Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.
  • записей

    20
  • комментариев

    7
  • просмотра

    23 144

О этом блоге

Про игры(консоли, ретро, портативки), кино, аниме, манга, книги, комиксы.

Всякие заметки.

Записи в этом блоге

Периодически посещает мысль, что как будто энтузиасты в силах перегнать мангу в аниме, используя мощные нейроинструменты в обозримом будущем, ну вы наверняка сами уже видели примеры возможностей от кривых-косых до превосходных-ошеломляющих. В теории реально переделать кадры 2-го сезона аниме — т.е. всё 3D покадрово нейронка может преобразовать в желаемый стиль рисовки, хоть по образцу аниме 1997 года, хоть с рисовками типа других старых ретро-аниме.

71d9ce6b85160d50044dbf042f67e069.jpg

Несколько крупных и средних аниме-студий уже начали активно экспериментировать и внедрять нейрогенерацию (AI/GenAI) для анимации по раскадровкам (storyboards), ключевым кадрам и другим этапам производства. Основные студии и проекты (по состоянию на 2025–2026) Toei Animation (Dragon Ball, One Piece, Sailor Moon и др.) Одна из самых заметных. В 2025 году объявили о значительном расширении использования ИИ: генерация раскадровок (storyboarding), промежуточных кадров (in-betweening), раскраска, создание фонов из фото и коррекция линий. Инвестировали в японскую AI-компанию Preferred Networks для совместного предприятия. Это пока не полностью заменяет художников, а помогает на рутинных этапах, но вызвало много споров в индустрии. WIT Studio (Spy × Family, Vinland Saga и др.) Участвовали в экспериментальном короткометражном фильме Netflix Japan The Dog and the Boy (2022–2023), где использовали gated latent-diffusion модели для генерации фонов и частей workflow на основе раскадровок/изображений. Bilibili (производитель многих тайтлов, включая Aharen-san wa Hakarenai, To Be Hero X и др.) Выпустили открытую модель AniSora (обучена на миллионах клипов аниме). Поддерживает генерацию видео-шотов в разных аниме-стилях по промптам, включая storyboard-to-animation подход. Активно продвигают для ускорения производства. K&K Design (меньшая студия в Нагоя) Уже на практике использует generative AI для создания промежуточных поз между ключевыми кадрами по раскадровке. Художники задают start/end frame + инструкции, ИИ заполняет промежутки (значительно ускоряет работу — с недель до часов). Работают над проектом AI x Anime. Другие эксперименты: Сериал Twins HinaHima (весна 2025) — заявлен как первый бродкаст-сериал с ~95% AI-assisted cuts (3D-to-2D hybrid с ControlNet и Stable Diffusion). Netflix Anime Creators Base и партнёры продолжают эксперименты. Kadokawa тоже заявляли о планах по поддержке художников через AI. Что именно генерируют По раскадровкам → storyboarding tools + image-to-video / keyframe-to-animation. In-betweening (промежуточные кадры). Backgrounds, colorization, corrections. Полные шоты/клипы (с контролем персонажей через LoRA, ControlNet и т.д.).

Скорее всего, рано или поздно мы услышим о проектах, которые генерят аниме по Берсерку, т.к. нейронка способна понимать страницы манги как раскадровки, которые может переводить в анимацию, но понятное дело, что тут кроется много работы по выправлению косяков генерации и повторные генерации с исправлениями.

0ab0802a35bf160f5bf9cc3f16a8663f.jpg

Anbernic RG351P(одна из многочисленных китайских консолей на linux)

Прошёл в дороге прикольный битемап времён PSP Guilty Gear Judgment, ответление от серии файтингов.

Игра вышла 5 сентября 2006 года для PlayStation Portable, что-то около 20 лет назад.

Путешествуя по двухмерным уровням слева-направо, как в Dragon’s Crown, мы разносим всевозможных ящеров и прочую нечисть, побеждаем крутых боссов и наслаждаемся классическим игровым процессом на протяжении 18-ти уровней. Между уровнями мы наблюдаем за развитием событий, представленном в виде небольших диалогов, и погружаемся в уникальные сюжетные линии персонажей. Не особо глубокие и насыщенные, но занимательные, особенно для поклонников франшизы, мир которой проработан гораздо интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Что правда, история в Guilty Gear: Judgment практически не связана с основным каноном и является его ответвлением. Тем не менее, она раскрывает интересные и каноничные моменты в отношениях между персонажами.

