Перейти к содержанию
Обновление форума

Salvador - RvK

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Salvador - RvK

  1. Я уж надеялся увидеть на этой пати в место Т5 ДоА =))) Ну да ладно, будем шмалять в Т5 =)
  2. Корин, да я точно буду =)))
  3. Опять-таки хочу спросить у клёвых Корин и Тёмы - по какой системе будут турниры? Швейцарка, Single Elimination, Double Elimination, Full Double Elimination?
  4. Корин клёвая, Тёму не видел =)))) Вот на эту пати Фана я 100% приду =))) Приду и заберу наконец свои трофеи в Т5 и СК3... Зря чтоли гайды писал? =)))
  5. Salvador - RvK ответил Salvador - RvK тема в Игры
    В субботу в NetLand'e турнир по ВФ5... Тема тут - [url="http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=2&t=2854" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.fighting.ru/viewtopic.php?f=2&t=2854[/url]
  6. Salvador - RvK ответил Salvador - RvK тема в Игры
    Турниры f.ru проводятся во многих городах России... Боюсь мы к взаимному соглашению не придём... Флудить - глупо... Уважаю вашу точку зрения, но всё же считаю что показатель уровня игрока - соревнование...
  7. Salvador - RvK ответил Ralf тема в Общение
    Поразительно какие тут все умные и политобразованные?! Прям тащусь! И это при 42,24% за "не пойду"... Давайте не будем уподобляться быдло-масонам и голосить о том что эти 42% "перетекут" в копилку Медведева... Если и перетекут то 0,01-0,02% =) Смешно! Если трезво посмотреть на вещи, то ТЕОРЕТИЧЕСКЯ победа Медведева - закономерный факт... При такой оппозиции (Зюганов, Жириновский, Богданов) это явно... Жириновский должен поддерживать свой (не своей партии, а именно свой) электорат - соот. выдвигать свою кандидатуру каждый раз... Зюганов точно так же (иначе даже "видавшие царя" бабушки переметнуться на сторону ЕР)... Богданов...Богданов...Who is mister Bogdanov? Получаем мы 2 не очень сильных кандидатов (10-15%), одного слабого (3-5%) и сильного (напомню что Путин у которого ОЧЕНЬ хорошие соцпоказатели, и не только в России, его кандидатуру выдвинул и поддержал) (55-60%)... Хотя я лично не исключаю возможность НЕ НАБОРА Медведевым 51% в первом туре и соот. второго тура... Но там уже даже не интересно...
  8. Salvador - RvK ответил Salvador - RvK тема в Игры
    Во-первых: в какой ВФ? Если в 4, 4Эво и 5, то я с тобой АБСОЛЮТНО не согласен! Во-вторых: в России проведением турниров по ВФ занимается команда fighting.ru. Я часто бываю на этих турнирах и хорошо представляю уровень игроков... Нет среди них даже среднего уровня пока (относительно топов Японии и США)...
  9. Salvador - RvK ответил Salvador - RvK тема в Игры
    Про ВФ я ваще не говорю... У нас в России нет пока человека который играет в него хотя бы на среднем уровне... А про топ (типо яп. Чибиты) я ваще не говорю =))) Надеюсь что появится (надеюсь что это буду я), но всё же он ОЧЕНЬ трудный...
  10. Salvador - RvK ответил Salvador - RvK тема в Игры
    Так-с! Приехали! Опять-таки по порядку: Видимо ты либо никогда не играл в Теккен хотя бы на среднем уровне, либо тебе просто не хочется ломать голову... Если бы ты прочитал ТО что я выложил, то тебе стало бы понятно что даже самые быстрые связки если не прерываются, то контр-атакуются (приблизительно на 1/4 лайфбара)... Удивлю тебя ещё больше: в Т всё построено на довольно сложной математической модели (так называемая Frame-Data), но это тема следующего письма... Почти всё верно (с меня "+"), но: - Killer Instinct тоже требует головы; - Знание комбо-серий в Теккене ОЧЕНЬ важно, возможно менее чем знание систематики и базовых умений, но если хочешь побеждать более сильных игроков (а нубов отплавлят в глубокий шок) учи "джаглы" (комбо-серии по подкинутому противнику)...
