-
Постов
1 333 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Zinja
-
Так приведи, в чем проблема? Мне вот лень скрины из АО искать. А у тебя их на компе должно быть немало, раз в бете был. Если тебе не лень - вперед :) Ну, если вам ролик не о чем, то для меня там все ясно так божий день. Я и не сомневался. Это только лишний раз говорит о том, что я прав и система не оригинальна. Могу отзеркалить фразу, добавив нездоровый фанатооптимизм. А вот это, говорит о том, что вы даже читать не умеете.
-
Ну, играется это совершенно иначе =)
-
БГ появились очень быстро после старта. Я с 1.6 играл и там они уже были, а ГВ если не ошибаюсь вышел позднее. Но не суть. В остальном я и не спорю. Близы все свои игры делают путем правильного комбинирования чужих идей. О чем собственно хотите поспорить? Играл на Оскоме, если не путаю название. И вы, видимо, не представляете себе состояние телефонных сетей в Питере в 99ом. Оно и сейчас ужасное, а тогда был полный треш =( Что касается видяхи, как я и думал - движение и атака происходят последовательно, а не одновременно. ЗЫ Пора завязывать, а то совсем оффтом пошел.
-
Объективно - ничего. А про субъективные аверсии тут уже многие отписались.
-
Скажи, а ты в девять лет играл на хорошей скорости из Красноярска на официальном сервере? Если да, то тебе нереально повезло. Как оплачивал? Если не врешь, то завидую черной завистью. Но что-то мне слабо верится. У нас в Питере все сидели на диалапах и скорость выше 28 кбс считалась роскошью. Да и денег на оплату инета было не наскрести, что уж говорить об оплате оффа. Вобще-то они как раз таки планируют развивать тему РвР именно по этому появился Винтерграсп. В планах у них даже ПвП прокачка аля Ваха. Это тебе как пример бредовости твоих заявлений. При чем тут оффлайновые игры? Первой РвР игрой был ДАОК, ВоВ - второй. Все просто и не надо тут демагогию разводить. Обвиняю? Голословно? /facepalm Ну о чем тут дальше говорить...
-
А в первом было РвР? 10 лет назад она была плохая у всех (по нынешним меркам). Тогда 50 кбс было чем-то нереально крутым. Надуманнее чем вы высказаться сложно. А ваши "подтверждения" вызывают лишь смех, поскольку к делу относятся как седло к корове.
-
Seoman, все написанное - бред. Особенно про "секундные подбегания" в УО позабавило... да с теми скоростями инета, что были 10 лет назад тока "секундные подбегания" и делать. Да, однозначно. Про интерфейс и управление в УО я вообще промолчу. Ваши "доказательства" не тянут даже на ИМХО. В Вахе орки Огромные, вечносутулые, непропорциональные полуразумные то ли животные, то ли растения. Где сходство? Вы хотя бы арты сравните. И что что орки зеленые в вахе появились впервые? К чему это? Я говорю, что стилистика аллодов растет из ВоВовской именно потому, что до ВоВа не было ММО игр в такой мультяшно-игрушечной стилистике. И именно благодаря его популярности началась на нее мода. И именно потому, что это сейчас популярно Ниваловцы перекраивают свой старый мир под эти стандарты. Причем тут 200 миллионов юзеров Маппл Стори и известность ЗВ? К какому боку? Это так же глупо как написать, что ЗВ взяты с "Саги о Ленсменах". Бред какой-то. В ЕКу2 ПвП появилось через полтора года после старта... какой там взят. В ВоВе значительно больше идей из ДАоКа и если уж на то пошло - Ашеронс Колла. Короче, если некоторые очень хотят считать, что Нивал придумали уникальную визуальную стилистику для АО и что эта самая стилистика имеет хоть какое-то отношение к миру старых Аллодов - я никого разубеждать не собираюсь. Блажен кто верует.
