Весь контент redbull-2
-
Давайте знакомиться
я как будто в прошлое вернулся. кроме Кейона всё остальное - стандартный стартовый набор анимешника из 2000-х 😄 зависит от количества просмотренного. если копить в голове несколько тысяч тайтлов - можно сойти с ума )
-
Давайте знакомиться
он уже 20 лет как умирает. как и аниме в целом, но оно вообще с 80-х умирает. ну ничего, и аниме живёт, и форум как-то барахтается ) зови сразу ) не слышала про Гитс? сложновато такое представить... явно надо навёрстывать упущенное и знакомиться с классикой. для начала можно рассказать о себе, о своих увлечениях, о любимом аниме. можно ссылки дать на Майанимелист или на Шики.
-
Чего бы посмотреть?
+ к тому, что посоветовали выше - Air, Kanon (2006), Clannad, Kimi ga Nozomu Eien, Amagami SS, Chobits, ef: A Tale of Melodies \ Memories, Hanbun no Tsuki ga Noboru Sora, Hatsukoi Limited, Kaichou wa Maid-sama!, Nana, Onegai Teacher \ Twins, Rec, Sola, Special A, Suzuka, Tokyo Marble Chocolate, Toradora!, True Tears, Yojouhan Shinwa Taikei.
-
Чего бы посмотреть?
Dungeon Meshi, Made in Abyss, Shigatsu wa Kimi no Uso, Haikyuu, Mushoku Tensei, Tengoku Daimakyou, Summertime Render, Bocchi the Rock!
-
Übel Blatt
по первой серии смотрится... странно. экспозиция как будто просрана полностью. что вообще происходит - а шут его знает. всё выглядит как довольно типичное фэнтези с имбовым мстителем в главной роли. чего-то прям особо мрачного, жуткого и жестокого я пока не заметил. да ещё и нарисовано всё ну просто безблагодатно. ясен, что будем смотреть дальше, но таким вялым стартом можно кучу потенциальных зрителей распугать...
-
Ameku Takao no Suiri Karte
неожиданный прям вин, судя по первым сериям. доктор Хаус школьница-детектив - вроде бы полнейшая дичь, но на меня чудесным образом работает. первая история просто отличная, вторая - чуть послабее, но тоже хорошо. жду дальше, чего ещё Такао напару с Птенчиком вытворят. и с некоторыми сомнениями, но всё же надеюсь на романтику )
-
Ore dake Level Up na Ken / Solo Leveling / Поднятие уровня в одиночку
второй сезон стартовал очень бодро, прям с заявкой на самый хайповый тайтл зимы. гг, как обычно, ультра-мега-нереально имбовый, а теперь ещё и с персональной армией - но, блин, всё равно интересно смотреть! хотя бы чисто ради глобального сюжета, потому что с локальными нагибаниями вражин и так уже всё понятно )
-
Grisaia no Kajitsu
тем временем, выходит продолжение Фантом Триггера, но уже в виде сериала. насколько я помню, овашки сняли благодаря краудфандингу, а на сериал видимо нашли спонсоров. начинается сразу с 4 эпизода игры, поэтому в начале есть 1,5-минутный пересказ событий от Танатос-сан, но для желающих вкатиться в происходящее всё-таки лучше сперва глянуть овашки. 4 часть, как я тут уже писал, не самая увлекательная, но её раскидали аж на первые 3 серии. сам сюжет-то неплохой, но мне не сильно нравится Крис, главная героиня этих событий; зато тут нам представляют пополнение в команде - лольку Тайгу, гордую и своенравную, но очень обаятельную. по анимации - всё на уровне овашек, по урезанному контенту особо ничего сказать не могу, 4 часть игры была без фансервиса 😄
-
Пусть говорят!
