Перейти к содержанию
Решена проблема отправки писем ×
АнимеФорум

Итак правила войн Баланса с Хаосом


allofanime

Рекомендуемые сообщения

Всё равно всё сведётся к тому, что будет обмен положительными/отрицательными кавайностями. Увы Изменено пользователем HOLY (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 183
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

[quote name='littlenicky' date='24-10-2005, 14:35']Manyak-у. (насчет участия в битве в образе героев из аниме)
Во-первых, будет почти тоже самое, что я и говорил  - все равно придется выбирать мир (ибо есть аниме-фентези, есть космооперы), расу (есть люди, ктарл-ктарл, эльфы и т.д. Может быть кто-то станет хентайным монстром? ;)) и т.д.
Но! Во-вторых, это сузит образ героя - ну не видел я аниме, где есть всадники с драконами! (ибо не люблю фентези). Или назовите мне Темного дракона-мага из аниме.
В-третьих, это раздел Общение. Т.е. здесь можно встретить не только поклонников аниме - но и простых смертных, и даже наших противничков!
Которые, к примеру, могут любить фентези, но ненавидеть аниме.
[right][snapback]557660[/snapback][/right][/quote]
Почему всё уклон в сторону фентези и обязательно нужно хотеть быть всадником на драконе, я, например, про ниндзя говорила. -_- А еще можно быть девочкой-школьницей с катаной :P . А еще меня удивило, что никто не выехал на Еве - ведь это супер робот и мало кто сможет его победить.

[quote name='RAXASH' date='24-10-2005, 15:53']2) Админы НЕ ПРИНИМАЮТ УЧАСТИЕ и самолично модерируют игровой раздел.(А другим модерам ввести запрет на его модерирования.(За исключением тех кто не будет принимать участия в игре)) Кому не понятно почему???
И вообще выступают в роли судей.
(Понятное дело что сие неблагодарный труд, но без справедливы и полностью нейтральных судей незя...)
[right][snapback]557881[/snapback][/right][/quote]
А если им тоже хочеться участвовать?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Почему всё уклон в сторону фентези и обязательно нужно хотеть быть всадником на драконе, я, например, про ниндзя говорила.  А еще можно быть девочкой-школьницей с катаной  . А еще меня удивило, что никто не выехал на Еве - ведь это супер робот и мало кто сможет его победить.[/quote]

В моей системе нет разграничений на фентази и фантастику, она приемлет все. Там властвуют законы аниме
причем для того чтобпринять участие в битве не надо быть крутым воином, ибо все зависит от количества кавая.
Драстя может кто угодно, с кем угодно.
И не обязательно это будет крававая бойня...
аниме это не только кровь но и комедии...
Даже маленькая кавайная девочка может с одного удара тапком размазать по стенке мегакрутого космодесантника в супер пупер доспехах...
[quote]А если им тоже хочеться участвовать?[/quote]
Ну без судий никак, причем судьям понадобятся свойства админов чтоб следить за спамом и подобными ухищрениями.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Manyak -продолжаем наш флуд (:))
Я сам удивился, что Евы не было. Было фентези (75%), Вторая мировая (5%), 18% - современность, 2% - все остальное (в основном ниндзья :)).
Да, морских битв не было - это жалко!
Так что насчет званий?
И предлагаю вообще - пусть будет независимое жюри, которое назовет лучший бой, самого активного участника и т.д. И типа вирутальных медалей - Лучший маг, Лучший камикадзе ;).
Чтобы хоть кк то сделать битву интереснее.

RAXASH - не ленитесь, пожалуйста! Заинтриговал, блин! :) Давай, пиши.

И полностью поддерживаю идею насчет названия команд Свет и Тьма. И категороически отвергаю Дорбо и Зло.
Ибо Свет и Тьма - это всего лишь 2 силы. И обе могут быть как злыми, так и добрыми (нет абсолютно злых и абсолютно добрых существ! В каждом есть как частицы Добра,так и Зла).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]И предлагаю вообще - пусть будет независимое жюри, которое назовет лучший бой, самого активного участника и т.д. И типа вирутальных медалей - Лучший маг, Лучший камикадзе .
Чтобы хоть кк то сделать битву интереснее.[/quote]

Да не можно просто учитывать очки побед в боевке, + дополнительные бонуы за лучший отьгрыш.