-
И это очевидно, по крайней мере для меня. /dualfacepalm Какой киношке? О чем вы? Известность=уровень. Необходим чтобы получать и носить крутые шмотки. Без него никуда. Гринд - неотъемлемая часть любой ММО, но где-то он в терпимых количествах (ВоВ, ЛОТРО и тд), а где-то в совершенно диких. Так же как и в ВоВе или любой другой подобной ММО - WASD+мышь+хоткеи абилок. А с чего вы решили что я так не считаю? Лично меня раздражают ЧРЕЗМЕРНЫЕ заимствования из ВоВовской слилистики в ущерб вселенной, выработанной за 10 предыдущих лет и тупая лубочность. Остальное по мне сойдет.
-
Процитируйте мне, где я говорил, что игра клон ВоВ? Хоть раз. Либо вы сильно тупите, либо откровенно тролите. В любом случае ваш предпоследний пост сплошной /facepalm. Это еще раз говорит о несостоятельности разработчиков. Обычно если есть что показать, это показывают. Логично? А ты попробуй напрячься и подумать? Для начала о том, что такое гринд, а затем прикинь сколько нужно убить игроков противоположенной фракции в Вахе, чтобы достичь максимального уровня известности. А вы тему читали? Еще раз повторяю - играл! И в Меридиан 59 играл, и в MUDы играл. Покажите мне как маневрировать и атаковать одновременно в УО и я с вами соглашусь, но не раньше. Может за десять лет я и подзабыл многое, но сильно сомневаюсь что настолько. ВоВ не клон, а самая коммерчески успешная компиляция лучших ММО-идей пятилетней давности. Хорошо это или плохо другой вопрос.
-
Бастионы защищать и столицы брать... Меня запарило за неделю =/ Каждый день все по одному сценарию. Я внимательно смотрел и не один раз. Видимо у нас зрительный аппарат по-разному устроен О.о Бред. В первых ММО маневрирование отсутствовало. На развернутый анализ мне потребуется не одна страница печатного текста. Если кратко говорить, то за последние пару лет появилось не мало ММО с значительно более интересными боевыми системами. Например ДДО, ТР, Спеллборн и менее удачный АоК. Да та же Ваха значительно интересней благодаря непроходимости моделей персонажей и ПвП-танкингу. Это не теория, а анализ того, что Нивал выкидывает в сеть. Астральное ПвП хоть кто-нибудь видел? А обещаниям разработчиков я не верю и вам не советую. Особенно русским разработчикам. Очень показательный стресс тест. Унылое мясо бестелесных персонажей в худших традициях пятилетней давности. Ни за что вы меня не убедите, что они за оставшиеся несколько месяцев сильно улучшат что-либо.
-
Seoman, Я устану писать ответы на это все... честно. Орки из Вахи и орки из ВоВа схожи минимально, хотя Близы и не отрицают, что изначально концепт заимствовали. А Вот чем схожи орки из АО с орками из Вахи я в упор не вижу. И что совсем не ясно; как орки из Аллодов 1-2 превратились в перекачанных гориилообразных гуманоидов? Дело не в плагиате, а в том ЗАЧЕМ так менять концепт рассы в рамках лора? Ответ очевиден - высокие и жилистые орки десятилетней давности не в моде. Печально. РвР система вархаммера - продолжение идей ДАОКа, но то КАК реализована эта система роднит ее с корейскими гриндилками. Игра существует уже около года, но еще ни один игрок не достиг максимального уровня известности и все потому, что для этого нужно ГРИНДИТЬ в полный рост и не в одиночку, а с толпой рыл в 20 минимум. Боевая система в АО стандартная для большенства ММО и именно по этому можно легко представить себя как будет выглядеть ПвП в результате. Не надо тут быть ни разработчиком, ни даже тестером. Я Играл в УО десять лет назад, у меня два аккаунта в ЕКу2 (евро и русский) и я играю в настольный сорокотысячник так что не надо тупо "бычить" не по теме. ИМХО не может быть подтверждено ничем кроме собственного опыта, которого у меня хватает. Подтверждать можно факты. Например, что телосложение орков из АО практически идентично оному у орков из ВоВа (в вахе совсем другое) или то, что боевая система АО основана связке таргет-абилка-маневрирование (что стандартно) и тд и тп. ЗЫ Вот эта видяха очень исчерпывающе показывает ПвП в АО: Все настолько до боли знакомо, скучно и банально, что даже не смешно.
