
Весь контент Seirei
-
Big Red Button
, ещё раз, выбрать предложили не тебе, выбрать предложили всем. И вот когда придёт осознание того, как в определённой мере твой выбор влияет на общества, так и в определённой мере общество влияет на тебя, тогда ты поймёшь, что человек по сути существо социальное (как нам часто твердили в школе на уроках обществознания), но не все понимают, что, даже ведя образ жизни хикикомори, ты не изолируешься от общества, ты по-прежнему взаимодействуешь с ним, смотря ли аниме, общаясь ли на форумах, даже живя в своей квартире, ты в той или иной мере контактируешь либо с людьми напрямую либо посредством производных их деятельности. Человек отрезанный от общества -- это человек, живущий на необитаемом острове, который взаимодействует только лишь с природой и продуктами своей деятельности. И в этом случае естественно что, как этот человек никак не может повлиять на общество, так и общество на него. Поэтому люди и их группы представляют собой всего лишь элементы этого самого общество, которое всегда саморегулируется при необходимости. Так что твой выбор, нажимать или не нажимать, повлияет на общество в гораздо меньшей мере, чем выбор общества на тебя. И заметь, что я не говорю вообще о морали, так как если ввести в задачу её, то всё сведётся лишь к вопросу о месте проведения границы между добром и злом, а я хочу показать, что и без производных этики можно прийти к определённому решению данной проблемы. Просто рассматривая вопрос на уровне общества. P.S. Я пока не читал дискуссию дальше первого ответа на моё последнее сообщение, так что прошу извинить, если повторился за кем-то из высказавшихся в теме.
-
Big Red Button
Не стоит рассматривать вопрос в разрезе лишь одного индивида, а не общества в целом. И то, что для отдельно взятого человека является вопросом морального выбора, для общества предстаёт лишь одним из видов дифференциации.
-
Big Red Button
Самое забавное в этой задачке, что "счастливый" исход для нажавших зависит от тех, кто не нажмёт. Так как если бы в мире все решились нажать на кнопку, то тогда уже некому было бы получать эти заветные миллионы. :)
-
Звездные войны / Star Wars
Он просто на тёмной стороне силы.) А вообще не вижу особых поводов для беспокойства, Абрамс не то чтобы очень крутой режиссёр, но трэша ждать точно не стоит (не то, что от "Терминатора: Б/У Генезис"). Во всяком случае, мне пока всё нравится. Хотя это говорит человек, которому и приквельные эпизоды понравились не меньше оригинальных. Наверное, я просто не умею в ненависть.
-
Помощь в опознании аниме
Первый эпизод Cyber City Oedo 808. Lady Georgie
-
Кавайность (она же репутация)
Я так понимаю, что за новую версию придётся отдавать новые деньги, движок IP.Board платный же?
-
Новости кино
Новость прошлогодняя, но я как обычно узнаю одним из последних. MTV летом запускает сериал по горячо мною любимой франшизе "Крик". Собственно трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=qqzgSjZQlLo ADD: Скорее всего получится трэш (Уэс Крэйвен заявлен только в качестве продюсера), но, наверное, я всё же гляну. Слишком уж люблю я фильмы подобной тематики.
-
Кавайность (она же репутация)
1. Удалить все скрытые. Зачем храните, неужели перечитываете? 2. Сделать отдельную темку в модераторском разделе и перенести все скрытые посты туда, если уж настолько сентиментальны. 3. ***ВАШ ВАРИАНТ***
-
Сериалы
@Limm, зачем оправдывать свой вкус? Тем более в сообществе людей, смотрящих "детские мультики".=)
-
Аниме vs Кино
Если выйдет, то ничего плохого не вижу, тем более у Роботека же сюжет слегка переделан относительно оригинала, так что будет любопытно глянуть. Хотя сильно сомневаюсь, что проекту всё же суждено увидеть свет. Сколько раз уже анонсировались киноадаптации известных аниме-тайтлов, вон Кэмерон уже сколько лет обещается запилить своего "Боевого ангела", да что-то дело никак не сдвинется, пока только увяз в своих "Аватарах". А это пожалуй самый обещающий проект был, так как Кэмерон могёт. Почему-то вспоминается относительно недавняя киноэкранизация Драгон Болла, которая как не сыскала любви у фанатов, так и не удостоилась хороших кассовых сборов. А "Драконий жемчуг" гораздо популярнее в Соединённых Штатах того же Роботека. Так что в этой новости главным всё же является слово "потенциальный". Хотя не смотря на весь мой скепсис, буду рад если фильм всё же случится, так как я всё же считаю, что со временем количество адаптаций непременно должно перейти в качество.
-
Kiseijuu / Parasyte / Паразит
А что плохого в экологическом посыле? Понимаю, что идейная составляющая произведения может показаться кому-то прописной истиной, чем, по сути, и является, но иногда и прописные истины надо повторять, так как со временем забываются и они.
-
Драмы и психологические триллеры
"Семь жизней", "Джон Кью"? Оффтопик: >>афроамериканскими актерами Why so tolerant?)
-
Помощь в опознании аниме
Принцесса Мононоке?