- Okinawa de Suki ni Natta Ko ga Hougen Sugite Tsurasugiru
забавное начало, но вряд ли по итогу выйдет что-то толковое или логически завершённое. треугольник как бы обозначен, но тут явно всё будет сводиться к юмору, а не романтике (мне пока что Каанаа больше приглянулась, Кян-сан - это какой-то сплошной поток энергии и сознания). сериал действительно больше для "своих", вообще всё происходящее построено на окинавском диалекте, и сразу с пояснительной бригадой. местами действительно смешно - как гг закармливали сладостями или про дядю с поцелуями, а местами - мимо. ещё можно отметить внезапные пародии, которые ну как минимум заставляют улыбнуться. так что смотрим, но планку особо не завышаем )- Girls Band Cry
Тип: TV Сериал Эпизоды: 13 Статус: с 6 апр. 2024 г. по 29 июня 2024 г. Жанры: Драма, Музыка Первоисточник: Оригинал Производство: Toei Animation Режиссёр: Кадзуо Сакаи Описание: Всем хочется найти свою цель в жизни. Это касается и Нины Исери, 17-летней девушки, в планах у которой - поступить в хороший университет, хотя как будто весь мир против этого. В свой первый же день в Токио она теряется, её никто не замечает, и она даже не может попасть в арендованное жильё. Но фортуна всё-таки улыбается Нине - она неожиданно встречает Момоку Кавараги, свою любимую гитаристку. После того, как Нина с Момокой устраивают уличный перформанс, Момока решает сколотить вместе группу. Хотя поначалу Нина и сомневается, но её уверенность и амбиции растут по мере того, как к ним присоединяются новые участницы - прекрасная барабанщица Субару Ава, отстранённая клавишница Томо Эбизука и интеллигентная басистка Рупа. Впятером девушки преодолевают вызовы, которые готовит им музыкальная индустрия, и пытаются бороться со внутренними демонами, но страсть к музыке объединяет их ради достижения общей мечты. (с) вольный перевод с MAL'а Свои мысли:- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Пусть говорят!
- Boku no Hero Academia / My Hero Academia
глянул 6 и 7 сезоны, и что могу сказать... если в финальном сезоне Академии история закончится тем, что всех злодеев опять пересажают в тюрьму или вообще не дай бог подружатся - ох как же я буду зол! как говорил один популярный стример, недавно забаненый на Твиче: "Я буду зол с большой буквы Z". меня сильно напрягли события 7 сезона, вызвав крайне неприятные параллели с нашей современностью. вообще, всё происходящее резко пошло под откос, настрой у сериалов сменился на куда более мрачный. из главных расстройств для меня - за что покалечили Мируко? у неё такой шикарный файт был в начале 7 сезона, чуть ли не на уровне Берсерка - но нет, блин, взяли и переломали няшную крольчиху... американскую героиню не понял. да, это прям мощь и сила демократии в действии, но на 2,5 серии? не знаю. в остальном - зрелищно, красиво, затянуто в лучших традициях Джампа )- Отзывы о пройденных играх
ну наверно это мои проблемы, что я ожидал приключения а-ля Биошок, а получил внезапно стелс. дык если б я собрался играть в Сплинтер Селл или Хитмана, то скорее всего был бы морально готов стелсить, игры ведь конкретно про это. но от Дизонорда я такой подлянки не ожидал... да можно вообще всех обойти по крышам и не париться. но я же хочу собрать все амулеты, руны и прочие ценности. в первой же миссии есть место, где площадь патрулируют 6-7 человек, а посреди площади стоит будка с амулетом. вот где-то на этом моменте я и забил болт на стелс. мне вообще показалось, что "незамеченным и без убийств" - это вариант явно не для первого прохождения, а для второго-третьего, когда ты уже освоился в игре и знаешь, как тут всё работает.- Отзывы о пройденных играх
