Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Agonist

Старожилы

Все сообщения от Agonist

  1. Agonist ответил(а) на тема пользователя Mental Out в Игры
    Юбилейный концерт Неплохо, особенно, Flares of the Blazing Sun с небольшим камео Уематсу и оста к FF7 AC, но и не хорошо, Proi Proi потеряно полностью. Ну ладно, реф монодрама крут ещё. Не чета величию живого концерта с прошлого года. Тут то просто набор клипов как к первой годовщине и всё, а там натуральный перформанс. Эх, а за прошлый год по музыке было ощутимо лучше и урожайнее чем за позапрошлый.
  2. Agonist ответил(а) на тема пользователя ithiro в Аниме и манга
    SSS-Class Suicide Hunter. Отличная штука, особенно 2й и 3й арки.
  3. Agonist ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Ну, как вариант ещё - Magic Knight Rayearth, только мехов там не выкапывали, их пробуждали в храмах.
  4. Agonist ответил(а) на тема пользователя neko_chan в Аниме и манга
    Довольно внезапный анонс Ruri dragon от Киото Анимэйшн. Хмм. Манга неплохая, но на мой вкус пресновато. Я бы, конечно, предпочёл экранизацию Spirit Circle от них.
  5. Agonist ответил(а) на тема пользователя Xarlamov в Общение
    Короткое музыкальное видео, по наводке Хиромацу Шуу поглядел. Судя по всему, сделано под вдохновением из истории/мифов страны Дянь. Красивое и жуткое одновременно.
  6. Agonist ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Мм, ну это похоже на Kannazuki no Miko, только там мехи были врагами и их призывали (в некоторых инстанциях они вылазили из камней) и мехи считаются потерянными/древними артефактами. Это, кстати, сёдзе-ай. Zoids: Chaotic Century
  7. Agonist ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Blassreiter
  8. Agonist ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    Нефер скаманула космически конечно. Был гарант, но сама пришла только на последней крутке из 90. И тут ещё в оружку залил круток 140. Учитывая, что гарант пришел на 70х пулах, получилось считай 300+ круток, по худшей борозде прокопался получается..
  9. Agonist ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    6.0 Нод-край зашел очень хорошо. Настолько хорошо, что прошел все синие квесты, чего никогда не делал до этого. В нескольких местах, с удивлением обнаружил себя за чтением "подножного чтива" - записок и книг. Читал не без интереса. По всей видимости, старую нейросеть, которая генерила бумажки в прошлых патчах проапгрейдили, вполне сносно. Как и собственно сами квесты. Вполне себе неплохо, в целом складывается расклад по лору и основной движнёй за кадром. Исследование, музыка и дизайн локаций - тут как всегда безупречно. Нашгород оказался по-домашнему уютным (а какой там душевный ОСТ https://youtu.be/FqnS-FIryJ0?list=RDFqnS-FIryJ0&t=786) и даже как то с НПС не лень пообщаться, чего то да расскажут эти шарлатаны с именами-фамилиями. У рогатых лунопоклонников тоже приятно, жалко конечно, что поселение у них в 3 избушки (а дверь вообще только у одной). Маяк у Кирюхи красивый, а ещё отмель, махина Фатуев - всё бодро и ОСТ, повторюсь, безупречный. А какая пещера медитативная у Колумбины... Новые механики магнетизма - вполне себе дают некоторое чувство новизны и как то оно всё в этот раз более цельно всё вышло с лором и местностью в купе. Но исследовать, конечно, не так удобно как в Натлане с пачкой Ситлали, Мавуики, Варессы и Шилонен, где ты и летаешь бесконечно и на любую стену раз и залез, и по земле на форсаже. Сильно уж приятно там было, поэтому и тут бегаю всё также. Бег "в коне" в исполнении Лаумы бесполезен, ещё и по дефолту вперёд мчится. Я сначала было думал консту покручу, но чо то побегал - и не стал, даже близко нет удобства Варессы. Да и в целом не очень приятный у неё геймплей, зажатая Е тебя держит в анимлоке, в результате постоянно получаешь по рогам, не хватает или Кокоми или Бай Чжу. А можно было бы и из Айно гидро-хиллера сделать. Но нет. Основной квест бодрый, традиционной "воды" как будто то бы раза в два меньше. Персонажи более экспрессивные (Ягода, лол), что вполне приятно разнообразит дохлые диалоговые кат. сцены на движке. Началось это с Ситлали ещё, но тут как будто бы больше этого стало. Наконец проникся системой записей историй с персонажами, которую ввели пару патчей назад. В мире то и дело натыкаешься на персов которые чего по своим делам ходиют-делаю. Кат-сценки бывает включаются бесшовно, пришел дейлики сдавать, а там у Ягода опять накосячила и у неё квесты не принимает Катюха, или Нефер с Елань в кабаке сидят цапаются. Озвученные зарисовки, посмотришь их - и как то даже живее в Тейвате становится. Отдельно радует Колумбина у себя в пещерке - то сказки рассказывает, то выдаёт лор, то про её бытиё в составе Фатуи потолкует, ну или же просто поёт колыбельную свою - постоянно что то новое появляется и там цепочка мини-квестов на несколько патчей вперёд залочена. И как персонаж тоже интересная оказалась, а то я как то хайп не уловил ранее, а теперь проникся. Что ещё понравилось - квесты "трайбов" теперь в единой сюжетной линейке у себя на территории и напрямую связаны с центральным персонажем этой области, а не мешанина из всего на свете как в Натлане было, считай как личный квест прошел. QLы - норм, все мусорные арты теперь видно за версту, со смолой проще стало, консты за дейлики весь год, пойдёт. В общем и целом, если брать целиком 6.0. на мой вкус лучший патч so far, прямо кайфанул.
