Перейти к содержанию

redbull-2

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент redbull-2

  1. Atomic Heart. В игровом плане у меня было два незакрытых гештальта - Атомик Харт и Персона 5. Их было не спиратить и проблематично купить в нашей непонятной локации, но мне всё-таки удалось закрыть оба этих гештальта в прошлом году. Ура! Про Атомик можно не кривя душой сказать, что наш игропром ещё может пободаться со всеми этими западными ААААА. Понятно, что игра не совсем прям "наша", над ней работало очень много народу со всего мира, ну и плюс ещё Кипр, политика и прочие современные радости. Но в любом случае, получилось очень круто. Как где-то уже писали - авторам удалось продать коммунизм капиталистам 😄 Мне здесь зашло почти всё. Я люблю ретро-футуризм, люблю иммерсив-симы, люблю вариативность в прохождении, люблю хорошо прописанный в диалогах юморок (пусть и с матершиной). Здесь просто охренительная стилистика, буквально продающая игру. Попробовать стоит только ради неё. Хорошая, динамичная боёвка, и хотя ближний бой меня не сильно зацепил, то вот стрельба - самый сок, а комбинаторика с разными способностями так вообще вызывает одни восторги. Видно, сколько было вложено в разработку и труда, и любви - начиная с мелочей, типа неожиданных отсылочек на современную масс-культуру, и заканчивая глобальными сюжетными "вотэтоповоротами" и реально достойной оптимизацией. В минусы я бы записал открытый мир. Он сделан... плохо. Бесконечно респавнящиеся роботы - настоящий ад для перфекциониста, который задался целью полностью зачистить всю игровую карту. А в условиях определённой нехватки ресурсов в первые часы игры - это ещё бОльшая жопная боль. Баги были, несколько штук я словил, где-то застрял в ящиках, где-то провалился сквозь текстуры; на фоне какого-нибудь Киберпанка - такие мелочи не стоят даже упоминания. Наверно, нет особого смысла сильно растекаться мыслью по древу, Атомик - это всё-таки сильно распиаренный проект, который рекламировали из каждого утюга и чуть ли не на "Первом канале". Я только скажу всем сомневающимся (если такие до сих остались) - не проходите мимо. Если не вызывает раздражения советская стилистика и нравятся вещи типа Биошока или Прея. Да хотя бы на Близняшек гляньте, ну как можно их не полюбить! Не говоря уж про Элеонору. Ну да, и ещё пару слов о длц. Первое - в духе самой игры, но у тебя отбирают прокачку и почти всё оружие, из-за чего битвы с мудацкими боссами становятся какими-то соулс-лайковыми, не люблю такое. Второе - тяжёлый случай, где мы в шизоидном лимбе в костюме кролика катаемся по горкам, собираем монетки и воюем с Колобком. Иногда троллинг от разработчиков заходит слишком уж далеко, и это как раз тот самый случай. Несмотря на то, что второе длц развивает сюжет основной игры, я его дропнул нахрен. А третье обещают совсем скоро, ну посмотрим, сделали они работу над ошибками или нет ) Little Orpheus. Небольшой простенький платформер, перекочевавший в Стим с Apple Arcade. Охарактеризовать игру можно как-то так - похождения барона Мюнхгаузена в альтернативно-советском (ага, снова) антураже. Повествование ведётся от лица нерадивого, хм... первопроходца? Которого отправляют с секретной миссией к центру Земли, выделив ему новейшую буровую установку с питанием от ядерной бомбы (нет, не от ядерного реактора, именно от бомбы). И он... пропадает на три года. А затем внезапно объявляется, без установки и без бомбы, но гордо заявляя, что спас мир. Его под белы ручки ведут на допрос к суровому генералу - и, собственно, историю о похождениях этого Иван Иваныча мы вместе с генералом и будем слушать, наблюдать и подвергать всяческим сомнениям. Как вы поняли - игра на 100% состоит из клюквы, стёба и прэколов. Разрабы, как ни удивительно, вообще британцы, так что русской озвучки тут нет, но на английском персонажи озвучены максимально угарно. Юмор - то, ради чего и стоит в это играть, поскольку все остальные игровые элементы здесь не просто вторичны, а практически отсутствуют. Геймплей ультра-минималистичный, мы бежим слева направо, иногда прыгаем, иногда стелсим, иногда решаем простенькие