Весь контент MuseHunter
-
Genshiken
Да и ведёт она себя всё так же аутично. Кроме того там будет много Кучики. Ничего не поделаешь.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Но почему оно делает попытки забрать меня с собой?
-
Камин. Сага. Возрождение.
@Canis Latrans, спасибо, позабавил. Зачем они потёмкину ведро на голову надели, хотел бы я знать.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Что-то в последнее время только я решу, что нашёл неплохую аниму, с годными не затасканными идеями или просто не затёртым до дыр шаблоном, как спустя несколько серий туда вбрасывают настолько ублюдочное клише, что я не нахожу другого выхода, кроме как выключить. "Аната ва хентай", цундеры которые читают нотации, младшие сестрёнки с претензиями, ДАНГО, МАТЬ ИХ! Скорей бы второй сезон сворд арта, серьёзно. Anime, what the hell happened?
-
Hataraku Maou-sama / The Devil is a Part-Timer! / Сатана на полставки!
Может это на него работа Сатаной так влияла – положение обязывает и все дела.
-
Noragami
Как-то слабо по результатам трёх серий. Персонажи обычные – милая девочка той эпохи, когда их ещё не выпускали сразу на литниках по восемь штук на сериал, теоретически крутой, как бы гг, про которого вспоминают только когда его надо обстебать за нищебродство, цундере-бисёнен с печальным и таинственным прошлым. Музыка и графика под слоганом "Привет из 2005го". Словно сериал всё это время пролежал под сукном.
-
Аниме умирает
Я видел только дуэль экскаватора и трактора с бульдозерным ножом, в засыпанной щебнем яме на месте одного из переулков возле метро Владимирская. Там был ещё маленький асфальтовый каток, безуспешно пытавшийся выехать на тротуар (а фигли – минимум сантиметров 70 было вверх до поребрика). Сойдёт за дуэль боевых роботов?
-
Аниме умирает
Кстати да. Сериалы сейчас вполне неплохи, в том числе и в плане актёров. Непривычно правда, что всё это тянется порой по 3-8 сезонов. А то ж. Там такие ребята были – Дольф Лундгрен, Халк Хоган, Ван Дамм.
-
Аниме умирает
Кино в последнее время как-то больно легко прощается с актёрской игрой: если боевых роботов моделлеры из индии вполне себе рисуют, то вложить болванчику-гг, хотя бы немножко харизмы от гг индийского танцевального блокбастера пока не могут. Впрочем, надо отметить, что и анима успешно движется в том же направлении (тут я передаю привет Киото Анимейшн и их пенопластовым тортам последних лет). А в оригинальной трилогии они были вообще? Там был:1. Кеноби vs дартвейдер, который заключался в том, что кеноби не сопротивлялся, ибо аккординг ту кейкаку. 2. Вроде бы что-то было между люком и вейдером, но кроме того, что ему отрубили руку и смыли в гигантский вакуумный унитаз, ничего не вспоминается. 3. Что-то между люком, вейдером и палпатином в конце. Не помню, кто с кем именно, но выиграл закономерно вейдер. Прорыв блокады Набу – чуть ли не калька. Только вокруг звезды смерти обернули надкусанный бублик. Бой на орбите корусанта выглядел уж всяко получше. Атака клонов на торгашей. Один в один, вплоть до эвакуации транспортников. Только у АТ-АТ по шесть ножек и вместо повстанцев тараканы. Человеко-лягухи с набу почти что догнали их по отвратности, но выглядят всё-таки не такими пыльными. Тащемта, что оригинальная трилогия фигня, что приквел. Но оригинальную тащил чан-с-солью, а приквельную картинка.
-
Aoki Hagane no Arpeggio: Ars Nova
Словно кому-то интересны геополитические интриги в гаремнике для кораблефилов. Ну звезда смерти и звезда смерти – норм.
-
Log Horizon
Не вижу, почему бы писарю не клепать скилл-буки.
-
Камин. Сага. Возрождение.
@Shinsaku-To, дай ка угадаю, российский обт небось? Развалили страну, танки уже землёй поросли. Вот прилетят американцы на тарелках, а у нас даже танк откопать некому.
