Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

DIMFIRE

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от DIMFIRE

  1. Не знаю что там с сейбер но когда Кастор пырнула лолодина рулбрейкером то его командные заклинания перешли к ней. Осмелюсь предположить, что когда она этим же фантазмом расторгла собственный контракт то точно так же получила собственные командные заклинания от плейбоя и их же отдала убивцу. Химик выше писал, что в первой войне слуг было всего трое и их душ просто не хватило на материализацию грааля. Вот и пришлось ставить костыли-ещё четверо мастеров, командные заклинания, "победивший шестерых может исполнить свои желания" и т д и т п. Не слишком понятно другое-если рулер может призвать семерых получая по 2 КЗ на каждого слугу и введён он(скорее всего) был в промежутке между первой и второй войной то почему не был реализован вариант "один маг призывает семерых слуг и приказывает самоубиться" или, если доверия нет, "трое магов призывают троих слуг каждый и приказывают самоубиться" без привлечения левых мастеров.
  2. В первую войну оно ещё было сильно не доделано, да и мастеров убивать никто не собирался.
  3. Разве? Емнип 1. по призыву. Маг с командным заклинанием удерживает слугу в этом мире, при отсутствии такового слуга разуплотняется. Исключения действительно Арчеры-независимое действие пятого на пару дней и четвёртого пока батарейка не сядет 2. По мане. Используется для любой жизнедеятельности-и на бои и просто на ходьбу. -Некоторым количеством слуга обладает изначально. В частности Сейбер в пятой войне и четвёртый Райдер в основном работали на изначальном -Восстанавливается магом. Если маг нормальный то дистанционно, если маг днище то физически во время вязки-но и так и так источником является маг. -Слуги кушают души. Четвёртый Арчер, четвёртый и пятый Касторы, пятый Райдер(не успела). Сильно завязано на мораль слуги-ту же Сейбер можно заставить жрать людей только командными заклинаниями и произойти такое она скорее всего покончила бы потом с собой. -Незначительное количество за счёт еды и сна способна восстановить всё ещё живая Сейбер. Могут ли так делать остальные слуги не уточняется, да и не нужны им такие мелочи. Повторюсь-вязка не более чем метод "передачи маны для нубов", никаких иных отличий от обычной дистанционной зарядки для слуги нет. Для магов есть-не умея самоцветы(семейная фишка Тосака) маги без лишних напрягов торгуют семенем в качестве батареек(упоминалось в первой части перед вязкой с Сейбер), но не для слуг.
  4. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя S O N I C в Манга и ранобэ
    Мда. Концовка упорота абсолютно не туда, куда нужно. Вспоминается ганц-он тоже был абсолютно безблагодатно закончен.
  5. Не особо понял термин "скомбинировав" ибо обе концовки в нём были изначально, когда зеро и в проекте не было.
  6. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Guard в Обсуждение отдельных аниме и манги
    По причине отсутствие ОБЧР с мечами рейтинги у сабжа были крайне низкие, да и закончилось всё филлером. ИМХО можно не ждать.
  7. Выдрали вряд ли-емнип метка завязана на кровное родство, в частности именно поэтому Кирицугу учил Широ магии но не передал метку. Я не говорю о даре Эдельфелтов раздваивать метку, чисто об обучении более чем одного мага в пределах одного семейства с последующим вплетением магических цепей вторичного мага в метку основного. Даже Рин активно пользовалась и словесными заклинаниями, технических причин по которым при сохранении Сакуры в семье её не могли обучить тому же, и вносить в знак цепи их обеих я не вижу.
  8. Возникла пара вопросов. Если не брать извратную семейку Мато то можно ли пересадить ребёнку магические знаки от двух родителей-магов(т е объединить два семейства) и можно ли усилить магический знак наследника вплетая в него цепи брата/дяди/иного близкого родственника.
  9. Забавнее чем в цукихиме, плюс хотел полное прохождение. Все 5 концовок плюс додзе тигры открывают дополнительный эпизод "разговоры на горячих источниках", всё вышеупомянутое открывает дополнительную недоконцовку для сейбапоклонников.
  10. И это тоже-выбор между судьбой и UBW определяется единственной сценой и до прохождения первой арки просто не появляется. Сам проходил все три рута, при этом сохранялся на каждом выборе(благо слотов сохранения хватает) и после юзал инструкцию для нахождения оставшихся додзе тигра.
  11. В UBW после того как Синдзи спасли от становления граалем Сакура его навещала и вообще "их отношения стали гораздо теплее". Перейти на HF можно только после полного прохождения фейт и убв, когда фон в главном меню поменяется второй раз.
  12. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Hohn в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Ну если мотоциклы паровые то вполне паропанк.
  13. Шести слуг достаточно для исполнения любого желания, связанного с этим миром-а вот для доступа к Акаши понадобятся все семеро. Как минимум в теории, ибо ни у кого так и не получилось. Что до гомункулов то Илия в HF об этом говорила-после поглощения малым граалем третей героической души у носителя начнут отказывать внутренние органы, после пятого оболочка будет уничтожена и начнётся материализация грааля.
  14. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Манга и ранобэ
    Как показал даже не враждебный маг, но всего лишь босс второго уровня великих лабиринтов, у старосты с творческим мышлением полный ноль. она пытается действовать на грубой силе и только на ней. Что в её ситуации "недомаг, пригодный на переработку и не защищаемый Геей" абсолютно недопустимо. Плюс перманентная вялотекущая истерика-в противовес дарованной "разумом геймера" абсолютной психической стабильности. Сила ничто, если она не подкреплена опытом, мозгами и рефлексами-именно поэтому не имеющий "европейских" магов ЧхонБоМун вполне осознанно ведёт "боевую" прокачку геймера, да и Лоли учила его в первую очередь думать. Потому повторю-геймер может ускорить запоминание заклинаний и поднять ей статы, но вот научить её сражаться и выживать он не способен. Максимум помесь няньки с охранником. А вот клан вполне способен дать всё необходимое и заниматься основным обучением должен именно он. Нужно убеждать и толкать, а не спрашивать мнение.
  15. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Манга и ранобэ
    Старосту по уму нужно сдать Сон-Илю и пусть она ему мозг сношает. Тем более что сам геймер боевого опыта имеет по минимуму а его методики обычным людям просто не подходят.
  16. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Манга и ранобэ
    Опять глава ниочём. Печально. Рейтинги продолжают падать, имхо ещё 2-3 такие главы и снимут.
  17. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Xarlamov в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Как и в Арии не тот жанр-емнип даже сиськомерства на горячих источниках не будет.
  18. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Манга и ранобэ
    В её положении подобное вполне оправдано, но у неё в любом случае есть возможность подкатить на предмет защиты и к Сон-Илю.
  19. DIMFIRE ответил(а) на тема пользователя Мистик +-+ в Манга и ранобэ
    Сцену от кого? Рыжая учится в том же классе и старосту в лицо должна знать.
  20. В эльфах против героев и их някающего танка пытались призвать других героев-но призвали только кучу хлама пополам с дошираками. Но если вопрос поставлен так то нет, до этого не дошло. PS/ всякие дигимоны считаются?
  21. Те, кто охотятся на эльфов-и они наверняка далеко не первые. Если же из двух предложенных то наверное дрифтеры-ибо они от 2009, в то время как апокрифу написали в 2012.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.