головоломки. Но в основном просто бежим. Да, я и не ждал хардкорного платформинга в порте со смартфонов, но у игрока здесь нет ни малейшего челленджа, ничего. Но стоит отметить локации - их много, они разнообразны, очень красочны и приятны глазу. И напоминаю - всё это сопровождается фоновым допросом, который и является главным гиммиком игры. Хотя ближе к развязке сдувается как сюжет, так и юмористическое противостояние с генералом. Ещё минус - собирателей ачивок заставляют проходить все уровни по два раза, сложности в этом ноль, но раздражение вызывает. Вообще, конкретно про Маленького Орфея можно сказать - та самая игруха, которую можно "пройти на ютубе" (правда, в наше время даже с этим уже проблемы). Ну и ещё она отлично подойдёт для детей и их родителей - очень простая, никакого насилия, зато цветасто и бодренько. Возможно, дети не выкупят всю пост-иронию из диалогов, но даже так будет неплохо. Моя оценка - клюква очень забористая, но всё равно середняк. Persona 5 Royal. Опыт с Персонами у меня есть, причём довольно неплохой. Третью часть я проходил ещё на PS2, четвёртую - там же. Уже тогда я старался закрыть весь игровой контент, в третьей это не совсем получилось, а вот четвёртую я со знанием дела облазил вдоль и поперёк. Пятая часть, кстати, единственная, аниме-экранизацию которой я смотрел до прохождения, так что сюжет знал в общих чертах (кроме того, что добавили в Royal), но впечатления от этого ни капли не испортились. Думаю, нет никакого смыла рассказывать, что из себя представляет Персона, какие там механики, боёвка и сошиал линки - очевидно, все и так в курсе. Пятая часть - это вообще в некотором роде феномен, когда даже максимально далёкие от джрпг-жанра журналисты, стримеры и обычные геймеры смогли полюбить и проникнуться столь ярким представителем японского игропрома. Я лучше расскажу, чем хороша конкретно пятая часть, чем она выгодно выделяется на фоне предыдущих Персон и жанра в целом. Для меня главным... ну даже шоком оказалось то, что в игре полностью отсутствует гринд. Невероятно, но факт. По ощущениям, я больше времени провёл в Вельвет Руме - скрещивая персон, а не сражаясь с ними в Мементосе и Дворцах. Сильно помогают не только бустящие опыт аксессуары, но и странный паренёк Хосе, который в том же Мементосе бустит вообще всё. И это классно, боёвка тут хоть и прикольная, но какие-то прям тактики нужно искать чисто для боссов, а бесконечный выпил врагов за сотню часов успевает надоесть. Поэтому ещё одна придумка - можно ваншотнуть врагов сильно ниже тебя левелом и залутать с них экспу и дропы - что-то гениальное. Не представляю, сколько игро-часов я сэкономил благодаря этой фишке. Разведение персон стало ещё интереснее, я реально сидел ковырялся с ними часами; добавлены механики с поглощениями, расщеплениями, тренировками - куча всего. Имбу собрать уже не так просто, как, например, в третьей части, но при должном везении - всё получится. И множество мелких quality-of-life улучшений, делающих времяпрепровождение за монитором приятнее. А так - традиционный для серии огромный эпохальный сюжет и возможность почувствовать себя неОбычным Японским Школьником. Вайфу великолепные, я лично выбрал Аньку, как говорится - топ тело, топ лицо. Отдельно стоит отметить Йошизаву, правда, она раскрывается буквально в самом конце, но зато чуть ли не на шею нашему гг вешается; остальные девочки в целом ведут себя поскромнее. Ну и в игре определённо есть, чем заняться - помимо стимовских ачивок завезли ещё и внутриигровые, и вот там просто настоящее дрочево для самых отбитых фанатов, позволяющее растянуть "удовольствие" на несколько сотен часов. Я же прошёл один раз, получил море удовольствия, кайфанул от совсем неизвестного мне контента из Royal. Потратил на всё это порядка 170 часов, моментами было скучновато, но такие ощущения появляются в любых огромных играх. Общие впечатления - позитивные на все сто. Baldo: The Guardian Owls. Изометрическое приключение в духе старых частей Зельды с сильным визуальным закосом под Гибли. Есть игры, опередившие своё время, а здесь наоборот - Балдо как будто застыл во временах PS2. По нему и не скажешь, что он разработан инди-компанией, основанной аж 32 (!!!) года назад. Ну т.