Перейти к содержанию

shiоri

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shiоri

  1. shiоri ответил Tenfuuin тема в Игры
    Кельтские мотивы довольно внезапны. Хотя можно языческую линию провести с балто-финнами.
  2. Нишевый жанр, но убойно интересное сочетание литературы и ветвящей сюжет интерактивности — а в России исторически любят читать. Аниме-стилистика — приятный, но не обязательный бонус. Бесконечное лето навеки в сердечке.
  3. Всякий поиск — это попытка найти во внешнем мире отражение собственного внутреннего ландшафта. Мы ищем не объект, а резонирующий сосуд для своих смыслов, подтверждающий, что наше странное паломничество не уникально. В этом акте узнавания себя в другом и рождается тот единственный результат, который имеет значение: преодоление экзистенциального одиночества. Сам поиск и есть цель.
  4. Ну, 1,8 млн просмотров на мале — это не хрен собачий, весомо. Оправдан ли хайп? Мне сложно сказать, я за жанром сильно не слежу. Тут точно есть на что смотреть — прикольные бензопилы бодро кромсают демонов — нормальная такая японская версия попкорновой марвелятины. Ещё и в мрачной стилистике. В конце концов, чем хуже недетских хоррорных сказок условных братьев Гримм? Но вообще у Devilman Crybaby продакшн повыше уровнем будет на мой взгляд, а Дындын просто более душевный /хоть и с туповатым юмором/ и там есть милая Момо. Наверное, публике уже надоели классические сёнены — про саморазвитие, дружбу, защиту близких etc, и сейчас более востребовано вот такое сорта деконструированное.
  5. Противоречивые впечатления в итоге. Главное достоинство с отрывом — индастриал-эмбиент-нойз /короче, ebm/ ост Ущио. Он настолько масштабный, рельефный и яркий, что можно дропать тайтл и наслаждаться чисто саундскейпом. Также понравилась богатая и разноплановая линейка эндингов — тут и с визуальными стилями поиграли, и легендарочку Maximum the Hormone подвезли. Картинка не зажгла — вроде и технично нарисовано, но как-то без огонька, стерильно. Чардизы тоже дженериковые и скучные. Разве что радужки Макимы и Павы прикольные. Про файты и экшн сказать нечего — не моё, не увлекает. Из сейю отмечу Томори Кусуноки / Макима, засветилась в Wonder Egg как Нейру, и Кэндзиро Цуду / сэнсэй со шрамами. Рэйна Уэда с парой фраз в самом конце тоже мила. Из персонажей никто не понравился. Аки — простой и понятный типаж мстителя, не хватает глубины. В плюсик только пафосный жест для атаки лисьего демона. Пава — вечно раздражающая быдло-клоунесса и даже рога не спасают. Макима — персонаж с потенциалом, интересная, напомнила Миоринэ из Suisei no Majo, но у той, несмотря на сложные решения, ощущались живые эмоции, а Макима как будто совершенно бездушная, несмотря на улыбочки — оно может и логично и правильно для расчётливого лидера со зловещим мистическим флёром, но симпатии не вызывает. В эндинге Гормонов, что иронично, она в образе ангела — притом что персонаж-ангел совсем другой тоже есть. Ну и Дэндзи-пила-Бензи — сначала я ловил с него кринж, потом он раздражал, но в итоге я осознал весь трагизм его образа. Человек с самого социального дна с поломанной судьбой. В отличие от зрителя-обывателя с пусть даже приземлёнными мечтами — создать семью, найти друзей, иметь достаток, у Дэндзи эдакие эрзац-мечты — поесть вкусных тостов, поспать в уютной кровати, помацать титечки. И если с первыми двумя пунктами всё просто, то женские персонажи с ним обходятся довольно по-скотски — что чёрствая Пава, что манипулятивная Макима, да и даже ласка Химэно — комбо из малоценной развязности и алкогольной похоти. Не видно того, кому Дэндзи был бы по-настоящему дорог и интересен как личность. Товарищество в группе с Павой и Аки тоже вызывает вопросы — сам Дэндзи подчёркивал, что ему будет безразлична смерть его партнёров. В общем, за всей это мишурой из пыщ-пыщ-мочилова — тоска одиночества. И это слишком пессимистично. Бедный Дэндзи... Ещё отмечу неплохую драму в линии Аки / Химэно, но её как будто слишком уж затянули и затёрли. По итогу 7/10.
