Перейти к содержанию

Kaizer

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kaizer

  1. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    Какие тут обиды, я честно говоря тоже самое вам хотел сказать, да как-то руки не дошли) Все может быть... в техномейдж я играл максимум час и могу сказать, что по духу он больше соответствует старым изометрическим фентезийным РПГ, но не как ни jRPG. Может дальше все иначе. Я не говорил о том, кто открыл жанр. Я назвал наиболее попсового представителя jRPG с данной боевой системой. Жаль форум pristavki.com, где сидело все российское jrpg-комьюнити умер... там бы очень хорошо посмеялись над этой фразой. Знаете, жанра "психологическая драма" тоже как таковой не существует. Есть просто "драма". Точнее раньше была просто драма. А затем в результате прогрессирования жанра туда добавилась психология. Судя по вашим изречениям вы не верите в то, что жанры могут прогрессировать. И еще вы сильно зациклились на боевой системе. Фоллаут Тактикс тоже tRPG, также как и Джаггет Альянс, но у VH2 гораздо больше общего с jRPG. Лана, фпень этот холивар, он мне неинтересен. Можете считать VH2 обычное тактической РПГ, мне не жалко.
  2. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    А почему бы и нет? Хотя честно говоря не слышал ниразу о НЕяпонской РПГ, которая бы полностью по духу соответствовала jRPG. были у америки попытки сделать что-нить эдакое, но ничего стоящего не вышло. Поподробнее про "характерную" систему можно? Потому что в Тейлс оф Дестини, Персоне и той же Грандии она совершенно не соответствует классической убогой системы из ФФ. Тем не менее это не мешает данным играм быть классикой jRPG. Вот чего-чего, а диалогов в VH2 хоть улейся. Вообще бредовый пункт. Развитие характеристик - вообще характерный признак любой JRPG. Заключается он в левел апах обычно. Но есть игры-исключения, где характеристики поднимаются путем собираения разных бонусов, покупуи нового вооружения или еще чем-нить эдаким. Например Алундра.Нет, если мне скажут, что Алундра - не jRPG, я не буду пытаться что-то возразить. Технически к jRPG она не относится, зато по духу, атмосфере, композиции - соответствует полностью. Поэтому я и отношу такие игры к jRPG. Но вот VH2 - совершенно классическая тактическая jRPG. И пытаться опровергнуть это - все равно что биться головой о стенку. Хотя здесь я немного грубо сказал... Все-таки жанровые споры всегда велись именно из-за кроссжанровости. Нкоторые Devil May Cry относят к РПГ и не безосновательно. Но то что VH2 не имеет к обычным РПГ никакого отношения - факт.
  3. Странный вопрос))) C сёнэны я думаю многие смотрели... Где бои ведутся в 1 удар, где ГГ поднимается после того, как его 10 раз убили, где постоянные боги из машин то и дело вылезают..)))) Список неплохой, в принципе все запросу удовлетворяет, но во-первых не люблю, когда ГГ - девушка/женщина в "одно лицо". Т.е. если главная героиня девушка, но есть также яврко выраженный герой-парень, смотрится это уже интереснее (это у меня мозговые заморочки такие))). Это было по поводу Гитса и Лагуны. Бибоп и Чамплы мне оба не понравились. Стиль какой-то у них "прокуренный", не в плане как у гайнакса, а в другом, менее наркоманском))) В Baccano мне опять же не понравилось отсутствие ГГ как такового. Outlaw Star я смотрел, мне понравилось)))
  4. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    А вы знаете значение слова поджанр? Вообще-то существуют такие жанры как action jRPG и tactic jRPG, но это не мешает им при этом быть jRPG. А вот tactic RPG и action RPG - это совершенно другие жанры, не имеющие с сабжем ничего общего. Ну т.е. общее конечно есть, но не столь важное.
  5. Ну из наиболее кровавого что я знаю Elfen Lied и Gantz. 2олл, я по-моему уже повторяюсь, но потребнось не исчезла) Ищу какой-нить динамичный боевичок типа Darker then Black, Black Cat, Devil May Cry, Speed Grapher, Trigun. Т.е. чтоб много экшена, но без мехи и всякой сёнэнской мути)
  6. А мне интересно, где они столько костюмов пошили да шлемаков наклепали и почему часть костюмов другого цвета?))) Т.е. там вроде ОЧР был в коричневых костюмах, но нафига их выделять?)))) А ваще конечно ересь какая-то вышла, но ересь прикольная)
  7. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    Ну система комбо-кликов там конечно рулит, не спорю. Но система магии просто ппц.... чем быстрей раздолбаешь кнопку, тем сильней жахнет) А в Грандии система рулит именно из-за перемещения по полю и шкалы действия/готовности.