е. у этих людей есть определённый опыт в игропроме, но Балдо почему-то выглядит как первая и не очень уверенная проба пера. У игры много минусов, но главные из них - огромный мир, отсутствие прокачки и всеобщая кривизна. Здоровенный пустой мир и отсутствие какого-либо ощутимого прогресса - так сказать, взаимодополняемые пункты. Мир действительно большой, с разными климатическими зонами - от тундры до пустыни, а некоторые локации так вообще можно назвать ламповыми. Но какой же он пустой! Здесь нет ничего, что стимулировало бы тебя изучать его. Ты максимум можешь накопать несколько морковок-редисок и найти сундук с пригоршней монет. Ведь это не рпг, ты в принципе не можешь стать сильнее; если в начале игры дают меч - то с ним и пойдёшь убивать финального босса. Тут разве что можно увеличить себе хп, находя спрятанные по миру сердечки. Но даже тут ты втыкаешься то ли в баги, то ли просто в разрабовский пофигизм. Сердечек можно накопить очень много, но по факту их будет столько, сколько влезает на экран - что-то около 20. Т.е. можно собрать их и 30, и 40 - но фактически будет только 20. Причём в файле сохранения отображается правильное количество сердец, но в игре их всё равно 20. Не то, чтобы этих 20 сердец не хватало (игра очень лёгкая, но об этом чуть позже), но просто стимула для сбора ВООБЩЕ ВСЕГО в игре это не добавляет. Так же и со всем остальным. По сюжету ты получаешь набор инструментов (лопата, фонарь, бомба), которые помогают в решении головоломок и вообще в прохождении. Но есть ещё и легендарные артефакты, части которых разбросаны по миру, в основном в разных заброшенных башнях. И вот нужно их все собрать, отнести определённым персонажам, и они скрафтят потрясающие новые штуки... которыми ты нахрен ни разу не воспользуешься из-за их полнейшей бесполезности! Да тут даже дополнительные задания можно было проскипать: мало того, что все они однообразны до жути, так ещё и самая стоящая награда за них - вышеупомянутое сердечко. Есть, конечно, и интересные находки. Например, библиотека, в которой можно купить подсказки к прохождению разных локаций, решению головоломок, тактик против боссов и даже полноценные карты с "сокровищами". Прикольная идея, что это вшито прям в саму игру, было бы актуально... во времена NES'а, наверно, когда про общедоступный интернет все только мечтали. Челленджа в игре по сути нет, убили - продолжаешь с той же локи. Если убили в подземелье, даже на начало не перекидывают, ресаемся в той же комнате. Зато сложности добавляет дубовый и неотзывчивый гг, который даже врага в таргет взять не может. А единственное, что я могу реально похвалить - так это визуальный стиль. Не устаревшую графику, рукожопый левел-дизайн и васянские анимации, а именно вот атмосферу старых добрых мувиков Хаяо Миядзаки, это у разрабов получилось. Ну и загадочки-головоломочки, местами не совсем понятные и логичные, но из-за этого и интересные. Всё остальное - ниже среднего. В этом случае, в отличие от Персоны, "потраченного времени жаль" 😄 After Us. Первая игра, пройденная на Стим Деке. Долго собирался приобрести, думал, нужен ли он мне вообще... Оказывается - нужен, да ещё как! Отличная вещь для тех, у кого под сраку непройденных игр в Стиме - можно получить много положительных впечатлений даже от всякого сомнительного старья. Конкретно эта игра не сильно и старая, но особых восторгов тоже не вызвала. Платформер-адвенчура от третьего лица на модную эко-тематику. Люди всё просрали, мир в разрухе, а мы в виде какой-то духо-девочки под руководством Высшей Воли спасаем остатки жизни на Земли. По сути - бегаем и освобождаем души животных по мрачному и недружелюбному миру. Много платформинга, есть даже сражения с какими-то гротескными нефтяными жиже-уродцами, но в целом меня и сама игра, и поднимаемая тематика "береги природу нашу, мать вашу" оставила скорее равнодушным. Вот для Греты Тумберг - это был бы хит на века. Да и вообще, судя по отзывам, игра изначально позиционировалась как "приключение для деватек", так что я в ЦА слабо