Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Seirei

Администрация
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Seirei

  1. Seirei ответил(а) на тема пользователя Wizzard в О форуме
    Есть ли техническая возможность реализовать удаление своих комментариев, оставленных на стенах других пользователей, как, например, это реализовано на MAL?
  2. Seirei ответил(а) на тема пользователя Suraba в Фильмы
    А что с чуваками позади, а то на них лица нет? :ph34r:
  3. Seirei ответил(а) на тема пользователя lexsus-tin в Общение
    , а не ты ли предлагал одной залётной тян примерить на себя новые шмотки, а где ещё увидишь столько девиц, примеряющих одёжку, как не в раздевалке.) UPD: :(
  4. Seirei ответил(а) на тема пользователя lexsus-tin в Общение
    Зато ты сможешь на законных правах присутствовать в женской раздевалке. А там всякое может быть... ;)
  5. Seirei ответил(а) на тема пользователя lexsus-tin в Общение
    В детстве был рад, что родился мальчишкой, так как девчонкам надо рожать. У меня почему-то был патологический страх насчёт этого. В связи с этим мыслей о смене гендерной принадлежности не возникало, да и как уже успели отметить более опытные куны, чтобы чувствовать себя девушкой в этом безумном мире, не обязательно ей быть.
  6. Seirei ответил(а) на тема пользователя IRROR в Общение
    Ну, особо ретивые личности перед своим уходом ещё и правят все свои сообщения, удаляя написанное.
  7. Seirei ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Hi no Tori 2772: Ai no Cosmozone
  8. Seirei ответил(а) на тема пользователя Chotto в Аниме и манга
    Знающие люди говорили, что овашки Gundam 08th MS Team круче оригинального сериала, но тоже пока сам не смотрел.
  9. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    , да старая история про колокол, который всё время по ком-то звонит, а вообще я за всё время проведённое на форуме так и не научился толком спорить, так что надо было ограничиться первым полушуточным сообщением.
  10. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    , ты сам начал этот диалог, а я просто хочу показать, что даже текущее разделение мнений в теме представляет собой защитный механизм общества. Общество всегда стремилось к разнообразию, это его гармоничное состояние. Даже если бы сейчас всем участникам темы раздали по кнопке, то кто-то нажал, а кто-то нет, и общество выжило, пусть даже выжили бы только нажавшие, но общество всё равно бы продолжило существовать, а со временем снова произошла бы дифференциация. Не надо топить дискуссию в моральном болоте, рассуждая "что такое хорошо, а что такое плохо", мораль была синтезирована обществом как раз для саморегуляции. Да, даже у столь совершенного "организма" могут быть, как ты выразился, "сбои", он даже может погибнуть, но факт в том, что вопрос выживаемость общества всё же не находится в плоскости моральных ценностей отдельного его индивида. >>Только не забудь, что рассаждаешь ты, исходя из своих знаний. Я рассуждаю исходя из своих знаний и знаний накопленных обществом за время его существования, по крайнем мере той частью, что оказалась мне доступна, и это тоже помогает обществу самосовершенствоваться, накапливая и преобразуя знание, оно растёт и развивается, а вместе с ним и человек, как его элемент.
  11. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    Ты снова рассуждаешь с позиции одного человека, даже пусть группы людей, которым гибель общества безразлична, но само общество, если угодно можешь воспринимать его как живой организм, стремится к выживанию. Вот, можно привести пример с раком, если какая-то часть организма стремится к гибели это не значит, что весь организм этого хочет. Общество всегда будет стараться найти выход из ситуации, и это никак не связано с моралью.