[quote]И полностью поддерживаю идею насчет названия команд Свет и Тьма. И категороически отвергаю Дорбо и Зло.
Ибо Свет и Тьма - это всего лишь 2 силы. И обе могут быть как злыми, так и добрыми (нет абсолютно злых и абсолютно добрых существ! В каждом есть как частицы Добра,так и Зла).[/quote]

Ну ваще исконная тьма есть воплощение зла, НО это не значит что для достижения своих целей она должна идти только злым путем, как впрочем и свет,(Взять хотяб ИСа, наглядный пример инквизитора...)
Но оснавная направленость именно зло против добна.
Ежели у чела в душе больше тьмы и злобы то он к нам ежели добра то к ним.(Естественно тут имеется в видцу образы коими вы придерживаетесь на форуме, ибо настоящих пАдОнкАФФ среди присутствующих наверняка по пальцам можна пересчитать...(Вот я например РАЗ...))
Да и идеологмя будет вполне ясна и не будет левых перепалок.
И ВОЙНА БУДЕТ ВЕСТИСЬ НЕ ЗА ОДНУ ДУШУ А КАК ПРОТИВОСТОЯНИЕ В ЦЕЛОМ.
Бот будет не душой а весами(Так и назовем ВЕСЫ) коие обе стороны будут старатся перевесить дабы достичь победы.


[quote]RAXASH - не ленитесь, пожалуйста! Заинтриговал, блин! 

Давай, пиши. [/quote]

Ну оснавная идея в том что общая мощь (Совокупность всех характеристик) будет определятся каваем, дэмедж 10% от него, ходят поочереди...

Плюс куча паправок на альтернативные действия, то бишь можно к примеру не атакавать а защитится иль закл применить,(Вообщем варианты есть..) вообщем не просто тупа долбить друг друга а имитировать реальную драку.
Голые цифры будут прекрыватся отыгрышем(Коий как я уже писал будет оцениватся отдельно.)

Проблема в том что при явной простате правил описать все это полностью из разрада "Для чайников" не так то просто, и мну никак не хочется сим заниматся впустую...
Так что жду решения админов...

А ваще, как я уже писал система проста и дроступна для каждого а не только для заядлых ролевиков.(Точнее будет таковой когда я все соответствующе распишу.) И ктомуж она ультимативна и позволяет учавствовать в битве как ЕВАНГЕЛИОНУ так и покемону Пикатю.
Причем у почследнего есть все шансы завалить первого если их кавай равен.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='RAXASH' date='24-10-2005, 16:53']В качестве наказания за каждый факт спама с команды снимается по 10 очков.
[right][snapback]557881[/snapback][/right][/quote]

Жаль,очень жаль,что этого правила не было в текущей войне !
:)

Предлагаю, ввести одну тему для встречной агитации,диспутов и дискуссий.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Самые дельные мысли, по поводу изменения правил высказал Гнев. Я полностью поддерживаю ВСЕ его предложения.

[quote]Очень понравилась типа ролевая игра.
Но почему бы ее как-нить не усовершенствоать?[/quote]

Давайте смотреть правде в глаза. Настоящая игра проходила вовсе не на поле боя, и не в ратушах/обителях. Настоящая игра проходила в почтовой службе форума. И настоящие игроки – это те, кто «клепал» и рассылал агитационные письма, типа «повысь/понизь кавайность SOUL`у и получишь +2 к собственной кавайности». Так что прошедшая война на самом деле была состязанием агитаторов. А «поле боя» было таким небольшим RPG довеском, где в основном только флудили (хотя несколько человек Отыгрывали свои роли «с большой буквы», респект им). И если вы хотите усовершенствовать ИМЕННО RPG составляющую, то надо изменить всю концепцию проведения «войны».
Вообще, на мой взгляд, самым разумным было бы вообще отделить «войну» от кавайности (слишком уж для многих людей кавайность из средства поощрения превратилась в самоцель). Победившая команда в этом случае будет определяться по количеству набранных очков. Очки командам будут начисляться за КАЧЕСТВЕННЫЕ ПОСТЫ (в смысле – длинные, логичные, последовательные и без орфографических ошибок).

[quote]И вообще - давайте, пусть и просто так, писать родной мир (фентэзи, техно, техно-фентэзи), временной период (древний мир, средневековье, Вторая Мировая, современность, Будущее; причем фентезисты, выбравшие древний мир, должны выбирать персонажей мифов), род войск (ВВС, ПВО, пехота, магия и т.д.) и должность.
Будет гораздо интереснее.[/quote]

Конечно, будет! Каждый уважающий себя ролевик просто обязан придумать своему персонажу историю.

[quote]1. Надо будет определить карту с зонами, правила РПГ и определенное количество сил у каждого перса (от магии до количества танков - кто сколько себе напишет при начале в любом количестве).[/quote]

Карта нужна обязательно, причем детальная, с обозначениями всех игровых объектов и географических названий. Без карты очень трудно ориентироваться на поле боя, так что нужно будет, чтобы кто-нибудь её нарисовал к следующей войне.