вписался. Но хотя бы постарался. А что здесь вызывает некоторый интерес - так это сбор коллекционок, ведь некоторые настолько глубоко и хитро запрятаны, что сам Мистер Мазохист позавидует. Надеюсь, гейм-дизайнеру, ответственному за уровень в открытом океане сильно икалось во время моего прохождения. Ну и касательно Стим Дека - никаких нареканий, управление идеально отзывчивое, а кривость камеры и неточные прыжки - это бич всех 3Д-платформеров. За 15 часов игра зависла разок, больше никаких багов и проблем не встретил. По итогу больше позитивных впечатлений получил от обмазывания новым гаджетом, чем от самой, по факту довольно средненькой, игры. Blasphemous 2. Пройдено на Стим Деке. Что сказать, продолжение сделано по лекалам первой части - всё то же, что и было, но больше, лучше и вылизано до блеска. Первую часть я проходил совсем недавно, так что и здесь быстро освоился, тем более что метроидвании я всегда любил. Главное отличие - у нас теперь не одно, а аж три разных оружия (четыре, если считать длц) - быстрые рапиры, тяжёлое кадило и сбалансированный меч. Стартуем с одним оружием на выбор, остальные добираем по сюжету. В любом случае, к середине игры выбираешь то, что удобнее в руке лежит - и проходишь с ним почти всю игру, переключаясь на другие варианты только для платформенных головоломок. Ну, по крайней мере, у меня так было; возможно, кто-то и жонглировал всем этим арсеналом прямо во время боя. Но за разнообразие спасибо, это всё же нехило так влияет на ощущения от боёв. И ещё теперь падение на шипы не ваншотает, это почему сильно раздражало многих в первой части (как по мне - просто играйте аккуратнее). Это вот главные отличия второй части. А так - всё тот же Пэнитэнтэ, огромная карта с кучей секретов, боссы, соулсовый сюжет - джентельменский набор для таких любителей жанра, как я. Что мне сильно нравится в игре, так это баланс сложности. Здесь всего в меру. Не так просто, чтобы тупо фейсролить, но и не до такой степени дроч, чтобы заучивать все тайминги и окна для парирования. Платформинг и акробатика стали сложнее, особенно с выходом длц. Схватки с боссами - наверно, одна из лучших частей игры, очень хороши и дают нормально так пропотеть и просраться. Но конкретно жопоразрывающих босса было два - предпоследний в основной игре и последний из длц. Такие ребята, где можно уповать лишь на рнг, чтобы в череде их безостановочных атак были хотя бы несколько секунд для передышки. НО это всё равно честная и адекватная сложность, и перекач (которого тут по сути и нет) особо не поможет, но и унижать как последнего щенка тебя не будут. Разработчики нашли ту самую золотую середину, когда игра даёт тебе вызов, но с минимальной потерей нервных клеток. Так что сиквел однозначно стоящий, он не только продолжает, но и развивает идеи, заложенные в первой части. Это вообще отменные метроидвании, одни из лучших для меня... ну уж в топ-10 точно 😄 Blade Kitten. Пройдено на Стим Деке. Древний говнючий платформер с Xbox360. Вышел в 2010, в Стим перебрался в 2015... и, возможно, был приобретён по скидке в 80% где-то в то же время. И благодаря Стим Деку в 2024 был раскопан из залежей в моей игровой библиотеке. Что оно из себя представляет: это двухмерный платформер с 3Д-модельками, основанный на каком-то богом забытом вэб-комиксе, который в свою очередь явно вдохновлялся Звёздными Войнами. Стилистика - мерзопакостное американизированное "аниме", озвучка - ещё хуже. Хоть мы действительно играем за кошкодевочку, у которой действительно есть блейд, но положения это не спасает, и душу мало греет. Это, кстати, совсем не индюшатина, студия уже давно занимается разработкой игр, но с адекватным гейм-дизайном до релиза Блейд Киттен они так и не подружились. Я всегда в таких случаях поражаюсь, ладно там бета-тестеры, но есть же у разрабов семьи, дети, друзья (хотя после таких игр наличие друзей слегка сомнительно), ну неужели никто из них, поиграв в альфу или бетку, не сказал: "Чуваки, ну это же полнейший кал, вы чего вообще натворили"? Игра... даже не выглядит целостной. Просто набор уровней, связанных шизоидной пародией на сюжет. Единственная