  12. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    , ещё раз, выбрать предложили не тебе, выбрать предложили всем. И вот когда придёт осознание того, как в определённой мере твой выбор влияет на общества, так и в определённой мере общество влияет на тебя, тогда ты поймёшь, что человек по сути существо социальное (как нам часто твердили в школе на уроках обществознания), но не все понимают, что, даже ведя образ жизни хикикомори, ты не изолируешься от общества, ты по-прежнему взаимодействуешь с ним, смотря ли аниме, общаясь ли на форумах, даже живя в своей квартире, ты в той или иной мере контактируешь либо с людьми напрямую либо посредством производных их деятельности. Человек отрезанный от общества -- это человек, живущий на необитаемом острове, который взаимодействует только лишь с природой и продуктами своей деятельности. И в этом случае естественно что, как этот человек никак не может повлиять на общество, так и общество на него. Поэтому люди и их группы представляют собой всего лишь элементы этого самого общество, которое всегда саморегулируется при необходимости. Так что твой выбор, нажимать или не нажимать, повлияет на общество в гораздо меньшей мере, чем выбор общества на тебя. И заметь, что я не говорю вообще о морали, так как если ввести в задачу её, то всё сведётся лишь к вопросу о месте проведения границы между добром и злом, а я хочу показать, что и без производных этики можно прийти к определённому решению данной проблемы. Просто рассматривая вопрос на уровне общества. P.S. Я пока не читал дискуссию дальше первого ответа на моё последнее сообщение, так что прошу извинить, если повторился за кем-то из высказавшихся в теме.
  13. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    Не стоит рассматривать вопрос в разрезе лишь одного индивида, а не общества в целом. И то, что для отдельно взятого человека является вопросом морального выбора, для общества предстаёт лишь одним из видов дифференциации.
  14. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    Самое забавное в этой задачке, что "счастливый" исход для нажавших зависит от тех, кто не нажмёт. Так как если бы в мире все решились нажать на кнопку, то тогда уже некому было бы получать эти заветные миллионы. :)
  15. Seirei ответил(а) на тема пользователя Suraba в Фильмы
    Он просто на тёмной стороне силы.) А вообще не вижу особых поводов для беспокойства, Абрамс не то чтобы очень крутой режиссёр, но трэша ждать точно не стоит (не то, что от "Терминатора: Б/У Генезис"). Во всяком случае, мне пока всё нравится. Хотя это говорит человек, которому и приквельные эпизоды понравились не меньше оригинальных. Наверное, я просто не умею в ненависть.
  16. Seirei ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Первый эпизод Cyber City Oedo 808. Lady Georgie
  17. Seirei ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в О форуме
    Я так понимаю, что за новую версию придётся отдавать новые деньги, движок IP.Board платный же?
  18. Seirei ответил(а) на тема пользователя _kaa_ в Фильмы
    Новость прошлогодняя, но я как обычно узнаю одним из последних. MTV летом запускает сериал по горячо мною любимой франшизе "Крик". Собственно трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=qqzgSjZQlLo ADD: Скорее всего получится трэш (Уэс Крэйвен заявлен только в качестве продюсера), но, наверное, я всё же гляну. Слишком уж люблю я фильмы подобной тематики.
  19. Seirei ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в О форуме
    1. Удалить все скрытые. Зачем храните, неужели перечитываете? 2. Сделать отдельную темку в модераторском разделе и перенести все скрытые посты туда, если уж настолько сентиментальны. 3. ***ВАШ ВАРИАНТ***
  20. Seirei ответил(а) на тема пользователя chico cubano в Сериалы
    @Limm, зачем оправдывать свой вкус? Тем более в сообществе людей, смотрящих "детские мультики".=)
  21. Seirei ответил(а) на тема пользователя Moff в Аниме и манга
    Если выйдет, то ничего плохого не вижу, тем более у Роботека же сюжет слегка переделан относительно оригинала, так что будет любопытно глянуть. Хотя сильно сомневаюсь, что проекту всё же суждено увидеть свет. Сколько раз уже анонсировались киноадаптации известных аниме-тайтлов, вон Кэмерон уже сколько лет обещается запилить своего "Боевого ангела", да что-то дело никак не сдвинется, пока только увяз в своих "Аватарах". А это пожалуй самый обещающий проект был, так как Кэмерон могёт. Почему-то вспоминается относительно недавняя киноэкранизация Драгон Болла, которая как не сыскала любви у фанатов, так и не удостоилась хороших кассовых сборов. А "Драконий жемчуг" гораздо популярнее в Соединённых Штатах того же Роботека. Так что в этой новости главным всё же является слово "потенциальный". Хотя не смотря на весь мой скепсис, буду рад если фильм всё же случится, так как я всё же считаю, что со временем количество адаптаций непременно должно перейти в качество.
