Весь контент Jesus
-
Star Wars: The Force Unleashed
Я к сожалению многого не помню, но помойму массу дают за выполнение побочных заданий, да сборку холокронов. А экспа за убийство - это так, приятный плюсик.))
-
Star Wars: The Force Unleashed
Итак, новая Star Wars от Lucas Arts. На самом деле игра не такая уж новая, ей уже около года и вышла она на всех мыслемых платформах, за исключением, пожалуй, ПК. Но теперь и этот небольшой ляп исправят в виде улучшенного издания - The Ultimate Sith Pack, выходящего 6 ноября на current-gen консольки и ПК. Собственно, сначала об оригинальной игре. Мы примеряем роль тайного ученика самого Дарта Вейдера. Временной период - между 3 и 4 эпизодом космической саги. Сюжет, скажу сразу, не самая сильная часть этой игры. Тем не менее, с каким бы скептицизмом не относились бы фанаты Star Wars'a, он довольно не плохой, выше среднего я бы даже сказал. Никаких неожиданных поворотов, все предсказуемо и линейно (ну концовку отбросим), зато выполненно на хорошем уровне и вполне вписывается в сюжет саги (опять же концовку отбросим). А вот гемплей... Вот от чего я действительно в восторге. Игра не зря называется The Force Unleashed. Как неоднократно напоминали разработчики - главное в этой игре управление силой. И это сразу же чувствуется. Я испытал простое человеческое счастье, когда обычным нажатием курка RT смог вертеть штурмовиком Империи, как захочу. Это было настолько замечательно - поднять его к потолку, переместить к стене, да в конце концов им можно было хоть перекреститься. Он так беспомощно дергался в воздухе и даже цеплялся за всякие там ящики (очень занимательное зрелище), в надежде спастись. Но я просто взял и швырнул его об стену, как мягкую игрушку. Вот тут и понимаешь - что обычные люди - никто для тебя. Дальше - больше. Ученик сможет поднимать и швырять вплоть до 3 людей одновременно, манипулировать объектами различной весовой категории, и делать всякие другие вещи. Молнии из пальцов, удар силой, вышибающий и ломающий что угодно, выброс силы - отталкивающий от игрока все живое. И это все еще можно и комбинировать - например поднял Имперца перед собой с помощью Force Grab, а затем поджарил молнией. Или взял летающего дроида, зарядил его молнией (сделал импровизированную бомбу) и швырнул в толпу. Враг сидит за укрытием? Поднимаем с помощью Force Grab и кидаем в беспомощного врага лайтсэйбер. Проткнутый противник сразу замертво падает. Видим толпу врагов/бункер/пулемет? No problem. Берем, опять же force grab, захватываем истребитель империи и кидаем его куда и в кого угодно. Это все просто супер. *блин, не смог удержаться от такого восторженного тона*. Ну что касается лайтсэйбера - то его тоже не обделили. Различные зрелищные комбо, различные цветовые кристалы, различные кристалы для модификации. *** и Ученик его держит в такой прикольной стойке.))) *** Впрочем, легкой игра точно не покажется. Так как встречаются довольно сильные враги со всякими там защитными штуками (на одних молнии не действуют, вторых нельзя захватить с Force Grab) ну и громадные дроиды тоже не душки. Да и недоученики ситхов тоже немало проблем доставляют. Битвы с боссами - это отдельная категория. К каждому нужен свой подход, сражения с ними очень зрелищные и трудные (вы поймете это после боя с первым джедаем). А на максимальной сложности игры - боссы - это проста мастера джедаи. Ну что еще сказать... Графика была хороша, а в дополнении полюбому подтянут. Музыка... - ну это Star Wars все таки.) Из озвучки понравился Дарт Вейдер *вдох* *выдох*.)) Дополнение продолжает сюжет оригинальной игры в одной из двух концовок. Скажу только, чтобы не спойлерить, что мы сможем встретиться и с Оби-Ван Кеноби и с Люком Скайуокером. Короче всем, кому нравятся экшены или вселенная Star Wars - вперед, дерзайте, не пожалеете.
-
Персы в файтингах
Mortal Kombat 3 - Reptile Tekken 3/5 - Jin Kazama Soul Calibur 3 - Raphael, Siegfrid Soul Calibur 4 - Emy, Siegfrid Guilty Gear - Baiken
-
Street Fighter
Упаси боже, какой Теккен 3? Небо и земля, на мой взгляд. Ну механика боев уж точно разная.)