интересная механика здесь - не ограниченная стаминой возможность героини карабкаться по любым поверхностям, хоть по стенам, хоть по потолку, это хоть как-то разнообразило прохождение. Игра простая, можно тупо бежать вперёд и проскакивать всё за 5-6 минут. Конечно, враги пытаются как-то мешать, но практически не наносят урона, а убиваются с одного удара. Но зато они берут количеством, респавнясь на некоторых уровнях до бесконечности, что делает исследование локаций на наличие секреток физически невыносимым. И сверху всё это засыпано кучей багов, что свидетельствует о полном отсутствии какого-либо QC. А вот к управлению претензий нет, прям поразительно, чутка деревянное, но вполне играбельно. Ещё по окончанию игры узнал, что спустя несколько лет после релиза выпустили второй эпизод в виде длц, пришлось и его докупать, что тоже вызвало раздражение. Вся эта игра в целом - одно сплошное guilty pleasure, вроде бы дерьмо дерьмом, но каким-то образом ты возвращаешься во времена старого приставочного гейминга, когда и не через такую хрень приходилось пробиваться, и расплываешься в ностальгической улыбке. Я в итоге всё прошёл, помучался с боссом из длц: он, оказывается, побеждался механикой, которую представляли в самом-самом начале игры, но больше она ВООБЩЕ ни разу не использовалась - гениально! Собрал все спрятанные штуки, абсолютно без толку, чисто ради ачивки. В ачивках разрабы тоже насрали, "убить 5000 врагов" - только умственно отсталый человек будет пихать такое в свою игру (если это не что-то в духе Vampire Survivors). По итогу - игра конкретно плохая, но я повеселился и получил свою порцию удовольствия, вспомнив старые-добрые. Но порекомендовать вряд ли кому могу. Prodeus. Представитель ставшего не так давно популярным жанра бумер-шутер. Чертовски качественный представитель, на мой взгляд. Пострулять от первого лица я всегда любил, но конкретно с бумер-шутерами лично знаком не был. Продеус напомнил мне больше Кваку, чем Дум - и уровнями, и выбором оружия, и боевой динамикой. Игра жутко кровавая и мясная, враги разлетаются просто в фарш, выглядит всё это мега-стилёво, а благодаря настраиваемой сложности заскучать точно не даёт. Естественно, что в таких играх главное - это удовольствие от стрельбы и расправы над местными чертями, и удовольствия этого тут выше крыши. Я полностью доволен - игра оказалась не затянутой, динамичной, зрелищной и с нотками ностальгии. Но благодаря современному движку игралось вообще без малейших шероховатостей. Очень круто, даже и не знаю, что ещё добавить. Dishonored. Уже давно планировал приобщиться к классике одного из самых любимых, иммерсивных, жанров, но руки никак не доходили. И вот решил перед новогодними праздниками устроить себе небольшой марафон из первой и второй части и отдельного длц к ним. Но всё пошло не по плану, так что ограничился только первой частью франшизы... Я сам на 100% был уверен, что меня затянет, и я дико кайфану от прохождения. Но меня обломали в первый же час. Я в целом люблю и уважаю игры со свободой выбора. Понятно, что в наше время эта свобода - крайне условное понятие, иногда даже фикция, которая почти ни на что не влияет - максимум на светофор в финале игры. Но ты всё равно волен сам выбирать способ прохождения, который тебе по душе. В "Попущенном" же ситуация просто радикальная - у тебя есть разные варианты прохождения, но ты ДОЛЖЕН играть так, как этого хотят разработчики. В начале игры прямым текстом пишут - или ты проходишь игру по стелсу, ползая на кортах и нелетально придушивая врагов... или ты сосёшь жопу и получаешь плохую концовку. Всё. Это... отвратительно. Ну да, я попытался играть таким образом. Побег из тюрьмы я ещё осилил, но уже на следующей миссии тупо сдался. Скажу так - пройти незамеченным и без убийств можно, но для этого надо либо скипать огромные куски локаций, либо - никак. В начале у тебя просто нет нормальных возможностей для этого сайлент ассасин стайл прохождения, остановка времени и бесшумные сапоги появляются дальше по сюжету. Потом я ради спортивного интереса прошёл пару миссий незамеченным и без убийств, это была не самая лёгкая