  6. Как же крут Ущио. Просто в стену впечатывает.
  7. Умеренно, четвёртая сотня на мале — не Дындын и не Чейнсо. Я не спец, но вроде же в мрачном урбан фентази как раз кишки и гурятина самое оно. А что там прям такого особенного кроме того что это уважаемые IG? Мне cg в опе понравились, причём, что интересно, оп не японец поёт, а какой-то флюидный брит.
  8. Вот этот эндинг вообще супер — нарочито кавайное исполнение, немножко чиптюна и пиксельарт в духе 90-х и с артефактами 90-х. Роскошный полноценный клип. А вот сам тайтл всё больше разочаровывает. Пока единственно, что хоть немного увлекло — это недолгие мистические игры с 8-м этажом. Всё остальное — какой-то совсем уж скучный низкопробный предсказуемый палп, минимум человеческого, слишком много кривляний и физиологии... Юмор бы хоть как-то это мог скрасить — хоть как в Дындыне, но тут и с юмором туговато.
  9. Удивляет, как тут с эндингами заморочились — по одному на серию причём не халтурных. В 4-м например эшеровщины накидали.
  10. Кобо Абэ. Женщина в песках, Человек-ящик, Совсем как человек, Чужое лицо. Кобо Абэ — чрезвычайно интересная личность. Он вырос в химерическом государстве Маньчжоу-Го в семье медика. К его любимым авторам относят Достоевского, Кафку, Ницше, По и Хайдеггера. Он был пацифистом и коммунистом, но в коммунистических идеях разочаровался. Также он экспериментировал с театральными постановками. Проза Кобо Абэ — очень специфическая, наверное, не ультраавангардная, но сюрреалистичная, странная, иррациональная, порой выворачивающая мозг. В его работах сочетаются тщетные попытки рационального познания абсурда, атмосфера клаустрофобии и одиночества, экзистенциальный страх и педантичная детализированность рассуждений. Женщина в песках. Герой попадает в рабство в деревне в приморских дюнах и живёт вместе с некой женщиной. Самое яркое впечатление здесь — это песок, не светлый, тёплый и ласковый, а разъедающий тело, удушающий, подавляющий. Человек-ящик. Здесь помимо фабулы на грани психической болезни — герой надевает на голову ящик от холодильника/телевизора и ведёт жизнь бродяги — ещё и сильно изломана сама структура нарратива так, что не всегда даже понятно, где действие, где фантазии, что произошло, а что только готовится произойти. Интересно, что образ человека-ящика некоторым образом перекликается с популярным современным образом анона с бумажным пакетом на голове. Совсем как человек. Самое лёгкое произведение из подборки — по большей части на диалогах. Герой живо интересуется марсианами, встречает сумасшедшего, считающего себя марсианином, но в итоге сам оказывается в психбольнице в роли сумасшедшего марсианина. Чужое лицо. Наоборот, самое душное и затянутое из подборки. Очень подробный и нудный поток сознания про то, как герой из-за несчастного случая оказался с обезображенным лицом, сделал себе маску — и пытался исследовать её влияние на свою личность и свои поступки. Я, конечно, первое место моего любимца Акутагавы не отдам — он слишком разносторонний, тонкий, интеллектуальный, философствующий и психологичный, но Кобо Абэ — ярчайший автор, который смог меня удивить. Если Акутагаву можно смело рекомендовать довольно широкому кругу читателей, то Кобо Абэ тяжеловат для восприятия и много кому может не зайти. И всё же второе место в моём списке японских классиков — теперь за ним.
  11. В аниматорах замечен некий Chavdar Yordanov — болгарин из Пловдива, имя правда больше на турецкое похоже https://en.wiktionary.org/wiki/%C3%A7avdar Судя по imdb он попасся в Лазарусе свежем, Автомате, Жужуцу etc https://www.imdb.com/name/nm7638755/ Ничего так.
