Перейти к содержанию

Zinja

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zinja

  1. Больше всего смущает не айтем молл, а то что это совсем не те аллоды; ни стилистически ни духовно. Основываюсь на рассказах согильдийца из ВаХи у которого был доступ к бете, статьях в игропрессе и созерцании медиаматериалов. Одни орки чего стоят =/ И тексты в игре, говорят, в гоблиновском юмористическом стиле написаны. Очень не хочется чтобы игра стала пародией на саму себя.
  2. Zinja ответил Sit тема в Игры
    Я таки ее осилил. Причем проглотил за два вечера. Впечатления те же, но дополню - игра СТРОГО под настроение. Вот мне ОЧЕНЬ захотелось космической фантастики с РПГ элементами и игра пришлась к месту. Возможно потому, что уже был готов ко всем вышеперечисленным минусам, игра воспринималась иначе, возможно потому, что поставил на легкий уровень и не пришлось постоянно перезагружаться просматривая кучу скриптовых роликов. Странная игра. И маленькая, даже со всеми побочными квестами очень короткая.
  3. Zinja ответил Lævateinn тема в MMORPG
    Мувики клевые. Скачать что ли...
  4. Ну, не ГВ, а 40к и в принципе я против них ничего не имею - у самого дома на полке стоят, но, блин, столько интересных орденов помимо них, а ультрам уже достаточно игроизаций досталось. Бладрейвены ваще ужас на кровавых крыльях =/ А для слешера имхо лучше всех подошли бы Космоволки.
  5. Че-то ролик больше похож на очередной ДоВ, а не на слешер. Впечатления усиливает картинка и особенно модельки орков, а орочий варбосс так вообще без изменений приехал из ДОВ2. ЗЫ Ультрамарины - баян.
  6. Zinja ответил Koukin тема в MMORPG
    Bomberman, Пробовал евро версию. Хватило на 20 минут =/ - уж больно картинка в динамике не понравилась (анимация чудовищная), а если объективно судить, то игра вполне ничего. Правда многие клевые фишки завязаны на айтем молл. Короче, для корейщины на редкость адекватная игра.
  7. Игра - шлак. И как слешер и как КИ фансервис. Сиськи хоть и трясутся, но так ненатурально, что порадовать смогут только самого наивного подростка (и то врятли) =/ Negative, Байонетта это да. Это нечто. Такого я еще не видел =) Полный треш в стиле "Зомби стриптизерши".
  8. Ммм, а ссылки. скриншоты, описание и тому подобное? Я че-то слышал краем уха, но в упор не помню о чем игра =)
  9. Zinja ответил C0rvax тема в Игры
    Мой голос за пады (хотя в голосовании почему-то их обозвали джойстиками, хотя ТЕХ джоев на которых играли в первые файтинги на консолях уже лет 15 как не существует) потому что в файтинги на них играть однозначно удобнее и переучиваться практически не надо. Да я бы посмотрел как на клаве играть в Fight Night Round О.о Но конечно не надо забывать, что пад паду рознь. Я лично уважаю только Мелкомягкие пады для Бокса и их ПК варианты, а играть на контроллерах от ПС3 я не могу - отвращение жуткое (при том, что 6 лет играл на ПС2) Ммм, а можно узнать о каком симуляторе Ф1 идет речь и какого он года? Поскольку последние лет 5 они выходили исключительно на консолях от Сони если я ничего не путаю.
