности, грамотности раскрытия темы. Если бы экранизировали The Noob, это и было бы "прыгнуть выше".
-
Всё-таки зря линию нубов снова на первый план выдвинули, неинтересно -_- . Мало того, что из пальца драму высасывали, так ещё и в заявленные три минуты не уложились. Да и редкие вставки основного сражения толком не передают ни тактики, ни стратегии. Даже немного обидно, начиналось всё куда бодрей. Впереди пять серий, но думается мне, что тема ММО снова не раскрыта. Да, бревно смогло прыгнуть выше сао, бесспорно. Но планка всё ещё не взята.
-
У кого покупается недвижимость? Или безлико клик-клик по менюшкам и готово? Ограничения на вход для игроков распространяются на NPC?
-
Рин и Сакура слишком непохожи :( . 2Crazy-chan: Я понял в чём наше главное разногласие. Вы рассматриваете FSN, как три отдельных произведения. Я рассматриваю FSN, как одно неразрывно связанное повествование. Конечно, Широ вам кажется плоским и неинтересным, ведь вы оцениваете его действия в каждом роуте отдельно, в отрыве от других. Я такой подход не разделяю. Если бы Насу хотел трёх отдельных историй "по роуту на девочку", как делают многие, он бы сделал развилку доступной сразу. Однако нам истории открываются одна за другой и, это главное, в определённой последовательности. Три истории неразрывны, аккумулируемые в первом роуте эмоции выплёскиваются во втором, а вместе взятые сносят крышу в третьем, подводя итог объединяющей всё идее. FSN - единое целое и законченное произведение, from perfection to completion. F/Z - perfection, но он не завершён. Конечно, приквелу не обязательно быть завершённым, по определению, однако ощущение неполноты не даёт назвать его более сильным произведением. Они разные, каждое по своему интересно. Про героев: Про Гила писать особо нечего, кроме того, что в F/Z он получился отнюдь не generic злодеем, а настоящей личностью. Желание известно и не исполнено. +F/Z Сабра и есть Сабра, в F/Z слишком мало, поэтому FSN раскрывает её получше. Соглашусь с характеристикой. Желание известно и исполнено. +FSN Арчер крут, аналогов нет, комменты излишни :) . Желание известно и исполнено. +FSN Геракл рвёт Ланселота на британский флаг всего 2мя эпизодами: снежный лес с Илией и конечно же дикий раш на Гила. Его желание - защищать Илию, т.к. всё остальное поглотило безумие, известно и почти исполнено. И серьёзно, то, как Ланселот объясняет "своё безумие"... моя очередь говорить "не верю" (с). Рыцарь, прошедший не одно сражение... а ведёт себя, как соплежуй. Так и хочется ему сказать что-то вроде: "Будь мужиком, блеа!" Уныл до безобразия. +FSN Куху просто Куху, как Диар просто Диар. Статисты. Последний до унылости Ланселота хоть и не дотягивает, но убивает наповал своей наивностью. 1 раз обжёгся и не сделал выводов? Так и не научился разбираться в людях, а потом бугуртишь? Окэээй. Да, Кухулин не блещет деталями из прошлого. Однако в UBW его раскрывают более чем достаточно. Его желание - битвы с другими героями, и он их получает. Кому-то оно может показаться безынтересным, однако, как обожающий состязания человек, я могу понять такой характер от и до. Да и в отличие от неудачника 4й войны, он встречает предательство более достойно, и однажды даже достаёт предателя. +FSN Тихой, домашней девушке, пусть и с красивыми глазками, тяжело тягаться с харизматичным Александром :) . Искандер - пожалуй лучшая героическая душа F/Z. Да что там F/Z, всей серии! Как по проработке, характеру, так и просто общей позитивности. Уж очень по человечески понятным и настоящим получился. Зато Медуза умеет вставать в правильные позы :D . И её желание, мирная, спокойная жизнь, исполняется. +F/Z Пара Жиль + Рюноске шикарна в своей маниакальности. Встретились два способных понять друг друга человека :) . Скромной домохозяйке с неприятным прошлым и молчаливому учителю до них, как до небес. Однако Медея тоже получила то, что искала. +F/Z Настоящие ассасины безлики и неинтересны в обоих произведениях. Пожалуй единственный герой, чьё желание непонятно. Коджиро годно раскрыт в поединке с Сэйбой, который и можно считать его желанием, попыткой доказать "я был здесь". +FSN 5:3 в пользу FSN. Желания почти всех героических душ FSN понятны и исполнены. Резюме: По сути, ответ уже дал в первом посте. FSN меня привлекает, как завершённое произведение. Однако сериал F/Z я оценил в 9/10, VN FSN я аналогично оцениваю в 9/10 (есть только одна VN, которая понравилась значительно больше - Hanachirasu). Нового сериала FSN пока нет. Как выйдет, так и сравним. З.Ы.: есть ещё один пунктик, который я не могу простить F/Z. Я знаю, как Широ стал Широ, и чем это закончилось. Я знаю, как Кирицугу стал Кирицугу, и чем это закончилось. А вот как Кирей стал Киреем... что его сделало? Он уже созрел до основного сюжета, что подчёркивает история с его женой и замечания Кирицугу о метаниях Кирея по "профессиям". Гил лишь подтолкнул его к самоопределению, к которому Котомине был изначально готов. Но мы так и не получаем чётких ответов кто или что сделало его таким. С одной стороны остаётся интересное поле для размышлений, с другой стороны я рассчитывал получить ответ именно в F/Z. З.З.Ы.: и mapo tofu он в F/Z не ест :( .