-
Троллить, конечно, хорошо, но отрицать очевидное бессмысленно. И цветовая гамма тут ни при чем. Хотя серо-синих орков с выходом ЛК в ВоВе завались. А ты поиграй в эндгейме и перестанешь смеяться. Схожесть/отличие ПвП в основном происходит от боевой системы и масштабов сражений. Боевка в АО нифига не отличается от ВоВа, а про масштаб говорить рано. А декорации (читай астрал) - это всего лишь декорации. Поиграв в практически во все существующие P2P ММО и многие F2P я считаю, что в сабже разбираюсь получше некоторых.
-
Ага, особенно разница заметна когда смотришь на орков. Не смешите мои тапочки =/ Еву лучше не трогать. Это реликт светлого прошлого и итд итп. А вот Ваха очень даже корейщиной отдает. Жестокий и беспощадный массовый гринд это именно корейское развлекалово. Что касается АО, то где там космоопера? А ПвП там ну чисто ВоВообразное. Даже на уровень Вахи не тянет. Я про Ваху такого не говорил. И сейчас не скажу. Про ролики - гугл вам поможет :lol:
-
skuzko, Даже если не принимать в расчет визуальную стилистику беззастенчиво скопированную с ВоВа, то геймпелй в современных ММОРПГ играх бывает либо корейский, либо ВоВообразный. Грубо говорю конечно, но суть от этого не меняется. Посмотрев пяток роликов Аллодов любой опытный ММОшер сразу увидит длиннющие уши трехбуквенного зайца, торчащие из-за каждого полигона и каждого геймплейного элемента.
-
skuzko, пфф, я даже не тестя эту игру могу ответить =)
-
Не вижу проблемы в случае с Аркадой. Разве сложно докупить винт если возникла надобность?
-
Прошел "Гибель с небес". Озадачен что там можно было переводить больше полугода О.о 1С как всегда фэйл =/ А так неплохой аддончик. Маленький правда до безобразия ,но вполне ничего.
-
Хм, малова-то вариантов. Единственная из этих кто хоть сколько-то радовал - Кортана.
-
Я так понимаю, что речь идет об эксклюзивах ПС3 вообще, а не новинках данной Е3? В таком случае МСГ4 отнюдь не лучший пример имхо. Есть еще Киллзон 2, Хроники Валькирии и Маленькая Большая Планета. Больше по настоящему классных эксклюзивов я к сожалению вспомнить не могу.
-
Bomberman, незачот. Нету в ММО конечной цели и быть не может. Суть в процессе и поэтому чем качественнее сделаны элементы этого процесса - тем лучше. Ладно, оставим тему построения геймплея в ММО, а то меня понесет. sheo, Лучше Аллоды 3 чем ПЗ 2 =/ Даешь магов с телепортом на пол-карты и всесжегающей радужной молнией! =) Эх, ностальжи...
-
Negative, да, было бы здорово. Из всей словесной мишуры я выделил пока лишь одну важную вещь - ветвистые диалоги с разными итогами. Такого в ММО еще действительно не было. Главное чтобы эта фишка реально влияла на геймплей и не только в процессе кача.
-
Yes We Can, Да, они заявляли, что оплата будет основана на микротранзакциях.
-
Крышесносный ролик с Е3: http://www.gametrailers.com/video/e3-09-st...ars/49937?e3i=1
-
Shai Khulud, агрид... мозг унесен... ждемс 2010 с нетерпением.