  22. А что плохого в экологическом посыле? Понимаю, что идейная составляющая произведения может показаться кому-то прописной истиной, чем, по сути, и является, но иногда и прописные истины надо повторять, так как со временем забываются и они.
  23. Seirei ответил(а) на тема пользователя SickSinner в Фильмы
    "Семь жизней", "Джон Кью"? Оффтопик: >>афроамериканскими актерами Why so tolerant?)
  24. Seirei ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Принцесса Мононоке?
  25. Seirei ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    Так как я уже успел отметиться написанием отзывов на аниме и мангу, а также мировую анимацию и кино, то почему бы не проявить себя в игровом разделе. Тем более что я успел за последние несколько месяцев сыграть в несколько старых игр, кажется, сейчас для обозначения подобного употребляется модное словечко «ретро-гейминг». Опишу впечатления в порядке прохождения. Second Sight (2004) Шутер от третьего лица про экстрасенсов. Мне игра сильно напомнила вышедшую немногим позже «Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy». Сходств довольно много, вплоть до того, что начинаем мы играть за героя, который страдает потерей памяти. Вот честно, подобный сюжетный ход настолько часто употребим сценаристами, особенно игровыми, что пора создавать организацию, защищающую компьютерных персонажей от амнезии. Но довольно шуток, так как игра, сначала не предвещающая ничего оригинального, смогла всё же в паре мест меня удивить развитием сюжета, ничего сверхвыдающегося, но, тем не менее, приятно. Джон Ваттик, очнувшись в медицинской лаборатории, старается восстановить информацию о том кто он и почему оказался здесь. Ещё больше загадок добавляет то, что большинство встречных упоминают о каком-то трагическом событии, произошедшем по вине нашего героя в прошлом. Так кто же он? Жертва обстоятельств или же просто псих? Это нам и предстоит узнать, и очень кстати протагонист открывает у себя способность, вспоминая отрывки прошлого, менять настоящее, прям как герой Эштона Кутчера в «Эффекте бабочки». Но хватит про сюжет, в игры всё же принято играть, а не просто смотреть сюжетные видеовставки, во всяком случае, в моё время было так. В отличие от вышеупомянутой «Psi-Ops» в этой игре всё же больший упор делается на применения сверхспособностей, многие из которых требуется для решения загадок по ходу игры. В «Psi-Ops» загадки были тривиальнее, например, та же способность переноса разума требовалось лишь для того, что перенести свой разум в тело солдата, пройти в соседнюю комнату да глянуть пароль написанной на стене или нажать кнопку, здесь же нам приходится изрядно повозиться в теле супостата, причём иногда комбинирую различные способности. Но есть в этом и обратная сторона, вынуждая игрока больше использовать скрытное прохождение и бесконтактные способности из-за угла, героя сделали довольно слабым, пару солдат спокойно могут утихомирить нашего экстрасенсорно нестабильного героя, а в этом им с лихвой помогает строптивая система автоприцеливания. Поэтому те миссии, где всё же требуется применения огнестрельного оружия, превращаются в неприятную занозу, усугубляющуюся тем, что сохранения происходят на контрольных точках. В связи с чем мне приходилось раз за разом расстреливать одного и того же несчастного солдатика на проходной, так как его большие и злые товарищи далее снова возвращали меня на новое рандеву с ним. Видит Бог, он не заслужил столько мучений. В «Psi-Ops» со стрельбой было повеселее. В целом игра оставила довольно приятные ощущения: хороший сюжет, интересные способности, графика на уровне для тех лет, сделали бы стрельбу поудобнее, тогда и придраться не к чему было бы. Поклонникам жанра, в своё время как и я пропустившим игру, советую ознакомиться. Psychonauts (2005) По совету не знающего отдыха в поднятии форума с колен Антонио решил сыграть ещё в одну игру, главные места в которой отведены экстрасенсам. Похоже, середина 2000-х была богата на игры подобной тематики. Жанр этой игры я