-
Вопросы по грамматике японского языка
У меня в учебнике написано задание - Прочтите слова: (учу катакану, пока дают лишь первые ряды) アイア、 アシア、 アナウンサー、インク、 ウイーン、 ウイエキー、 キング.サイズ и т.д. У меня вопрос - что это за черта в последнем слове? Если это кандзи "один", то к чему она там? Еще в последнем слове между kingu и saidzu стоит какая то точка по центру, как знак умножения. Что это?
-
Mass Effect
Ну, если верить разрабам и в МЭ 2 будут учитываться выборы первой части, то изменится много чего в самой вселенной. Самые значительные вещи: Спойлер:1. Останется ли жив Совет. Выбор - спасти их или нет. Это как бы важное такое решение для второй части.2. Кто войдет в совет из представителей человеческой цивилизации. Выбор - Ундина, Андерсон, Шепард. 3. Кто из команды будет с тобой на конец игры - (хоть самой команды во второй части не будет) - Рекс может умереть, Кайдан и Эшли тоже могут погибнуть, Тали и Гаруса, насколько я понял можно вообще с собой не брать. Гибель трети команды - обыденное дело в РПГ. 4. Застрелит ли себя последний босс (Сарен) в порыве раскаяния. Это, несомненно, в каждой второй игре встречается. Ну и всякие более мелкие пакости в основном сюжете - например такие - Новерия - арестуют ли Анолеиса, раскроют агента под прикрытием, либо же просто все оставят как есть, шантажируя Анолеиса компроматом. Конечно на такие мелочи не стоит обращать внимания. Хотя есть еще побочные квесты. Там можно и уговорить сдаться без боя и тупо всех пристрелить. А случаются и вполне трудные выборы, как например с мужиком, у которого жена погибла на Эден Прайме. Ученым нужно ее тело, для изучения, а муж хочет спокойно похоронить жену, которая итак всю свою жизнь служила Альянсу. Или например глава Синдиката дает задание - убить двух ее конкурентов - криминальных боссов, а затем появляется выбор - убить ее саму и избавиться от преступности (хотя на ее место придет другой), либо же оставить ее в живых, взамен она обещает, что никаких жестких преступлений (работорговли и т.д.) не будет. Хотя это все же не отменяет того факта, что игра линейна. Но выборы тут очень занимательные. А вкупе со второй частью и словами разработчиков - трилогия обещает быть еще интересней. Ну что я могу сказать, ждем второй части - Empire strikes back - там говорят еще больше экшена, еще больше выборов, еще больше способностей.
-
Mass Effect
В Кризисе нет отыгрыша роли. В МЭ он есть. В Фоле есть. В КОТОРе есть. Финалка - вообще ЖРПГ, это отдельный жанр, для которого как раз и характерны прокачка, шмот и сюжет. В шутерах нету отыгрыша роли и такого сюжета, с постановкой. И вообще я не говорил, что там для меня гемплей главное. Сюжет, атмосфера, постановка и выбор - вот что меня держало у экрана. Вот, правильно, сейчас уже будем пинать МЭ за то, что она не КОТОР х 2. Для реалистичной игры, толпа НПС с их всякими там причитаниями, бессмысленными разговорами просто нафиг не нужна. Я вообще удивлен, что ты еще в минус не записал то, что в МЭ отсутствуют джедаи и ситхи. Это не я его с КОТОРом сравниваю, а ты. МЭ вообще никакие сравнения не нужны, вполне себе самостоятельная игра. Держится немного в стороне от других проектов Биовэров.
-
Mass Effect
Крутой дробовик сносит с первого удара на нормальной сложности. Оруже похуже - сносит со 2-3 раза. Разница очевидна. Вообще РПГ - это не только тонны прокачки и горы экиперовки. Роул-плэйнг всетаки. Вот мы и играем роль Шепарда. Выбираем как играть за него, а в купе с такой кинематографичностью - все смотрится просто прекрасно. Да и вообще, мне лично вполне хватало системы развития персонажа. Она не совершенна, но вполне покатит, чтобы получить удовольствие от игры. Главное не мешает. Сайд квесты никто не заставляет проходить. Основные же локации вполне разнообразны. Где там одинаковые коридоры я не могу понять. Та же Цитадель - там все по разному обустроено. Два различных бара, президиум, тауэр, С-секц. Эден-Прайм, Вэрмайр, Новерия, Ферос - все выглядит как надо. А собственно - почему это все тут должно быть? Другая вселенная - другие законы. Щит - временное прикрытие. Сносится на раз-два, поэтому долго за ним оставаться нельзя. Почему это бред - никак не вижу. Либо то, либо то? И ствол и умение в совокупности и решают исход боя.