-
После первой серии сложилось впечатление, что это детский DtB. Как-то дальше расклад меняется? Желания продолжать смотреть пока нет.
-
Глянул немного в спойлеры... Есть вопрос.
-
Что за новая подружка у Наоцугу? Всё, по его выражению понял, что это трап :lol: . Где Нянта? Неужели 3й справа??
-
Опять много нубов и мало ветеранов. Беда, печаль :( . PvE is hard -_- . Проблемы любителей пляжного отдыха смотрятся немного фальшиво. Для защиты тыла от гоблинов достаточно было послать одного 90лвл вместо партии нубов. 90й 30го небось с 1 удара сносит, быстрей и надежней бы вышло. Опять же, если этот городок имеет столь важное стратегическое значение, в него можно было вперёд корабля послать отряд на летающих маунтах. Вообще, в виду огромных выгод мобильности, из летунов было бы хорошо сформировать спец отряд быстрого реагирования. В угоду "драме" Широ-стратега выставляют слабаковатым.
-
Вот мы и пришли к самому интересному месту :) . А Широ и не побеждает никого, кроме одного единственного противника, в классическом, "ояшном" смысле этого слова. Руку ему на "геройствах" оттяпывают. Бой с Берсерком проигран именно по причине "не достаточно просто получить вундервафлю": он очень крутой способ ударить отыскал, но реальный поединок зачастую решает не крутой способ, а одна единственная ошибка. И он ошибается, т.к. не в состоянии уклониться от удара Берсерка, даже лёгкое касание меча которого расколет его голову, как арбуз. В этот момент ояш Эмия Широ проиграл "поединок боевых и магических искусств". Он проиграл... но выжил, ведь дрался ради того же, что и его противник. И Берс это понял. Поединок с Киреем более интересен внутренне. Оба противника ослабли, умирают. Однако, естественно, расклад сил не в пользу Широ. В отличие от поединка с героическим духом Эмией, продвижение своей веры и позиции не принесёт победы. Вера, стремление, желание Кирея не менее крепко, да и не одно желание определяет победителя. В финале замечательного Sword of the Stranger сходятся два сильнейших мастера фехтования. Сила их желаний под стать мастерству. Они убивают друг друга последним ударом, на этом и закачивается история мастеров меча. Но бесполезный камешек, цена жизни ребёнка, встаёт между жизнью и смертью Нанаши. И так же между жизнью и смертью проигрывающего Широ встаёт любовь к Сакуре. Не идиотскими, "чудесными" взломами системы, как в SAO или подобном крапе. А последней искрой, позволяющей провести три удара по оппоненту, который уже уверился в победе и от того расслабился. Эти удары не в состоянии остановить Кирея, только отвлечь. Но этого достаточно. Чем автор и выделяет одну из ключевых идей роута и новеллы в целом. И это очень красиво :rolleyes: . Смысл в том, что FSN - визуальная новелла с 3мя роутами, несколькими концовками и кучей тупиков. Если бы Насу хотел, он бы сделал сюжет прямым, как бревно. Kinetic novel. Не убивала бы Широ Райдер при попытке порешить Сакуру "во имя добра и справедливости" и т.п. Не надо переносить стереотипы линейных сюжетов на FSN, т.к. она нелинейна. Пусть дерево не столь ветвисто, как в Kagetsu Tohya, но тем не менее. Под взрослением я понимаю эволюцию идеалист => идея!=плохо => несгибаемый реалист. Если взросление не нравится, заменим на прибавление жизненного опыта, отказ от глупых мечтаний или самоопределение в жизни, смысл мало изменится. Добрый? Пожалуй, воспитание способствовало. Мастер? Отнюдь. Обычный середнячок, слегка читит нубомагией. Вот только упорства не занимать, а вода камень точит. Эпизод с прыжками в высоту, описываемый и Рин, и Сакурой, - лучшая демонстрация особенностей характера. И не прогрессивного человечества, а одной девушки. Вполне достаточно для хорошей истории :) . З.Ы.: я вас немножко сымитирую. Не думал, что придётся защищать Широ. Отнюдь не из импонирующих мне мужских персонажей, особенно в "Судьбе" напрягает :) . Но это недостаточный повод хаять сабж.