прогулка, но и не такой анальный геморрой, как в самом начале игры. И вот этот вот мудацкий выбор без выбора испортил мне абсолютно всё - и настроение, и желание вообще вникать в происходящее. Кстати, серия игр "Метро" страдает от того же - для хорошей концовки тоже нужно никого не убивать и вести порядочный образ жизни, хотя перестрелки с людьми там реально классные, но тебе нужно от них отказаться. Иногда гейм-дизайнерские решения поражают воображение. Ладно, вернёмся к нашим баранам. Объективно, Дизонорд - качественная игра, особенно для своего времени, с хорошо проработанным миром и какой-никакой, но вариативностью. Сюжет запутанный, с обилием интриг, разве что какбэ внезапный поворот ближе к финалу читался с первых же миссий. Но для меня весь фан был заруинен с разгону. Я прошёл до конца чисто на автомате, не стал даже трогать длц к первой части, забил болт на все ачивки, и совсем не уверен, стоит ли браться за продолжение. Потому что стопудово там всё абсолютно то же самое. И хотя я уже немного подкован в местном стелсе, но признаюсь честно - стрелять и резать врагов было куда веселее, чем ныкаться от них по тёмным углам. Ну почему разрабы просто не сделали пару заданий со своим любимым стелсом, а всё остальное - проходи как хочешь? Короче, для меня - главное разочарование в игровом плане за прошлый год. Обидно. Just A To the Moon Series Beach Episode. Ну да, это "всего лишь пляжный эпизод из франшизы To the Moon". Совсем ничего подозрительного, просто солнце, море, купальники, веселье, вагон и маленькая тележка отсылочек к прошлым работам студии и, возможно, даже немного романтики. Как и в любом обязательном пляжном эпизоде, ведь за это мы их и любим. Милая и чилловая история о коротком отпуске сотрудников Sigmund Corp, безо всяких закрученных расследований и поворотов. Или почти без поворотов? Самое главное - это не выключить случайно игру после титров... Ну а так-то для всех фанатов Кан Гао и его творчества это абсолютный маст плэй. И в который раз скажу, что To the Moon - это та игра (или скорее даже произведение искусства), которую должны попробовать все, независимо от их игровых предпочтений. Оно. Того. Стоит.
  2. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    понимаю. видимо, у тебя изначально душа к играм не лежала ) так и эти "обзорщики" и деньги на игру не тратят, они маркетологам михуёвским не интересны.
  3. ну, на форуме таким заниматься вообще незачем, т.к. осталось тут 3,5 анимуфага. может, где-нибудь на МАЛе с огромной аудиторией и есть смысл попробовать, НО. во-первых, адекватного списка всё равно не будет, очень уж разные у всех вкусы, кому-то нравится только махо-сёдзе для младшеклассниц, а кому-то - только эччи-гаремники. а во-вторых, чисто по моим ощущениям, сейчас огромное количество анимешников, которые из 90-х вообще ничего не смотрели, а начали с 2010-го и дальше, что явно скажется на объективности их списков. гиблое это дело, в любом случае )
  4. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    ну тебе надо продать игру. что будет лучше смотреться: - вайфу врубает ульту и наносит 8 урона; - вайфу врубает ульту и наносит 9999 урона; - вайфу врубает ульту и наносит 2563411 урона. очевидно, что последний вариант самый сочный. ну а чтобы получить такие цифры, для вайфу нужно выкрутить 6 констов плюс сигну, желательно тоже с пробудами. и это действительно работает, люди смотрят видосики, дуреют с этих циферок и начинают кидать деньги в монитор. вот и всё ) кстати, на правах оффтопа, забыл уточнить почему? ) типа, бросил и появилось много свободного времени на другие увлечения? или бросил и сэкономил много денег на что-то более полезное? или почему прям так категорично?
  5. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    у неё урон скейлится от хп. есть персонажи, которым нужно по 50-60к хп для максимальной эффективности, но это уже из разряда подбора идеальных артефактов. зачем выводить на самое видное место экрана экспу до следующего левела? ) тем более что в Геншине никто не качается за счёт убийства мобов, и постоянно держать полоску экспы на экране бессмысленно.