затрудняюсь определить, слишком много в неё намешано, да и сама игра сделана не по канонам определённого жанра, хотя обычно подобные игры принято относить к жанру приключений. События начинаются с прибытия в лагерь для подготовки пси-кадетов (будущих борцов с преступностью) нашего главного героя, мальчика по имени Разпутин, для друзей Раз. После прохождения ускоренного курса молодого бойца Раз с удивлением обнаруживает, что кто-то в прямом смысле крадёт мозги у юных курсантов, а преподавательский состав так не вовремя покинул лагерь по неотложному делу. Но наш герой смел и отважен, к тому же ему всегда готовы прийти на помощь верные друзья. Трепещи зловещий ум, Раз уже готов проникнуть в твои самые сокровенные уголки сознания и открыть все его тайны. Создателем игры является автор небезызвестной «Grim Fandango», в которую я не играл, но, тем не менее, наслышан, и видимо молва не зря хвалит. Так как Психонавты с первых минут приковывают к себе внимания необычным дизайном персонажей, нарочито карикатурным, и ёмкими, а порой и довольно провокационными, диалогами. Мы с Антонио уже успели в личке обсудить подобно парочке благородных девиц наиболее едкие из них. А уж когда игроку предстоит в первый раз отправиться в путешествие в чужой разум, чтобы распутать все клубки комплексов и пройти все дороги подавленных воспоминаний, то сомнения в прохождении игры улетучиваются на раз-два. Живописный игровой мир с интересными персонажами и поражающие воображения антураж миров разума, каждый со своими законами. В эту игру определённо стоит сыграть, так как нечасто выходят столь умело сделанные вещи, причём не лишённые души. Oni (2001) А тут уже был вечер ностальгии, точнее два. С этой игрой я познакомился ещё в школе. И как я тогда мог пройти мимо игры, сделанной в аниме-стилистике? Я уже жаловался во многих темах, что интернета тогда у меня не было, так что любая вещь, пестрящая героями с большими глазами, воспринималась с большим интересом, а тут целая игра. Но отойдём немного от темы ностальгии, а обратимся непосредственно к игре. История повествует о специальном агенте полиции Коноко Хасегаве, которой предстоит помещать планам злой корпорации, попутно раскрыв неизвестные подробности своего прошлого. Героиня поначалу ничего не умеет, только ножкой махать да из пистолета стрелять, но со временем наша дивчина мужает, да так, что позвоночник ломает и из плазменной винтовки стреляет. Правда, все умения даются сюжетно, пока не дойдёшь до нужной главы, шею в прыжке ломать не научишься. Да и оружие у противников отнимать в основном приходится, а так как носить героиня умеет оружие только в количестве одной штуки, то нам приходится грамотно выбирать, с каким шедевром инженерной мысли ринуться в следующий бой. Но главный бич игры не в малом количестве носимого оружия, и не в иногда не срабатывающих комбинациях ударов, а в постоянных падениях с верхотуры. Да, наша протагонистка предпочитает героически сорваться в бездну, чем схватиться своими ручками за край. Маникюр что ли боится попортить? В связи с этим большинство ваших смертей, если не все, будут связаны со случайными падениями, а если вспомнить ещё о системе сохранений на точках, то всё становится совсем невесело. Можно дойти почти до конца уровня и во время боя с очередным противником случайно сигануть вниз, из-за чего вам заново придётся пробежать половину пути. Когда играл в детстве, наверное, умер больше сотни раз, сейчас естественно меньше, но всё равно без этого не обошлось. Из-за того, что игра довольно противоречивая, советовать её никому не возьмусь, хотя лично я и испытываю тёплые чувства к игре, но они всё же больше вызваны чувствами ностальгии. Пусть поединки забавные, особенно с несколькими противниками сразу, и стрельба удобная, но графика средняя, дизайн помещений скуден, даже я на парах по компьютерной графике моделировал более детальные залы, а тут две коробки разных цветов и размеров составляют весь интерьер. Да и про падения с крыш не стоит забывать. Поэтому все эти досадные