Перейти к содержанию
АнимеФорум

Jesus

Старожилы
  • Постов

    1 189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jesus

  1. Jesus

    Dark Souls

    Hohn, За что люблю Dark Souls, так это за то, что прямо ничего не говорится. Каждый может додумывать, что хочет, отчего рождаются сотни спекуляций и догадок на тему. Зато интересно.
  2. Прошел Bioshok Infinite. Купил на распродаже в стиме за 150 рублей, за 500 рублей покупать было жалко. Игра не понравилась, прошел только ради того, чтобы узнать, откуда столько шума о ней, да и многие советовали поиграть. Колумбия выглядит красиво, но мне там не понравилась. Слишком уж она безжизненная, на мой взгляд. Не спасают дело даже тонны аудиодневников, разбросанных по разным углам. Полагаю, это издержки жанра, и я оч убежден, что будь Биошок больше с элементами рпг (как Бордерлендс, например), это бы ему пошло на пользу. Но так как Биошок шутер, получилось то, что получилось. Локации пробегаются одна за другой, все исследование сводится к поиску патронов, денег и отмычек, и обшариванию мусорных урн на предмет оных. Как-то раскрывают мир только вышеупомянутые аудиодневники, да черно-белые видео-пропаганды пророка. Нечего почитать. Не с кем поговорить. Почти нечего исследовать. Может быть, здесь торжество чисто визуального стиля (потому что, повторюсь, игра красива), но как-то я в таком случае не обратил внимания на все это. Реально, осматривая здания, по привычке ищешь уже только интерактивные предметы, на все остальное обращаешь внимание лишь поверхностно. Таким образом локации не запоминаются. Иногда бывает оч трудно вспомнить, что и где было с час назад. Но надо отдать должное, иногда игра сбавляет темп и дает нам какое-то время побродить по относительно мирным локациям. В такие моменты она выглядит неплохо. Помимо необязательного исследования, мир раскрывается в основном посредством сюжета. Сам сюжет в общих чертах предсказуемый, и иногда у него возникают проблемы с логикой (в самом деле, я так и не понял, зачем искать оружие для Фокси, когда в другом мире спокойно можно заново угнать дирижабль), но узнать судьбу персонажей все-таки более-менее интересно, как интересно и следить за развитием характера Элизабет. Что касается самого Букера, то как персонаж, он мне интересен не был. В отличие от антагонистка Комстока. Но как показывают итоги игры, интересовался я им зря. Потому что так и ничерта не раскрылось, почему он стал тем, кем стал. Много резонанса было вызвано концовкой игры. Шли обсуждения. Лично для меня уже ближе к концу игры основной кульминационный поворот игры вырисовывался уже где-то на горизонте, о нем можно было догадаться по аудиодневникам. Остальные события - лол. Как я уже говорил, почему Комсток стал тем, кем стал? В игре я ответа не увидел. Почему Элизабет умеет делать то, что умеет? И на этот вопрос я тоже в игре ответа не нашел. Пришлось лезть в вики за разъяснениями. Где я увидел, что Элизабет умеет открывать разрывы, потому что в детстве часть ее тела (мизинец) остался в одном мире, а она сама переместилась в другой, лол. Но такие вещи похоже здесь не главное, главное - это судьба персонажей. С этим здесь все более менее в порядке, концовка дает какие-то объяснения, а где-то оставляет простор для воображения. Сама шутерная часть мне тоже не особо понравилась. В игре неплохой выбор оружия, которое к тому же можно простенько апгрейдить, но с собой носить можно только два. Рискну предположить, что это было сделано для придания динамики и балансировки боя, но в моем случае это только вызвало недовольство. В самом деле, я хотел бы пострелять из многих пушек, а вместо этого меня искусственно ограничивают выбором только двух, почем зря совершенно. Ближе к концу игры я все равно пострелял почти из всех (просто потому что уже было скучно, искал чем бы новеньким таким заняться), но все равно жаль, что не дали возможности носить все сразу. Энергетики - тоже та еще тема. У меня постоянно внизу экрана висела подсказка "не забывайте использовать энергетики", потому что я ими не пользовался почти. В самом деле, зачем? На среднем уровне сложности почти все проблемы решаются в основном за счет огнестрела. Я не особо часто играю в шутеры, но и то, я умудрялся раздавать хедшоты налево и направо (а почти все враги от них с первого раза откидываются), что наводит на подозрения. Только ради особо бронелобых приходилось откупоривать бутылочку с каким-нибудь шок-жокеем, но такие моменты встречались редко. Думаю, на уровнях сложности повыше, энергетики станут необходимы, но на среднем от них пользы я не нашел. Использовать же их просто ради веселья мне тоже было скучно, хотя в округе раскиданы всякие водяные и нефтяные лужицы, на которых игрок в идеале должен заманивать врагов и, о тактическая глубина!, использовать энергетики с пользой. А вот подавать энергию в обесточенные приборы с помощью шок-жокея мне понравилось, можно было секреты даже всякие найти. Но это единственное практическое применение энергетика, которое я нашел вне боя. Может есть еще, кто знает. Кстати, тоже не понял, какой смысл в мире игры они имеют? Или это просто магия, чтобы было прикольно? Короче либо я этот момент пропустил, либо его не было, хотя я почти все аудиодневники читал. В общем, я бы рекомендовать не стал, не самое лучшее времяпрепровождение на мой взгляд.
  3. Jesus

