Перейти к содержанию

Agonist

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agonist

  1. Agonist ответил Tenfuuin тема в Игры
    Всем нравится визуал, анимации персонажей, исследовать мир. Некоторые даже не проходят сюжет особо, выбили понравившихся персов и бегают по миру. Кроме основного сюжета и квестов персонажей - диалоги здесь убогие, от их чтения (а в сайдах в основном озвучки нет) у меня отнимают очки здоровья ирл и снижает интеллект. Но. Часть истории тут подаётся в виде сказок, опер или стихов - и вот этот момент сделан великолепно. Вот например оперная вставка (и её ты помогаешь написать в игре): https://www.youtube.com/watch?v=EiAhMr6IJTQ За хорошо написанными диалогами, лором и ретро-фантастическим сеттингом - это в другую игру этой же конторы - Honkai Star rail, в соседнюю тему. Там нет открытого мира, зато компетентные писатели и постановщики, а в целом игра больше похоже на классическую жрпг. Там всё понятно уже по тизеру местного пантеона Тут есть головоломки побольше, но больше они просто по объёму действий для их решения. Все они - лёгкие, с примесью аркады. Аркады как жанра тут кстати тоже довольно много, Геншин - аркадная адвенчура с рпг элементами. Она не то что уступает, она из них и состоит, гг собирает крупицы своей личной истории по разным регионам, везде чуть-чуть да есть чего то для него важного. В целом, нельзя сказать, что тут идёт какая то история бобра с ослом. У всех своя правда, у Кианы на Селестии тоже, наверняка будут причины делать то, что она делает. Вместо злодеев тут больше анти-герои, разной степени качества, но уж точно лучше злого зла из типичной жрпг типа тейлсов или того же Ультимы из FF16 например. Не думаю, что по роликам летсплееров можно что то оценить и понять вообще. Эстетику трудно почерпнуть со стрима, где люди бегут дейлики или долбят безну. Но можно увидеть идя по Порту Ормосу а на фоне играет его тема Или отвешивая тапком леща Скарамуче под Ост очень разнообразный и не в одном стиле. Что касается арта, то меня тоже изначально к игре не арт-дизайн привлёк, но когда начал играть - во многом благодаря ему получил большую часть положительных эмоций от игры, очень уж хорошо сделано. Основной геймплейный луп - даёт прикурить любой игре аналогичного жанра из "большой индустрии". Дело не в том, что на мобилках нет подобных конкурентов. Дело в том, что она вполне себе конкурентна с любыми другими играми этого жанра с любых платформ. Но в отличии от них всех - в неё можно поиграть бесплатно. Всё там понятно. Выбираешь региональный сервер и играешь на нём. Перенести перса на другой сервер нельзя. Но можно играть на каждом.
  2. Agonist ответил Tenfuuin тема в Игры
    Гринд в большинстве живых гач - он для тех кто его сам и хочет. Если брать Геншин, то тут по сути гринд - это фарм трепья с рандомными статами, а потом их улучшение (тоже рандомное). Происходит это в инстансах, время прохождения которых где от 30 секунд до 1 минуты. Всё это ограничено энергией (смолой) которая восстанавливается со временем сама. У тебя в наличии 160 смолы, на которые ты можешь сходить в данж 8 раз (или 4 с крафтовой смолой). По итогу потратить смолу - это 5-8 минут в день. Гринд ли это? А самое главное - оно нужно? Нет. Игра - очень лёгкая. Как с точки зрения требований к твоим личным навыкам, так и к предъевам за шмот. Весь контент (кроме последних этажей бездны) проходится выданными по сюжету персонажами в средних обносках. Через это получается, что если тебя безмерно радуют циферки урона возникающие над врагами - то да, тут придётся себя подвергать страшному 5тиминутному гринду ежедневно. Если на это всё равно - то и на гринд тоже можно благополучно забить. Геншин тоже не рпг. Это прежде всего адвенчура и основной геймплейный луп в нём - ты видишь сундук или место или ситуацию, решаешь простенькую (но довольно приятную) головоломку, решаешь её - получаешь награду - видишь рядом ещё такое же - повторяешь. В целом, на мой взгляд, вот этот момент сделан на самом высшем уровне. Новая область - новые механики - новые головоломки с использованием этих механик. Отличие от последних Зельд - здесь нет активного использования окружения и возникающей из этого песочницы. Поэтому Геншин прежде всего про исследование относительно статичного мира. И в этом плане он, на мой взгляд, сильно интереснее и лучше сделан чем Зельды. Да, тут нельзя из палок и конского навоза сделать летающий дирижабль-убийцу в форме пениса, но у меня как то уже давно пропала тяга к таким развлечениям. В общем и целом в Геншине вполне бодрый основной сюжет. Его проблема в том, что он несколько теряется в открытом мире. Например, когда я пришел в 3й регион Инадзуму - мне так понравился дизайн и музыка, новые механики, что я пошел болтаться по миру и вернулся к сюжету часов через 50 (недели через 2 ирл) только и всё забыл уже. И оно так часто бывает, пойдёшь по сюжетному квесту, увидишь сундук, провалишься в пещеру, пока там всё разрулишь, вылез из неё - ещё сундук и т.