минусы сводят почти на нет те многие плюсы, которые всё же есть у данной игры. Так что на свой страх и риск. Rune (2000) Суровый нордический слэшер с героем, который блюдя заветы именитых предшественников, весьма молчалив. Это игра вообще не щедра на диалоги или на какие-нибудь сюжетные перипетии. В самом начале нашего героя призывает из мира мёртвых сам Один, чтобы помешать освобождению его пленённого сына Локи и прихода Рагнарёка на бренную землю. Так как герой обделён даром речи, то у него не остаётся другого выхода, как покорно согласится на столь безумную затею. Жаль только, что Один не в силах закинуть нашего протеже сразу в конечную точку пути, и Рагнару подобно известным полуросликам приходится идти на подвиг своими ногами (Хотя будет момент, где он оседлает гигантского шмеля, но это, пожалуй, самый эпичный момент во всей игре.). Благо руки у Рагнара крепкие и всякую нечисть на пути рубят основательно, а если вражины и сами не лыком шиты, то наш смелый викинг и щитом прикрыться может, но только чтоб самому потом огреть негодяя дубиною аль секирой. Но Один всё-таки оказался добрым малым и наделил нас рунной магией. Что за зверь такой? Да по сути обычный супер-удар, у каждого оружия он свой. Так что, собрав парочку рунных камушков, мы можем противника либо поджарить до косточек, либо в ледышку превратить, но надо не зевать, а то ещё оттает, и тогда уже нам по ушам надаёт. В общем занимательная рубиловка, ручки-ножки знатно отлетают, единственно затянуто немного, побегать придётся знатно. И в аду побывать, и на снежные горы залезть, но в то время короткие игры было выпускать моветон. Если хочется убить время, то игра вполне сойдёт, но на что-то большее сейчас не претендует. Всё же техническая и графическая сторона сегодня шагнули уже куда дальше в этом жанре, да многие и хорошим сюжетом не обделены. Так что советовать ознакомиться с ней не буду, те, кто играл тогда, могут понастольгировать, а новые игроки как и я будут не особо впечатлены. SiN (1998) Я уже писал отзыв на анимационную адаптацию данной игры, в котором упомянул, что оригинал весьма неплох. Теперь настало время сказать, в чём же именно. Как я выяснил, игра должна была стать основным конкурентом культовой в определённых кругах «Half-Life», но в связи с тем, что разработчики торопились с её выпускам, что бы поспеть на делёжку денежного пирога, то вышла она весьма забагованной, что, по сути, и стало причиной низкой популярности. Те же люди, кто сумел одолеть игру до конца, отмечали неплохой игровой процесс и интересных персонажей. И я с ними полностью согласен, и даже скажу для некоторых крамольную вещь, мне эта игра понравилась больше чем «Half-Life», в которую я также играл гораздо позже её выхода. Да, мне данная игра встретилась уже исправленной, хотя я всё же умудрился словить один фатальный баг, но об этом позже. Играем мы за бравого начальника местной полиции полковника Блейда, слегка косплеющего Бато из GiTS. В городе хаос и беспорядки, преступники обнаглели настолько, что грабят банки средь бела дня. Но Блейд из того типа людей, что вначале стреляют, а лишь потом задают вопросы, поэтому организованная преступность получит достойный отпор. Помогает нашему дуболому незнающий себе равных во владении компьютером и острым языком хакер Джей Си. Но бандиты это только начало, в дальнейшем нашей парочке предстоит противостоять гигантской корпорации, занимающейся биоразработками, во главе с Элексис Синклер, наделённой извращенным умом и шикарным бюстом. Игра предоставляет довольно широкие возможности по выполнению задач. Например, если в предыдущей миссии вы внимательно осмотрелись и нашли панель управления вентилятором, то в следующей вам не придётся устраивать забег на время по вентиляционной шахте. Или же найденная форма технического служащего позволит вам свободно расхаживать по округе, не боясь поднять тревогу. Ах да, в игре местами встречается скрытное прохождение, но это только в паре первых миссий, во всех последующих все проблемы будут решаться точной