-
Отзывы о пройденных играх
Так как я уже успел отметиться написанием отзывов на аниме и мангу, а также мировую анимацию и кино, то почему бы не проявить себя в игровом разделе. Тем более что я успел за последние несколько месяцев сыграть в несколько старых игр, кажется, сейчас для обозначения подобного употребляется модное словечко «ретро-гейминг». Опишу впечатления в порядке прохождения. Second Sight (2004) Шутер от третьего лица про экстрасенсов. Мне игра сильно напомнила вышедшую немногим позже «Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy». Сходств довольно много, вплоть до того, что начинаем мы играть за героя, который страдает потерей памяти. Вот честно, подобный сюжетный ход настолько часто употребим сценаристами, особенно игровыми, что пора создавать организацию, защищающую компьютерных персонажей от амнезии. Но довольно шуток, так как игра, сначала не предвещающая ничего оригинального, смогла всё же в паре мест меня удивить развитием сюжета, ничего сверхвыдающегося, но, тем не менее, приятно. Джон Ваттик, очнувшись в медицинской лаборатории, старается восстановить информацию о том кто он и почему оказался здесь. Ещё больше загадок добавляет то, что большинство встречных упоминают о каком-то трагическом событии, произошедшем по вине нашего героя в прошлом. Так кто же он? Жертва обстоятельств или же просто псих? Это нам и предстоит узнать, и очень кстати протагонист открывает у себя способность, вспоминая отрывки прошлого, менять настоящее, прям как герой Эштона Кутчера в «Эффекте бабочки». Но хватит про сюжет, в игры всё же принято играть, а не просто смотреть сюжетные видеовставки, во всяком случае, в моё время было так. В отличие от вышеупомянутой «Psi-Ops» в этой игре всё же больший упор делается на применения сверхспособностей, многие из которых требуется для решения загадок по ходу игры. В «Psi-Ops» загадки были тривиальнее, например, та же способность переноса разума требовалось лишь для того, что перенести свой разум в тело солдата, пройти в соседнюю комнату да глянуть пароль написанной на стене или нажать кнопку, здесь же нам приходится изрядно повозиться в теле супостата, причём иногда комбинирую различные способности. Но есть в этом и обратная сторона, вынуждая игрока больше использовать скрытное прохождение и бесконтактные способности из-за угла, героя сделали довольно слабым, пару солдат спокойно могут утихомирить нашего экстрасенсорно нестабильного героя, а в этом им с лихвой помогает строптивая система автоприцеливания. Поэтому те миссии, где всё же требуется применения огнестрельного оружия, превращаются в неприятную занозу, усугубляющуюся тем, что сохранения происходят на контрольных точках. В связи с чем мне приходилось раз за разом расстреливать одного и того же несчастного солдатика на проходной, так как его большие и злые товарищи далее снова возвращали меня на новое рандеву с ним. Видит Бог, он не заслужил столько мучений. В «Psi-Ops» со стрельбой было повеселее. В целом игра оставила довольно приятные ощущения: хороший сюжет, интересные способности, графика на уровне для тех лет, сделали бы стрельбу поудобнее, тогда и придраться не к чему было бы. Поклонникам жанра, в своё время как и я пропустившим игру, советую ознакомиться. Psychonauts (2005) По совету не знающего отдыха в поднятии форума с колен Антонио решил сыграть ещё в одну игру, главные места в которой отведены экстрасенсам. Похоже, середина 2000-х была богата на игры подобной тематики. Жанр этой игры я затрудняюсь определить, слишком много в неё намешано, да и сама игра сделана не по канонам определённого жанра, хотя обычно подобные игры принято относить к жанру приключений. События начинаются с прибытия в лагерь для подготовки пси-кадетов (будущих борцов с преступностью) нашего главного героя, мальчика по имени Разпутин, для друзей Раз. После прохождения ускоренного курса молодого бойца Раз с удивлением обнаруживает, что кто-то в прямом смысле крадёт мозги у юных курсантов, а преподавательский состав так не вовремя покинул лагерь по неотложному делу. Но наш герой смел и отважен, к тому же ему всегда готовы прийти на помощь верные друзья. Трепещи зловещий ум, Раз уже готов проникнуть в твои самые сокровенные уголки сознания и открыть все его тайны. Создателем игры является автор небезызвестной «Grim Fandango», в которую я не играл, но, тем не менее, наслышан, и видимо молва не зря хвалит. Так как Психонавты с первых минут приковывают к себе внимания необычным дизайном персонажей, нарочито карикатурным, и ёмкими, а порой и довольно провокационными, диалогами. Мы с Антонио уже успели в личке обсудить подобно парочке благородных девиц наиболее едкие из них. А уж когда игроку предстоит в первый раз отправиться в путешествие в чужой разум, чтобы распутать все клубки комплексов и пройти все дороги подавленных воспоминаний, то сомнения в прохождении игры улетучиваются на раз-два. Живописный игровой мир с интересными персонажами и поражающие воображения антураж миров разума, каждый со своими законами. В эту игру определённо стоит сыграть, так как нечасто выходят столь умело сделанные вещи, причём не лишённые души. Oni (2001) А тут уже был вечер ностальгии, точнее два. С этой игрой я познакомился ещё в школе. И как я тогда мог пройти мимо игры, сделанной в аниме-стилистике? Я уже жаловался во многих темах, что интернета тогда у меня не было, так что любая вещь, пестрящая героями с большими глазами, воспринималась с большим интересом, а тут целая игра. Но отойдём немного от темы ностальгии, а обратимся непосредственно к игре. История повествует о специальном агенте полиции Коноко Хасегаве, которой предстоит помещать планам злой корпорации, попутно раскрыв неизвестные подробности своего прошлого. Героиня поначалу ничего не умеет, только ножкой махать да из пистолета стрелять, но со временем наша дивчина мужает, да так, что позвоночник ломает и из плазменной винтовки стреляет. Правда, все умения даются сюжетно, пока не дойдёшь до нужной главы, шею в прыжке ломать не научишься. Да и оружие у противников отнимать в основном приходится, а так как носить героиня умеет оружие только в количестве одной штуки, то нам приходится грамотно выбирать, с каким шедевром инженерной мысли ринуться в следующий бой. Но главный бич игры не в малом количестве носимого оружия, и не в иногда не срабатывающих комбинациях ударов, а в постоянных падениях с верхотуры. Да, наша протагонистка предпочитает героически сорваться в бездну, чем схватиться