д. В результате вовлеченность в события теряется. И это, в том числе, потому что сам сюжет не всегда достаточно тебя держит в фокусе. А так, если брать основной квест например Сумеру или сайды с Дайнслейфом, то на мой взгляд они будут ощутимо получше чем всё, что Tales of Arise может предложить. И, надо понимать, что по структуре Геншин устроен как длинно-сёнен-аниме-сериал, а не как jrpg. Есть ещё сюжетные ивенты, некоторые из них очень хорошо сделаны, но они временные и по сути этот контент найдёшь только на ютубе. А вот сайд-квесты сделаны тухло. Там, если профильтровать, истории иногда попадаются достойные. Но написаны они мартышками-графоманами и пока пробъёшься к сути - три тонны мутной воды хлебнёшь. Не помогает ещё и наличие тупого компаньёна, которой все всё всегда разжевывают и с этим поделать ничего нельзя -_-' Эта игра продаёт персонажей, а не сюжет или открытый мир или что-либо ещё. Психологический аспект гачи в этом и заключается. Тебе нужны персонажи - потому что тебе они нравятся. Они хорошо вписаны в мир, все их квесты доступны, без самого персонажа у тебя. Их личные квесты - в местном дейт симе и ты за них можешь поиграть и понять оно тебе нравится или нет. Но. Это не партийная рпг. Взаимодействия команды и т.д. никакого здесь нет. Да, ты можешь переключаться между 4мя выбранными персами, их умения комбинируются и т.д., но по сюжету - ты в это время сам по себе. То что ты выролил какого либо персонажа не включает его в сюжет тебе компаньёном и ничего не меняет. У них у всех есть реплики и комментарии, есть реакция на окружение и можно послушать кто, что и о ком думает в меню и т.д., но всё это - косметика. Их взаимодействие друг с другом происходит в рамках сюжетных ивентов, только лишь. Ещё стоит упомянуть, что у каждого персонажа своя анимация боёвки и некая механика работы скилов, через это геймплей боя между ними отличается разительно. Как и исследование мира может быть проще из-за пассивок отдельных персонажей или умений. И приятнее. Тоже фактор. Как уже писал выше - новые области (или даже мини-область как Разлом или Энканомия) с собственными механиками. На них же нанизываются головоломки и это вносит тот элемент свежести, который не даёт угаснуть интересу идти дальше. Это даёт новый опыт каждый раз. И на текущий момент - это большая игра. Тут 5 крупных областей (и в них ещё есть под-области со своими биомами). По объёму контента сюда как раз 5 Зельд и поместится. Этот аспект сильно индивидуален. Никто не знает и не может знать что захочется и понравится лично тебе. Пойдём от общего к частному. Основные геймплейные механики сделаны качественно, играть в игру физически приятно. Открытый мир работает - исследовать его интересно, основной геймплейный луп не надоедает и есть мотивация этим заниматься - крутки. Всё что игра предлагает можно получить не вкладывая ничего, включая интересующих тебя персов. Даже если ты задонатишь миллион - ты всё равно не получишь всего, что ты теоретически можешь захотеть сразу. Персы ролятся по ограниченным во времени баннерам. И ты можешь ролить только действующий в данный момент баннер или ждать когда снова будет баннер с ним, а это и по пол-года можно ждать (а можно и год с гаком как Эолу). Через это, накопить на интересующих тебя персонажей и оружие вполне реально без трат реальных денег и гарантировано их получить. Всё остальное будет зависеть от твоей озабоченности конкретными персонажами или циферками на экране. Меня прежде всего привлек аудио-визуальный дизайн. На мой взгляд дизайн мира, локаций как концептуально, так и исследовательски, и сопровождающий это ОСТ - одни из лучших в индустрии вообще. Кор-геймплей довольно крепкий, не навязчивый и не надоедливый. Ну и персы конечно. Команды аниматоров и дизайнеров не зря едят свой рис. По поводу популярности - не вижу вообще какого либо смысла рассматривать её как релевантный фактор. Единственное что важно - это твой личный опыт и всё. Учитывая это, пока ты сам не попробуешь - никогда не узнаешь наверняка потратил ты это время зря или нет. Забавный факт, из моего круга общения ирл, мужиков играющих в Геншин нет вообще, а вот женщин изрядно.