    Final Fantasy

    Тринашка оч скучная. Бои долгие и затянутые, а больше там почти ничего и нет. Только за некоторыми персонажами следить еще более-менее интересно, но это не стоит 30-40 часов нудятины. XIII-2 не играл, ничего сказать не могу. Breath of Fire 3/4 можно попробовать с PSX.
  4. Я не читал часть манги, по которой аниме сняли. Но возможно и в аниме это было, вероятно упустил. Тогда все ясно )
  5. Как-то в это слабо верится. Особенно это касается жителей ковчега. Неужели дети не спрашивали у своих родителей: "А что это за стены?" и т.д. Даже с учетом 4-го поколения (хотя с таким же успехом это может быть и второе, и третье), данные эти никуда утеряться не должны были. У меня есть один вариант, что люди просто пришли на готовенькое, и сами просто не знали, откуда эти стены взялись. Но даже в этом случае должно же это было как-то осветиться в манге или аниме? Сто лет это слишком мало, чтобы стереть из памяти истоки такого величественного строение, причем - основу всей жизни людей.
  6. Кстати, меня позабавил один факт. В аниме действительно никто из простых обывателей не знает, откуда появились стены? Ведь это произошло всего 100 лет назад, т.е. второе поколение людей за стенами вполне еще должно себе жить. Просто мне этот момент был интересен, как люди под гнетом гигантов умудрились отстроить настолько громадное сооружение. Но в аниме все ведут себя так, словно никому это вообще не интересно, причем никому и в голову не приходит идея спросить о постройке стен других людей - постарше. Может этот вопрос где-нибудь освещался, я просто пропустил?
  7. Если говорить о концовке, то все могло быть получше, если бы они поймали Энни, и она бы им сказала что-нибудь сюжетно важное, чтобы был мощный задел на продолжение. Вроде не сложно. Так просто воспринимается как конец очередной серии, нежели конец арки или сезона. Ладно, просто я в очередной раз убедился, что не могу воспринимать такие сериалы, слишком долго для меня. Лучше почитаю мангу )
  8. Вот здесь ты прям в точку попал. Действительно, может из-за этого у меня и сложилось такое мнение. Но есть же вроде сериалы, которые не настолько филлерами напиханы. Я сериалы вообще редко смотрю (любые, аниме и нет, и именно из-за их затянутости), но вот в качестве примера могу Декстера привести, скажем, первые два сезона, которые я видел. Это не аниме, да и там тоже есть свои огрехи, но как сериал он даже при просмотре залпом воспринимается как цельная история с хорошим развитием сюжета и минимум затянутости. Но в прочем, если смотреть титаны онгоингом, то я хотя бы теперь действительно понимаю, откуда могло набраться 174 страницы )) Это я тоже могу понять.В целом, я понял твою точку зрения. Действительно, если смотреть онгоингом, то сериал еще может быть интересным. Но лично я не могу выносить такой затянутости, и я никак не могу оправдать этого форматом, потому что иногда попадаются же действительно хорошие вещи даже в таком формате. Насколько я понял, здесь выше, сериал сравнивали с Евангелионом. Внесу и я свою лепту, т.к. Евангелион мне понравился, и я считаю его стоит посмотреть. И там, и там - 25 серий. Но по накалу страстей и событий, Ева, во много раз опережает титанов и воспринимается как цельное законченное произведение. Даже если посмотреть на название серий титанов, то там целая арка одного сражения, допустим, состоит из девяти серий - хотя это именно простое сражение, экшен. Да, гибнут напарники, да, мы видим ужас - но все это повторяется раз, и в основном идет махня и превозмогание - два. В Еве же экшен тоже есть, но гораздо в меньших пропорциях и много времени там уделено именно раскрытию персонажей, их мотивации, их личности. В титанах только Мисату нормально раскрыли вроде, показали, как она стала тем, кем стала. Энни флешбеков было на две минуты, я честно говоря, так и не понял, что с ней случилось, и почему она такая. В Еве же каждому основному персонажу уделено достаточно экранного времени, причем персонажи там - разные, и про каждого интересно узнать. И в Еве, и в Титанах атакуют НЁХи, но помимо сражения с ними в Еве есть какая-то основная сюжетная линия - сквозная, Икари что-то планирует, SEELE что-то планируют, ангелы что-то планируют, все двигается, все развивается, в Титанах же - большинство экранного времени это именно сражения с титанами, развития очень мало. Поэтому я считаю, что не стоит оправдывать затянутость титанов форматом. Пусть будет "интересна, как культурная и художественная ценность" )