  6. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    ну она как Ленин - вроде бы мёртвая, но в то же время живее всех живых. и сегодня ещё квест Мавуики проходил, там у одного из спойлерных сюжетных персонажей плащ колбасило просто нереально, я такого в игре ещё не видел. ощущение, как будто с QC в Геншине совсем беда. ну я ж говорю, маленькая инди-компания, денег не хватает, чтоб нанять нормальных тестеров. а те, что есть, больше занимаются сливами, а не своей прямой работой )
  7. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    ещё пара скринов вдогонку: почему я не буду крутить Иансан и маленькая инди-компания Михуё, у которой нет ни времени, ни ресурсов чинить всякие там баги
  8. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    видимо, в честь Нового Года геншиновское казино расщедрилось ) на Мавуику был гарант, упала на 75. дальше стал крутить Ситлали, на 55 упала Чича (с6, спасибо, блин, большое). и дальше где-то на 20 долетает сама Ситлали. ну после такого я пошёл сливать остатки в оружку. где-то в районе 60 падает коршун (не знаю уже какой по счёту, четвёртый, наверно). и потом на последние примогемы в следующей же десятке - сигна Мавуики. в общем, очень давно настолько удачных круток не было. ушло что-то в районе 200, и я остался без единого примогемчика, но оно того стоило, потому что я морально ещё на прошлой неделе был готов закидывать туда 10 косарей. спасибо, сэкономил ) но в целом хочется сказать, что 2 новых 5* вайфу в одной половине патча - это какой-то максимально жадный еврейский мув от Михуё =\
  9. так по итогу... что там с этим Мемориал Эдишен? это перерисованные мувики с подтянутым графоном и парочкой новых сцен, так? т.е. можно смело оставлять себе для коллекции Мемориал, а мувики отправлять в корзину, я правильно понимаю?
  10. redbull-2 ответил тхиёфси тема в Онгоинги
    ну в общем и целом новая Ранма понравилась мне больше новых Пришельцев. тут как-то и юмор получше (хотя всё равно чувствуется, что 40 лет назад планка анимешного юмора была не очень высока), и сам сериал не ощущается прям тотальным гаремом. главная проблема - это, конечно же, цензура, нет никакого удовольствия наблюдать за этими кукольными телами. ну и тоже не очень понятно, почему бы сразу не снимать серий 50? 12 как-то ни туда, ни сюда. итоговый рейтинг, как по мне, слишком завышен - и непонятно кем. фанаты старого сериала и манги были недовольны (Vik Pol вообще вон каждую серию разносил на форуме), а не знакомым с оригиналом вряд ли уж прям настолько зашло. ну, посмотрим на этот рейтинг через годик. от меня 7/10.
  11. ну а что, стоит подождать ещё годик до выхода второго сезона? где гарантии, что и он не закончится очередным огрызком, и что тогда? таким макаром и несколько лет можно прождать у моря погоды )
  12. будет в 2025, где-то в новостях проскакивало.
  13. так ну тут даже и не сказать, что "на самом интересном". очередной экзорцизм с очередными пришельцами, я бы даже сказал, что по меркам сериала всё вообще буднично выглядело. и всё равно удалось обосраться на ровном месте, молодцы...
  14. ну и концовка сезона, ёптыть. не пойму, неужели было сложно доснимать до развязки этой арки? что за тупость, что вообще за свинское отношение к зрителю... прям как в рожу плюнули, такое ощущение. была мысль немного натянуть ещё оценку сериалу, но теперь уж точно нет. оно того не стоит =\
  15. redbull-2 ответил Мистик +-+ тема в Онгоинги
    Амогус аниме эдишен? но вообще подобное я люблю, надо будет заценить.
  16. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    как я уже писал - примогемы так просто не выдаются, ради них надо прям играть, а не заниматься повторением одних и тех же унылых действий. так что ускорить ничего особо не получится. НО. ты, конечно, всегда можешь расчехлить свою кредитную карточку ) смолы не хватит. за сутки её как раз набегает на 4-5 заходов по данжам.