своими ручками за край. Маникюр что ли боится попортить? В связи с этим большинство ваших смертей, если не все, будут связаны со случайными падениями, а если вспомнить ещё о системе сохранений на точках, то всё становится совсем невесело. Можно дойти почти до конца уровня и во время боя с очередным противником случайно сигануть вниз, из-за чего вам заново придётся пробежать половину пути. Когда играл в детстве, наверное, умер больше сотни раз, сейчас естественно меньше, но всё равно без этого не обошлось. Из-за того, что игра довольно противоречивая, советовать её никому не возьмусь, хотя лично я и испытываю тёплые чувства к игре, но они всё же больше вызваны чувствами ностальгии. Пусть поединки забавные, особенно с несколькими противниками сразу, и стрельба удобная, но графика средняя, дизайн помещений скуден, даже я на парах по компьютерной графике моделировал более детальные залы, а тут две коробки разных цветов и размеров составляют весь интерьер. Да и про падения с крыш не стоит забывать. Поэтому все эти досадные минусы сводят почти на нет те многие плюсы, которые всё же есть у данной игры. Так что на свой страх и риск. Rune (2000) Суровый нордический слэшер с героем, который блюдя заветы именитых предшественников, весьма молчалив. Это игра вообще не щедра на диалоги или на какие-нибудь сюжетные перипетии. В самом начале нашего героя призывает из мира мёртвых сам Один, чтобы помешать освобождению его пленённого сына Локи и прихода Рагнарёка на бренную землю. Так как герой обделён даром речи, то у него не остаётся другого выхода, как покорно согласится на столь безумную затею. Жаль только, что Один не в силах закинуть нашего протеже сразу в конечную точку пути, и Рагнару подобно известным полуросликам приходится идти на подвиг своими ногами (Хотя будет момент, где он оседлает гигантского шмеля, но это, пожалуй, самый эпичный момент во всей игре.). Благо руки у Рагнара крепкие и всякую нечисть на пути рубят основательно, а если вражины и сами не лыком шиты, то наш смелый викинг и щитом прикрыться может, но только чтоб самому потом огреть негодяя дубиною аль секирой. Но Один всё-таки оказался добрым малым и наделил нас рунной магией. Что за зверь такой? Да по сути обычный супер-удар, у каждого оружия он свой. Так что, собрав парочку рунных камушков, мы можем противника либо поджарить до косточек, либо в ледышку превратить, но надо не зевать, а то ещё оттает, и тогда уже нам по ушам надаёт. В общем занимательная рубиловка, ручки-ножки знатно отлетают, единственно затянуто немного, побегать придётся знатно. И в аду побывать, и на снежные горы залезть, но в то время короткие игры было выпускать моветон. Если хочется убить время, то игра вполне сойдёт, но на что-то большее сейчас не претендует. Всё же техническая и графическая сторона сегодня шагнули уже куда дальше в этом жанре, да многие и хорошим сюжетом не обделены. Так что советовать ознакомиться с ней не буду, те, кто играл тогда, могут понастольгировать, а новые игроки как и я будут не особо впечатлены. SiN (1998) Я уже писал отзыв на анимационную адаптацию данной игры, в котором упомянул, что оригинал весьма неплох. Теперь настало время сказать, в чём же именно. Как я выяснил, игра должна была стать основным конкурентом культовой в определённых кругах «Half-Life», но в связи с тем, что разработчики торопились с её выпускам, что бы поспеть на делёжку денежного пирога, то вышла она весьма забагованной, что, по сути, и стало причиной низкой популярности. Те же люди, кто сумел одолеть игру до конца, отмечали неплохой игровой процесс и интересных персонажей. И я с ними полностью согласен, и даже скажу для некоторых крамольную вещь, мне эта игра понравилась больше чем «Half-Life», в которую я также играл гораздо позже её выхода. Да, мне данная игра встретилась уже исправленной, хотя я всё же умудрился словить один фатальный баг, но об этом позже. Играем мы за бравого начальника местной полиции полковника Блейда, слегка косплеющего Бато из GiTS. В городе хаос и беспорядки, преступники обнаглели настолько, что грабят банки средь бела дня. Но Блейд из того типа людей, что вначале стреляют, а лишь потом задают вопросы, поэтому организованная преступность получит достойный отпор. Помогает нашему дуболому незнающий себе равных во владении компьютером и острым языком хакер Джей Си. Но бандиты это только начало, в дальнейшем нашей парочке предстоит противостоять гигантской корпорации, занимающейся биоразработками, во главе с Элексис Синклер, наделённой извращенным умом и шикарным бюстом. Игра предоставляет довольно широкие возможности по выполнению задач. Например, если в предыдущей миссии вы внимательно осмотрелись и нашли панель управления вентилятором, то в следующей вам не придётся устраивать забег на время по вентиляционной шахте. Или же найденная форма технического служащего позволит вам свободно расхаживать по округе, не боясь поднять тревогу. Ах да, в игре местами встречается скрытное прохождение, но это только в паре первых миссий, во всех последующих все проблемы будут решаться точной очередью в голову. Также любители внимательно поизучать уровни будут награждены возможностью посетить дополнительные миссии, в которых мы не делаем ничего существенного, но, тем не менее, почему бы не продлить удовольствие. Вот из-за посещения одной из них я и застрял, что вылилось в невозможность пройти дальше, благо внутриигровая консоль вызывается по стандартной клавише. В итоге хорошая игра с забавным сюжетом. Если любите старые стрелялки, то самое то. Knights of the Temple: Infernal Crusade (2004) К сожалению, не могу сказать добрых слов об этой игре. Столь монотонный и скучный процесс надо ещё поискать. Ума не приложу, кто после такого удручающего оригинала решился сделать продолжение «Knights of the Temple 2», которое хоть и тоже не блистало интересностью, но по сравнению с этим похоже на чуть ли не прорыв. В герои нам дан рыцарь-тамплиер Поль де Рак, который должен спасти из лап злого епископа без имени свою возлюбленную Адель. Но герой почему-то вместо того, чтобы гнаться за ворюгой, предпочитает заниматься геноцидом местного населения, вначале европейского, а потом уже ближневосточного. И вся игра представляет собой череду комнат и залов различной площади, где на нас попеременно нападают басурмане разной степени бронированности и вооружённости. И так на протяжении почти 30 уровней. Ни редко встречающиеся детские загадки, ни скудный набор способностей нашего