  9. Да, может быть я реально туплю, но как я уже сказал ранее - я действительно не понимаю, чего здесь смотреть на протяжении 25 серий. Без всяких наездов, попыток кого-то оскорбить и прочего. Можешь мне минус поставить, если тебе от этого легче станет, но понимать я от этого что-то больше не стану. Возможно. Из всего этого я читал только Илиаду, и по моему субъективному впечатление она так не воспринимается. Я не могу с точность сказать, почему Илиада интересна, а титаны - нет. Точнее даже не так. Титаны тоже по своему интересны, но вот хоть убей, у меня создается ощущение дикой затянутости. Все, что они рассказали и показали, как то: неготовность людей противостоять атаке (распарились тут), пути молодняка вверх, чувствам новобранцев в бою - всему этому реально хватило бы гораздо меньше времени. Но нам каждый раз показывают, какой это ужас - столкнуться с титанами. Мне было скучно после первого раза. И снова, я не пытаюсь никого задеть, это реально так. Если бы все, что показали в первом сезоне, сократили бы в не сколько раз, и больше времени уделили раскрытию мотивации титанов, их тайн и прочего - тогда мне смотреть было бы в разы интересней. И остались бы какие-то впечатления хоть. Потому что вот эти моменты мне были реально интересны, собственно ради них я и высмотрел все 25 серий.
  10. Очень давно уже не смотрел аниме, не слежу за индустрией и вообще плохо представляю, что сейчас творится в этой отрасли. Но не так давно решил немного освежить память, посмотреть, чего нового появилось в этом мире. Мельком видел жужжание по поводу этой "Атаки Титанов", поэтому решил глянуть именно ее. Ребят, либо я реально чего-то не понимаю, либо что? Объясните, откуда 174 страниц обсуждений? Блин, вот именно такое аниме является причиной, почему я в свое время перестал его смотреть в корне. 25 серий ни о чем. У меня создалось впечатление, что я просто в пустой экран уставился на протяжении всех этих 25 серий. Возникает резонный вопрос, а нафига тогда смотреть надо было? Отвечу - были же предпосылки у этого аниме стать чем-то большим, можно было раскрыть как-то мир, донести до зрителей какую-то идею. Ну ведь были возможности. Да, нападают титаны. Но зачем они эта делают? Почему? Чего они хотят? Ответив на эти вопросы, можно было бы реально все вытянуть. Но нет. Я упорно ждал до последней, 25 серии, но никто так на эти вопросы и не ответил. Поэтому лично для меня, ВСЁ происходящее на протяжении всего сезона можно тупо объяснить одной фразой "Титаны напали". Всё, это весь сюжет. Я ни в коем случае не хочу как-то задеть или обидеть тех людей, которым это аниме понравилось, просто я реально не могу понять, как это можно смотреть, как это может быть интересным и откуда 174 страниц обсуждений? Года два-три ничего не писал на этом форуме, но вот специально ради этого случая, решил высказаться. Накипело )) P.S. Вообще, хочется добавить, что мои основные претензии сводятся именно к тому, что большинство происходящего на экране - ни о чем. Все произошедшее можно было спокойно рассказать в двух-трех сериях, максимум - пяти, т.е. тупо выкинув средние двадцать серий. Тогда это аниме мне даже понравилось бы.
  11. Маг второго уровнях их разделывает на раз-два. Гигантам нечего ответить на магию. Если, в случае с лучником, они еще могут угнаться за медленным стрелком, то победа юркого мага - вопрос времени (и маны). Наконец-то прошел игру. Мне понравилось, эпичненько. Дали побывать в интересных местах, позволили увидеться с легендарными историческими личностями, разрешили пощупать древние артефакты. Шикарно. Это первая TES, в которую я сыграл и которую прошел. Интересно, был ли в свое время ажиотаж, когда анонсировали Обливион? Потому что мне уже чертовски интересно побывать на этом плане. Еще понравился Партурнакс, видно - дракон достиг дзена. В свое первое прохождение со второстепенными квестами почти не заморачивался, но чую, что они не менее интересные, чем основные. Одни даэдра чертовски привлекают, а есть еще и гильдии. После прохождения хотелось подвести какой-то итог моей игры за алхимика, поэтому решил быстренько настрочить небольшую книженцию на манер тех, которые попадаются в самой игре. И последнее. Блин, но драконов все-таки слишком много. :)
  12. Jesus