  17. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    внутриигровая. тоже хороший хилер на первое время. здесь нет гринда. я не понимаю, откуда берётся инфа про какой-то гринд в Геншине. современное поколение геймеров вообще уже обесценивает понятие "гринда", старые хардкорные гринданы они явно не застали. весь прогресс в плане развития и прокачки персов в Геншине ограничен смолой, на которую за день можно сходить 5 раз в данж или 4-5 раз на босса. и это ВЕСЬ "ГРИНД" ЗА СУТКИ. да, ходить собирать цветочки и дропы с монстров можно бесконечно, но обычно это и не надо, поскольку ты и так этим занимаешься во время исследования мира и прохождения квестов. ну и, собственно, ресурсы для прокрутов тут тоже не "гриндятся". их выдают как награду за прохождение квестов, за сбор сундуков и за прохождение многочисленных ивентов (в том числе Бездны и Воображариума). т.е. просто так вот пойти и фармануть себе примогемов - не, не получится. разве что за выполнение дейликов их немного отсыпают, для нежных юных геймеров и это может показаться "гриндом", наверно 😄
  18. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    Ноэлль надо крутить, но она как бы гарантированно за 10 круток падает. остальных дают нахаляву. из постоянной халявы в игре ещё есть Барбара (раньше была, сейчас уже не уверен, её на почту присылали по прибытию в Мондо), Сян Лин (давали за прохождение одних из первых этажей Бездны), Коллей (по прибытию в Сумеру) и Качина (по прибытию в Натлан). но если но Бездны можно сравнительно быстро добраться, то с Сумеру и Натланом так не получится ) ну во-первых: зачем? тут геймплей есть, и он довольно неплохой и разнообразный, а не дрочка машинок по кругу. а во-вторых: может и есть, но китайский большой брат не спит. Геншин буквально в первую же неделю ломанули, для ЧитЭнжина появились таблицы с джентельменским набором - хп, стамина, деньги, криты, да и вообще всё, кроме примогемов. люди поигрались с этим, повеселилиcь, но на следующий день им всем прилетел бан. так что теперь всякое стороннее ПО вместе с играми Михуё все желающие используют исключительно на свой страх или риск. и не с аккаунтами, имеющими по сотне лег 😄
  19. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    вкачает до 40-го и будет спокойно разваливать кабины до конца сюжета в Ли Юэ. а там уже кого-то нового выкрутит ) тут у натлановских персов скорее проблема с флогистоном... ну, несмотря на то, что Геншин - это по сути сингл-плеер, тут существует некая мифическая "мета", которую всем впаривают гайдоделы и на которую ориентируется бОльшая часть игроков. вот как раз персонажи из этой "меты" и являются популярными и сильно желанными для многих. а классическими можно наверно назвать тех 7 персов, которые сейчас в стандартном баннере. ну тебе считай в самом начале дадут пачку халявных персов (Эмбер, Лизу, Кэйю и Ноэлль из баннера новичка). они все сомнительной полезности, но на начало игры будут норм. ну и плюс из гачи что-нибудь насыпется. сейчас из 4* там вон мега-полезная Фишль, достойная Яо Яо (с актуальным дендро-элементом, который ты в игре ещё нескоро встретишь) и вообще редкий гость - аниме-дамагер Хейзо (остальные аниме-дамагеры все сплошь 5*). норм предложение )
  20. ну это же просто обсуждения загаданного. ну какая критика? я несколько раз писал (не на ваши загадки даже) типа "зачем вообще загадывать никому не нужный кал с оценками ниже плинтуса" - вот да, на такое наверно ещё можно обидеться 😄 но обижаться и расстраиваться из-за того, что кто-то там не согласен с цветом глаз или длиной волос - ну странно же. при желании вообще ко всему можно прикопаться, не надо просто на это так реагировать, имхо )
  21. redbull-2 ответил Tenfuuin тема в Игры
    есть постоянный (стандартный) баннер, он есть всегда, и он почти не меняется, туда только добавляются новые 4* и изредка 5*, но там вообще всё подряд - может выпасть как перс, так и оружка. ну раз в год повторы точно бывают, иногда и два раза - как раз на более популярных. если прям вот сейчас вкатываться, то ещё пару недель будет баннер с очень популярными персами, один топовый дамагер, второй - универсальный саппорт вообще в любую пачку. одно НО - оба мужики 😄 но уже в следующем патче будет архонт из Натлана, на которую уже все наяривают + во второй половине ещё одна новая кайфовая вайфу. такой расклад на ближайшие месяцы, если начать сейчас, можно спокойно на кого-то из них накопить. ну, тут конечно нет такого, что все прям грызутся за внимание гг и как-то пытаются его охмурять. здесь вообще тема романтики между персонажами и всяких пейрингов больная для Михуё из-за огромного количества фанфиков, артов, додзей и прочего. так что сами разрабы эту тему особо пытаются не развивать. ты всё равно не будешь играть ни за женскую, ни за мужского гг. они бесполезны. соскочишь с них уже в Мондштадте )

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.