Пиксель-арт графон очень понравился, местами душновато, могу порекомендовать тем кому надоели современные большие игры с фармингом и хочется развеется (эмулятор PPSSPP и ром игры в помощ)

То что удалось нарыть, многое утеряно, многое утонуло вместе с хоcтингом "радикала"

Перед просмотром убедитесь, что у вас используется расширение типа adblock или ublock.


_66b0330e0bb15699ec9a23163deddcec.jpeg

RE7 https://new.fastpic.org/album/vFbvK1GMMl


 

_d3ed61709e6bd0781415a91750a11e75.jpeg

FF7 remake https://new.fastpic.org/album/yEfwzSgDmD



6c76eb27bbd219f.jpg

Ведьмак 2 https://new.fastpic.org/album/Fn5KC3Oo2n


fd8302673c429ff.jpg
Days Gone https://new.fastpic.org/album/noecSqDeqc



1344387b0975ff1.png

Deus Ex MD  https://new.fastpic.org/album/RBMcqvnlri



b0c7d4813862557.jpg

God of War 2018 (PC порт) https://new.fastpic.org/album/1YHvSvozg7


 

_33c1bf0148afa1451ae4e077e584da48.jpeg

Haunting Ground https://new.fastpic.org/album/3xshLp5Tpb

приключения тяночки в замке Эпштейна


_331b6878fb158a0f751be3ad4a8b87f8.jpeg

Mario Odyssey (yuzu) https://new.fastpic.org/album/dVyiNqcaAH



_8481adcfb47d79a4d87bfc0a649e8700.jpeg

God of War 1 & 2 (rpcs3) https://new.fastpic.org/album/3BN1reHHBp

Гречко vs Ashley Wood

 

14a3151925ce7b9cd3b5854739f1cab5.jpeg_eb4eb2d0aca79b17ab2d01acc8139eac.jpeg

 
Антон Гречко — художник, автор оформления медиа-проекта «Метро 2034».
Пафасная пафасность читать далее.

0f045d6a4a760c71b94b2780fd8fa0bd.png

 

  ae09e56c7de6e9646d1c47ad7acc9f92.jpeg 24804db0eeaa2ef3f30a0f2e6b7a18f0.jpeg 5fe9692504dffdba5148cb53b6cc1dd4.jpeg5ebdbedbf343aed244b15b52506af1ad.jpeg 1e93c5998a6e3c98b46c4a891f8db551.jpeg 8d25090ed94c5ba63ac946d7134261cb.jpeg

Невооруженным глазом видно, что Антоха подражает стилю Эшли Вуда (про которого ниже будет).
Когда Metro Last light готовилась к релизу, арт-дирекшн решил взять курс на закос под Вудовский импрессионизм(видимо посмотрев на оформление книги метро 2034) 
Короче я сразу выкупил, что к чему и кайфовал с этого закоса, хотя понимал что это вторично по отношению к Вуду.

_40e53be562585c19f9b1edf822df33da.jpeg

(вот эти арты рисовал  не Гречко, а отдельная студия, маслом на холстах, затем многократно дофотошапливали)

Metro Last Light (PC, PS3, Xbox 360) - Teaser Trailer

У меня есть история про эти арты, короче вышел трейлер Метро ЛЛ в 2012 и там была перебивка геймплея и арта, я обратил внимание, что в перебивках используется монтажный свдиг т.е сначала верх арта мелькает, потом низ и вот я значит сидел и склеивал в фотошопе стопкадры сводя в единый арт, все что можно было склеить и свести я свёл. (для этого я качал с vimeo отдельный ролик в хорошем качестве, потом парился с разрешением экрана чтобы в системе сделать 1080p дабы заскринить стопкадры в исходном разрешение.
Но, почему-то какого-то заметного поощрения я за эту мороку не получил, всем похер было, мол стопкадры отдельные есть и сойдет, чуть позже пару артов которх я склеил слили в оригинальном виде, причем версий одного арта я видел 2-3, но не все.

ec23a4172292a7b524c1afca136525ff.jpeg _c1f84b5298621f48d52d8d74836094c3.jpeg 138d98074e6623bacdc9c3f3e1391c97.jpeg

 Склеенный из трейлера ---> слитый годами позже оригинал 

75964623987473d442bfcbbc9f89380e.jpeg  _f5f6128b56a07f95f04936cc4ec287d9.jpeg

 