    Mass Effect

    Шепард олицетворял бы месть, если бы весь его народ уничтожили. Но в нашем случае, он скорее олицетворяет надежду. То, чего у Явика уже нет.
  13. Jesus

    Mass Effect

    Фига себе какой резонанс концовка дала.
  14. Совсем не совсем). Моя оплошность - коряво и не там выразил мысль. Хотел сказать примерно следующее: в свете гордыни возникают потребности, удовлетворить которые невозможно; возникшая неудовлетворенность порождает глубокий стресс и депрессию. Поэтому жить так, как "хочется" не только не можется, но часто и сами "хочется" являются причиной стресса, если они - иррациональны.
  15. Точно-точно.Я бы еще добавил, что сама невозможность жить так, как хочется и вводит человека в депрессию. Вообще, по моим собственным переживанием депрессии я понял, что в большинстве (если не во всех) причиной является гордыня. И на мой взгляд, именно эта страсть толкает человека на убийство себя. Неправильный образ жизни порождает депрессию; гордыня вынуждает желать избавиться как от неправильного образа жизни, так и от депрессии; причем избавиться не реальными средствами, конструктивно подходя к проблеме шаг за шагом, а волевым усилием. Вот, чтобы так: "Я ХОЧУ", и депрессия прошла. Я прекрасно знал методы, с помощью которых можно ослабить депрессию, но я их не использовал. Почему? Гордость не позволяла; и вместо того, чтобы использовать конструктив, я упрямо продолжал требовать от депрессии, чтобы она прошла. Когда дошло до края, я представил себе такую картину: 1) человек болеет и скоро умрет, но он хочет вылечиться сам, своей силой воли; 2) есть лекарство, до него рукой подать; но для того, чтобы принять его, нужно отказаться от гордыни. Возникает простой выбор: жить или умереть? Гордыня или я? Такая постановка вопроса в свое время меня отрезвила. Однако, думаю, если все происходит бессознательно, и человек не понимает, что с ним творится - то гордыня может спокойно его одолеть.
  16. Не столько само самоубийство трагично, сколько жизненный путь, подтолкнувший человека к этому. Ведь человек зачастую может перерасти те причины, из-за которых он убивается, но не всегда у него есть возможность сделать это. Лично я верю, что покуда человек жив, он все еще может перерасти проблемы; но если он уже совершил самоубийство, то остается признать - по-другому он просто не мог поступить. Это что касается самоубийств, вызванных чувствами и их отсутствием. Но не стоит забывать и о том, что иногда самоубийство бывает осознанно принятым решением, которое руководствуется разумом, а не чувствами; которое является волей человека. Как говорил еще Сенека: "Чего ты боишься? У тебя всегда есть выход. Вон он, висит на ветке дерева, вот он - течет по твоим венам, вот он - поджидает тебя на самом отвесном утесе". Однако, он добавлял, что не стоит кидаться с обрыва при любой мало-мальской проблеме. В жизни всякое бывает, просто данный способ всегда остается.
  17. Можно). Я сейчас, конечно, очень упрощаю, но примерно это выглядит так: решение о смирении (Синдзи) - "если я буду угождать другим и приносить пользу, то меня будут любить, не будут обижать, и я буду что-то значить = все будет в порядке"; решение о захвате (Аска) - "если я буду сильнее, умнее, лучше, если я буду превосходить других, то все будут меня признавать, и я докажу, что я что-то значу = все будет в порядке"; решение "уйти в отставку" (Рэй) - "если меня не будет, то не будет необходимости доказывать, что я что-то значу = все будет в порядке". Как указывает Хорни, начальные межличностные отношения и решения, принятые на их основе, формируют внутренний мир, который уже потом сам влияет на межличностные отношения; это решение становится частью человека, и он вынужден придерживаться его, чтобы не окунуться в бездну собственной ничтожности. Это если в двух словах.