Atomic Heart. В игровом плане у меня было два незакрытых гештальта - Атомик Харт и Персона 5. Их было не спиратить и проблематично купить в нашей непонятной локации, но мне всё-таки удалось закрыть оба этих гештальта в прошлом году. Ура! Про Атомик можно не кривя душой сказать, что наш игропром ещё может пободаться со всеми этими западными ААААА. Понятно, что игра не совсем прям "наша", над ней работало очень много народу со всего мира, ну и плюс ещё Кипр, политика и прочие современные радости. Но в любом случае, получилось очень круто. Как где-то уже писали - авторам удалось продать коммунизм капиталистам 😄 Мне здесь зашло почти всё. Я люблю ретро-футуризм, люблю иммерсив-симы, люблю вариативность в прохождении, люблю хорошо прописанный в диалогах юморок (пусть и с матершиной). Здесь просто охренительная стилистика, буквально продающая игру. Попробовать стоит только ради неё. Хорошая, динамичная боёвка, и хотя ближний бой меня не сильно зацепил, то вот стрельба - самый сок, а комбинаторика с разными способностями так вообще вызывает одни восторги. Видно, сколько было вложено в разработку и труда, и любви - начиная с мелочей, типа неожиданных отсылочек на современную масс-культуру, и заканчивая глобальными сюжетными "вотэтоповоротами" и реально достойной оптимизацией. В минусы я бы записал открытый мир. Он сделан... плохо. Бесконечно респавнящиеся роботы - настоящий ад для перфекциониста, который задался целью полностью зачистить всю игровую карту. А в условиях определённой нехватки ресурсов в первые часы игры - это ещё бОльшая жопная боль. Баги были, несколько штук я словил, где-то застрял в ящиках, где-то провалился сквозь текстуры; на фоне какого-нибудь Киберпанка - такие мелочи не стоят даже упоминания. Наверно, нет особого смысла сильно растекаться мыслью по древу, Атомик - это всё-таки сильно распиаренный проект, который рекламировали из каждого утюга и чуть ли не на "Первом канале". Я только скажу всем сомневающимся (если такие до сих остались) - не проходите мимо. Если не вызывает раздражения советская стилистика и нравятся вещи типа Биошока или Прея. Да хотя бы на Близняшек гляньте, ну как можно их не полюбить! Не говоря уж про Элеонору. Ну да, и ещё пару слов о длц. Первое - в духе самой игры, но у тебя отбирают прокачку и почти всё оружие, из-за чего битвы с мудацкими боссами становятся какими-то соулс-лайковыми, не люблю такое. Второе - тяжёлый случай, где мы в шизоидном лимбе в костюме кролика катаемся по горкам, собираем монетки и воюем с Колобком. Иногда троллинг от разработчиков заходит слишком уж далеко, и это как раз тот самый случай. Несмотря на то, что второе длц развивает сюжет основной игры, я его дропнул нахрен. А третье обещают совсем скоро, ну посмотрим, сделали они работу над ошибками или нет ) Little Orpheus. Небольшой простенький платформер, перекочевавший в Стим с Apple Arcade. Охарактеризовать игру можно как-то так - похождения барона Мюнхгаузена в альтернативно-советском (ага, снова) антураже. Повествование ведётся от лица нерадивого, хм... первопроходца? Которого отправляют с секретной миссией к центру Земли, выделив ему новейшую буровую установку с питанием от ядерной бомбы (нет, не от ядерного реактора, именно от бомбы). И он... пропадает на три года. А затем внезапно объявляется, без установки и без бомбы, но гордо заявляя, что спас мир. Его под белы ручки ведут на допрос к суровому генералу - и, собственно, историю о похождениях этого Иван Иваныча мы вместе с генералом и будем слушать, наблюдать и подвергать всяческим сомнениям. Как вы поняли - игра на 100% состоит из клюквы, стёба и прэколов. Разрабы, как ни удивительно, вообще британцы, так что русской озвучки тут нет, но на английском персонажи озвучены максимально угарно. Юмор - то, ради чего и стоит в это играть, поскольку все остальные игровые элементы здесь не просто вторичны, а практически отсутствуют. Геймплей ультра-минималистичный, мы бежим слева направо, иногда прыгаем, иногда стелсим, иногда решаем простенькие головоломки. Но в основном просто бежим. Да, я и не ждал хардкорного платформинга в порте со смартфонов, но у игрока здесь нет ни малейшего челленджа, ничего. Но стоит отметить локации - их много, они разнообразны, очень красочны и приятны глазу. И напоминаю - всё это сопровождается фоновым допросом, который и является главным гиммиком игры. Хотя ближе к развязке сдувается как сюжет, так и юмористическое противостояние с генералом. Ещё минус - собирателей ачивок заставляют проходить все уровни по два раза, сложности в этом ноль, но раздражение вызывает. Вообще, конкретно про Маленького Орфея можно сказать - та самая игруха, которую можно "пройти на ютубе" (правда, в наше время даже с этим уже проблемы). Ну и ещё она отлично подойдёт для