6338beee2d19fe23955a8497021eb57d.jpeg _ec04b71880c0de075c732eed6e7d58a3.jpeg

Отдельно нанятая студиясоздала ряд холстов, на основе которых делался промо-арт всякий, где-то что-то дофотошапливали и т.п

_63fcb97dabdbd041234c9e991416784a.jpeg

efa507f06b0c5d6bef4203799c3ac29f.jpeg d442513c01aa4626863362ce015ed91d.jpeg

История с этими артами для метро осталась нераскрыта до конца, есть неопубликованные, которые отрывком мелькали в трейлере, есть переделанные варианты и как бы  можно даже поискать на досуге однажды.
_______________________
И собственно да, вот  теперь про Вуда...

f742338024170113c15449872b6bf477.jpeg

 
Эшли Вуд (Ashley Wood) — австралийский художник и иллюстратор, известный своими атмосферными обложками, концепт-дизайном и работой в качестве арт-директора. Вуд, как правило, работает в смешанном стиле, комбинируя рисование маслом с цифровым творчеством. Его стиль содержит элементы импрессионизма.
В своё время стилистика мне очень зашла и я даже собирал его арты в отдельную папку.

 

 

 aabc077fc68f31e2ab2c73a5a56c3857.jpeg 4f2e7e54c0858bc18c02a248fb4a2cb8.jpeg 65ff70420bd972d7c11a3cef02fdcb7c.jpeg 01bff8284e45f1c8321e3fd2bd6117d0.jpeg b17745763d193af7c311ee342d4689b4.jpeg 19f3f55d55409d1021f93cd992de308e.jpeg  9b4aef472bf795bb637aa0399bff3162.jpeg  a48c81cfd16430a1560ba2608504c79a.jpeg 565032a6857dcf13274080213aa2788b.jpeg

590765b755fabf4f723323aa6f85117b.jpeg  6b6e9c9d543cabcfbf4826275e79bd35.jpeg_cfb91e8a9fe63bd609237def3fd2b204.jpeg

_f5b28764444660ac807a15ec18472a5b.jpeg _d22af2a0b1f5c8ad67dd21d328cc4d58.jpeg _e78965e060e78b047f425ec7dddc14a8.jpeg

 

Чилил я на ютубах выискивая контент по ретро консолям и наткнулся на пласт видео, где всякие тяночки чинят всякие штуки, посмотрел пару таких видосов, подумал мол ну прикольно, обычно челы таким занимаются, а тут тянки снизошли до технического пердолинга.

Короче периодами ютаб начал мне рекомендовать такой контент и вот собственно подборка:

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

6e8458bf2368d80c39d3c33485a0d82e0f02cbd8.webp
video.webm
Наткнулся на такой вот типа еврейский артефакт
и вспомнил про Фолиант Фримена

Mr. Freeman's Bible.mp4
ce3ca77418c7fb17694f942784b755726ed33166.webp
9e10de08ba5e651e9c9190583bfbcb4cbf6cd607.webp


Автор этого изделия тот самый Мунтян, который причастен к тому самому Mr. Freeman
Фолиант MF — это не книга для тех, кто болеет СПГС. Это инструмент созерцания и понимания. В работе над книгой задействованы десятки людей. Кто-то постоянно, кто-то совсем немного. Каждая стадия создания книги — это большой труд. Чтобы собрать сам том, нужно было: собрать, обработать и просушить папирус для будущих страниц; доставить папирус из Египта; выделать кожу для переплета; подготовить специальный долговечный клей на рыбной основе; подготовить формы и отлить серебряные инкрустации; собрать дикий белый янтарь и выточить из него сложные формы для инкрустации; продумать и нарисовать оформление для тиснения; подготовить дерево для крышек фолианта; разработать систему крепления папирусных страниц; надежно и долговечно сшить всё это в один том. И это всё — только подготовка к основной работе.


мунтян.webm
e0b5cf0e8ecc6ebd070298c7e3b265c7bfcacc3d.webp

Про "Библию Фримена" - 50:03 - тут автор признается, что его вся эта история задрала и от Фолианта он хочет избавится за разумную цену.