[quote]- И если будующая Война будет опять как + против - , то надо что-то с названиями делать, пусть Хаос еще можно посчитать за - , то Баланс это 0 ведь, а не как не +.[/quote]
Предлагаю заменить «Баланс» на «Логос» (дневнегреческие философы называли так некую всемирную закономерность и противопоставляли её Хаосу). Хотя бы путанницы в терминах не будет.

[b]Добавлено:[/b]
[quote]Ну оснавная идея в том что общая мощь (Совокупность всех характеристик) будет определятся каваем, дэмедж 10% от него, ходят поочереди...

Плюс куча паправок на альтернативные действия, то бишь можно к примеру не атакавать а защитится иль закл применить,(Вообщем варианты есть..) вообщем не просто тупа долбить друг друга а имитировать реальную драку.
Голые цифры будут прекрыватся отыгрышем(Коий как я уже писал будет оцениватся отдельно.)[/quote]

Не думаю, что нам нужна жесткая боевая система, тем более зависящаяя от кавайности. При такой системе на поле боя "рулить" будут в основном флудеры из камина, а что остальным делать? Им ведь тоже нормально поиграть хочется... Да и сложно оно всё, для форумной ролёвки - тот же Бойцовский Клуб/Ганджа, только все значения надо самому считать. Нафиг надо? Изменено пользователем Valiz (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

в качестве предложения

может быть вообще не учитывать кавайность, а победителя определять например по кол-ву и качеству "боевых" сообщений(т.е. сообщения оставленные на "боевом" форуме) , тогда как стратегия определяется в отдельных форумах
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]Не думаю, что нам нужна жесткая боевая система, тем более зависящаяя от кавайности. При такой системе на поле боя "рулить" будут в основном флудеры из камина, а что остальным делать? Им ведь тоже нормально поиграть хочется... Да и сложно оно всё, для форумной ролёвки - тот же Бойцовский Клуб/Ганджа, только все значения надо самому считать. Нафиг надо?[/quote]

Помимо флудероф из камина кавай ищо много у кого не низок, да и можно веть два ьболее слабых на одного более сильного.
А ежели к примеру всех уровнять то интересность упадет в разы, получится чторулит та сторона у которой больше народу...
Да и кавай изначально задумывался как показатель популдярности на форуме посему именно он должен быть определяющим....

Система проста и НЕ ЗАГАЖЕННА ЗАУМНЫМИ РАССЧЕТАМИ.(Яж говорю что все уже продумал....)

И самое главное навряд ли кто нить сможет предложить альтернативу чтоб можно было задействовать любых персоонажей без ограничений и излишне заумных характеристик и способностей...
и персоонажей не надо будет придумывать специально для войны можно взять тех под которых уже подписались...

Фишка в том что ие надо обкатать и именно от результатов может зависить ее значимость в войне. Либо ие не будет вообще иль она будет лишь незначительным дополнением либо станет основой...

но при любом раскладе, более оптимальног варианта боевки вам не найти.(Ну развек что оставить то что и было до этого где в виду отсутствия правил нильзя убивать никого конкретного...)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Valiz' date='24-10-2005, 19:17']Настоящая игра проходила в почтовой службе форума. И настоящие игроки – это те, кто «клепал» и рассылал агитационные письма, типа «повысь/понизь кавайность SOUL`у и получишь +2 к собственной кавайности». Так что прошедшая война на самом деле была состязанием агитаторов.
[right][snapback]558467[/snapback][/right][/quote]

Истинно так,данную войну выиграл Зеленый Орк.А агитаторы Баланса проиграли,возможно,потому что не обещали повышения кавайности(правда говорить могу лишь за себя),хотя лично я сожалею о том,что поздно включился в агитацию - интересно было бы сравнить результативность массового спама+подкуп vs. нацеленного убеждения (все таки более десятка я сумел убедить [i]чистой агитацией[/i] :ph34r:).

Но еще раз подчеркиваю,с большим удовольствием читал тему Поле Боя,считаю что эта составляющая должна быть доминирующей в следующей войне.