  8. Почему же? Приключенцы есть, орки есть (разве что с эльфами хуже), да и атмосфера "разрозненных городов" тоже присутствует. Хотя если брать уж совсем классическое фентези с эльфами, дворфами, европейским средневековьем и тд - то в аниме такого ваще нет)))) По крайней мере я слыхом не слыхивал) Везде авторы вносят изменение атмосферы под jRPG.
  9. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    Я конечно не знаю, что для вас значит слово "хардкор" в играх. Для меня это именно высокая сложность. это не я читаю "сквозь пальцы", это вы так высказываетесь))) Враги ДОЛЖНЫ быть сильнее, потому что они АИ по определению глупее игрока (если игрок с мозгами конечно). Если бы они были одного уровня с игроком, это бы вообще превратилось в детский сад. Что же касается остального - на вкус и цвет... Как по мне, так бредовее системы, чем в Final Fantasy, придумать сложно. Практически все проходные бои проходятся путем зажимания "крестика". Что-то иное разве что во время схваток с боссами и редкими апнутыми врагами. Т.е. полный тупизм. И несмотря на это, ФФ8 до сих пор является моей любимой игрой. Да, почти все бои в VH2 выигрываются именно просчетом "куда пойдет враг" и "кому подставить спину", но и в этом процессе тоже есть свои плюсы) Хотя вам видимо они кажется минусами) Еще 2 слова по поводу боевой системы. Мне только в 2-х jRPG понравилась боевая система. Grandia 2 и Vanguard Bandits. Только эти 2 игры смогли увлечь меня геймплеем.
  10. Вообще смешное утверждение, что рагнарок не является фентези, ибо игра-то как раз чистейшое фентези на 100% Вообще, как бы не был простоват рагнарок (аниме), это одно из лучших рпг-шных примеров аниме) При этом там даже романтика присутствует. Нормальных фентезийных эдвенчур да еще и с романтикой вообще можно по пальцам пересчитать.
  11. Ыыыыыыыы одно воспоминание смех вызывает))))) - Давай! Мы не победимы! - Да я сам господь бог! Еще рожи такие))) Респект и уважуха конечно аниматорам за их работу)
  12. Ыыыы)))) Ну да, пожалуй как первое сёдзё тяжеловатая вещь. У меня первым сёдзё был ЛавКом, так что мне было проще) Да и интересно было порой. Такой контраст с сёнэнами) Вместо всяких каге бушин но джитсу с непобедимыми и неубиваемыми героями - слезы, сопли и поцелуи. Что-то в этом есть) Но все-таки я сёдзёшных парней не перевариваю. Особенно когда они начинают рожи строить в духе "я тебя люблю", ну чисто морда кирпича просит) Да и искусственно это все выглядит.
  13. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    Не спорю, только чтобы не быть пустозвоном, не могли бы вы перечислить эти правила? То что первые jrpg имели энкаунтерную боевую систему, да и сейчас в большинстве своем так и есть. Но если в чай добавить лимон, он не становится компотом, а замена боевой системы никак не влияет на жанр. Самая яркая и характерная черта для JRPG - на 1-й план выводится сюжет и персонажи, а не геймплей как таковой. JRPG может быть и аркадой в духе марио, яркий пример - Трейдс ов Фейт и Алундра. Я уже много раз говорил и повторю: jRPG - это не RPG с приписанной буквой об "j". Так что повторю: првиедите хоть одно правило, по которому VH2 не может являться JRPG - вот тогда и посмотрим. Для справки [url="http://ru.wikipedia.org/wiki/Японская_ролевая_игра" target="_blank" rel="nofollow">http://ru.wikipedia.org/wiki/Японская_ролевая_игра[/url] Ну по поводу нудности - промолчу. Я там ничего нудного не нашел. Ни в начале ни в конце ни в середине) По поводу хардкорности: я посмеялся) VH2 - одна из самых легкий тактических JRPG. Если думать головой, то там можно предсказать 80% ходов противника. А в случае чего можно и подкачаться. А так конечно там рулит тактика.