очередью в голову. Также любители внимательно поизучать уровни будут награждены возможностью посетить дополнительные миссии, в которых мы не делаем ничего существенного, но, тем не менее, почему бы не продлить удовольствие. Вот из-за посещения одной из них я и застрял, что вылилось в невозможность пройти дальше, благо внутриигровая консоль вызывается по стандартной клавише. В итоге хорошая игра с забавным сюжетом. Если любите старые стрелялки, то самое то. Knights of the Temple: Infernal Crusade (2004) К сожалению, не могу сказать добрых слов об этой игре. Столь монотонный и скучный процесс надо ещё поискать. Ума не приложу, кто после такого удручающего оригинала решился сделать продолжение «Knights of the Temple 2», которое хоть и тоже не блистало интересностью, но по сравнению с этим похоже на чуть ли не прорыв. В герои нам дан рыцарь-тамплиер Поль де Рак, который должен спасти из лап злого епископа без имени свою возлюбленную Адель. Но герой почему-то вместо того, чтобы гнаться за ворюгой, предпочитает заниматься геноцидом местного населения, вначале европейского, а потом уже ближневосточного. И вся игра представляет собой череду комнат и залов различной площади, где на нас попеременно нападают басурмане разной степени бронированности и вооружённости. И так на протяжении почти 30 уровней. Ни редко встречающиеся детские загадки, ни скудный набор способностей нашего героя не в силах разбавить то болото уныния, в которое погружает нас игра. Я не мог проходить больше двух уровней за раз, не от того что сложно, а просто невыносимо скучно. Прошёл только ради концовки, которая вроде должна была меня удивить, но оказалась таким же пшиком как и сама игра. Я напишу её под спойлером: спойлер мы побеждаем епископа, но он успевает провести ритуал, и Адель становится Сатаной. Если хотите сыграть в игру с подобной игровой механикой, то вот вам «Onimusha: Warlords», крутая игра, проходил несколько раз. А про эту забудьте и даже не пытайтесь запустить, вторая часть также не стоит внимания. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) А это игра уже наоборот сделана по вышедшему в том же году анимационному фильму, который я сильно нахваливал в соответствующем разделе. Причём сделана теми же ребятами что и «SiN», поэтому здесь также наблюдается стёбный юмор (как и в оригинальном фильме), правда в гораздо меньших количествах. Взять хотя бы эпизод по спасению беременной коровы от налетевшей стаи гнусов. Разве это не занятие для настоящей героини, такой как наша Джулия (или в русской локализации Юлия). Сюжет продолжает историю фильма, злодей был побеждён, планета Эдем спасена, а героиня скучает, охраняя огороды от местной разновидности кроликов. Но как обычно бывает в подобного рода историях, на место старого зла приходит новое, а нашей героини вновь предстоит отправиться в путь, чтобы найти таинственный артефакт, способный побороть злодея. И тут стоит сказать, что во время прохождения игры у меня возникало сильное чувство того, что её просто-напросто не успели доделать. Взять, к примеру, столь подробно сделанное и плавное начало истории, а такой рубленый и внезапный конец. Кроме обрезанного содержания среди недостатков стоит упомянуть ужасно кондовое управление. Юлька цепляется коленками и, простите девушки, грудями за всевозможные выступы. Периодически артачится и не хватается за уступы. Прыгает нормально через раз или, маскируясь под блондинку, с изрядным запозданием. А уж если вы, стоя на крае, решили покрутить её прелестной головкой по сторонам, то Юля норовит поперебирать ножками на месте, попутно спрыгивая вниз. А для игры, где половина времени уходит на лазанья и прыжки, это весьма критично. Но есть и приятное: разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, которое к тому же можно комбинировать для двух рук. Так что я смело могу посоветовать игру тем, кто воспринимает неотзывчивое управление как ещё один вызов для себя, другим же рекомендую ограничиться фильмом.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.