-
Ваше Любимое Животное
Ну я никого не удивлю - кошки.) У самого кошка дома, уже 9 лет, а собаки не было никогда - наверное это и сказалось.
-
Причина существовать.
Ну пожалуй мои причины существовать - это мои цели в жизни. Хотя много кто и не задумывается об этом, а другие говорят, что причины нет - как мне кажется у всех у нас одна причина - это наши желания. Кроме того, для меня жить - весело и интересно. И этих двух причин мне вполне хватает.
-
Mass Effect
Ну как же. Я лишь поверхностно немного играл во 2 КОТОР и уже могу назвать разницу. Во-первых в КОТОРе расчет дамага идет за "ходы". То есть там вообще нет разницы, кто быстрее будет давить на кнопку атаки, все равно герой будет бить со скоростью атаки, характерной для его ходов. Во-вторых уклонения и прочия дребедень просчитывалась характеристиками персонажа. В-третьих точность стрельбы опять же просчитывалась автоматически. Что мы имеем в МЭ - стрельба полностью зависит от тебя (тактика ведения боя) + система укрытий (то есть позиционная стрельба) + различные оружия (снять со снайперки далекого врага можно лишь с твоей собственной точностью). Насчет гранат - это да. А вот где ты там текстур не досчитал, я незнаю. Вот запустил я КОТОР 2 недавно, хотел познакомиться с игрой. И при всем его разнообразии цифр, скиллов, статов - он меня отпугнул. Именно этим. Мне не хотелось тратить время на изучение всего этого. И вообще, можете меня закидать камнями, но мне МЭ гораздо больше КОТОРа понравился. КОТОР - игра может действительно супер, как ее боготворят, но вот что мне не понравилось в ней - ролевая система (долго все читать и долго разбираться, а играть не разобравшись я не люблю), бесконечные однообразные коридоры, меня прям тошнило от них, какие то серые тона везде, затем - тонны сундуков, дропа и экиперовки, ну и еще анимация. Сюжет без понятия, дошел лишь до первой планеты - там и бросил. Хотя пролог с дроидом понравился. Это конечно может все сказываться то, что я поиграл в нее после стольких красивых некст-ген игр, да и к тому же я придерживаюсь мнения, что игры по вселенной СВ должны быть экшенами.
-
Продажа души дьяволу
Действительно - две проблемы китайцев в одном лице. Только как китайцы попадают в рай? Добавлено: Хотя они только куда не попадают.
-
Продажа души дьяволу
Ну и правильно. Кстати при всем богатейшем разнообразии русского языка эти два слова нашли друг друга и слились в единое целое. Я не верю в такие совпадения.) Это судьба.)) Ну как же... Тут все как раз очевидно. Совершаешь добрые поступки, зарабатываешь экспириенс, прокачиваешь душу, а затем продаешь ее. Вот единственные непонятные моменты - это как узнать по сколько экспириенса дают за добрые поступки. То есть, если ты помогаешь бабушкам переходить через дорогу на маленьких уровнях души - то это еще простительно, а вот если на высоких... экспы дают мало и нужно придумывать уже более изощренные способы добродетели. Конечно туго. Как никак кризис. Экономический.)) А так же проблемы с импортом пива. На подходе к раю таможня все бутылки конфискует. Вот и остается несчастным душам придумывать различные способы контрабанды.
- Продажа души дьяволу
-
Темная Башня
Прочитал пять книг в свое время. Шестой, к сожалению не было. Искал-искал и не нашел. Так вот оно и забылось. Сейчас все помню лишь поверхностно и желание дочитывать 6 книгу как то не возникает, хотя видел ее в продаже. Любимые Стрелок и Извлечение Троих. Напомните, пожалуйста, название остальных книг по порядку. А мне Колдун и Кристалл понравилась, хотя там и были какие-то нестыковки с воспоминаниями Роланда из Стрелка. Прикольно было почитать о молодом Стрелке.
-
Продажа души дьяволу
Это лишь пример совершенства. Хотя могу распродавать свою душу по маленьким частям за хорошо приготовленную еду. Хмм... хотя это никакое не волшебство - это брак.)