  10. Agonist ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Kun Tun Tianxia Zhi Zhang Men Guilai
  11. Agonist ответил(а) на тема пользователя Mental Out в Игры
    Концерт к годовщине, пожалуй даже самый лучший среди концертов подобного рода. Ну и в конце там тизер коллаба в УБВ Ожидаемо Сейба с Арчером, последний халявный. Ульта Сейбы вдохновлена Зеро конечно, прямо покадрово местами.
  12. Agonist ответил(а) на тема пользователя Mental Out в Игры
    Красивый ролик на годовщину. И это опять Хиромацу Шуу поставил.
  13. Оригинальная новелла и манхва - проходняки. Сравнение с безработным неуместное - тут ни лора, ни персонажей, ни сюжета безработного даже близко нет. Это пауэр-фентези, где все встали в кружочек и наяривают на главного героя. Единственные качества, которое стоит хоть какого то внимания - это то, что гг не тюфяк, решительный, нагленький, острый на язык и бои более-менее ничего такие. Мультик был бы как сололевелинг, если бы смогли в его уровень продакшена. В уровень продакшена сололевелинга не смогли, зато удалось смочь в уровень продакшена Ex-Arm, что, наверное, можно считать достижением в каком то плане. Не так то просто достичь таких низов - всё настолько криво и кринжево.
  14. Agonist ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    Я больше про лор. Дизайн - топ, гейплейно - пик, синема и всё в этом ключе. Хотелось бы в квесте чего ещё увидеть. В этом плане квест Синтлали и ивент очень хорошо зашли. Вот там всё че надо есть сразу.
  15. Agonist ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    Китайскому казино похоже где-то сорвало резьбу. На сверхзвуковую корову лежало 210 шариков. В полном уверенности, что ничо не останется нажал - с 20й выпадает дефолтный дилюк, с 30й корова. Ладно, думаю, понажимаю на ковырялку. С первой десятки - сигна. Иансан, естественно, нет. Думаю, ну, этих четвёрок у меня вообще нет ни одной, покручу их. С 60й крутки ещё одна корова. Ну и Иансан 3 шт. Солидно, всегда бы так. Отдыхаем до крио-бабки. Вареса чистый фан, очень приятно сделали и дизайн и анимации. Жаль, что кроме как "Я люблю пожрать" за ней нет ничего. Но её розовый квест оказался вполне забавным, норм. Тут и секция 2д платформера и кат-сцена в конце. И про мегагриб с разлома вспомнили. Не уровень квеста Ситлали, но вполне. В этом плане поработали конечно в Натлане, более-менее почти все квесты розовые. Ну может только Муалани слишком уж утомительный был большую часть времени, но там были красивые покатушки в конце. По вулкану побегал слегка - тут без неожиданностей, исследования как всегда сделано лучше всего в игре. Очканатлан - огонь. Да и в целом, визуально-атмосферно Натлан лучше всего зашел. Да и персами тоже в общем то. Через это - с удивлением смотрю на вайн в сторону 5го патча, ну такое, дурные люди какие то.
  16. Да нет, Сакурай никуда не ушел, трудится и по сей день и большинство своих персонажей играть продолжает, как и новые роли получает. Что в аниме-индустрии, что в игровой. Но на заре скандала да, была пара рекастов, в том числе и Аптекаря. Собственно, его изначально анонсировали как голосов Аптекаря: https://www.animenewsnetwork.com/news/2022-06-18/mononoke-anime-gets-new-film-in-2023-stage-play/.186791 Их и в сериале то несколько было. Этот - тот же самый, что в последней арке сериала.
  17. Agonist ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    The New Gate
  18. Хорошее дело, но Сайто не будет у руля. От этого, конечно, волнительно. С другой стороны, новый режиссёр ставил 3 и 11 серию прошлого сезона. Просто надеюсь, что он тоже хороший управленец.
  19. Agonist ответил(а) на тема пользователя Mental Out в Игры
    Под китайский новый год выкатили тележку роликов от разный контентмейкеров, почти все весьма ничего Герта vs СВ особенно хорошо вышел.
  20. Agonist ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    Мне Меропидовские рифы всю дорогу напоминали о работах Рейджиро Короку
  21. Agonist ответил(а) на тема пользователя Mental Out в Игры
    Опенинг 3.0 Хорош конечно.
  22. Agonist ответил(а) на тема пользователя Tenfuuin в Игры
    Что называется +1 За 230 круток обе две с сигнами и Мона где то ещё там на сдачу досталась. Имею сказать по поводу Натлана следующее. Атмосфера/визуал/исследования - пик. По ощущениям лучший регион из всех. Сюжет норм, розовые квесты довольно неплохи тоже оказались. И мировые квесты не хуже сумеровских. Сторителинг по прежнему хромой и кривой, ну чо поделать. Зато всё остальное прямо тащит. Чистый кайф, от души.
  23. Agonist ответил(а) на тема пользователя neko_chan в Аниме и манга
    Я думаю, что не будет ни того ни другого.
  24. Agonist ответил(а) на тема пользователя Himura Yumi в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Трейлер кина, хорошо прямо выглядит, грубые линии мангашного угара в наличии, что радует. Не меньше радует и смена режиссёра, в этот раз может получиться как надо.
  25. Agonist ответил(а) на тема пользователя neko_chan в Аниме и манга
    Новый Гандам с Цурумаки за рулём, Энокидо на скрипте, Анно на раскадровках, Ямашите на дизайне мехов и Уэдой ещё до кучи. Интересное.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.