  14. Досмотрел... эээх, нечего сказать даже в дополнение. Концовку СЛИЛИ подчистую, причем из-за той же проблемы, что в остальных сериях - отсутствие послесловия. Победили главгада (точнее наставили на путь истинный) и все... обнялись, улыбнулись и зе энд... НУ КТО ТАК ДЕЛАЕТ?? Как вообще можно аниме без эпилога заканчивать? Мде это напомнило концовку игры Судеки, там финальные титры шли прямо после смерти фингального босса, тут тоже самое. Обидно, блин)
  15. Ну Хотохори - типичный сёдзёшный принц) Такие же задаки есть у Тамахоме, но они не ярковыраженные, а император - очень яркий представитель)
  16. Все ради фанатов. Пусть мол голову ломают))) Гиасс ща интригует) Если большинство аниме экранизируется по манге и заранее известно что и как будет, то тут окромя спойлеров и промо ничего нет))) Вот совершенно не удивлюсь, если в будущем будет уже не попытка поцелуя а попытка изнасилования) тем более Карен-таки не знает, юзал ли Лулу на ней Гиасс или нет)
  17. Kaizer ответил Kaizer тема в Игры
    Я бы не сказал, что начало нудное. Не будь этого начала, я бы врядли надолго в игре задержался. ИМХО это был абсолютно необходимый пролог с отличной композицией... если сравнивать с другими играми, где используется система глав с прологом и эпилогом - VH2 вне конкуренции.
  18. 6-я серия ввергла в истерику))) все-таки Соул Итер - уникальное аниме, я абсолютно ничего подобного по духу не припомню))) офигенный юмор, при этом очень неплохо поставленные и динамичные бои)
  19. Блин, в очередной раз сильно захотелось избить чем-нить тяжелым редакторов ВА. Каким местом они влепили туда жанр "комедия"? Из-за этих чиби-сценок, где Миака че-нить хавоет или Тамахоме "включает сребролюбие". Ладно, бог с ним, но ГДЕ в жанрах "романтика"? Уж чего-чего, а этого там явно больше чем комедии и даже приключений. Но при этом эти же люди лепят "романтику" всяким гаремникам, где ее под микроскопом хрен разглядишь. Ууууууу как я зол ;)
  20. Ща чувствую себя ацким шахтером, занимающийся непотребством, но все-таки одниму тему, раз уж выпало мне начать смотреть сию анимешку. Махо-сёдзё я смотрел крайне мало... окромя сейлор мун да розарио+вампир по сути и не было ничего. Так что я наверное ща буду придираца со своей позиции, но все же... КАЖДОЙ серии просто жутко не хватает эдакого послесловия... Я думаю все понимают о чем я. В сериалах, где серии не связанны неприрывным сюжетом, эта вещь КРАЙНЕ необходима. Я закрыл глаза на постоянную шаблонность, в СМ тоже в конце каждой серии было одно и то же, там уничтожение демона, а тут запечатывание... НО я не могу смирится с совершенно неровным повествованием. Особенно это с Синдбадом связано. Посмотрел пока тока 15 серий, но все уже доходит до абсурда: являются они на место действия, потом в середине процесса Синдбад вылетает куда-то и больше в серии о нем ни слова... И вот таких откровенных проколов вагон просто... Ээээх, наверное махо-сёдзё мне противопоказано смотреть, ибо просмотр грозит превратиться в эдакий поиск придирок. Ну НЕ ПОНИМАЮ я, ЗАЧЕМ надо каждый раз полностью показывать процесс превращения (как он там по-понтовому зовеца?). Я конечно понимаю, что это фишка всех махо-сёдзёшек, но тупо ЗАЧЕМ?))) И почему у меня такое чувство, что второстепенных персонажей неприлично задвигают, а всех, кто не героиня делают второстепенными?))) Вобщем мну в непонятках)
  21. Ну графика меня мало интересует) Просто хочется банально узнать "что дальше". ИМХО концовка у сериала была более чем завершенная. Сначала сопли горечи, потом сопли радости и приторный такой хэппи-энд на грани фола. Если введут какие-нить внешние факторы типа "появилась новая книга" или "чип и дейл смпешат на помощь" - я очень разочаруюсь)))
  22. А никто не спорит собственно. Лулу в тот момент о возвышенных чувствах не думал, ему утешения хотелось, а этот вариант самый действенный, но тем не менее это все равно шаг вперед)
  23. Riff-Raff, браааат))) Я правда осилил 1 серию, а потом даже глянул еще 2 ради интересу, но мнение такое же) Уж лучшеб там Кейтаро был, чем это недоразумение)
  24. Досмотрел наконец сериал, завтра еще овы гляну... Что тут можно сказать, аниме зачет. Большой такой, жирный и красивый) Концовка полностью удовлетворила. Пусть она была наигранная, пусть такое бывает только в сказках... все равно. Тепло так по всему телу и разливается приятными эмоциями))) такое классное ощущение, однако) Крайне благодарен аниме за прекрасно проведенные часы) Любовь победит все и всех! :huh:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.