детей и их родителей - очень простая, никакого насилия, зато цветасто и бодренько. Возможно, дети не выкупят всю пост-иронию из диалогов, но даже так будет неплохо. Моя оценка - клюква очень забористая, но всё равно середняк. Persona 5 Royal. Опыт с Персонами у меня есть, причём довольно неплохой. Третью часть я проходил ещё на PS2, четвёртую - там же. Уже тогда я старался закрыть весь игровой контент, в третьей это не совсем получилось, а вот четвёртую я со знанием дела облазил вдоль и поперёк. Пятая часть, кстати, единственная, аниме-экранизацию которой я смотрел до прохождения, так что сюжет знал в общих чертах (кроме того, что добавили в Royal), но впечатления от этого ни капли не испортились. Думаю, нет никакого смыла рассказывать, что из себя представляет Персона, какие там механики, боёвка и сошиал линки - очевидно, все и так в курсе. Пятая часть - это вообще в некотором роде феномен, когда даже максимально далёкие от джрпг-жанра журналисты, стримеры и обычные геймеры смогли полюбить и проникнуться столь ярким представителем японского игропрома. Я лучше расскажу, чем хороша конкретно пятая часть, чем она выгодно выделяется на фоне предыдущих Персон и жанра в целом. Для меня главным... ну даже шоком оказалось то, что в игре полностью отсутствует гринд. Невероятно, но факт. По ощущениям, я больше времени провёл в Вельвет Руме - скрещивая персон, а не сражаясь с ними в Мементосе и Дворцах. Сильно помогают не только бустящие опыт аксессуары, но и странный паренёк Хосе, который в том же Мементосе бустит вообще всё. И это классно, боёвка тут хоть и прикольная, но какие-то прям тактики нужно искать чисто для боссов, а бесконечный выпил врагов за сотню часов успевает надоесть. Поэтому ещё одна придумка - можно ваншотнуть врагов сильно ниже тебя левелом и залутать с них экспу и дропы - что-то гениальное. Не представляю, сколько игро-часов я сэкономил благодаря этой фишке. Разведение персон стало ещё интереснее, я реально сидел ковырялся с ними часами; добавлены механики с поглощениями, расщеплениями, тренировками - куча всего. Имбу собрать уже не так просто, как, например, в третьей части, но при должном везении - всё получится. И множество мелких quality-of-life улучшений, делающих времяпрепровождение за монитором приятнее. А так - традиционный для серии огромный эпохальный сюжет и возможность почувствовать себя неОбычным Японским Школьником. Вайфу великолепные, я лично выбрал Аньку, как говорится - топ тело, топ лицо. Отдельно стоит отметить Йошизаву, правда, она раскрывается буквально в самом конце, но зато чуть ли не на шею нашему гг вешается; остальные девочки в целом ведут себя поскромнее. Ну и в игре определённо есть, чем заняться - помимо стимовских ачивок завезли ещё и внутриигровые, и вот там просто настоящее дрочево для самых отбитых фанатов, позволяющее растянуть "удовольствие" на несколько сотен часов. Я же прошёл один раз, получил море удовольствия, кайфанул от совсем неизвестного мне контента из Royal. Потратил на всё это порядка 170 часов, моментами было скучновато, но такие ощущения появляются в любых огромных играх. Общие впечатления - позитивные на все сто. Baldo: The Guardian Owls. Изометрическое приключение в духе старых частей Зельды с сильным визуальным закосом под Гибли. Есть игры, опередившие своё время, а здесь наоборот - Балдо как будто застыл во временах PS2. По нему и не скажешь, что он разработан инди-компанией, основанной аж 32 (!!!) года назад. Ну т.е. у этих людей есть определённый опыт в игропроме, но Балдо почему-то выглядит как первая и не очень уверенная проба пера. У игры много минусов, но главные из них - огромный мир, отсутствие прокачки и всеобщая кривизна. Здоровенный пустой мир и отсутствие какого-либо ощутимого прогресса - так сказать, взаимодополняемые пункты. Мир действительно большой, с разными климатическими зонами - от тундры до пустыни, а некоторые локации так вообще можно назвать ламповыми. Но какой же он пустой! Здесь нет ничего, что стимулировало бы тебя изучать его. Ты максимум можешь накопать несколько морковок-редисок и найти сундук с пригоршней монет. Ведь это не рпг, ты в принципе не можешь стать сильнее; если в начале игры дают меч - то с ним и пойдёшь убивать финального босса. Тут разве что можно увеличить себе хп, находя спрятанные по миру сердечки. Но даже тут ты втыкаешься то ли в баги, то ли просто в разрабовский пофигизм. Сердечек можно накопить очень много, но по факту их будет столько, сколько влезает на экран - что-то около 20. Т.