  12. Мякоточка. Стал смотреть, кто композ — а это тот же Ущио который для Девилмэна синты пилил. Более того — и в Дындыне он же пасся. Это реально одно и то же, кек. Но Ущио крут!
  13. Наверное, самый жёсткий и бескомпромиссный трек оста, даже синтов, добавляющих формы и глубины нет — сплошное ритмичное забивание гвоздей. Примитивно и утилитарно, но действенно.
  14. Смотреть вряд ли буду, но фабула пипец какая милая...
  15. Аниме сейчас весьма популярно, у молодёжи вообще уже обыденность, хотя нельзя сказать, что смотрит каждый первый. Лет 20 назад достать аниме было не так и просто, оно было сильно нишевым, сейчас его можно смотреть даже на крупных стриминговых сервисах. Тут зависит от степени увлечённости. Думаю, больше всё-таки тех, кто смотрит не очень регулярно. Если речь про попытки делать своё аниме и мангу, то вроде бы их особо нет. Любительское творчество довольно активно в области фанфиков и артов. Бывают небольшие анимационные проекты типа Психоняшек. Есть довольно известное издательство Bubble, которое активно продвигает свои комиксы /не в аниме-стилистике/. Это что на ум пришло. Зато молодёжи в аниме-мёрче я вижу на улице и в метро чуть ли не через день — со значками, стикерами, даже в косплей-нарядах реже, но бывают. Да и не только молодёжь, а и дядечек-тётечек. Раньше такое тоже было редкостью. Кстати очень популярен мёрч китайской Genshin Impact. Есть легендарная любительская vn Бесконечное лето. Не так давно часть её создателей выпустила коммерческую Love, Money, Rock'n'Roll.
  16. О, ништяк, крафтовое! Всегда нравилась такая тематика и всегда удивляло, почему ниша настолько пустая. Но последние годы явно пошёл перелом. Тут правда тема скорее про торгово-крафтовый артефакт как сверхспособность. Мне интереснее другой аспект /лирическое отступление/ В контексте аниме вроде бы меня крафт первый раз заинтересовал во время просмотра САО — там была няшная Рика Щинодзаки, которая биться-бороться не умела, зато могла скрафтить рарный меч, если принести крутые компоненты. К сожалению, сама тема крафта особо не была раскрыта, как и сама Рика, но ладно уж. А вот в играх я с этим познакомился гораздо раньше. Например, в diablo 2 был эрзац-крафт в виде инкрустации эквипа драгоценными камушками, а потом и рунами, которые давали те или иные бонусы — а камушки и руны нужно было добывать с монстров-чемпионов и боссов. Ещё был хорадрический куб, но это скорее трансмутация, чем крафт. Роскошная система крафта была в легендарной рпг arcanum — там за технолога можно было как целые деревья схем крафта прокачивать, так и отдельные схемы /какой-нибудь транквилизаторной пушки/ находить или покупать — и мастерить всякие лютые девайсы из отходов и палок. Конечно же, знаменитый wow не обошёлся пусть без простенького, но крафта — собираешь руду или траву, плавишь слитки или варишь зелья, из слитков потом эквип делаешь, зелья — баффы-дебаффы. В kotor аналогично diablo можно было в лайтсейбер воткнуть камушек конкретно цвета /я вроде юзал для пары шашек редкий оранжевый и фиолетовый по фану/. Последние годы стал популярным жанр сюрвайвла, где крафт логичен и полезен, я вот к тому же valheim приглядываюсь, может, когда-нибудь, дойдут руки. А так есть ещё прекрасно выглядящие со стороны проекты как subnautica или satisfactory. Но возвращаясь к теме — мобиловолновка которая PhoneWave (name subject to change) из Штайна — чем не такой крафтовый артефакт? Ещё из медиумов возможно есть смысл покопать в сторону настолок — они дешёвые и простые в производстве, поэтому тематически каких только не бывает, была бы идея.