  3. Текущего - нет. Но был флэшбэк со времён прошлой войны. Возможно будет про это в конце этого арка, т.к. тут по сути Густанг поднял мятеж, потому что его перестал устраивать статус кво, либо, что более вероятно, появился Баам, которого он надеется использовать, чтобы этот статус кво сдвинуть в своих интересах.
  4. Не актуально со времён поезда.
  5. Андросси, Юри и Лилиал ещё помню по именам, остальные как то не запомнились. Турнир этот политический и нужен он только для того чтобы Баама как ассет завести в сферу влияния Траумерея и Ло По Биев (там на фоне война Ло По Бия vs По Бидау идёт). Но все три главные "невесты" хоть каким либо интеллектом обделены, поэтому для них всё "по-настоящему"). А так, все знают, что Бааму нужна не жена, а нянька. А это уже есть - Кун.
  6. На этажи забили глав 200 назад. Сейчас идёт турнир "невест" Баама за право быть его "женой".
  7. Agonist ответил Tenfuuin тема в Игры
    Аналогично получилось, 160 где то ушло. 50/50 проиграл на Мону, которой не было. Оружейка как обычно сначала заскамила 3м по счёту Небесным величием, но потом таки выплюнула сингу. Тут ещё получилось круток 60-70. По итогу туда-сюда получилось, Гидродед с сигной достался сильно легче.
  8. Agonist ответил Tenfuuin тема в Игры
    Это промо-видео ивента. Там нечего переводить, нет текста.
  9. Agonist ответил Tenfuuin тема в Игры
    ну, во-первых, это всё из Хонкая, а не из Геншина. насколько я знаю, Хонкай официально на русский не переводили, так что если русские сабы и имеются, то фанатские. а про фанатские переводы каких-то хонкаевских короткометражек тебе вряд ли кто подскажет, особенно в геншиновской теме :D Хонкая? Ворлд арт говорит что это геншин инпакт Не говорит он об этом, там просто всё в кучу сбили, видимо, потому что мультиверс. То, про что ты спрашивал - по Хонкай Импакту 3.
  10. Даже не собирается.