-
Трудно работать пусть и по боксёрской груше, но стальной да ещё с торчащими из неё лезвиями :) . К тому же у Широ есть доступ к знаниям и навыкам Арчера. Бой с Берсерком куда более "невозможен", чем бой с Киреем. А если серьёзней, там ведь идёт противостояние не навыков и техник. Как и в UBW, где Широ по сути не может быть ровней героическому духу Эмии. Это поединок жизненных позиций, мировоззрений, веры. Соответственно и оценка его идёт в первую очередь в этой плоскости. Кто там как кулаком махнул - дело десятое. Посчитайте бэд энды FSN, это про "побеждающего по дефолту" :) . Да, идея истории взросления стара, как мир. Кто-то прётся от неё в нарутах, кто-то в эврике, ксамде и TTGL :) . Каждому своя форма. Вариация FSN в лице Широ для меня является одной из лучших. И тема отказа от мечты ради одного человека, сопутствующий этому процесс, добавляют достаточно индивидуальности в характер ГГ. Да, по 13+ серий на каждый роут. Подачу под соусом параллельных миров или нечто подобное, благо примеры есть. Но. Я не режиссёр и даже не сценарист :) . Если Насу+UT умудрятся в 26 серий вместить привязанность Широ к Сэйбе, его внутреннюю борьбу, а затем развязать всё красиво Сакурой... Наверно это будет маленькое чудо, которому могу быть только рад :rolleyes: .
-
HF Кирей - эталонный антагонист, которому позавидует любое художественное произведение. Сравнение идёт по принципу смог ли F/Z взять столь высокую планку, а не как-то иначе. И в финальной схватке не раз-два, а отчаянные попытки Широ сдержать натиск и выигрыш "по времени". Если вы и читали 3й роут FSN, то явно невнимательно. Начнём с того, что Кирицугу, в отличие от Широ, так и не смог изменить себя. Ребёнок в обличье взрослого, верящий в наивную, детскую мечту. Естественно разочаровывающийся в ней и сдающийся. Широ же повторил его путь, убедил себя, что не всё так плохо, а затем нашёл новый. Впрочем, у него на это было в 3 раза больше "экранного времени" :) . Резюме: две самостоятельные истории, но история Широ гораздо более детальна и логически завершена (путь пройден до конца), чем и интересна. Единственная проблема FSN - размер, но её хватает за глаза. 3 роута хоть и самостоятельны внешне, на деле очень тесно переплетены. И в "Прикосновении Небес" автор играет на эмоциях и отношении к персонажам, которые накапливались в "Судьбе" и "Зеркале Души". Если экранизироваться только HF, то не получится перенести весь подтекст, передать необходимый эмоциональный заряд. Если ужимать все 3 роута в какой-то новый один, слишком многое пойдёт под нож. Нужно не менее 12-13 эпизодов на роут, а то и больше. Многое будут зависеть от того, в каком формате UT решили работать. Впрочем, этим ребятам хочется верить :rolleyes: .
-
Заглянул в WWB мангу. Мне одному Магус дешёвой копией Изаи показался? Всё-таки антагонисты у автора не очень выходят -_- .
-
БГ - лесом. Замок можно отжать у лоулвл короля и подмять под себя неписей B) . И я не верю, что ммо может оставаться популярной аж 20 лет -_- , но простим автору мелкий огрех за хороший сериал :) . Про "мирные зоны". Думаю вполне реально драться и убивать, если не использовать умения. Самурайчик в манге кому-то же руку отрубает, находясь в городе. В описаниях локаций часто идёт пометка "нельзя использовать умения", а агрессия всего-лишь вызовет стражу. По идее, кастеры тоже могут обойти запрет. Достаточно придумать свои заклинания, найти способ управлять магической энергией напрямую. В общем, оперировать не "игровыми умениями", а действовать "реально", как и в других схожих ситуациях. Воровство и грабёж могут стать настоящей угрозой. Возвращается партия с охоты, сумки набиты лутом. Расходятся кто куда, а их в переулках по пути к банку принимают, к стенке и содержимое сумочки тю-тю. Пока система поддержания порядка в городах не устоялась, просто масса вариантов для злоупотребления открывшимися возможностями.
-
Соглашусь с Nkkt. Проблема не в том, что нубы не соответствуют логике игры. Может там данжей до 20го уровня нет. Да и откуда нуботанку знать абилки мага и наоборот. А Минори слишком стеснительна и неопытна, чтобы сходу воспользоваться полученными наставлениями. Суть в другом. Со старта сериала нам показали действия ветеранов, манёвры Широэ, интересные ситуации и их разрешение. Любо дорого смотреть. А теперь нам дали нубов... no comments. Да, кому-то может и будет приятно поностальгировать, вспомнить собственное бытие таким же салапетом. Но затягивать это на несколько серий? Увольте. Уж лучше бы было больше Красти+Несси :) .
-
Это про гоблинов и "мурлоков". Кто-то хорошо наагрил :) . Меня одного смутил тот факт, что в 14м эпизоде Широэ не поинтересовался кто же задействовал 3й волд фракшн?