героя не в силах разбавить то болото уныния, в которое погружает нас игра. Я не мог проходить больше двух уровней за раз, не от того что сложно, а просто невыносимо скучно. Прошёл только ради концовки, которая вроде должна была меня удивить, но оказалась таким же пшиком как и сама игра. Я напишу её под спойлером: спойлер мы побеждаем епископа, но он успевает провести ритуал, и Адель становится Сатаной. Если хотите сыграть в игру с подобной игровой механикой, то вот вам «Onimusha: Warlords», крутая игра, проходил несколько раз. А про эту забудьте и даже не пытайтесь запустить, вторая часть также не стоит внимания. Heavy Metal: F.A.K.K. 2 (2000) А это игра уже наоборот сделана по вышедшему в том же году анимационному фильму, который я сильно нахваливал в соответствующем разделе. Причём сделана теми же ребятами что и «SiN», поэтому здесь также наблюдается стёбный юмор (как и в оригинальном фильме), правда в гораздо меньших количествах. Взять хотя бы эпизод по спасению беременной коровы от налетевшей стаи гнусов. Разве это не занятие для настоящей героини, такой как наша Джулия (или в русской локализации Юлия). Сюжет продолжает историю фильма, злодей был побеждён, планета Эдем спасена, а героиня скучает, охраняя огороды от местной разновидности кроликов. Но как обычно бывает в подобного рода историях, на место старого зла приходит новое, а нашей героини вновь предстоит отправиться в путь, чтобы найти таинственный артефакт, способный побороть злодея. И тут стоит сказать, что во время прохождения игры у меня возникало сильное чувство того, что её просто-напросто не успели доделать. Взять, к примеру, столь подробно сделанное и плавное начало истории, а такой рубленый и внезапный конец. Кроме обрезанного содержания среди недостатков стоит упомянуть ужасно кондовое управление. Юлька цепляется коленками и, простите девушки, грудями за всевозможные выступы. Периодически артачится и не хватается за уступы. Прыгает нормально через раз или, маскируясь под блондинку, с изрядным запозданием. А уж если вы, стоя на крае, решили покрутить её прелестной головкой по сторонам, то Юля норовит поперебирать ножками на месте, попутно спрыгивая вниз. А для игры, где половина времени уходит на лазанья и прыжки, это весьма критично. Но есть и приятное: разнообразное оружие ближнего и дальнего боя, которое к тому же можно комбинировать для двух рук. Так что я смело могу посоветовать игру тем, кто воспринимает неотзывчивое управление как ещё один вызов для себя, другим же рекомендую ограничиться фильмом.
-
[Anime Classic] team
Мажор! У меня тоже были девушки, а иногда и юноши из журналов "Весёлые картинки" и "Миша". У меня даже коробочка была, где я хранил все вырезки одежды.
- Чего бы посмотреть?
-
Аниме тренды
А, ну в таком случае деятельность любого клуба можно довести до абсурда, даже кройки и шитья. :D Честно говоря, начав смотреть аниме про клуб робототехники, я вряд ли бы ожидал увидеть в нём романтику, во всяком случае не мальчика к девочке. Хотя если авторы ставили именно цель показать тян в окружении задротов, то там мог любой подобный клуб подойти.
-
Аниме тренды
Эй... а что не так с клубом робототехники? Я в таком даже состоял одно время.
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Что ж, раз выдалось свободное время, то выскажу своё мнение о нескольких произведениях. Правда не все из них просмотрены недавно, но и не так давно, чтобы забыть о чём они. The Weathering Continent (1992) Типичное фэнтези с красивым рисунком (дизайном персонажей занимался тот же человек, что и в оригинальном Лодоссе), так что, не смотря на незатейливую историю, глазу было за что зацепиться. А история получилась такой простой из-за того, что это лишь экранизация пары глав из новеллы. Нам лишь мельком дают понять, что у героев есть какая-то важная цель, и сразу бросают их на сайд-квест, чтобы они прогулялись по древнему заброшенному городу мёртвых и насобирали немного лута, да набили экспы. Почему я так зациклился на употреблении терминов из RPG-игр? Да потому, что и герои такое чувство, что вышли прямиком из них: маг, рыцарь и девчонка (и эти слова полностью их характеризуют). Я даже удивился, что это не какая-нибудь экранизация JRPG. Хотя может быть в новелле всё и интересней. Стоит смотреть лишь из-за красивых дизайнов Нобутэру Юки. Hello Hedgehog: Domain of Murder (1992) А вот это уже занимательная вещь в необычном для аниме жанре (во всяком случае, для тех годов) психологического триллера. Молодой детектив взялся, казалось бы, на первый взгляд за обычное дело по поиску пропавшего мужа, но с каждым шагом дело стало обрастать новыми шокирующими подробностями и парочкой трупов. Начавшись как лёгкий детектив, история плавно движется к напряжённому финалу. Но всё-таки данная вещь больше привлекает своей необычностью, чем качеством исполнения, так что людям, искушённым в данном жанре, ловить здесь нечего. Green Legend Ran (1992) Очередная экологическая притча о том, что люди были так неразумны, что практически довели свою планету до гибели, правда, им здесь немного помогли вдруг появившиеся пришельцы. Но особо дело это не поменяло, а лишь поделило человечество на тех, кто служит иноземным захватчикам в надежде на сладостные крохи былых благ, и тех, кто ведёт партизанскую войну, чтобы сбросить иго тирании и возможно в будущем как-нибудь восстановить прежний природный баланс. Героями здесь выступают бойкий мальчик и необычная девочка, что также не ново, и корифеи наверняка припомнят с десяток подобных лент. Но в принципе это произведении ни чем не хуже и не лучше других, просто всё это где-то уже видели, и просмотра лента заслуживает лишь у любителей подобной тематики. Apfelland Monogatari (1992) А вот эту вещь я бы советовал глянуть всем любителям приключений, особенно в антураже начала 20-го века. Политические интриги, необычные встречи и интересные загадки. Героем выступает мальчик-сирота, который зарабатывает на пропитание карманными кражами. Не смотря на, казалось бы, не самый благородный способ заработка, у нашего героя доброе сердце. Поэтому, увидев в проезжавшем вагоне поезда закованную в кандалы милую маленькую девочку, он, не раздумывая, бросился на помощь. И сам того не подозревая, ввязался в опасную авантюру, на кону которой стоит будущее всей страны. Так что встреча с самой королевой и раскрытие тайного заговора лишь малая доля того, что нашему герою предстоит пережить вместе со своей новой подругой, и ещё парой интересных личностей, о