  17. По первой серии... Забавные впечатления после недавно отсмотренных Дындына и Девилмэна — они настолько концептуально похожи, что как будто намеренно сделано так — законы жанра. Я это жанр — пессимистичный сёнен-экшн с кровищей и урбан-фентези — не шибко жалую, особых ожиданий нет, но интересно, смогут ли здесь чем-то удивить — когда-то было на хайпе. Нарисовано норм, опыэды дают энергии, хотя тоже не мой любимый стиль. Пока больше всего запомнились размышления о бутере с джемом и кавайность Почиты
  18. Ну, оценка в любом случае субъективна. Но я привёл свои аргументы, для кого-то они будут несостоятельны. Видал я куда более унылые слайсы от тех же красиво рисующих П.А. Воркс.
  19. Подытожу впечатления. Это не просто очередной девочкослайс с бонусом из специфической тематики — без лихого сюжета и глубокой проработки персонажей. Чардизайны не просто симпатичные, а очень сочные и эстетские, местами совсем уж роскошные, а мордахи героинь — максимально моэшно-кавайно-умильные, фансёрвиса из телес хватает — одно из достоинств, но не главное. Сами героини не сказать, что блещут оригинальностью — довольно привычный набор из миниатюрной генки Рури, спокойной и мудрой Наги, трепетной и слегка отрешённой Имари и жёстковатой и социально неуклюжей Щёко. Ещё томбоистая гяру Аой есть в нескольких сериях. Звук не зацепил — сейю норм, ост слишком фоновый, оп приятный, чилльный. Фоны — хорошие, но, как и персонажи, с фокусом на реалистичность, многочисленные природные ландшафты — горных лесов, скал, неба — не оставляют ощущения инопланетности. Волшебно красивая вода. Отдельная тема — минералы и кристаллы — их очень много разных, нарисованы очень красиво, одно из достоинств, но тоже не главное. Сложных сюжетов и драмы тут нет, но истории, связанные с исследованиями, имеют лёгкий флёр детектива и интригу. Самое ценное же — вот оно — не просто минералогически-геологическая тематика, а весьма подробное и детальное объяснение многих и многих интересных предметов и процессов, да ещё и с неплохими иллюстрациями. Отдельная бонусная фишка, восхитившая меня — регулярное вкрапление в научные прогрузы реальных ретро-историй про старые фабрики, древние святилища итд. В общем, это яркий гимн научному познанию и эстетике во вкусной обёртке. Поэтому от меня щедрые 9/10, считаю тайтл — некст левел девочкослайсом из-за тематической глубины. Если бы авторы попробовали отойти от визуального стиля в сторону меньшего реализма и большего своеобразия и добавили бы не проходной, а самобытный ост — думаю, была бы очень весомая заявка на десятку. Но и так — жемчужина сезона /точнее, самоцвет/.
  20. Не переоценивай, лол, нейронки, когда с ними беседуешь про специфичные темки, в которых сам шаришь до нюансов — порой такие смешные глюки выдают. Но поверхностно /и со скрытыми косяками/ — полезно, угуу, вектор задаёт.
  21. Ну что, в осеннем сезоне есть что-то более претенциозное, визуально интересное и метафизическое, чем Gnosia? Там студия конечно совсем нонейм, но каст вроде ничего. В худшем случае это будет просто хаотичный винегрет архетипов — но даже так может взлететь.
  22. Какое же шикарное завершение. Не просто уютная поездка в горы к ротэнбуро и звёздному небу — но снова в контексте геологии. Особенно про типы онсэнов было интересно, магматический кислый типа Бэппу на Кющю — самая мякоточка, конечно же. А ещё жизненно обрисовали проблемы учёных и геологов в частности — найти работу не так просто и на ней явно много не заработаешь — хотя если душа просит науки, то много ли нужно? А Имари нашла в рёкане ванну периода Тайщё, так-то!
  23. Очередное комбо из ретро-истории, фокуса на технику и культурных щинто-традиций. Вообще любительские радиопередачи это по-своему прикольная штука. Ловить звук на гигантский священный камень — это очень оригинально. Ну и не обошлось как обычно без красивых камушков и интересного экскурса в геологию и историю технологий.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.