  11. Мои "5 копеек"... - Лучший First Person Shooter - Time Shift - Лучший Third Person Shooter - мало играю в данный жанр... НО... Гирсы (Gears of War) - Лучшая аркада - Guitar Hero III вне конкуренции! - Лучшая RTS CnC3: Tiberium Wars Его ждали, он пришёл... Кейн! - Лучшая гоночная игра - NFS Pro-Street - Лучшая RPG - Wicher, к сожалению это ОН... - Лучший Add-On - HoMM5 - Tribes of East - "Слив" года - Так много претендентов =))) Скорее всего Hellgate London
  12. Salvador - RvK ответил Salvador - RvK тема в Игры
    Отвечу всем по-порядку: YUIKO-KUN, первая часть - действительно описание терминологии, без которой трудно понять любой гайд по Теккену (если нужна тактика-стратегия по персонажам, как уже сказал, могу написать)... Далее читаем гайд Белиала и вникаем =) VF5 действительно очень популярен в Японии и США т.к. выходит на консоли нового поколения (PS3, X-Box 360), но если брать ОБЩЕЕ по миру (относительно чемпионатов и турниров, то Теккен вне конкуренции...пока =)) Написать гайды/обзоры файтинг-игр я согласен, но если это кому-нибудь надо... По Наруто есть серия файтингов - Naruto: Narutimate Hero и Naruto Shippuuden: Narutimate Accel... Это вполне себе файтинги, но с примесью аркадности =))) JaveLiner, а на что это похоже?! =)))) che_burashka, абсолютно с тобой не согласен, но в этой теме спорить не хочу... Если что пиши в личку...
  13. Скорее всего Naruto: Narutimate Hero 3 и Bleach: Blade Battlers (возможно 2nd)...
  14. Только Криг!!! Пусть думают что на их стороне Боги... Ну и что? Зато на нашей стороне ТАНКИ =))) А вообще кто в Ваху тут гамает и кем? Лично я - Некроновод (армии 400-500-555-750-1000-1500)...
  15. Salvador - RvK опубликовал тема в Игры
    Продолжаю пиарить и форсить файтинги в среде анимешников... Сегодня наш гость Tekken 5 (самый популярный 3D-файтинг в мире)... Начнём с гайда (aka Newbie silencer) Commands (Команды) 1 = left punch = LP. 2 = right punch = RP. 3 = left kick = LK. 4 = right kick = RK. n = neutral = не нажимать на крест. f = tap forward = нажать и быстро отпустить вперед. F = hold forward = зажать вперед. d = tap down = нажать и быстро отпустить вниз. D = hold down = зажать вниз. b = tap back = нажать и быстро отпустить назад. B = hold back = зажать назад. u = tap up = нажать и быстро отпустить вверх. U = hold up = зажать вверх. d/f = tap down forward = нажать и быстро отпустить вниз/вперед. D/F = hold down forward = зажать вниз/вперед. d/b = tap down back = нажать и быстро отпустить вниз/назад. D/B = hold down back = зажать вниз/назад. u/f = tap up forward = нажать и быстро отпустить вверх/вперед. U/F = hold up forward = зажать вверх/вперед. u/b = tap up back = нажать и быстро отпустить вверх/назад. U/B = hold up back = зажать вверх/назад. qcf = quarter circle forward = четверть круга от вниз до вперед. qcb = quarter circle back = четверть круга от вниз до назад. hcf = half circle forward = полукруг от назад до вперед. hcb = half circle back = полукруг от вперед до назад. Notations - аббревиатуры FC = full crouch animation = сидячее положение. WS = while standing up = когда встаешь из положения сидя (отпустить вниз, то есть n). WR = while running = во время бега. SS = side step either way = степ в любую сторону (u или d). SSL = side step to left = степ влево по отношению к своему персонажу. SSR = side step to right = степ вправо по отношению к своему персонажу. [ ] = optional command = опциональня комманда. () = parenthesis indicates moves grouped together = удары, которые сгруппированы. {} = curved brackets indicate buttons needed to break a throw = кнопки которые показувают как ломать броски (эскейпиться). Low Parry (d/f when attacked by a low/special-mid hit) = перри нижних и спешиал мид атак. Eсть у всех персонажей 1+2+3+4 = kiai tame powerup = block damage & auto CH on hit = дает повреждение ударами по блоку и контрхит на попадании. f+2+4 (when being reversed) = right strike reversal escape = ескейп из правого pеверсала. f+1+3 (when being reversed) = left strike reversal escape = ескейп из левого реверсала. (u/:D_(u)_(u/f) = low jump = низкий прыжок. (U/:)_(U)_(U/F) = high jump = высокий прыжок. High jump, n+3 = landing mid gutkick (stuns) = удар после высокого прыжка (mid), который станит. <jump>+(1_2_3_4) = jumping attack = атака в воздухе. (f,f,f)_(f,F) = run = бег. WR, b = stop running = нажать назад во время бега чтобы остановиться. WR, 1+2 = flying cross chop = удар во время бега двумя руками (mid). WR, 3 = flying side kick = удар во время бега ногами в прыжке мидовый (mid). WR, 4 = sliding leg sweep = удар во время бега ногами (low). WR, n = Shoulder, Stomp or Tackle (depending on run distance) = удар плечом (unblockable!), наступание на лежачего, либо поймать на tackle на маленьком разбеге. Опции при падении: Как только вы упали нажмите: f = spring forward = чтобы прыгнуть со спины на ноги. Это считается mid атакой. b = quick backroll = быстрый кувырок назад. 