которых лучше узнать уже при просмотре. Only Yesterday (1991) Шедевр сентиментального реализма от выдающегося режиссёра Исао Такахаты. На самом деле, мне сложно много сказать о данном произведении, так как основной ценностью данной картины стало для меня то, что очень уж сильно она совпала с моими внутренними чувствами и переживаниями. История проста, но вместе с тем потрясающе точна в деталях. Каждая фраза и кадр заставляют тебя самого подобно героини окунуться в своё детство, вспомнить какие мечты и стремления вели тебя тогда. Ведь иногда, чтобы сделать шаг вперёд, надо оглянуться назад. Можно наблюдать также интересные параллели между переходом от аграрного общества к индустриальному и взрослением человека. Кстати темой индустриализации данная лента мне напомнила ещё одно произведение Такахаты Помпоко, где он также показывал важность того, что надо помнить о своих корнях. Написал, что сложно сказать много, а сам настрочил целую тираду, странный я человек. В общем, очень сильное и проникновенное произведение, впечатления от которого во многом зависят от самого зрителя. Everyday is Sunday (1990) Весёлая комедия о похождениях жизнерадостной служительницы закона и толстоватого добряка-фокусника, которым иногда приходится проявить реальные чудеса, чтобы выкрутиться из сложившийся ситуации. Больше, пожалуй, не скажу, так как всё равно вряд ли смогу написать лучше, чем это сделал мой добрый друг Антонио ранее в этой теме, после отзыва которого я собственно и решил глянуть данное аниме. Так что ограничусь лишь тем, что тайтл наверняка понравится любителям полицейских комедий с примесью повседневности. Sin: The Movie (2000) Аниме, снятое по мотивом компьютерной игры (неплохой надо заметить). К сожалению, создатели с первых секунд рушат то, чем игра была примечательна, а именно весёлым раздолбайским экшеном с достаточно бредовым сюжетом, надо сказать, хотя тут можно было бы вспомнить высказывание Кармака по поводу сюжетов в играх. В общем, нас сразу бросают в тягучую драму, убрав вместе с тем главный генератор юмора в игре из сюжета и заменив его на постоянный источник ангста. А Блэйд из большого детины, крушащего всё налево и направо, стал каким-то рефлексирующим флегматиком. Почему создателям показалось, что добавив драму в оригинал, они сделают произведение лучше, за гранью моего понимания. К счастью, идёт эта лента не очень и долго, так что в принципе не успеваешь сильно приуныть. Хотя может если бы создатели уделили больше времени раскрытию персонажей, а не кровавой мясорубке (которая надо сказать достаточно брутальна), то может я бы и стал им хоть немного сопереживать в конце, но тогда фильм получился бы ещё более унылым. Вот такой парадокс. И да, огромный минус создателям за то, что так и не раскрыли главную загадку игры: спойлер откуда у Элексис Синклер такой шикарный бюст, подозреваю, что без генных модификаций не обошлось, но теперь остаётся только гадать. Если же оценивать фильм отдельно от игры, то проходная история про опасность генетических исследований, только расчленёнка неплоха. Odin: Photon Space Sailer Starlight (1985) Решил всё же глянуть во многом по тому, что автор оригинала также является создателем небезызвестного крейсера Ямато. И что я могу сказать, поначалу весь тот пафосный настрой и лёгкая доля наивности всё же позволяют заинтересоваться происходящем, но авторы довольно быстро переходят черту, разделяющую художественную выдумку и откровенный бред. Из-за чего в дальнейшем всё смотрится довольно печально. Начало, кстати, сильно напоминает Макросс: новейший корабль, только сошедший со стропил, неожиданная встреча и бой с инопланетянами, после которых наши герои оказываются на краю Солнечной системы. Да вот только дальнейшее их поведение больше похоже на пародию, чем изначально должен был быть Макросс, но здесь у создателей получилось наоборот. Поэтому в этом фильме никто не имеет понятия о таких вещах как субординация и дисциплина, а ещё трибунал и расстрел, все, не раздумывая, горят желанием полететь в какую-то неведомую галактику, а не вернуться на родную Землю. Нет, я понимаю дух приключений и всё такое, но корабль повреждён, несколько человек экипажа погибло, а у вас на руках ценнейшая информация о древней цивилизации. Может, стоит вернуться, рассказать властям обо всём и хорошо подготовится к экспедиции во враждебный (как уже было выяснено) новый мир? Нет, устроим бунт и полетим прямо на встречу к врагу, чтобы потерять половину экипажа. Слышал, что изначально планировался сериал, может было бы и лучше, а так вышло очень слабо. Только для больших любителей старой научной фантастики, готовых мирится с периодическим бредом на экране. Salamander (1987) Три овашки по старым играм для NES, вроде бы каждая из них экранизация одной из частей, не знаю, так как не играл. По какой-то неведомой мне причине порядок выхода частей был перепутан, и первая серия должна идти после второй. И это явно не задумка, так как в конце второй серии рекламируется первая. Но это в принципе ни на что не повлияло, так как сюжет всех трёх по сути идентичен: на мирную планету нападает древнее зло, стремящее подчинить себе всё живое и неживое, а наши герои должны его остановить. Наверное, играть в это было интереснее, чем смотреть. Так как центральный сюжет, а он как не удивительно есть, практически не развивается и на его описание хватило бы пары строк. Мой выбор пал на эту вещь лишь потому, что дизайнером персонажей выступил Харухико Микимото, в остальном полностью проходная штука. Spirit of Wonder (1992, 2001-2004) Не буду делить отзыв на два, так как что начало, что конец выполнены в одной манере, ну разве что чуть рисунок изменился. Но это не главное, а главное -- симпатичные большеносые и широкоротые героини, с периодически удивлёнными и недоумевающими выражениями лиц, великовозрастные обалдуи, с ребяческим поведением и мечтами, середина 20-го века на дворе и тот самый «дух чудес» вынесенный в название. Хотя чудеса здесь, по правде, все довольно бредовые, но которые возможно хорошо пойдут под бутылочку саке, неспроста же тут герои всё время пьют. Также стоит отметить тёплый ламповый фансервис, сразу заметно с какой любовью здесь нарисованы женские груди, сколько души в них вложил аниматор. Ну, вот в принципе и всё, если вас не смущают безумные эксперименты и облапанные в разных местах героини, то можно ненадолго почувствовать себя ребёнком или же стариком, впавшим в детство, это уже кому как больше нравится.