  10. Zinja опубликовал тема в MMORPG
    Официальный сайт: http://www.tcos.com/en/index.html Wiki: http://spellborn.wikia.com/wiki/Spellborn_Wiki Неплохой, но устаревший обзор: http://www.igromania.ru/Articles/14916/Igr...f_Spellborn.htm Стоимость в евро (за месяц): 12.99 Давно уже положил глаз на эту ММО, но до недавнего времени русским туда вход был заказан. Теперь вот никаких препятствий нет. Я бы даже сказал наоборот. Приятные мелочи начинаются с регистрации - минимум полей для заполнения и вам выдают F2P (free to play) аккаунт. Не триальный, а именно бесплатный. Длительность его действия никак не ограничена ,но установлено ограничение на развитие персонажей выше 7 уровня. Поэтому пользователь может никуда не торопясь попробовать разные классы и понять действительно ли ему хочется платить за эту игру. Второй приятной мелочью стал процес преврашения бесплатного аккаунта в обычный - вам не нужно рыскать по интернет-магазинам в поисках коробочного ключа за неадекватные деньги. Все что нужно сделать - это проплатить месяц игры через интерфейс управления учетной записью. Который, кстати, русифицирован и даже покажет вам сторимость оплаты в рублях на текущий момент. Спектр поддерживаемых платежных систем довольно велик и включает дешевые Визу Электрон с Маэстро, что не характерно для западных ММО "А" класса (к примеру EQ2, DDO, Vanguard и AoK эти карты не принимают). Что касается игры как таковой, то тут можно рассказывать очень долго, но я попробую максимально кратко. Графика: В техническом плане она находится на уровне ВоВ, Гилдварс и Вархаммера, но стилистически очень похожа на первый Фэйбл. Сходство правктически во всем начиная с внешнего вида персонажей и их анимации (даже стойки и движения с оружием почти один в один) заканчивая архитектурой. Отдельно отмечу очень приятные световые эффекты. Из минусов - плохая совместимость с картами от ATI, но последние дрова позволяют играть практически нормально. Коннект, лаг и прочее: Сервера обновления довольно шустрые. Аутентификация проходит почти мгновенно. Загрузки тоже не шибко длинные. В процессе игры лаги бывают, но не страшнее и не чаще чем в любой другой ММО. Геймплей: Вот тут начинается самое интересное. Представте себе ММОРПГ в которой вещи не имеют статов. Получилось? У меня вот не сразу =) Так вот тут у шмота статов нету. Вобще. Стартовый меч ничем не отличается от топового меча за Арена-рейтинг, кроме внешнего вида =) Говоря что статов на вещах нет, я конечно немного лукавлю - на некоторых вещах есть слоты под сигилы, которые дают различные бонусы к статам, но из двух десяток шмоток которые таскает мой персонаж эти слоты есть только на трех, а остальные вещи декора ради. Причем количество этих слотов равное у лоу шмоток и хай-энд =) Опытные игроки сразу могут представить насколько такое положение дел меняет привычный для ММО геймплей. Для кого-то это станет однозначным минусом, а для некоторых - огромным плюсом. В игре масса качественно написанных многоступенчатых квестов с довольно своеобразным юмором, так что качаться на мобах все 50 уровней никто не заставляет. Энд гейм контент (по словам местных хай-левелов, к которым я пока не отношусь) ориентирован на ПвП и неуклонно развивается в эту сторону. На данный момент присутствует полноценная система Арена-боев аля ВоВ для команд 2на2 и 4на4. Так же каждый вечер появляются сундуки с хорошим лутом, которые открываются ключами, собираемыми с трупов игроков (для игравших в ВоВ эта развлекуха будет хорошо знакома). Про крафт и ПвЕ составляющую пока сказать ничего не могу - напишу как узнаю что-нибудь, кроме того, что шмотки делать дорого, но выглядят они прикольно =) Боевая система и ПвП: В этой игре самая оригинальная боевая механика какую мне доводилось видеть в ММО. Она намного оригинальнее и глубже чем система в АоКе и более близким аналогом я бы назвал систему из DDO, учитывая, что DDO на 95% ПвЕ игра. Суть в том, что для активации абилок здесь используются левая кнопка мыши и колесико, при желании можно использовать еще пять хоткеев (по умолчанию цифры 1-5) больше при всем желании использовать не выйдет =) Все дело в "хотбаре", если его можно так назвать. На нем только пять слотов из которых изначально активны три и таких баров всего два (максимум шесть). Все бары соеденены в так называемый "барабан" и когда активируется абилка на первом баре, барабан поворачивается на второй бар и так далее по кругу. Колесо мыши или кнопки 1-5 используются для выбора способности, а левая кнопка - для ее активации. Вот и все. Если учесть, что у персонажа абилок всегда больше чем мест на барабане, то приходится регулярно их перетасовывать под ситуацию перед битвой и сам процесс сбора последовательности очень увлекательное занятие. Добавим к этому, что удар здесь приходится ровно туда, куда направлен прицел мыши, тоесть если противник перед ударом отступил назад или в сторону, то вы промахнулись =) Ах да, забыл - автоатаки тоже нету. Кстати, для мобов действует та же система что и для игроков, поэтому бой с любым мобом превращается в нечто похожее на избиение криворукого нуба в ВоВе или АоКе, если вы пониаете о чем я =) Вобщем, пока все. Если у кого появится желание поиграть, то ищите меня на ПвП сервере (там всего два интернациональных сервера доступных для русских, один ПвП и один ПвЕ) персонажа зовут Fendar.