е. можно собрать их и 30, и 40 - но фактически будет только 20. Причём в файле сохранения отображается правильное количество сердец, но в игре их всё равно 20. Не то, чтобы этих 20 сердец не хватало (игра очень лёгкая, но об этом чуть позже), но просто стимула для сбора ВООБЩЕ ВСЕГО в игре это не добавляет. Так же и со всем остальным. По сюжету ты получаешь набор инструментов (лопата, фонарь, бомба), которые помогают в решении головоломок и вообще в прохождении. Но есть ещё и легендарные артефакты, части которых разбросаны по миру, в основном в разных заброшенных башнях. И вот нужно их все собрать, отнести определённым персонажам, и они скрафтят потрясающие новые штуки... которыми ты нахрен ни разу не воспользуешься из-за их полнейшей бесполезности! Да тут даже дополнительные задания можно было проскипать: мало того, что все они однообразны до жути, так ещё и самая стоящая награда за них - вышеупомянутое сердечко. Есть, конечно, и интересные находки. Например, библиотека, в которой можно купить подсказки к прохождению разных локаций, решению головоломок, тактик против боссов и даже полноценные карты с "сокровищами". Прикольная идея, что это вшито прям в саму игру, было бы актуально... во времена NES'а, наверно, когда про общедоступный интернет все только мечтали. Челленджа в игре по сути нет, убили - продолжаешь с той же локи. Если убили в подземелье, даже на начало не перекидывают, ресаемся в той же комнате. Зато сложности добавляет дубовый и неотзывчивый гг, который даже врага в таргет взять не может. А единственное, что я могу реально похвалить - так это визуальный стиль. Не устаревшую графику, рукожопый левел-дизайн и васянские анимации, а именно вот атмосферу старых добрых мувиков Хаяо Миядзаки, это у разрабов получилось. Ну и загадочки-головоломочки, местами не совсем понятные и логичные, но из-за этого и интересные. Всё остальное - ниже среднего. В этом случае, в отличие от Персоны, "потраченного времени жаль" 😄 After Us. Первая игра, пройденная на Стим Деке. Долго собирался приобрести, думал, нужен ли он мне вообще... Оказывается - нужен, да ещё как! Отличная вещь для тех, у кого под сраку непройденных игр в Стиме - можно получить много положительных впечатлений даже от всякого сомнительного старья. Конкретно эта игра не сильно и старая, но особых восторгов тоже не вызвала. Платформер-адвенчура от третьего лица на модную эко-тематику. Люди всё просрали, мир в разрухе, а мы в виде какой-то духо-девочки под руководством Высшей Воли спасаем остатки жизни на Земли. По сути - бегаем и освобождаем души животных по мрачному и недружелюбному миру. Много платформинга, есть даже сражения с какими-то гротескными нефтяными жиже-уродцами, но в целом меня и сама игра, и поднимаемая тематика "береги природу нашу, мать вашу" оставила скорее равнодушным. Вот для Греты Тумберг - это был бы хит на века. Да и вообще, судя по отзывам, игра изначально позиционировалась как "приключение для деватек", так что я в ЦА слабо вписался. Но хотя бы постарался. А что здесь вызывает некоторый интерес - так это сбор коллекционок, ведь некоторые настолько глубоко и хитро запрятаны, что сам Мистер Мазохист позавидует. Надеюсь, гейм-дизайнеру, ответственному за уровень в открытом океане сильно икалось во время моего прохождения. Ну и касательно Стим Дека - никаких нареканий, управление идеально отзывчивое, а кривость камеры и неточные прыжки - это бич всех 3Д-платформеров. За 15 часов игра зависла разок, больше никаких багов и проблем не встретил. По итогу больше позитивных впечатлений получил от обмазывания новым гаджетом, чем от самой, по факту довольно средненькой, игры. Blasphemous 2. Пройдено на Стим Деке. Что сказать, продолжение сделано по лекалам первой части - всё то же, что и было, но больше, лучше и вылизано до блеска. Первую часть я проходил совсем недавно, так что и здесь быстро освоился, тем более что метроидвании