-
Anime Challenge List
- TOP 9
Прошу пример третьестепенного персонажа, который не будет третьесортным. Оффтопик: >Это почти то же самое. Да неужели.- TOP 9
А мне кажется, что это немного из раздела взаимоисключающих параграфов, так как истинно третьесортных персонажей ты не запомнишь, а раз запомнил, то и не третьесортный. Я бы предложил наоборот топ персонажей, которые не принимают участие в действие, но тем не менее активно мелькают на заднем плане. Что-то типа топа фоновых персонажей.- Sailor Moon
Скорее всего, завтра мне за это будет стыдно, но не сегодня… Исповедь розовой муняхи. Слёзы. Сопли. Драма. Скрытый текст Это пост я планировал написать ещё семь лет назад, когда только зарегистрировался на форуме. Я был ещё юн и зелен. Поэтому, чтобы сразу не ударить в грязь лицом, решил ознакомиться в начале с тем, что пишут другие по этому сериалу. Это же был на тот момент мой любимый сериал, поэтому мой первый отзыв должен быть по нему, и он должен быть особенным, думал я. Но прочитав более ста страниц дискуссии, я пришёл к выводу, что мне нечего добавить, всё уже было сказано до меня. Энтузиазм поугас, и на его место пришло разочарование в уникальности собственного мнения. Из-за чего в дальнейшем я придерживался практики игнорирования участия в дискуссиях по поводу анимационных произведений, а лишь ограничивался наблюдением за обсуждениями. Даже потом, через несколько лет переменив своё отношение и начав всё же давать свою оценку относительно просмотренного, я так и не смог заставить себя написать отзыв о старом сериале. Слишком давно я уже его смотрел и слишком сильно любил в то время. Чтобы написать более-менее взвешенное мнение, нужно было его пересмотреть. Но из-за страха разочароваться, я так на это и не решился. Но потом вышел ремейк и желание высказаться появилось вновь. Но я не могу говорить о новом сериале, сперва не рассказав о старом. На дворе был уже далёкий 2001 год, я учился в средних классах школы и как любой мальчишка того времени частенько любил засесть за просмотром различных программ по ТВ. В то время большим почётом пользовались различные мультфильмы. Тогда мультики делились на наши и иностранные. От каких-то тонкостей относительно студий или же стран производства мы были далеки. Не говоря уже о таком понятии как аниме, тогда всё было просто мультиками. Особым интересом пользовались иностранные, так как наши мультфильмы все уже видели. Каналов у меня ловило мало, кажется около семи, легендарный 2x2 не показывал, поэтому посмотреть мультик, а тем более какой-нибудь новый иностранный было большой удачей. Поэтому появление нового мультипликационного сериала по ТВ всегда было событием, которое обсуждали. И вот таким очередным событием стало появление сериала о девочках в матросках, который для меня сразу выделился на фоне других. Некоторые старожилы скажут, что «Покемоны» были раньше, на тогда ещё ОРТ, чем «Сейлормун», которую я увидел по ТНТ. Верно, они начали транслироваться раньше, но они шли в неудобное для меня время: я учился во вторую смену и когда приходил домой, они обычно уже заканчивались. От других ребят я слышал, что по телевизору показывают новый классный сериал, но выставлять таймер записи на видеомагнитофоне я тогда ещё не умел. Поэтому «Покемонов» увидел уже почти в то же время, что и «Сейлормун». Причём начал знакомство даже не с сериала, а с фильма «Покемон 2000», видеокассету с которым кто-то из младшеклассников притащил в пришкольный летний лагерь. «Сейлормун» же показывали позже по времени, и, если не изменяет память, даже повторяли утром. Поэтому глянув мувик «Покемонов», и увидев по телику новый сериал с похожим рисунком, я принялся с интересом его смотреть. Хоть «Покемоны» мне и показались интересными и забавными, но уже даже тогда я понимал, что они более детские по сравнению с «Сейлормун». А в дальнейшем всё же став попадать на оба сериала, я лишь убедился в этом, а также в том, что для меня сериал про девочек интереснее. Извиняюсь за столь долгую подводку к основной части рассказа, но, не описав подробно себя и время, в котором жил, я бы не мог точно объяснить, что же меня зацепило в таком, казалось бы, на первый взгляд глупом и наивном сериале для девочек. Самым интригующим для меня была одна его особенность, которую мне до этого практически не приходилось видеть, а именно сочетание драмы и комедии. Т.е. в одной серии персонажи могли шутить и веселиться, когда в другой уже разыгрывались нешуточные страсти, со слезами и страданиями. Даже в одной серии настрой начала мог отличаться от её конца, или же чередоваться друг с другом. Это цепляло, так как чем-то было похоже и на реальную жизнь. Никогда ведь не знаешь, какой у тебя будет день сегодня. Так как, начавшись с неприятного события, он вполне мог закончиться и на доброй ноте. Так и этот сериал продолжал преподносить различные неожиданности. Смотря очередную серию, всегда было интересно узнать, какие сюрпризы тебя ожидают, какие испытания выпадут на долю героев, или же они просто отправятся по магазинам, попутно попадая в различные смешные ситуации. И это делало сериал довольно трогательным и жизненным. Заставляло сопереживать персонажам. Но вряд ли бы он мог заставить сопереживать персонажам в полной мере, если бы не изобразил их живыми людьми, со своими