-
Log Horizon
Не факт, что с мэджикбагом такое сработает. В сериях с лагерем показывали лоулвлов прущих тюки, я так понял, это были те, кто не выполнил тот самый квест на сумку из шкурки дракона. На какой он там лвл, 40? Если они не респятся, то вполне. При желании и отсутствии ограничения на число участников можно вынести вообще что угодно. Во время оно, когда я поигрывал в ЛотР-онлайн, респы в пвп-зоне охраняли уруки-лучники, по, вроде бы, 52К хп против 3-5К у игроков, на любой полученный урон отвечающие аое-атакой на 10-20К урона (нередко накосячивший маг или лучник мог вайпнуть весь свой пак, зацепив стража заклинанием). Их выносили рейдом пробафанных хантеров, каждый из которых по свистку делал с максимальной дистанции 1 выстрел с пятисекундным кастом и долгим откатом. Суммарного урона 20+ лучников хватало, чтобы вынести стража. При успешной синхронизации он даже не успевал выстрелить в ответ. Зачистив 3-4х с одной стороны круга-респа, можно было обстреливать уже орков в центре респа.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Бабушку-повесть и дедушку-роман.
-
Log Horizon
Но у них же там не было программного ограничения атаки в городах, вроде бы – просто телепортировались на точку кустодесы и чехвостили всех причастных к френдлифаеру. Что выглядит странным решением, учитывая как просто цепануть кого-то скиллом, случайно или намеренно, используя традиционные устройства ввода. Тащемта это довольно ясно обрисовал Подозрительный Маг, разъяснив, что и до прихода авантюристов в этом мире было чем заняться. Скорее механика процесса похожа на использованню в книгах Де Кампа и Прэтта, где, используя литературные описания в качестве координатной привязки, герои перемещались между множественными мирами. (И будет довольно уныло, на мой взгляд, если автор объяснит всё банальным "засосало сознание в интернеты").
-
Тихоокеанский рубеж / Pacific Rim
Воу-воу, помедленней. Давайте не будем сравнивать эту поделку с чудесными сказками моего детства. Вот они действительно были и хорошие и с пивом "самое то".
-
Log Horizon
Остановимся на этом. Вот тут мне наконец стало интересно. Примеры, пожалуйста.
-
Log Horizon
Основная особенность мира – необходимость пихать голову в микроволновку, чтобы погриндить мобьё. Одно из свойств игрового мира – четкое зонирование. В анимце нам не делают акцента на межэтажных боссах (это как-то связано с тем, что гг – слакер), зато постоянно гоняют его между этажами по своим, примуснопочинятельным делам. Спасибо, а то я уж и забыл, из чего сделал вывод в процитированном посте. Именно поэтому межэтапные боссы – прерогатива синглов.
-
Log Horizon
Да вон, хотя бы ГВ2 – поставь квадратики стопочкой и будет то же самое: три квадратика снега, переходишь в четвертый – уже пустыня, три квадратика пустыни. Но мы-то таки с вами стаrые, мудrые евrеи и знаем, что это так не работает и не будет работать никогда – это прерогатива синглов.
-
Log Horizon
Тут не соглашусь – Айнкард с его уровнями-локациями как раз и был этим самым шаблонным ммо-миром, причём шаблоном ещё тех времён. *Тут я передаю привет Башне Друаги: ты всегда в наших сердцах, трешачок. Бревномир же вполне себе кошерный опенволд, да ещё и срисованный с гуглмапса. Я тут давеча как раз подумал: какая ирония, что в "виртуально-игровой" мир САО работает по принципам чистого фентези, в то время как "фентезийно-реальный" мир Бревна следует механике ММО.
-
Log Horizon
По моим ощущениям, темп повествования просел, я уже начинаю нетерпеливо пощелкивать мышкой по таймлайну, ожидая, когда герои закончат тёрки с очевидным исходом. А они заканчивают их в следующей серии, вот так поворот!
-
Coppelion / Коппелион
Я пока таких не встречал. Что тут, что там. Хотя... Давно я не наворачивал ничего дымящегося большой ложкой. Надо рискнуть и осилить.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Как будем ставить ударение?
-
Камин. Сага. Возрождение.
Эх. А я почти преуспел в игнорировании зла и уже перешел к нераспространению. Товарищи дискутирующие:
- Камин. Сага. Возрождение.