Перейти к содержанию
АнимеФорум

ePSYloyd

Старожилы
  • Постов

    629
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ePSYloyd

  1. КС - самая популярная в мире игра, да и притом командная. Конечно по ней чемпионаты проводятся. И призы до 50000$...
  2. Проголосовал уже давно за ХЛ2. Но, поиграв в F.E.A.R., изменил свою точку зрения. Хоть ФИР и скучен(частенько), но страшные моменты просто поражают.
  3. А если Сефирот сейчас проиграет Скволлу, то он вылетает? *надеюсь...*
  4. УТ рулит! Намного больше нравится, чем Квака. В Кваку раза 3 всего сыграл, не катит... На любителя.
  5. Вселенная Старкрафта и Варкрафта рулят!!! Хотя они может и не настолько сильно продуманны как Forgotten Realms или Warhammer
  6. ePSYloyd

    Matrix

    Ну да... Зато повеселее и поаркаднее. А еще какая-нибудь игра по любимой мною Матрице собирается выходить? Может кто знает?
  7. ePSYloyd

    Matrix

    А мне понравилось! Даже очень. Только где-то с середины игры начинаешь скучать... Но вот в начале - просто супер! Понравилось толпу агентов мочить трубой больше всего. ^_^ Раза 3 перезапускал сию миссию. А по-моему это оригинально и интересно! Вот тут ты прав... "Немного"переборщили;)
  8. Только что попробовал! Классно!!! Только проблема в том, что я модемщик и редко залажу ^_^
  9. Отношусь к большинству со своими 19 <_<
  10. Не всё, не надо! :D 1 и 4 условие не выполняется. А значит уже нельзя считать ее JRPG, да она и не РПГ вообще ;) Анимешная стратегия - это стратегия, в которой присутствуют графические решения аниме(длинные огнеобразные волосы необычных цветов, анимешные глаза, оригинальная одежда, пропорции, стойки и необычный стиль боя юнитов). Вот вам даже определение вывел. :D
  11. ePSYloyd

    Vagrant Story

    Вагрант, ты всё знаешь об этой игре, не правда ли? <_<
  12. Отличить ФФ от РПГ другого жанра не сложно. Во-первых это анимешный стиль рисования(графики). Во-вторых это пошаговость боев. В-третьих - Игра переносится на абсолютно другую карту на время боя. В-четвертых - Всякие супер-пупер удары, которые бывают очень редко, но выглядят красиво и бьют больно... ИМХО, что именно эти отличия(в совокупности) и выделяют жанр JRPG как отдельный. И тут не важна страна-разработчик. Русская РПГ с такими особенностями тоже может вполне называться JRPG, ведь это переводится не как "японская РПГ", а как "РПГ в японском стиле". Так же как и аниме мульты. Насчет стратегий<_< Ну не помню я названия, так как в нее так и не поиграл(на ХР не идет). Там 3 или 4 враждующих клана месят друг друга, очень похоже на стратегию в стиле аниме. Может еще вспомню название... ВО!!! Battle Realms!!! Вспомнил! :D
  13. ePSYloyd

    Vagrant Story

    Не знал, что на второй соньке она есть. Игра вообще-то суперская! Играл снова пару месяцев назад, скоро опять начну, на эмуле!
  14. Отлично! Думаю, он один из главных претендентов!
  15. Окей, но некоторых не смогу найти скриншоты(Дюка, например...)
  16. Блин, ну как же так?! Пусть будет он Томас, Дитрих, Шульц наконец... Да какая разница, какое у него имя? Это же дискриминация! Пусть будет "Безымянный", пусть будет "Готик"... :angry: Это единственный персонаж, за которого мне так интересно было играть! Специально сегодня же установлю, может у него все же есть имя... Продолжаю список: 7) Дюк Нюкем! Спасибо lazycat за то, что напомнил 8) Бэтмэн B) (Вспоминаю Batman&Robin на сеге) 9) Бастион из Vanguard Bandits 10) Садира из Vanguard Bandits. Ну хоть их не забыл. 11) (Ведь Нео сняли ;)) Джокер из Персона 2 "It's the voices, the voices. VOICES, VOICES, VOICES, VOICES, VOICES... You can't run from the voices!" На скриншотах: 1) Бастион; 2) Садира
  17. Про второй чемпионат я слышал только пару слов. поэтому пока еще номинантов не представлял. Ничего, щас скажу: 1) Главнюк игры Готика 1 и 2. Не знаю имени. 2) Джейд из Beyond Good & Evil 3) Клауд понятно откуда 4) Принц Персии. 5) Хизер из Сайлент Хилл. 6) Нео из Matrix: Path of Neo. Тяжело было вспоминать, скорее всего многих не вспомнил, поэтому пока оставлю 6. Картинки в том же самом порядке.
  18. Сенкс! А ты уверен? Лично я нет... Может их уже штук 50, просто мы их еще не видели.
  19. Но они уж слишком похожи ВНЕШНЕ! Персонажа аниме придумать не сложно, не обязательно всех злодеев под копирку рисовать...
  20. Точно! Я так же подумал, схожесть просто убойная. Махоро, жаль, не видел.
  21. ePSYloyd