_db282f58e19b7375356fd3bfeb2041f7.jpeg _676c196b7e1d756b09817aa4d01af319.jpeg _106a08f368fc9c720c7186bd9792e030.jpeg _13dc23d8256cf5d7e7e7c80d706d52df.jpeg 5744336435f111fa476d2ee2f86c9e31.jpeg 4d86c0ce7623b9b643b1a1862f5cadcf.jpeg e2a02c10961aa0a89dc075a9e3f45495.jpeg 8f89ef81b6a068afb15f64055922232a.jpeg f8f8b49a7ca306a6c6a682d277a57215.jpeg 7cce72ff4ba9f7cb32b9861b285fb424.jpeg c5ff863b87fd7e62215b85bd977844a7.jpeg 0f22b49e0328f4e0cf77cbed2e7fb7a5.jpeg 8a585ede4d8685172e0aa5d6e9def36c.jpeg _3b0bb5aeadf786e896f90942ecb0bcf3.jpeg _82a158817621cab6f662c95d4476315d.jpeg _2fda48fdb13dcf07d1289f909b3882d4.jpeg _99464a429529e370900d189705cfa399.jpeg _7082e69bb67530169271cb09acbe739e.jpeg _a417b305677606543dd568728833ba73.jpeg _da3f71db04cefe78e892560106737845.jpeg _8ec9f161d5cbd2194b3e653004843aa4.jpeg _997c9adcb4c3aa6a637123c3bde5ccdb.jpeg _5a24488db16cdc9b0e54bf7b96dd840f.jpeg _62ea9941ad1d40928f0801703dce4094.jpeg _362b32ecebb7826ac986168c22c6d4d3.jpeg _9344201542c6de4c39752d837c176e1c.jpeg _426e2753d1ea5274c1a4c3695e686902.jpeg _77a3e03e55eab063dad5b0e9bf0ecf89.jpeg _bd1ef8792e0e24b478e835016c6d6ddc.jpeg _6b34ee52caa314564d5c447b08b6cdc8.jpeg _09935db5588cdc41a4a1849f58371f03.jpeg _136dfdae6058298b5ee74e9661db56f4.jpeg _4b1c638cc95bfb11c67d3a206b119810.jpeg _ad34632bf4e4d58da57d956c0a8e09f6.jpeg _5b3c244c7f5b2d5945eb787454b975aa.jpeg _58638f1edd645ecf94b2e59cf782f8c9.jpeg _e41dddc17b688722464f033a9354665b.jpeg _45f98d0b6482b0b4899feb8a984fcd6a.jpeg _a156bfcf424be778dce6611e928c112b.jpeg _695e1d5df6db10d7b02adba47cf2ebce.jpeg _b2790adcbe36afeea361fbb7e287f4d3.jpeg _9449ae03775ac2e2d5ec58188cc6ed43.jpeg _c217f3a9c60dfb51f60e7a9de37c547b.jpeg _cec404ba6e2b6aad1a9d4b5a965a8b6b.jpeg _5f1559f886398f0b9e3e47709a7fbe90.jpeg _0c15fa84a4321ff57995a85efd6a703d.jpeg _d687e1291b88277304f6d2ab51ce07ef.jpeg _1b6dfae7b91d81338904e0783ca043fa.jpeg _65d1cedff305fc0a73665ffda66464d4.jpeg 409736b7a53c39c70af404c1117a8d35.jpeg f239afe5f65b3b89403ae99eb7d00543.jpeg _824d4b521063fa9925477ef3240be31e.jpeg _c5f7c8e2357d336e32c766e105e27ade.jpeg

 
 



Фолиант полностью создается вручную. Все тексты я пишу пером и тушью. Все рисунки также создаю тушью черного, красного, серебряного и белого цветов. На нескольких страницах фолианта используется тушь синего цвета, что не свойственно анимационному сериалу, но несет определенный смысл при написании текстов. Каждый цвет несет определенную смысловую нагрузку, которую можно учитывать при чтении, а можно и игнорировать. (несколкьо постов о создание)

_________________________

Далее мне стало интересно чё там сейчас Мунтян мутит и оказалось он запилил свою ответку Adventure Time и Рик и Морти 

Take My Muffin (Зацени Мой Пирожок) — это анимационный сатирический сериал для взрослой аудитории 18+. Это сериал о стартаперах и их оригинальных стартапах. События сериала происходят в мире, похожем на кислотную версию Кремниевой Долины, где роботы соседствуют с драконами и ходячими картошками, а инвесторы вкладываются в галлюциногенные козявки и межвидовые переходники для гениталий! Но это только верхушка маффина… Как мега-многослойный пирог, сериал Take My Muffin состоит из целого ряда плотно прилегающих друг к другу слоев, с миллионом скрытых смыслов, пересекающихся историй, глубинных переплетений, шуток и необыкновенных историй!
Создатели: Владимир Пономарёв, Павел Мунтян, Stan Norden


Посмотрев визуальные образы и пришел к выводу, что они несколько заряжены разными подтекстами, мультфильм далеко не детский.