  11. Работы Урасавы Наоки. Из любимых, это конечно 20th Century Boys, Monster и Pluto, автор, как мне кажется, на своём поле триллеров непревзойдён. Sanctuary - редкий гость в мангах - криминальный политический триллер, манге 30 лет, недавно перечитывал - всё также хороша. Oyasumi Punpun - депрессивный слайс, вообще работы Инио Асано это свое рода сафферинг-порн и ПанПан квинтэссенция этого всего. Есть у него ещё Соланин и ДДДДД, тоже достойные. Hotman - добрый слайс, про то как бывший бандит, а ныне учитель изобразительных искусств растит девочку с неприятным заболеванием,. Они живут ещё с 4мя младшими родственниками, страдаю, ругаются, мирятся, происходит ияшикей, мило. Работы Мизуками Сатоши, а конкретно - Spirit Circle, Hoshi no Samidare, Sengoku Youko. Жанры слегка разнятся, но по существу все хорошие вещи - они про людей, так и тут. 2 "народные" манги Ёко, родившиеся из тредов футабы Onanie Master Kurosawa и Chikan Otoko, по сути ромкомы с драммой и интересными финтами. Kyou kara Ore wa!! - превосходная комедийная манга про японских хулиганов, древняя как мамонты - смешная до сих пор. Время от времени перечитываю отдельные главы чтоб поднять настроение с колен. Grand Blue - опять же отличная комедия с долей абсурда про страдающих разной фигнёй студентов, вечно пьянствующих, а где то на горизонте маячит романтика, тёплое море и дайвинг. Shiori Experience - манга про учительницу, утопающую в тоскливой и неинтересной жизни, пока она не встречает призрака Джимми Хендрикса и тут начинается рождение новой музыкальной легенды, прекрасная штука. xxxHOLiC + Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE - поскольку смотрели аниме есть смысл почитать мангу. Оба мультика средние по сравнению с (хотя у Ватануки дела немного получше). И не законченные. Почтенные дамы из студии Кламп очень могучие. Вайб в целом уникальный, на мой взгляд даже сравнивать особо не с чем, кроме других работ студии. Вижу по листу вас понравился FSN и Kara no Kyoukai, а значит есть смысл почитать мангу Shingetsutan Tsukihime (напоминаю, что аниме с аналогичным названием не существует), как адаптация игры - превосходная. Раз понравилась FLCL - опять же есть смысл прочитать одноимённую мангу Хаджиме Уэды. На мой взгляд в контексте она даже лучше получилась чем аниме как цельное произведение. Ну, не стоит сразу навешивать ярлыки. Есть и там достойные вещи. Например Saihate no Paladin, местами даже лучше оригинала выходит, а он хорош. Или есть например ещё The Golden-Haired Summoner, абсолютно уморительный иссекай, в первую очередь конечно благодаря гг. И да, она там вполне даже ОП. Главное не про что, а как. Можно сделать истории про переапанного гг, но она будет вообще не про это. Вот например есть манхва SSS-Class Suicide Hunter. Сразу с названия пинает тебя в живот, выбивая из лёгких любые надежды на что то достойное, да? Я заходил читать её рассчитывая на павер-фентези в духе Соло Левелинга, и тут в целом вот эти уровни, способности, башня с этажами, мега-способность гг с которое ему в принципе особо ничего не угрожает и тому подобная фигня в наличии. Но в итоге тут так драмой прибило, что еле потроха свои собрал. Серьёзно. 2й крупный арк тут, на мой взгляд, лучшая драматическая история в жанре мурим из всех, что я читал (а мурима я читал много). До кучи ещё порекомендую манхву Omniscient reader's viewpoint, захватывающий сурвайвал-гейм.
  12. Agonist ответил Mental Out тема в Игры
    Вот тут в центральной гавани Да, тоже это дело делал. Весёлое. На мой вкус там оно на порядок хуже написано, в хср местами дейлики интереснее выходят. Из перечисленного всё проходил, но ничего не зацепило. Вообще. Чего уж говорить, из всех тамошних квестов персонажей мне зашло всего 3. Да гг твоими руками и сам всю дорогу ломает и то и то. Как в Белобоге Дан восхищается твоими боевыми достижениям, а ты его говоришь, что у тебя всего 2 умения.. Или как тебе солдат предъявляет за то, что ты ящики ломаешь. А ты ему такой "Никто не сможет остановиться меня, никто!", только злодейского смеха не хватает. Про трипы с планарными сущностями и поэтичные монологи с неодушевлёнными предметами я уж не говорю. Тоже Диско Элизиум в процессе вспоминался, тут только такой зумерский его филиал. Тут вместо них пролитое молоко
  13. Agonist ответил Mental Out тема в Игры