  11. Zinja ответил 3aвисть тема в MMORPG
    S.Q.Lapp, А евро разве уже появился? А то я с радостью =)
  12. Zinja ответил PsihoShteyn тема в MMORPG
    Bomberman, скорость связи тут практически не влияет. 256+ кбс достаточно для комфортной игры в любую ММО. Фишка в том, насколько качественно сделан алгоритм обмена данными между сервером и клиентом. Именно от этого зависит так называемый "сервер лаг" из-за которого во многих ММО попасть по движущейся цели практически невозможно. Ну и в правильной маршрутизации конечно, но это уже проблемы провайдеров, а не разработчиков.
  13. Zinja ответил Mr.L тема в Игры
    Bomberman, 5 баллов за картинку =) Снимать фильмы по играм умеет только великий Пол Андерсен (МК, РЕ) все остальное увы фуфло.
  14. Zinja ответил PsihoShteyn тема в MMORPG
    pRinCe Katori, Ну, скорость не главная проблема. Лаг сервера - вот это зло. Единственный ММО-файтинг который я знаю (ДОАО) тормозит как хз что именно из-за лага. Хз как Энсишники выкрутятся.
  15. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    В том, что сложность и интересность области пересекающиеся, но не идентичные и это влечет за собой массу всего, о чем тут уже упоминалось. Но пора уже заканчивать эту дискуссию, думаю дальше развития уже не будет, а держать такое количество аргументов и контраргументов в памяти уже сложновато =)
  16. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    Kuota, Тему читайте - аргументов достаточно. А Л4Д и консольная игра тоже, если не знали.
  17. Zinja ответил $talker (SS) тема в Игры
    Юзайте лицензию - в подарок выдадут очечки для стереорежима =) Крайне забавная штука.
  18. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Hoshigami, То, чем люди убиваю время на пиратках - это не ВоВ, это совершенно другое нечто довольно посредственно мимикрирующее под ВоВ. Обсуждать это многообразие кадавров называемое "private servers" в данной теме как минимум оффтоп, а как максимум глупость, поскольку на всех пиратках свой уникальный геймплей построенный на багах различной степени тяжести и говорить о нем можно только с "земляками". Короче, уймитесь уже и идите дальше бить вашего неубиваемого Нефариона.
  19. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    Да-да. Все именно так и было =) Не согласен (это уже даже не оригинально с моей стороны =). Для любой системы можно провести декомпозицию и сравнить схожие элементы и их реализацию. Правила построения кооперативной игры в независимости от ее жанровой принадлежности одни и те же. И это в данном случае главное. Грубо говоря есть два аспекта - интересный левел-дизайн, который позволяет раз за разом решать поставленную задачу разными путями, и интересная игровая механика, что часто выражается в наделении персонажей разными уникальными функциями, что позволяет игрокам пробовать различные вариации и комбинации для достижения цели. Про унылый дизайн уровней я уже упоминал, а вот про персонажей забыл. Наверное потому, что они совершенно одинаковы и сказать про них особо нечего =/ В версусе инфицированным повезло значительно больше, но как мы уже согласились версус и кооператив несколько разные вещи. Здесь цикл замкнулся. Мое имхо в данном случае не вывод вовсе, а окончательная формулировка моей позиции по данному вопросу в целом. Но даже если рассматривать его как вывод относительно уровней сложности в Л4Д, то логика прозрачна; если игра ориентирована на командное ПвП в котором (по вашим же словам нет уровней сложности), то зачем они нужны в кооперативе? Неужто навыки отстрела тупых НПСных зомбей помогут в сражении с живыми людьми? Даже если помогут, то одного уровня сложности (вероятно максимального, поскольку люди в любом случае опаснее) было бы достаточно. И тогда, возможно, такие люди как я не сочли бы игру настолько убогой. Напоминаю, выше написанное не попытка заново завести дискуссию, а ответ на "странные выводы".