_470f6965eb70a77ab3ef71dde0daffde.jpeg
 

leonardo-osnova.png

По большому счету эпоха PS2 прошла мимо меня, я много чего пропустил. Я и раньше слышал про эмуляторы, но когда в 2008 пытался запускать mgs3 на эмуле, то ничего хорошого не вышло. Так что я аж до 2020 забил на это дело. Время шло, эмуляторы пилились. Совершенно случайно наткнулся на скрины Haunting Ground, искал я конечно подробностей о новом Silent Hill, а нашёл что-то артхаусное и странное.

tryrty.png

Эмуль взял из описания к ютуб видео у чела который клялся, что все работает и всё круто, найти образ игры не составила труда. Это дело запустилось и тупо работало. Были мелкие баги, проблемы с фейковыми отражениями в стеклах и зеркалах, в некоторых сценнах .dds партикулы эффектов обрывались под соотношения сторон 4:3 при том что эмулятор рендерил геометрию сцены в 1080p 16:9.

leonardo-osnova55.png

Пройти прошёл, игра порадовала японским какпкомовским креативом. Haunting Ground это квест про слабую аниме тян с собачкой, которая попала в загадочный замок, она то и дело спотыкается, способна запаниковать и вырвавшись из управления игрока истерично метаться по углам, типа убеги от вездесущего Mr.X

trtyry.png

Собачка у неё умный, способный по команде задержать или атаковать врага, да и вообще вспомнилось как в Comix Zone дрессированная крыса находила предметы.

 

Отдельно надо сказать про странность сюжета и образов ( тык1, тык2, тык3), если в 2006 году многому можно было не придать значения, то в 2020 более осведомленный игрок может офигевать от увиденного, я всегда где-то на подкорке предчувствовал, что в капкоме сидит какой-то инсайдер пытающийся что-то сказать через игры...

image.png image.jpg image.png image.png image.png image.png

 

maxresdefault.jpg

Алине Рин нравится Берсерк.
Отныне записываем её в фанаты Берсекра.

Выставка по БЕРСЕРКУ в ЯПОНИИ + Распаковка МЕРЧА 🇯🇵【JAPAN VLOG】
00:00:00 Начало видео
00:01:26 Интеграция
00:04:43 Выставка по Берсерку
00:10:17 Распаковка мерча

16967810874460.png
16979869718292.png
16990110741732.jpg
16990110741753.jpg
16990116512460.jpg
16991016113950.jpg
 

12-4.png

 

Относительно недавно приобрел цифровую читалку( PocketBook Touch HD3 ), словил каприз, захотелось, относительно не дорогие они и разновидностей дофига. В читалке конечно можно читать мангу, но на деле это не очень удобно, когда необходимо постоянно зумить фрагменты страницы и разглядывать детали, да и покупалась она для книг. (на мой личный взгляд мангу следует читать на ретиновом 2к мониторе перевернутом вертикально)

Спойлер

 

Возможно те кто не знаком с темой и едва что-то слышал о каких-то там читалках наверно даже и не поймут, зачем эти читалки нужны, если можно и  в телефоне всё читать, да в телефоне можно, просто могут глаза быстро уставать постольку поскольку телефон экраном светит в глаза в то время как цифровые чернила ведут себя как чернила на бумаге, здесь не будет бликов от солнца или разглядывания своего отражения в экране и т.п с одного заряда читалка может жить более 1 месяца, максимум 2 кажется...

232-3.png12-6.png

Тут больше инфы включая обзор данной модели как у меня.

Спойлер

 

 

 

В читалке есть избыточный функционал в виде примитивного браузера, понятно дело wi-fi, но это тут чисто так, до кучи...

При включение wi-fi у меня автоматом докачивал апдейты системы.

 

По итогу читалка норм, хоть зачитайся, но я просчитался...
Где я просчитался?
А вот я не учел что это девайс конкурирующий за внимание с остальными видами медиа досуга т.е если ты с головой погрузился в чтение всех намеченных книг то у тебя перестает хватать время на все намеченные фильмы, игры, аниме, интересующие ютуб влоги. 