    Мама на месте И конус её тоже На лакерстве за 80 билетов Раз уж зашел, пожалуй можно и написать некоторое впечатление от Лофу, очень мне уж зашел местный стелс-контент: Бродя по городу, наткнулся на стоящую глефу Облачных рыцарей, сделал ей пару взмахав, тут же подбежало тело-олицетворение китайского народного оппортюнизма, требующее с меня плату за нанесённый это фамильной реликвии вред, в чём я конечно же отказал в самых дерзких выражениях, как прожженый гопник из под Камнеграда. Удовлетворенно кивнув собственной крутости в отражении экрана смартфона, я пошел в порт, где мы с какой-то неадекватной суеверной дамой кидали на удачу монетки в нефритовые кольца звёздных яликов... Было весело, особенно с этими метафорами на 300 пулов/мольбам Эонам. И всё бы было совсем хорошо, если бы за этим делом нас не застали местные айн-цвайн-полицаи. Мы было бросились бежать, но поскольку моя соучатница не отличала лево и право (чего ещё ждать от психических суеверных портовых баб из космоса?) нас обоих загребли в кутузку. В кутузке, я наглейшим образом заабузил свой статус, как гостя генерала и вышел сухим из воды. Моей соучастнице со статусом повезло несколько меньше (Ну, она и ни разу не попала в нефритовое кольцо, хаха, видать не зря верила в суеверия) и она отправилась мотать срок (а сроки тут длинные). Собрашись уже уходить, заметил того самого хранителя хрустальных фамильных глеф и не отходя от кассы принялся во всех красках рассказывать пушистому следователю о непосильно нажитых, но нагло отобранных у меня бессовестным мошенником кредитах. Но эти проклятые бюрократы слишком рьяно относятся к делу и проследив историю моих транзакции быстро выяснили, что этих самых транзакций по моему счёту не было.. Чтож, попытка - не пытка. Уходя уже из кутузки, запнулся об неходячего деда и узнал его трагичную историю, об авторе путевых заметок из Республики Климт, которая была основана самим эоном Освоения (на ретро-поезде которого мы летаем). О том как в мирах, где бушуют катаклизмы он помогал землепашцам отгонять диких зверей, как он едва выжил на фронтире в боях с Легионом Антиматерии, о том как ему уже не исполнить данные им заветы. В надежде прикоснуться к дару (или проклятью) Изобилия - бессмертию он прибыл в поисках на Синдзяо, а теперь вот, ждёт, когда его депортируют, ведь искать бессмертие на Синдзяо табунское табу и зашквар. Немощный старик уже никогда не станет канцлером Климта, ему не пережить межзвёзного путешествия назад. Преисполнившись меланхолии, я стоял на мосту. Живописный вид на приют звёздных яликов загораживал механический раб местного Алиэкспресса - робоптиц-доставшик. Робоптиц бесцеремонно заявил мне, что собирается покончить с вот этим вот всем, и чтобы я его не отговаривал. Отговаривать я его не стал, какое мне вообще дело до этих наглых железяк? Но суицидальным попыткам механического метал-пернатого доходяги не суждено было сбыться. Системная защита не давала разбиться обо что-нибудь твёрдое. Немного поразмыслив над моими рандомными ответами, металлический летающий петух воспрял духом, а я пошел за обещанной наградой его работодателю, но не тут то было. Доставка Аликспресса - те ещё рабовладельцы и теперь надо искать ещё пятерых. Разыскивая наглых железных дятлов, наткнулся на пустующий киоск - немедленно залез в него, а ну как там сундук или ещё чего. Но там ничего не было кроме старого письма. Я, от нечего делать, написал на него ответ, а апосля узнал, что тому письму было уже 3000 лет. От этого знания недвусмысленно начало сводить олдскулы. И это просто активности ничем не обозначенные на карте, которые и не заметить легче лёгкого. Словом, вполне себе достойно сделали, в Геншине все диалоги и все побочки ничего кроме уныния и тоски у меня не вызывали. А здесь игра состоит из мемов по сути, местами довольно смешных. И с какой то тройной пост-иронией сама к себе относится, что придаёт ей определённый шарм. Ограниченность мобильной инфраструктурой, с другой стороны, душит визуальную часть конечно. В космической комедии не смогли нарисовать нормальные звёзды(
  14. А какие там он мог сделать выборы в пользу любви? Вся семья переехала на какой-то остров в Кагосиме (Танегосима кажется), это добрые полторы тысячи км. до Токийской префектуры. Встреча с Акари, чисто материально уже под 40+к йен тянула. А на переписке долго не проживёшь, что и получилось. Оба это поняли и переписка их сошла постепенно на нет. Единственный вариант, когда ещё что-то можно было бы восстановить - это когда он поступил в универ в Токио, попробовать найти её. И то не факт, что получилось бы что-либо, всё таки там уже 6-7 лет прошло - он сам тоже это всё понял, поэтому и не стал искать. А курсе на 3м у него уже была девушка, а потом ещё одна (если я всё правильно помню).