я всегда любил. Главное отличие - у нас теперь не одно, а аж три разных оружия (четыре, если считать длц) - быстрые рапиры, тяжёлое кадило и сбалансированный меч. Стартуем с одним оружием на выбор, остальные добираем по сюжету. В любом случае, к середине игры выбираешь то, что удобнее в руке лежит - и проходишь с ним почти всю игру, переключаясь на другие варианты только для платформенных головоломок. Ну, по крайней мере, у меня так было; возможно, кто-то и жонглировал всем этим арсеналом прямо во время боя. Но за разнообразие спасибо, это всё же нехило так влияет на ощущения от боёв. И ещё теперь падение на шипы не ваншотает, это почему сильно раздражало многих в первой части (как по мне - просто играйте аккуратнее). Это вот главные отличия второй части. А так - всё тот же Пэнитэнтэ, огромная карта с кучей секретов, боссы, соулсовый сюжет - джентельменский набор для таких любителей жанра, как я. Что мне сильно нравится в игре, так это баланс сложности. Здесь всего в меру. Не так просто, чтобы тупо фейсролить, но и не до такой степени дроч, чтобы заучивать все тайминги и окна для парирования. Платформинг и акробатика стали сложнее, особенно с выходом длц. Схватки с боссами - наверно, одна из лучших частей игры, очень хороши и дают нормально так пропотеть и просраться. Но конкретно жопоразрывающих босса было два - предпоследний в основной игре и последний из длц. Такие ребята, где можно уповать лишь на рнг, чтобы в череде их безостановочных атак были хотя бы несколько секунд для передышки. НО это всё равно честная и адекватная сложность, и перекач (которого тут по сути и нет) особо не поможет, но и унижать как последнего щенка тебя не будут. Разработчики нашли ту самую золотую середину, когда игра даёт тебе вызов, но с минимальной потерей нервных клеток. Так что сиквел однозначно стоящий, он не только продолжает, но и развивает идеи, заложенные в первой части. Это вообще отменные метроидвании, одни из лучших для меня... ну уж в топ-10 точно 😄 Blade Kitten. Пройдено на Стим Деке. Древний говнючий платформер с Xbox360. Вышел в 2010, в Стим перебрался в 2015... и, возможно, был приобретён по скидке в 80% где-то в то же время. И благодаря Стим Деку в 2024 был раскопан из залежей в моей игровой библиотеке. Что оно из себя представляет: это двухмерный платформер с 3Д-модельками, основанный на каком-то богом забытом вэб-комиксе, который в свою очередь явно вдохновлялся Звёздными Войнами. Стилистика - мерзопакостное американизированное "аниме", озвучка - ещё хуже. Хоть мы действительно играем за кошкодевочку, у которой действительно есть блейд, но положения это не спасает, и душу мало греет. Это, кстати, совсем не индюшатина, студия уже давно занимается разработкой игр, но с адекватным гейм-дизайном до релиза Блейд Киттен они так и не подружились. Я всегда в таких случаях поражаюсь, ладно там бета-тестеры, но есть же у разрабов семьи, дети, друзья (хотя после таких игр наличие друзей слегка сомнительно), ну неужели никто из них, поиграв в альфу или бетку, не сказал: "Чуваки, ну это же полнейший кал, вы чего вообще натворили"? Игра... даже не выглядит целостной. Просто набор уровней, связанных шизоидной пародией на сюжет. Единственная интересная механика здесь - не ограниченная стаминой возможность героини карабкаться по любым поверхностям, хоть по стенам, хоть по потолку, это хоть как-то разнообразило прохождение. Игра простая, можно тупо бежать вперёд и проскакивать всё за 5-6 минут. Конечно, враги пытаются как-то мешать, но практически не наносят урона, а убиваются с одного удара. Но зато они берут количеством, респавнясь на некоторых уровнях до бесконечности, что делает исследование локаций на наличие секреток физически невыносимым. И сверху всё это засыпано кучей багов, что свидетельствует о полном отсутствии какого-либо QC. А вот к управлению претензий нет, прям поразительно, чутка деревянное, но вполне играбельно. Ещё по окончанию игры узнал, что спустя несколько лет после релиза выпустили второй эпизод в виде длц, пришлось и его докупать, что тоже вызвало раздражение. Вся эта игра в целом - одно сплошное guilty pleasure, вроде бы дерьмо дерьмом, но каким-то образом ты возвращаешься во времена