[b]TrKeast[/b]

должно влиять количество логически выверенных и литературных сообщений,а не просто количество. Изменено пользователем lazycat (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='lazycat' date='24-10-2005, 18:03']должно влиять количество логически выверенных и литературных сообщений,а не просто количество.
[right][snapback]558644[/snapback][/right][/quote]
осталось придумать критерии оценки :lol:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='littlenicky' date='24-10-2005, 17:13']Manyak  -продолжаем наш флуд (:D)
[right][snapback]558270[/snapback][/right][/quote]
Это не флуд, а предложения, как сделать Войну более интересной. :)

Насчет драк, уже и в этой войне предлагались бои один на один. Я думаю будет особенно интересно, если воюющие будут из одного мира (одной весовой категории, так сказать)[фентези, фантастика, ВОВ и т.д.] Изменено пользователем Manyak (смотреть историю редактирования)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='RAXASH' date='24-10-2005, 20:01']Да и кавай изначально задумывался как показатель популдярности на форуме посему именно он должен быть определяющим....
[right][snapback]558638[/snapback][/right][/quote]

ключевое слово "изначально",поскольку те кого усиленно прокачали для этой войны при предлагаемом Вами варианте будут иметь большое преимущество и популярность тут ни причем,в то время ,как скажем,некоторые Хаосские бойцы - ролевики, не имеют такого количества кавайности,какого заслуживают по популярности (да-да,шпилька в огород Хаоситов).
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Администрация
[quote name='Manyak' date='24-10-2005, 16:30']А если им тоже хочеться участвовать?
[right][snapback]558063[/snapback][/right][/quote]

Да без проблем - снимаю с себя админство и првращаюсь в обчного юзера -)

[quote name='Valiz' date='24-10-2005, 18:17']самым разумным было бы вообще отделить «войну» от кавайности (слишком уж для многих людей кавайность из средства поощрения превратилась в самоцель).
[right][snapback]558467[/snapback][/right][/quote]

Разумное. Только сначала нужно найти или создать этот параметр, который будет вместо кавайности.

[quote name='Valiz' date='24-10-2005, 18:17']Очки командам будут начисляться за КАЧЕСТВЕННЫЕ ПОСТЫ (в смысле – длинные, логичные, последовательные и без орфографических ошибок).
[right][snapback]558467[/snapback][/right][/quote]

В принципе если спам реально удастся запретить, то нейтралам ничего другого и не останется, кроме как давать очки за качественные посты, и тут уж привязка к системе кавайонсти не особо важна.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]может быть вообще не учитывать кавайность, а победителя определять например по кол-ву и качеству "боевых" сообщений(т.е. сообщения оставленные на "боевом" форуме) , тогда как стратегия определяется в отдельных форумах[/quote]

[quote]должно влиять количество логически выверенных и литературных сообщений,а не просто количество.[/quote]

[quote]осталось придумать критерии оценки [/quote]

Об этом я и писал. Повторюсь: "Победившая команда в этом случае будет определяться по количеству набранных очков. Очки командам будут начисляться за КАЧЕСТВЕННЫЕ ПОСТЫ (в смысле – длинные, логичные, последовательные и без орфографических ошибок)."
Чем больше КАЧЕСТВЕННЫХ постов, тем больше очков. Та команда, у которой к концу игры окажется больше очков - победила. Таким образом это будет уже не состязание агитаторов, а творческих людей, способных красиво отыграть роль.
Критерии качества такие:
- Величина поста - не менее n знаков.
- Последовательность - связанность описываемых событий с уже произошедшими. Ролевка - это как книга, которую пишут все вместе.
- Сбалансированность - не нужно наделять своего персонажа сверхспособностями типа "неуязвимость" и "непобедимость". Без комплекса Бога, пожалуйста. Пост должен гармонично вписываться в обстановку боя.
- Логичность - если уж вы написали, что убили 50 вражеских воинов, то извольте пояснить, каким образом вы это сделали, причем объяснить правдоподобно. Если ваши объяснения не четкие или недостаточно убедительные, то противник может изложить свою версию событий.
- Грамотность – тут все понятно и без пояснений.

[quote]Да и кавай изначально задумывался как показатель популдярности на форуме посему именно он должен быть определяющим....[/quote]
Изначально, он может так и задумывался, но сейчас все по другому. Видел нескольких людей, которые при помощи выпрашивания "поставьте + кому не жалко" взвинтили себе кавайность выше 200. Вот такие рулить и будут.

[quote]интересно было бы сравнить результативность массового спама+подкуп vs. нацеленного убеждения[/quote]

Тут и сравнивать нечего. Люди до кавайности жадные. Подкуп определенно рулит. :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче, думаю решили единогласно :) - следующей битве быть как РОЛЕВОЙ игре.
Второй пункт - бои будут упорядочены.
третье - будет хоть какое-то подобие карты. Будут определены эпоха, миры и другие важные мелочи (:)). Игроки обретут тело, личность, транспорт.
Т.е. битва переходит на совершенно иной уровень...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1) Насчет запрета спама - это верно, но как-то оповещать игроков надо. Если бы в этой войне никто не спамил, то тимы бы были по 20 человек, ne? Кстати, насчет знакомых - а кого считать знакомым? Тех кого видел в реале?!