1_2 = sideroll = быстрый кывырок вверх. 3_4 = sideroll = быстрый кувырок вниз. после падения: d+4 = прямой low удар ногой. 4 = mid удар ногой. 3 = low удар ногой. b+3+4 = прыжок с mid ударом ногами. Tак же, во время всех кувырков, вы можете: 1+2 = flying cross chop = mid удар двумя руками. 4 = mid удар ногой. 3 = лоу удар ногой. Wall Hit = b,b,u/b = удар с прыжком от стены за спиной. Backflip = u~u/b = can be done with most female characters and some others (like Yoshimitsu). Lee and Bruce's are char specific done by b,b,N+3+4. The generic backflip is a pretty good way to retreat very quickly while covering MUCHO distance = cальто назад (могут почти все женские персонажи и некоторые другие, вроде Yoshimitsu). У Lee и Bruce делаются b,b,n+3+4. хороший способ недалеко отойти от атак. Eскейпы бросков на стандартные броски: - броски где левая рука вытянута длинее правой - 1(в зависимости от стороны слева или справа) - броски где правая рука вытянута длинее левой - 2(в зависимости от стороны слева или справа) - броски где обе руки вытянуты на одном расстоянии - 1+2 , followed by - команда следует после первой...например 1,2,3 (Law) ~ immediately after - сразу после первого удара...например 3~4 (Asuka) + at the same time - нажать сразу одновременно две кнопки например 1+2 (Asuka) ( _ ) or - Нажать первую кнопку или вторую...например u,4_d,4 (Asuka) < delayed input - можно нажать позже = next in sequence - нажать следующую серию... например серии мульти бросков (King) ° push and hold button - нажать и зажать кнопку : requires just frame input - требуется очень точное нажатие от 2 до 4 фреймов Grounded Postions - позиции лежа PLD play dead position - face up & feet away - лицом вверх, ногами назад KND knockdown position - face up & feet towards - лицом вверх, ногами вперед SLD slide position - face down & feet away - лицом вниз, ногами назад FCD face down position - face down & feet towards - лицом вниз, ногами вперед Move Properties - свойства ударов. BT your back turned to the opponent - спиной к второму персонажу FF face forward towards opponent - лицом к персонажу OB forces opponent's back to face you - заставляет второго персонажа стать к вам спиной OC forces opponent into crouch - заставляет второго персонажа попасть в положение сидя OS forces opponent's side to face you - заставляет второго персонажа повернутся боком JG juggle starter - удары с которых вы подлетаете в воздух с последующей серией ударов BN bounce juggle starter - удары которые позволяют бить второго персонажа касаясь земли RC recover crouching after a move - после удара вы в положении сидя RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC - нужно зажать D чтобы попасть в положение сидя CH requires a counter hit - требуется контр хит (Counter Hit) Clean Hit (Hitting your opponent from very close range, they do 150% damage) Удары вплотную считаются "Clean Hit" и дают 150% повреждений. Wall damage (от стен нельзя рековериться как в т4 1+2!, повреждения от стен больше) DS double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) - Двойной стан - когда вы не можете блокировать некоторое время tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle FS fall back stun (ex. Kazuya WS+2) - более короткий стан tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent - нажимайте f чтобы выйти из стана, можно поднять на juggle MS minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) - небольшой стан после которого у вас небольшое преимущество in most cases doesn't lead to guaranteed hits KS kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) - небольшой стан после которого у вас преимущество in some cases you get a free launcher CS crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) - стан после которого вы может сделать халявное комбо оппоненту animations vary, a jab will usually start a combo CF crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) - стан