старого приставочного гейминга, когда и не через такую хрень приходилось пробиваться, и расплываешься в ностальгической улыбке. Я в итоге всё прошёл, помучался с боссом из длц: он, оказывается, побеждался механикой, которую представляли в самом-самом начале игры, но больше она ВООБЩЕ ни разу не использовалась - гениально! Собрал все спрятанные штуки, абсолютно без толку, чисто ради ачивки. В ачивках разрабы тоже насрали, "убить 5000 врагов" - только умственно отсталый человек будет пихать такое в свою игру (если это не что-то в духе Vampire Survivors). По итогу - игра конкретно плохая, но я повеселился и получил свою порцию удовольствия, вспомнив старые-добрые. Но порекомендовать вряд ли кому могу. Prodeus. Представитель ставшего не так давно популярным жанра бумер-шутер. Чертовски качественный представитель, на мой взгляд. Пострулять от первого лица я всегда любил, но конкретно с бумер-шутерами лично знаком не был. Продеус напомнил мне больше Кваку, чем Дум - и уровнями, и выбором оружия, и боевой динамикой. Игра жутко кровавая и мясная, враги разлетаются просто в фарш, выглядит всё это мега-стилёво, а благодаря настраиваемой сложности заскучать точно не даёт. Естественно, что в таких играх главное - это удовольствие от стрельбы и расправы над местными чертями, и удовольствия этого тут выше крыши. Я полностью доволен - игра оказалась не затянутой, динамичной, зрелищной и с нотками ностальгии. Но благодаря современному движку игралось вообще без малейших шероховатостей. Очень круто, даже и не знаю, что ещё добавить. Dishonored. Уже давно планировал приобщиться к классике одного из самых любимых, иммерсивных, жанров, но руки никак не доходили. И вот решил перед новогодними праздниками устроить себе небольшой марафон из первой и второй части и отдельного длц к ним. Но всё пошло не по плану, так что ограничился только первой частью франшизы... Я сам на 100% был уверен, что меня затянет, и я дико кайфану от прохождения. Но меня обломали в первый же час. Я в целом люблю и уважаю игры со свободой выбора. Понятно, что в наше время эта свобода - крайне условное понятие, иногда даже фикция, которая почти ни на что не влияет - максимум на светофор в финале игры. Но ты всё равно волен сам выбирать способ прохождения, который тебе по душе. В "Попущенном" же ситуация просто радикальная - у тебя есть разные варианты прохождения, но ты ДОЛЖЕН играть так, как этого хотят разработчики. В начале игры прямым текстом пишут - или ты проходишь игру по стелсу, ползая на кортах и нелетально придушивая врагов... или ты сосёшь жопу и получаешь плохую концовку. Всё. Это... отвратительно. Ну да, я попытался играть таким образом. Побег из тюрьмы я ещё осилил, но уже на следующей миссии тупо сдался. Скажу так - пройти незамеченным и без убийств можно, но для этого надо либо скипать огромные куски локаций, либо - никак. В начале у тебя просто нет нормальных возможностей для этого сайлент ассасин стайл прохождения, остановка времени и бесшумные сапоги появляются дальше по сюжету. Потом я ради спортивного интереса прошёл пару миссий незамеченным и без убийств, это была не самая лёгкая прогулка, но и не такой анальный геморрой, как в самом начале игры. И вот этот вот мудацкий выбор без выбора испортил мне абсолютно всё - и настроение, и желание вообще вникать в происходящее. Кстати, серия игр "Метро" страдает от того же - для хорошей концовки тоже нужно никого не убивать и вести порядочный образ жизни, хотя перестрелки с людьми там реально классные, но тебе нужно от них отказаться. Иногда гейм-дизайнерские решения поражают воображение. Ладно, вернёмся к нашим баранам. Объективно, Дизонорд - качественная игра, особенно для своего времени, с хорошо проработанным миром и какой-никакой, но вариативностью. Сюжет запутанный, с обилием интриг, разве что какбэ внезапный поворот ближе к финалу читался с первых же миссий. Но для меня весь фан был заруинен с разгону. Я прошёл до конца чисто на автомате, не стал даже трогать длц к первой части, забил болт на все ачивки, и совсем не уверен, стоит ли браться за продолжение. Потому что стопудово там всё абсолютно то же самое. И хотя я уже немного подкован в местном стелсе, но признаюсь честно - стрелять и резать врагов было куда веселее, чем ныкаться от них по тёмным углам. Ну почему разрабы просто не сделали пару заданий со своим любимым стелсом, а всё остальное - проходи как хочешь? Короче, для меня - главное разочарование в игровом плане за прошлый год. Обидно. Just A To the Moon Series Beach Episode. Ну да, это "всего лишь пляжный эпизод из франшизы To the Moon". Совсем ничего подозрительного, просто солнце, море, купальники, веселье, вагон и маленькая тележка отсылочек к прошлым работам студии и, возможно, даже немного романтики. Как и в любом обязательном пляжном эпизоде, ведь за это мы их и любим. Милая и чилловая история о коротком отпуске сотрудников Sigmund Corp, безо всяких закрученных расследований и поворотов. Или почти без поворотов? Самое главное - это не выключить случайно игру после титров... Ну а так-то для всех фанатов Кан Гао и его творчества это абсолютный маст плэй. И в который раз скажу, что To the Moon - это та игра (или скорее даже произведение искусства), которую должны попробовать все, независимо от их игровых предпочтений. Оно. Того. Стоит.- Genshin Impact
- Исчезающие жанры в аниме
ну, на форуме таким заниматься вообще незачем, т.к. осталось тут 3,5 анимуфага. может, где-нибудь на МАЛе с огромной аудиторией и есть смысл попробовать, НО. во-первых, адекватного списка всё равно не будет, очень уж разные у всех вкусы, кому-то нравится только махо-сёдзе для младшеклассниц, а кому-то - только эччи-гаремники. а во-вторых, чисто по моим ощущениям, сейчас огромное количество анимешников, которые из 90-х вообще ничего не смотрели, а начали с 2010-го и дальше, что явно скажется на объективности их списков. гиблое это дело, в любом случае )- Genshin Impact
ну тебе надо продать игру. что будет лучше смотреться: - вайфу врубает ульту и наносит 8 урона; - вайфу врубает ульту и наносит 9999 урона; - вайфу врубает ульту и наносит 2563411 урона. очевидно, что последний вариант самый сочный. ну а чтобы получить такие цифры, для вайфу нужно выкрутить 6 констов плюс сигну, желательно тоже с пробудами. и это действительно работает, люди смотрят видосики, дуреют с этих циферок и начинают кидать деньги в монитор. вот и всё ) кстати, на правах оффтопа, забыл уточнить почему? ) типа, бросил и появилось много свободного времени на другие увлечения? или бросил и сэкономил много денег на что-то более полезное? или почему прям так категорично?- Genshin Impact
у неё урон скейлится от хп. есть персонажи, которым нужно по 50-60к хп для максимальной эффективности, но это уже из разряда подбора идеальных артефактов. зачем выводить на самое видное место экрана экспу до следующего левела? ) тем более что в Геншине никто не качается за счёт убийства мобов, и постоянно держать полоску экспы на экране бессмысленно.- Genshin Impact
ну она как Ленин - вроде бы мёртвая, но в то же время живее всех живых. и сегодня ещё квест Мавуики проходил, там у одного из спойлерных сюжетных персонажей плащ колбасило просто нереально, я такого в игре ещё не видел. ощущение, как будто с QC в Геншине совсем беда. ну я ж говорю, маленькая инди-компания, денег не хватает, чтоб нанять нормальных тестеров. а те, что есть, больше занимаются сливами, а не своей прямой работой )- Genshin Impact
- Genshin Impact
видимо, в честь Нового Года геншиновское казино расщедрилось ) на Мавуику был гарант, упала на 75. дальше стал крутить Ситлали, на 55 упала Чича (с6, спасибо, блин, большое). и дальше где-то на 20 долетает сама Ситлали. ну после такого я пошёл сливать остатки в оружку. где-то в районе 60 падает коршун (не знаю уже какой по счёту, четвёртый, наверно). и потом на последние примогемы в следующей же десятке - сигна Мавуики. в общем, очень давно настолько удачных круток не было. ушло что-то в районе 200, и я остался без единого примогемчика, но оно того стоило, потому что я морально ещё на прошлой неделе был готов закидывать туда 10 косарей. спасибо, сэкономил ) но в целом хочется сказать, что 2 новых 5* вайфу в одной половине патча - это какой-то максимально жадный еврейский мув от Михуё =\- Пусть говорят!
- Okinawa de Suki ni Natta Ko ga Hougen Sugite Tsurasugiru
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.