  20. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    Ничего странного в них нет. Для меня баланс уровней сложности в игре - это как лакмусовая бумажка. Если в игру интересно играть даже на минимальном, то игра действительно хороша, а если нет - то увы. Железобетонная логика которая меня ни разу не подводила. Под "не подводила" я имею в виду, что моя оценка игры была более-менее релевантна оценке играющей общественности, но с Л4Д видимо это не прокатывает. Вероятно это от того, что индустрия меняется и появляется своя "попса" любовь масс к которой объяснить здравомыслящему человеку совершенно не возможно =/. Поймите меня правильно - я вполне понимаю разницу между "хорошей игрой которая мне не нравится" и "просто слабой игрой". Но мне, видимо, не дано объяснить почему Л4Д относится ко второй категории, также как не дано объяснить почему "Ранетки" это даже не музыка. Несомненно, и вы прекрасно понимаете зачем и почему. Я сравниваю кооперативное прохождение забитых мобами карт. В любой современной ММО хай-энд контент существует совершенно отдельно и его освоение все начинают в равных условиях и на одном "уровне сложности". Любые ограничения, которых очень немного, там накладываются уровнем экипировки, а не опытностью игрока. И если смотреть глобально, то в Л4Д от твоего присутствия/отсутствия тоже ничего не меняется, а вот в частности и там и там минус один человек в партии - большая проблема.
  21. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    А вот верить "Игромании" это еще хуже чем верить надписям на заборах. Достаточно взглянуть на их "календарь выхода игр" и сравнить с реалиями =/
  22. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    Himura Yumi, Я бы согласился, если бы до этого не играл в ВоВ (и аналоги), где схема "играть с людьми против ИИ" отточена до блеска и без всяких уровней сложности. И не надо говорить, что это не ФПС и что для ФПС нужно больше тренировки - засмею =). Shai Khulud, Полностью согласен. Интересность сражения с монстрами определяется далеко не только соотношением силы/количества монстров к силе оружия игрока.
  23. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    Видимо надо было уточнить, что не вижу отличий в геймплее которые бы мешали оптимизировать управление Л4Д под пад, так же как это сделано в Хало. Хотя оно не такое ух неудобное. Ну, раз дискуссия уже имела место быть, то начинать заново не стану, хотя из ваших аргументов согласен только с ограниченной скоростью стиков, но и эта проблема теоретически решаема. Все же играть в шутеры на 360ом или ПС3 значительно легче чем на на ПС2 так что прогресс на лицо. Неудачная ирония, если честно. Больные суставы - это на всю жизнь. Получается, что пришли к тому, с чего начали - игра интересна только как ПвП противостояние команд людей (что ни капли не оригинально), а как кооперативный шутер весьма посредственна?
  24. Zinja ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Мда... какая классика если на оффе играл месяц? Ты и понятия о ванильной классике не имеешь. Фан, блин, на пиратке... я в шоке...
  25. Zinja ответил Bomberman тема в Игры
    Завязывай уже тупо гнуть свою линию без хоть каких-то попыток аргументировать собственное имхо. В данном случае речь вообще шла про особенности геймдизайна Л4Д и к примеру КЗ2 в области управления. Смысл? Играм? Парень, ты ищешь в играх смысл? Сочувствую... Единственный смысл ЛЮБОЙ игры - взаимное удовольствие участников. Вот объясните мне чем отличается Л4Д на сложном от нормала? Если, как я предполагаю, размером здоровья зомбей, то это полная мура. Ты знаешь разницу между динамической нагрузкой на мышцы и статической?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.