когда оппонент падает в положение KND opponent slowly falls to KND position CFS crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) - стан после которого вы медленно упадете на землю slow crumple stun to the ground, combo possible at time - возможно добавить удары в комбо после стана BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) - блок стан - когда после удара соперник остается в блок стане SH stagger hit (ex. Devil d/f+2) - удар после которого оппонент не может временно ничего делать GB guard break (usually one or two hands go up in the air) удар который пробивает блок(после него можно халявно вставить комбо) например f,n,1 (Roger Jr.) TC technically crouching during the move - когда персонаж считается присевшим TJ technically jumping during the move - когда персонаж считается прыгнувшим # Hold movement before the '#' until the end of string or until N (Neutral) задержать движение до # пока не будет конец серии ударов или до нейтрала N [2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit) - свойства удара на попадании b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block) - изменяет положение оппонента на блоке c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) - можно сделать джагл на контр попадании (CounterHit) co crouching opponent modifier (eg. KSco) - изменяет положение сидячего cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) - другой контр хит на сидячем Hit Ranges - Уровни и свойства ударов l hits low (block d/:) - нижний(заблокировать d/:) m hits mid (block - средний (заблокировать h hits high (block b or duck) - верхний (заблокировать b или присесть) L hits low and grounded opponents (block d/:) - нижний, бьёт лежачих (заблокировать d/:D M hits mid and grounded opponents (block - средний, бьёт лежачих (заблокировать H hits high and grounded opponents (block b or duck) - верхний, бьёт лежачих (заблокировать b или пригнуться) Sm hits special mid (block d/b or - специальный средний (заблокировать d/b или ! unblockable hit - неблокируемый <!> unblockable hit which can be ducked - неблокируемый, под которым можно присесть [!] unblockable hits grounded opponents - неблокируемый, бьёт лежачих T throw - бросок " indicates block point in string hits - обозначает точку блока в сериях Далее прикоснёмся к знаниям комрада Belial'a (top-игрок России) и просмотрим его гайд: Вся информация является собственностью файтинг-портала ASoF В дальнейшем если понадобится кому-то выложу небольшие гайды по персам... Удачи вам и множество побед!
  16. Во-первых это - жуткий оффтоп... Во-вторых - гугл тебе в помощь... В-третьих - [url="http://www.peoples.ru/family/mistress/de_lanklo/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.peoples.ru/family/mistress/de_lanklo/[/url]
  17. ХОЧУ ПИТЬ ПИВО!!!
  18. Файтингов нет =(((( Придётся идти и любоваться девушками =))) Man, I love this world =)))
  19. Фан-Пазитифф-Кайф... Было круто!
  20. Тут и сомнений быть не может - VtMB и всяческие военные марши от Westwood (CnC+Red Alert серии)...
  21. Fallout и Vampire the Masquerade...
  22. А я думал что пропустил всё =) Т5 не было... СК не было... ГыСынЛол!
  23. Давайте закончим споры: если расценивать популярность игры (файтинга) по кол-ву людей в неё играющих вообще (сингл, аццкие стор-моди и т.п.), то картина одна... если расценивать как турнирныю дисциплину международных турниров (таких как SBO, F3, Evo) то картина совсем другая... Как ни странно тот же Street Fighter 3rd Strike ещё очень популярен как на SBO так и на Evo (всё из-за "хардкорности" системы) =))))
  24. Asuma, Наруто - унылое тоска, а не файтинг... Играй в серьёзные (турнирные) дисциплины =)))
  25. megaman8, прости я забыл VF5... Да он есть... Он лучше чем ДоА, но так как его система одна из самых сложных из файтингов вообще, и играют (хорошо) в него пока только нипонцы (а они играют не на Х-Боксе, а на ПС3), то его можно сбросить со счетов... По поводу naruto rise of ninja, wartech senko no ronde говорить ничего не буду, ибо за турнирные дисциплины они не считаются (почему? читай выше!), да и за файтинги я их не посчитал бы (ИМХО)... SC4 действительно должен быть портирован на Х-Бокс, но только после выхода на ПС3 (напомню что это - осень 2008), т.е. ждать его в Европе на Боксе можно не ранее ноября 2008... Прости, но я привык оперирывать нынешним временем, а так - поживём увидим =)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.