  18. :lol: Точно, моя ошибка (вспомнил, люди ведь пошли от Лилит). Вот кстати для меня, Ева стала еще и отличной иллюстрацией к недавно прочитанной книги К.Хорни "Невроз и личностный рост". В ней Хорни приводит свою теорию невроза, его структуру и динамику развития. Из всего этого, она выделяет три наиболее ярких способа развития, три ярких типа невротической личности ("чистый" вариант, как она указывает, возможен лишь в теории, на практике - всегда смесь, но один тип всегда доминирует больше других). Вот эти три типа: решение о смирении, решение о захвате, решение "уйти в отставку". Три главных героя Евангелиона, на мой взгляд, являются отличным примером этих трех типов развития. После Евы книга видится в новых, анимешных, тонах. :)
  19. Мне было интересно смотреть Еву по нескольким причинам. Первое - это сюжет. Много загадок, намеков и подмигиваний. Интересно было наблюдать за развитием. Но только я подумал: "Ну вот, сейчас все откроется!", как вместо раскрытия сюжета показали раскрытие внутреннего мира Синдзи, и сериал закончился. На душе остался горький осадок. Читая местные темы, я с удивлением обнаружил, что все Евы - это оказывается клон Адама, а Ева-01 - клон Лилит. Не помню, чтобы об этом говорилось в сериале. Кроме того, что с того? Лилит ведь тоже ангел. Короче, после просмотра сериала у меня накопилось вопросов больше чем ответов. Я даже не знаю, плюс это или минус сериала. Думаю, после просмотра End of... (или просмотра сериала по второму кругу) станет ясно. Второе - это персонажи. "Разные снаружи, похожие внутри". За персонажами и их взаимодействием с миром было действительно интересно наблюдать. "Дилемма дикообраза" подсказала нам Рицуко в третьей серии. Каждый переживал эту дилемму по-своему, каждый находил свой собственный путь бегства. Сериал тем и хорош, что отчетливо дает увидеть как разные люди решают одинаковые проблемы. Читая тему, я приметил хорошую фразу: каждый может увидеть в Еве себя. На мой взгляд, очень справедливое утверждение. Сериал обладает еще одним свойством: он запускает процесс комплиментации человека. Показывая нам внутренний мир разных героев, их внутреннее родство, волей-неволей к героем проникаешься сочувствием. Сериал отчетливо дает нам понять: Аска - это не просто высокомерная стерва, Рей - не просто бездушная кукла, Синдзи - не святой мученик, несущий свой крест. Все они - живые люди. Как сказал Кадзи: "Тот, кто прошел через боль и страдание, сам становится добрее к другим". Почему? Потому что он смотрит не на поверхность, он смотрит вглубь. И сериал отлично раскрывает нам эту самую глубину чувств героев, их истинные мотивы, цепляя тем самым нас своей человечностью.
  20. Посмотрел оригинальный сериал, без End of Evangelion (которого, к сожалению, возможности достать пока нет). Сначала хочу сказать, что многое из сюжета не понял; наверное он слишком сложный для меня. Что вызвало второй удар, и что там вообще произошло? Если у Гендо целью была комплиментация человека, и у SEELE такая же цель - то откуда конфликт интересов? Каким образом в итоге началась комплиментация? Зачем Гендо запихал себе в руку Адама? На эти вопросы я так и не нашел точного ответа. По просмотру сериала, у меня складывалось ощущение, что история (хоть сама по себе и интересная) служит лишь фоном для раскрытия характеров персонажей и объясняется постольку, поскольку. Другое дело - персонажи. На мой взгляд, аниме хорошо отражает рационализации персонажей в сравнении. Вот взять Икари, Аску и Рей. Все они пилотируют Евангелион, и все, казалось бы, делают это по разным причинам. На протяжении всего сериала не раз встает этот вопрос: "Почему ты пилотируешь Евангелион?". Сознательные объяснения могут кардинально отличаться друг от друга: тщеславные стремления Аски, потребность в одобрении у Синдзи, отказ от себя и превращение себя в средство у