Поварившись в размышлениях и подумав над тайм менеджменте пришло к выводу, что на компе не должно быть более 1-ой игры, более 1-го фильма, на портативной консоле также не должно быть 100500 игр и собственно на цифровой читалке нужно иметь не более 1-2 книг, любое количество контента в прок потом висит каким-то грузом и отталкивает тебя начинать читать даже хоть одну книгу т.к у тебя их там, например, 100 залито.

 

Но это уже тема для отдельного блога как фокусироваться на контенте и не выгорать от объема всего, чего тебе хотелось бы осилить.

 

 



 

Сам я не большой фанат симпсов, всегда думал, что это некий симулятор повседневности который зачастую любят исключительно тянки, но когда увидел демонстрации то крайне удивился, движок UE5 здесь используют на всю катушку, выглядит очень натуралистично.

 

Arriva-In-ZOI-il-competitor-di-The-Sims. Arriva-In-ZOI-il-competitor-di-The-Sims- in-ZOI-by-KRAFTON.jpg

 

КRAFTON, после успешного выпуска PUBG, представляет свой новый проект — inZOI, собственную интерпретацию жанра “симулятора жизни” в стиле The Sims. Игра, созданная на мощном движке Unreal Engine 5, находится в разработке уже более года, предлагая игрокам уникальные возможности создания и управления виртуальными персонажами, известными как зои.

 

Спойлер
Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

 

 

 

Основные особенности игры:

 
  1. Персонализация зои:
    • Каждый зои обладает уникальными чертами, формирующими его характер и влияющими на поведение в различных ситуациях.
    • Возможность выбора предпочтений, амбиций и списка тем, которые зои любят или не любят.
  2. Кастомизация одежды и предметов быта:
    • Подробные опции изменения цветов, стилей и параметров одежды.
    • Возможность настройки предметов быта, таких как стулья и лампы, с использованием подробного конструктора.
  3. Разнообразные вымышленные города:
    • Планы включают создание различных городов по всему миру, представляющих вымышленные аналоги реальных мест, таких как Доуон (версия Сеула) и Блиссбэй (аналог Лос-Анджелеса).
  4. Кастомизация окружения и обстановки:
    • Игроки могут изменять изображения на билбордах, выбирать виды деревьев в парках и определять количество кошек на улицах в тестовом билде.
    • Процедурная генерация обоев и текстур внутри игры при помощи искусственного интеллекта.
  5. Работы и события:
    • Детализированные задачи на работе, где персонажи поэтапно выполняют свои обязанности.
    • События в городах, хотя их подробности еще не раскрыты.
  6. Система отношений и жизни зои:
    • Возможность развивать романтические отношения, хотя система может потребовать доработок.
    • Кат-сцены для важных моментов, таких как свадьба, романтическая ночь и рождение ребенка.
  7. Интересные механики:
    • Автомобили, хотя они пока не управляются, могут стать интересным элементом игры.
    • Телефоны, через которые персонажи получают уведомления и приглашения на различные мероприятия.

Стоит отметить, что в тестовой версии некоторые аспекты, такие как отношения и события в жизни персонажей, могут быть улучшены к моменту официального релиза.

 

1577273-6649.jpg

DSCF6812.jpg

Последнее время началась мода на портативки ---> развелось как грибов.webm и это для меня послужило импульсом для погружения в данную тему и поиска подходящего девайса под мои 2d retro нужды, после переваривания множества влогов и обзоров остановился на девайся из заголовка блога.

Третьего дня, по совету проверенных камрадов, приобрёл новый мегадевайс - Miyoo mini plus.

Что это такое? --> ссыль

Если коротко карманный ретро комбайн (linux +  RetroArch) за условных 50-60 $ запускающий многое начиная с 8 bit и заканчивая Nintendo DS и Playstation 1

 

Спойлер

DSCF6813.jpg
DSCF6815.jpg
DSCF6816.jpg
DSCF6817.jpg
DSCF6818.jpg

Штука прикольная, кнопки жмутся мягко, в руках скорее лежит на пальцах сразу опробовал в играх которые я когда-то играл на SEGA (соник и кнаклз) управляется комфортно.

Она умеет все что заявлено, хочешь запускай классику с gameboy консолей, можешь навёрстывать SNES библиотеку или поиграть в портативе всякое с PS1.

Далее парился с установкой onion UI, все как один рекомендуют обновлять прошивку, для больших возможностей.

Спойлер

 

 

Штука прикольная, ценителям всякого 2D ретро могу порекомендовать.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.