проблемами и заморочками, но также сильными, смелыми и добрыми. Сильная и заботливая Макото, умная и скромная Ами, энергичная и жизнерадостная Минако, вспыльчивая и серьёзная Рей, плаксивая и легкомысленная, но также самоотверженная и любящая Усаги. А эти их глупые и наивные речи про любовь и дружбу, тем не менее, находили отклик в сердце молодого юноши. Их желание защитить и спасти своих близких вызывали восхищение. Ну а уж жертвы, которые им иногда приходилось приносить, заставляли сердце содрогаться. Тогда казалось, что это очень круто, когда герои твоего возраста, показывают себя столь сильными и самоотверженными. Это придавало уверенности, и тебе хотелось даже походить в чём-то на них. Сейчас это может показаться странным, но тогда примеры для подражания значили очень много. Когда ещё твоя личность только формируется, ты невольно ищешь тех, кому бы хотел соответствовать. И на героев этого сериала также хотелось походить, пусть даже они были в основном девочками. Ещё одним важным факторам, который заставлял лично меня смотреть сериал, было как раз то, как это ни парадоксально, что он был девчачьим. Да, тогда для меня это было в новинку. Мультфильм, где основные действующие персонажи девчонки, а парни лишь на подхвате. Я в основном привык к обратной ситуации, а здесь каждая из них самостоятельная личность. И девчачьим его даже делало в моих глазах не соотношения героев женского и мужского пола, а то, что кроме собственно битв с различными монстрами (которые надо признать были не лучшей частью сериала), в почти каждой серии поднимались какие-либо чисто женские проблемы: нужны ли девочке всякие побрякушки, нужно ли гнаться за идеально стройной фигурой, как научиться хорошо готовить, как правильно вести себя с мальчиком. Мне как пацану подобные ситуации были в диковинку, а на некоторые удалось посмотреть с другой стороны. И это вызывало интерес, так как узнать о подобных вещах по-другому было практически невозможно в том возрасте, не спрашивать же об этом девчонок напрямую, в само деле. Казалось бы, что интересного может быть у девочек, но выяснилось, что у них не менее насыщенная жизнь. И в каких-то моментах даже сложнее, так как иногда приходилось сталкиваться с достаточно непростыми решениями. Вспоминая сейчас многие запомнившиеся моменты, я понимаю, что они в основном были филлерные, но кому не нравилось смотреть на бесконечные перепалки Усаги и Рей, а серии, посвящённые кому-нибудь из главный героев, были самые желанные. И оттого, что персонажи стали так близки тебе по прошествии нескольких десятков серий, последние серии первого сезона заставляли тебя рыдать как девчонка. Видя то, как герои готовы отдать жизнь за Усаги и за спасения Земли, хотя у них в жизни тоже многое осталось, у кого любимый, у кого друзья и родственники, сложно было сдержаться. А перерождения героев в конце вызывало уже повторный поток слёз, но уже от радости, что они всё-таки живы, что они снова смогут начать всё заново. И это было и так радостно и так грустно одновременно. Дальнейшие сезоны только укрепили эту привязанность, также представив новых интересных персонажей. В детстве мне больше нравился третий сезон, так как казался самым крутым (хотя, если спросите меня сейчас, то отвечу, что первый, из-за самой сильной концовки из сезонов, да и вообще он же первый, а значит самый особенный), и там появились такие классные персонажи как Харука и Мичиру, чьи отношения тогда меня поразили. С одной стороны, я думал, что как-то странно, что девочка любит девочку, но с другой, то, как они были показаны, вызывало понимание и не казалось фальшей. А вот «отцовские» отношения между двумя генералами в первом сезоне для меня так и остались не до конца понятыми. Да и вообще, в последнем сезоне появились старлайты, которые меняли пол при превращении. Боюсь, покажи этот сериал по ТВ сейчас, такой бы шум поднялся. Стали бы говорить, что он развращает наших детей и тому подобную чушь. Но мы тогда думали не об этом и не о превратностях однополой любви, а учились любить, учились быть отважными, тому, что важно уметь понимать друг друга. Что надо уметь отстаивать своё мнение, пусть даже это будет нелегко. Когда сериал закончился я, как и многие, грустил по этому поводу, но я также и понимал, что любой истории, какая бы она не была хорошая, приходит конец. И надо уметь попрощаться с тем, что тебе было так дорого, и двигаться дальше, тем не менее, сохранив частицу воспоминаний в своём сердце. Я практически уверен, что сейчас подобный сериал с монстрами дня и с женскими соплями не выстрелили бы так, но тогда он был очень захватывающ и интересен. Только не думайте, что это я один был столь чувственным мальчиком, у которого чуть что глаза на мокром месте. Смотрели сериал все, и мальчики и девочки, и всем он нравился, только мальчики обычно стеснялись обсуждать его открыто. Обсудить серию «Покемонов» на перемене -- нечего делать. В то время как «Сейлормун» только один на один, когда рядом не было ни девчонок и ни других пацанов. Не знаю, наверное, просто не хотелось признавать, что понравился подобный сериал, так как в том возрасте фанатение по женским штучкам не считалось клёвым. Мы же пацаны и должны быть крутыми, бегая и дерясь на переменках, а потом тайком обмениваясь кассетами с записанными сериями. С