  15. Тут начал выходить второй сезон. Зашел он с моей любимой арки-флешбека. В первые пять серий тут как раз её и уложили целиком. Вообще конечно стоило делать это до фильма, т.к. по существу - фильм это пристрой как раз к этому арку, особенно в части мотивации Гето. Кроме того, он же даёт определённую пищу для сомнений и спекуляций некоторым событиям, которые в сериале сейчас пойдут с 6й серии. Я бы даже сказал, что именно этот арк был гораздо лучше в качестве фильма чем тот, по которому сделали кино. Что хочется сказать по законченному арку - отлично сделали. Дальше можно не снимать. На удивление, смена режиссёра пошла сериалу сильно на пользу, уровень постановки ощутимо интереснее выглядит по сравнению с 1м сезоном. Прямо физически интереснее смотреть стало. Тут и прекрасные ракурсы (как, например, последний пролёт "камеры" от Тоджи) или как подано настроение Гето (шум тех аплодисментов заменивших шум дождя) - моё почтение. Плюс, добавили (по сравнению с мангой) несколько простых бытовых сцен - как Гето заваривает чай в отеле после заварухи или как Тоджо сталкивает с каким то мужиком в закусочной, а потом проходит по расплёсканному рамену - добавляет и атмосферы и характера. В общем и целом сделано здорово. Визуальную часть, по крайней мере на этот арк, упростили, что тоже заметно, но зато анимация живее и её больше в бытовых сценах. С другой стороны, думаю, что боевые сцены сделаны и будут сделаны попроще, Сунху Пак в этом плане придумывал интересно. Измененный состав композиторов пока что-то не радует, ОСТ первого сезона был отличный - по первым пяти сериям 2го что-то как-то и получше можно было.
  16. Насчёт никому бы не зашел - слишком уж категоричное суждение. Тут тёмная сторона депрессии сильно опущена. А под это как раз есть зритель. Сафферинг-порн вполне себе процветает. Живёт же себе Инио Асано.
  17. В своё время и после многократного просмотра фильма - очень хорошо зашла. Как с новой стороны историю узнал. Но конкретно почему и как уже помню смутно, всё таки лет 12-13 прошло.
  18. Рекомендую ознакомиться с книгой. Её сам Синкай и написал. Она изрядно подробнее в плане переживаний и через это сильно так дополняет историю контекстом. Найти её не составит труда в поисковике.
  19. Появилось время досмотреть - досмотрел. И остался в целом доволен тем, чего досматривал. После первой серии качество просело сильно, но где то с 5й стало ровнее и смотреть стало легче. Вижуал недотянули. Выглядит грубовато и практически безыдейно, но справляется. Местами странный выбор сейю (особенно Хосороги, писанину которого какого то лешего решили не озвучивать) и не все прям удачно играют, но, по большей части опять же справляются. А вот Соримура вышел отлично. Тут 100 % попадание. ОСТ сам по себе вроде бы довольно неплохой, но его использование иногда выглядит странно.. Вот пейсинг на протяжении всего кина был вполне себе ровный, из манги ничего важного не вырезали, только как обычно диалоги несколько упростили. Переводчики сделали своё черное дело и в результате дела - более менее приличные английские субтитры опять только у китайцев. Смеялся. Вместе с этим, если собрать всё в кучу сериал вышел довольно крепкий, но это конечно больше комплимент оригиналу - даже относительно среднее исполнение не смогло вывернуть прочную основу. Экранизировали 34 главы, в хорошем, комфортном темпе. Чтобы адекватно закрыть следующий арк - нужно охватить уже в районе 50 глав и при том же количестве серий - такая себе затея. А вырезать ничего нельзя, тут нет ненужных деталей вообще. Ну, осенью поглядим, чего получится.