2) Следует запретить участие в игре. Или, если они принимают участие, то не должны влиять на игру используя админские права. То есть не должны модерировать темы (разве-что свою) и так далее...

3) Жестко модерировать ролевку - т.е. следить за художественностью постов.

И самое главное - стоит разработать полноценную игру, м.б. с введением доп. параметров - но чтобы были бои и более продвинутая тактика.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]1) Прелогаю переименовать стороны в ТЬМУ и СВЕТ.[/quote]
Тьма, свет, добро, зло... это всё было уже не один раз. Скууучно.
[quote]Бот будет не душой а весами(Так и назовем ВЕСЫ) коие обе стороны будут старатся перевесить дабы достичь победы.[/quote]
Опять же, кому сдались эти весы? Пошёл в магазин, и там купил... Вот за души (особенно реальных людей) побороться, это да.
[quote]Предлагаю заменить «Баланс» на «Логос» (дневнегреческие философы называли так некую всемирную закономерность и противопоставляли её Хаосу). Хотя бы путанницы в терминах не будет.[/quote]
Много найдётся на форуме людей, которые знают что и как называли философы прошлого? Опять же придётся объяснять, что "Логос" означает "Баланс", и что Баланс это не Порядок. ;) Хотя как Хаосит, я только "ЗА!", ибо это запутает последователей Баланса ещё больше. :P ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='GodSlayer' date='24-10-2005, 19:15']Опять же, кому сдались эти весы? Пошёл в магазин, и там купил... Вот за души (особенно реальных людей) побороться, это да.
[right][snapback]558820[/snapback][/right][/quote]
что с этими душами делать то потом?
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[color=olive]Хм... Если делать большой упор, именно, на отыгрышь своего персонажа, то мне вот интересно, каким образом будет определятся так называемая крутость персонажа? Ведь любой может написать, что он обычный человек, но допустим сидит в стратегическом стелс бомбардировщике или сидит в бункере с кнопкой запуска стратегических ракет... Один бабах и все... Гейм Овер...
Да и еще: что мешает в той или иной эпохе существовать фэнтезийному персонажу? Магу например... Только одно: если в мире по дефолту работает что-нибудь очень мощное и неразрушимое анти-магическое приспособление... А так почему нет? Тем более магия может быть куда эффективней самого продвинутого оружия...
Также, если я например вообще не знаю, что такое пост-апокалиптический мир? Но при этом отлично знаю, историю того же Средиземья, а поучаствовать очень хочется?
Ну и собственно убили меня в самом начале игры... Все... Травма на всю дверь... Пойду с горя убью себя...[/color]
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И вообще - предлагаю, если ролевка, то не на неделю, а на 2! Лучше на месяц.
И начать собирать войска и распределять роли не за день-два - а за неделю.
Только нужно учесть - вдруг у одной стороны будут воздушные силы, а второая забудет даже про ПВО... Т.е. должны быть Генералы, которые скажут кому-нить: "Магов у нас и так много. пойдешь в лучники?" Тогда и будет НОРМАЛЬНЫЙ бой. А то попрут танки против магов...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote name='Valiz' date='24-10-2005, 21:03']Без комплекса Бога, пожалуйста.
[right][snapback]558789[/snapback][/right][/quote]
А если Бог не самый божественный,божок,скажем, или вовсе дух местности,вдобавок наделенный слабостями,вроде многочисленных неврозов и предрассудков ? ;)
[quote name='littlenicky' date='24-10-2005, 21:31']А то попрут танки против магов...
[right][snapback]558887[/snapback][/right][/quote]
А разве не так было...А вообще-то ,если развить идеи Арканума (ролевка с предполагавшимся балансом техники и магии), то хмм...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

[quote]самым разумным было бы вообще отделить «войну» от кавайности (слишком уж для многих людей кавайность из средства поощрения превратилась в самоцель). [/quote]
Вот я про то, что эта игра превращается в делёшь кавайностей. И никак это не избежать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да! Вообще не обращать на нее внимание. А то как раз к началу настругают себе кавайности - и будут крутыми воинами, не могущих 2 слова связать!

Но тогда нужно объективное жюри. И не очень строгое - а то фентезист-судья технарей рубить будет...
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...

Важная информация