-
Продажа души дьяволу
Нет, это все приходящее... Нужно что-нибудь совершенное, как, скажем, салат из помидоров и огурцов или бутылочка Туборга Твиста. Ну это на самом деле будет топ "Чего я больше всего хочу", так как, те, кто продают душу получают на самом деле желание. И не одно. Вот чтобы исключить такой поворот событий и подойти к этому вопросу серьезно необходимо дать точную цену за товар. Причем необходимо учитывать спрос, качество (которое, как правильно заметил Durmanstainer хуже и хуже с каждым днем) и внешние факторы. Такие, например, как конец света. А для этого, в свою очередь, необходимы козы, которых нужно затем приносить в жертву, чтобы получить право на звонок на тот свет. А это уже, как ни крути, акт сатанизма, и душа автоматически обесценевается. Так что необходим еще и мученик, который пожертвует своей душой ради других. Хотя в таком случае его душа сразу получает бонусные баллы за самопожертвование. Как все продуманно то.
-
Продажа души дьяволу
А я вот все же считаю, что без расценок/точных данных трудно ответить на вопрос. Необходимо привлечь Дьявола с точными бирживыми сводками. Я вот знаю нефть дорожает в мире, а вот души по сколько даже представить не могу. Конечно можно спросить у знающих людей - священников и прочих любителей загребать души на халяву. Но не думаю, что они оценят глубину замысла и ответят. Так что придется приносить в жертву какую-нибудь козу и связаться с отделом продаж в Аду (код региона 666).
-
Street Fighter
Как то странно сформулированно, я наверно не так понял.) Да, на данный момент тоже один из любимых файтингов. Еще стоит отметить Дэад ор элайв 4, тоже понравился.)
-
Street Fighter
СФ4 это все же 2Д и никак по другому. А вот модели трехмерные. Слушайте, нас уже трое.)) Тоже поиграл мин 20 - не понравилось. Я на ПК лучше в старый-добрый ГГ поиграю. А на консолях есть СК4 и скоро выйдет Iron Fist Tournament 6.)) Хотя это уже Три-Д. Ну и вообще пофиг, мне все файтинги нравятся.) Хотя большее предпочтение все же Три-Д.
-
Resident Evil 5
Не-а. Не любой. Допустим при полном здоровье собаки с первого раза не убивают. Или, скажем, чехлы, они помойму тоже с 1 раза не убивают. Еще автоматчики не сразу убивают. Во-первых странно, что ты этого не знаешь, а во вторых странно и непонятно - зачем проходить вот это "игра очень плохая" несколько раз?
-
Манга Gantz.
Ну там Кишимото уже все роли расписал - короче Мадара - это центральный компьютер, он сейчас хочет всех в матрицу погрузить (ну там это называется Вечное Цукуеми). А Наруто - это Нео, он ему помешает, Сакура - Тринити, а вот кто Саске неизвестно... неужеле Морфеус.
-
Манга Gantz.
Я уже давно на английском читаю.) Мне вот все интересно, это мания у всех пошла матрицу в глобальные планы вписывать. Гантз, теперь и Наруто, что дальше?
-
Gantz
Помойму зря. Всегда недолюбливал дорамы. Лишь комейдийные еще более менее.
-
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy
Может сюжет и лучше, хотя очень не уверен, а вот атмосфера/мир/боевая система/ролевая система/персонажи - меня привлекают гораздо больше. Просто, как я уже говорил, меня выворачивает в последнее время от ЖРПГ. А ЛО - это такое нечто старое, классическое и ко всему своей визуальной частью не похожее на другие японские игры. Необычно - не значит хорошо. Мне не понравилось, особенно рандомность. Благодаря такой боевой системе - персонажи вообще не проработаны. Никакой индивидуальности. Сайд квесты - может сюжет там еще ничего (не читал каждое текстовое описание) а вот исполнение каждый раз одно и тоже - пойди в новое место и приниси/убей/найди кого-то. Все, каждый повторять все это как то нехочется. В звуковом сопровождении ничего особенного незаметил, достаточно хорошо (ну это наверно дело вкуса). Мне недостатков этой игры хватило, чтобы не пройти ее до конца (хотя бы уже на 2 диске). Причем по мере прохождения я не мог отделаться от чувства - что мне подсунули какой то недоработанный продукт. Средняя игра, на любителя, а от Скверов ожидалось нечто большее. На мой взгляд - фейл. Скверы - незачет.)) Ну помойму говорилось - что это экшн, наподобии Kingdom Hearts. Хотя может информация и устарела. Как 10 она точно не будет, а вот как седьмая - возможно.