  20. https://www.youtube.com/watch?v=L02aPFAhTCk И без впн https://www.bilibili.com/video/BV1gh4y117Qx/ Всё таки, очень уж могучим визионером Хиромацу Шу стал
  21. Тут чьи то горячие головы решили сделать ремейк Волчицы Немой вопрос повис в воздухе.
  22. Можно попробовать Jinrui wa Suitai Shimashita, редкий представитель фентезийной мета-комедии в пост-апокалиптике с абсолютно прекрасной главной героиней. Помимо этого, на описание в цитате возникла ассоциация с Soredemo Machi wa Mawatteiru, очень бодрый слайс от Шафта про мейд-кафе и округу, героиня которого мечтает стать детективом и постоянно наталкивается на всякую паранормальную фигню. Получается в итоге очень органично и жизненно, легко, но не бесмыссленно. Если ориентироваться на Ano Hi Mita, вспоминается Kokoro Connect, про группу друзей с которыми то и дело тролит некая планарная сущность, выворачивая на изнанку их темники. Сюда же - Kannagi, хотя наверное смотрел, тут что то около Судзумии на минималках, Ямакан сделал, когда его погнали с Киотоанимейшн, тоже бодрый летний сериал без перегибов. Где то близко к Ние по семёркой - Denpa Onna to Seishun Otoko, лёгкий летний Шафт, эстетически практически совершенен, тематика пришельцев и некоторые персонажи, пытающиеся побороть окружающую реальность своими иллюзиями связывают его с семёркой. И ещё Shinreigari можно потыкать, один из последних сериалов Рютаро Накамуры. Сериал из серии "в провинциальном городке водятся черти", но более приземлённый и с очень хорошо проработанным психологическим аспектом, а также налётом Кастанеды. Он ощутимо потяжелее сериалов что повыше и без летнего ощущения "Вина из одуванчиков".
  23. Магия первого эпизода рассеялась и во втором нас поджидает КАЧЕСТВО, только наоборот. Максимально блеклая 2я серия, во всех отношениях. Всё кривенько и грубо, сделано тяп-ляп, сейю едва что то бормочут (Ну где харизма Лиза, а?), как таковой никакой постановки то и нет, так, очередной набор едва двигающихся картинок из манги. Пока всё это конечно не на уровне несмотрибельности Hoshi no Samidare например, но огорчает. Эндинг никакой, как музыкально так и визуально, его стоило полностью посвятить Соримуре -_-
  24. Мощный старт, пробирающий. То как поставлены и нарисованы центральные сцены - моё уважение. Как и работа сейю - Такахаши выдала шикарный перформанс, просто молодец. Технически - те сцены, которые надо - сделаны изумительно, в остальном ничего такого особенного, за исключением конечно же ГЛАЗ, но сделано хорошо. Как то слегка не докрутили музыку, выступления прям стандартная айдол-тоска, забывающаяся через 0,03 секунды, вот опенинг конечно, отпадный, ну и сам ОСТ норм. По содержанию - к просмотру пришел с незамутнённым спойлерами разумом, поэтому такое развитие событий, не сказать что было совсем неожиданным (по ходу просмотра уже терзали смутные подозрения), но тем не менее всё равно впечатлило, что хватило дзынькающих кругляшей сделать твист. Фабулосный Лелуш-гиммик гг дал некоторые надежды на подобие Boku dake ga inai machi, которым судя по комментам выше - сбыться не суждено. Штош. От айдол тематики слегка подташнивает конечно, но посмотрим как оно там в итоге пойдёт, слишком хороша первая серия.
  25. Очень приятная, лёгкая и уютная первая серия. Помимо прочего, этот уют особенно подчёркивает атмосферный ОСТ Юки Хаяши и не менее приятная игра Гена Сато. Ночной прогулкой в пику бессонной ночи слегка напомнило недавнее Yofukashi no Uta, хоть и, судя по всему, тут будет просто очень милый романтический слайс. Оба героя пока очень даже приятные и их невыспавшиеся сантиметы глубоко разделяю, тоже часто аналогичный способ ночного времяпрепровождения случается. В 100 % случаев из 100 выбрал бы общение с любимой кошкой Фараона в том самом царстве. Кароче - милое, уютное, лёгкое - весной как раз такое хочется.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.