Рей; но единственный реальный мотив, который движет ими всеми - это тревога и страх, порождаемые одиночеством и свободой, данной человеку - человек не может жить "просто так", ему необходим какой-то смысл. Никто не найдет этот смысл за самого человека, никто не сделает его жизнь значимой и осмысленной; человек сам должен создать и утвердить свой смысл для себя же. Этот корневой мотив, потребность избавиться от тревоги, порождаемой бессмысленностью жизни и одиночеством, пронизывает характеры не только трех пилотов, но и большинство персонажей Евы. Все они прошли через несчастливое детство и выросли с глубокой раной внутри; все они пытаются найти свой смысл в чем-то или ком-то, переложить ответственность, убежать от себя. И все эти попытки в равной степени обречены на провал. Но несмотря на такое печальное положение, Евангелион несет в себе светлую идею: человек может найти в себе силы перерасти страдания, взять ответственность на себя и жить своей жизнью. Комплиментация человека может быть завершена и не используя столь радикальные меры.
  21. Все, теперь понял. Вот я такими же мыслями руководствовался при создании алхимика, и тоже думал о зачаровании, но потом отбросил эту мысль: зачарование находится в ветке магических навыков, и я точно не знаю, нужны ли "магические" силы для создания предмета или все-таки нет. Поэтому решил его все же не использовать. Долго думал, как утверждать такого алхимика в битвах (а на начальных этапах меня били много и больно, приходилось долго убегать). Вроде, не маг, не воин, да и не тихий убийца - просто странник-ученый. Владение одноручным мечом и луком еще можно было приписать страннику, но остальное уже смотрелось как-то с натяжкой, поэтому не стал. Из не-магических навыков в TES'e мало чего, как Вы уже подметили. В итоге я нашел выход, как оставить ученого - ученым, и при этом иметь возможность пробираться через битвы. Я нанял наемника!) Теперь она воюет, а я скрытно выступаю в роли поддержки.
  22. Что-то насчет этого не понял). Что это значит? Если еще яд на лук вылить, то связка убойная получится. Замедление движения врагов на 50 процентов + трап и саммон. В теории, враги вообще не должны успеть приблизиться). Саммонинг на две ветви поделен: собственно призыв и некромантия. Последнее используется на поверженных врагах. Неплохой способ посеять хаос в рядах врагов, но есть минус - очень уж долго трупы оживают.
  23. Если чистый стелс, то сомнительно, что несколько кинжалов пригодятся. При прокачанном навыке скрытности и соответствующем перке кинжал наносит 15-ти кратный урон. Почти любого убьет с первого удара. Однако, если открытый бой, то одному выстоять даже с двумя длинными мечами шансов мало - следует подумать об отвлечении - в моем случае это была напарница, но можно использовать саммонинг или иллюзию. Что касается лука: атака большая - сдали врагов щелкает одного за другим.
  24. Действительно, что "почти". У меня все-таки больше алхимик, нежели вор. Точнее, совсем не вор. Иногда я об этом жалею, потому что вот таким вором-ассасином порулить тоже хочется (в гильдию воров бы направился: как известно, она сейчас в упадке, а это хороший шанс поднять ее с колен и занять пост главы). Помимо различных реагентов и флаконов с ядом на поясе пригодилась бы еще и магия школы иллюзии: усыплять, вводить в ярость, скрываться. Я играю красноречивым имперцем, а у него есть способность "голос императора" - в какой-то степени аналог магии - делает врагов дружественными. Хоть я магией и не пользуюсь, но конкретно эта способность мне уже не раз жизнь спасала. А каково бы было с магией!)
  25. Что есть, то есть, видов действительно много. Однако, при выборе расы нам именно "плутоватого" каджита и дают, при этом еще и не забыв приписать, что из них получаются первоклассные воры)).
×
×
  • Создать...

Важная информация