одной стороны смешно, но с другой во многом благодаря столь глупым и наивным суждениям в том возрасте сериал и нашёл отклик в сердцах. Авторы не стремились скрыть посыл, а доносили его прямо, а мы внимали всем этим речам и хотели хоть немного, но также нести любовь и справедливость во имя Луны. После столь продолжительного окунания в детские воспоминания, пришло время поговорить и о новом сериале. Во время его просмотра мне всё время приходила на ум шутка про фальшивые ёлочные игрушки. Казалось бы, вот сбылась мечта детства, вышла новая «Сейлормун», не продолжение старого конечно, но всё же. Но почему герои уже не вызывают такого сопереживания, почему все эти девчачьи штучки смотрятся глупо, а сюжет выглядит скучно? На самом деле здесь нету простого ответа. Основная причина, конечно, кроется в том, что нельзя войти в одну реку дважды, когда-то с головой окунувшись в мир волшебных приключений и водоворот женских переживаний и потерь, ты уже не будешь столь же восприимчив в следующий раз, тем более по прошествии столького времени. Мальчик вырос в парня, который уже смотрит на мир другими глазами и чувствует другим сердцем. Это не хорошо и не плохо, просто так со временем происходит, и это нормально. Ведь сердце изменилось во многом и благодаря тем эмоциям и чувствам, что подарил старый сериал. Но есть и более объективные причины, и как один из главных мотивов любви к старому сериалу, так и основная проблема здесь -- это герои. Да, если бы я не видел старый сериал, я бы затруднился описать их, как сделал это ранее, сказать какой у каждой из них характер. Я увидел здесь лишь наброски, а не полноценные образы. Только Усаги даётся более или менее нормальная экспозиция, а остальные лишь тени. И как бы это парадоксально не звучало, но старый сериал был таким хорошим во многом благодаря филлерам. Да, тем самым горячо нелюбимым сейчас многими, но всё же тогда, в самом деле, сработавшим как нужно, давшим дополнительное раскрытие героев. Ностальгические чувства позволяли простить новому сериалу многое, плохой рисунок и анимацию можно было простить, можно простить не столь яркие и запоминающиеся мелодии (которые, кстати, не были так плохи, особенно начальная и конечная заставки), и даже на топорные 3D-вставки можно было закрыть глаза, но что поделать, если же кроме этого глазу не за что было зацепиться, так как он не увидел здесь живых персонажей. И я искренне хотел расчувствоваться в конце, как когда-то в девстве на старом сериале. Но не смог, так как нет драмы, есть только её иллюзия. И это печально. Печально, что после стольких лет ты видишь вроде бы старых героев, но такими бездушными и неинтересными. Для кого выпустили сериал я так и не понял. Для фанатов старого сериала всё слишком отличается, а новых фанатов цеплять, по сути, нечем. Да, просмотр этого сериала не заставил меня хуже относиться к старому, но, тем не менее, не принёс и ничего волнующего нового. Это как волшебство, которое срабатывает один раз. Как я уже говорил, выйди оригинальный сериал сейчас, он не имел бы такой же успех. Но я искренне благодарен тому, что имел счастье испытать это волшебство тогда. Хотя не стоит очень сильно ругать новый сериал, на самом деле он же не виноват, что время изменилось, что изменился я. Да, можно лишний раз погоревать о том, что уже не можешь воспринимать многие вещи так же открыто и непосредственно, как воспринимал их в детстве. Но, может именно то, что приносило тебе столько радости тогда, сделало тебя таким, какой ты есть сейчас. Да многое ушло, но что-то и осталось, тёплое чувство глубоко в сердце, которое расцветает при звуках знакомой мелодии. И пусть с возрастом некоторые стали стыдиться этого, стали отрицать, что когда-то им действительно нравилась эта слезливая и немного глупая история. Но отрицая это, в итоге ты отрицаешь часть самого себя. И если через много лет меня спросят, что я думаю об этом сериале, то я с гордостью отвечу, что он помог мне узнать себя. Да, можно не любить признанные вещи, а испытывать нежные чувства к тому, что другие называют ширпотребом. Но нельзя взять и выкинуть часть себя в угоду другим мнениям. Тебе кажется, что из-за этого ты будешь выглядеть лучше, чем ты есть, но на самом деле ты становишься более фальшивым. И даже если другие этого не увидят, сам ты это всегда будешь понимать. Я не говорю, что стоит лишь принять себя, каким есть, и не стремиться стать лучше. Хотя я сам-то, как и Усаги, так и не научился вовремя вставать и не опаздывать. Но только о том, что стоит ценить то, что сделало тебя собой настоящим, не боятся признать свои слабости и идти наперекор невзгодам, неся возмездие во имя Луны. Жаль, что я не написал этот отзыв ещё тогда, так как с интересом бы сейчас перечитал и сравнил, как я изменился с того времени, параллельно краснея от стыда конечно. Наверное, он бы был ещё более наивным и детским (если такое возможно). Но уверен он бы был таким же искренним и правдивым, как и мои чувства к сериалу.- TOP 9
Хорошая тема, тем более у меня есть, что по ней сказать, и даже в срок уложился. Чудеса.)- Портрет анимешника
Может стоит переименовать тему в "Портрет анимешника" или что-то вроде, так как в текущем варианте она не совсем совпадает с названием? - TOP 9
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.