    StarCraft

    Мда... Аж жалко Чупакабру... Но, блин, тактика уж слишком оригинальная. Интересно, он кого-то смог этой тактикой победить
  22. Над смертью Сателлы НЕ ПЛАКАЛ! Правда! Было хреново, но я держался, перенес так же как и смерть Сораты в "Х" или одной из персонажей Попотана... Не настолько трагично было
  23. ePSYloyd

    StarCraft

    Я только по модему ^_^ Вот как заеду в Питер, пошпилим! По батле не играю. Дорого выходит :( Надо выделенку... Спецом проверил: 132, 143, 90, 104, 102. Открывал все подряд. А у тебя: 100, 76, 63, 80. Ну так кто у нас "мало рабов"?! :D Вах! Только хоткей и почти никакого микро, лишь огромная нескончаемая волна. Неа, сначала строишь, на второй нычке еще немного строишь и все... Я не говорю, что я постоянно строю, я тоже либо забываю, либо банально не хватает времени(aka микро...)
  24. ePSYloyd

    StarCraft

    Шшшас диссертацию напишу о реплеях KingFiercer-а. Буду критиковать, к чему рекомендую отнестись спокойно и принять некоторые сведения ко вниманию и сделать соответствующие выводы(во загнул...). Про лимит зилотов промолчу. 1) Противников нужно посильнее. С такими не сможешь прогрессировать. 2) Мне понравилось как ты строишь юнитов, куча заводов и толпы юнитов. Для меня это сложновато... 3) ОЧЕНЬ МАЛО РАБОВ! Это уже серьезно. 63 раба за 28 с лишним минут - это слишком мало. Я тоже долго не мог нормальное их количество строить, сейчас строю за игру 90-130. Мне хватает. 4) Нычек мало, так как ты выезжаешь на их захват только тогда, когда соберешь огромную толпу юнитов. 5) Плохо исползуешь валчеров(Vulture). Ими можно такое натворить, такие диверсии. Рабы в одной игре(2 репка) были совсем открыты, пробежал бы 5 валчерами и поел их всех, противник идет спасать рабов, а ты в это время подходишь ближе танками и минами. И было бы гораздо быстрее. 6) Прокачка. Респект. Но, возможно, слишком рано лаборатория. Много ресурсов, а пользы в начале игры никакой. 7) Слабое микро. С твоим-то АПМ-ом можно такое натворить, а ты просто иногда не успеваешь. 8) Увлекаешься постройкой одного типа юнитов. Постройка одних голиафов не всегда оправдывается. Тебе повезло(а может ты и знал), что противник пошел в батонов. Да и все равно пренебрегать танками нельзя. Зилоты+драгуны+батоны даже в небольшом количестве убили бы всех. Да и штормом тебя красиво лупили :)А в 4 репке голиафы были практически не нужны. 9) Забыть прокачать дальность стрельбы голиафам - смертельно! Твой противник не смог этим воспользоваться только потому, что ты задавил его экономикой и толпой голиафов. ТЫ просто убил всех его интерцепторов, а он не смог их построить из-за нехватки ресурсов и батоны пустые летали:( 10) Надо еще десятый. Для красоты)) Я бы с тобой сыграл:( Все же ты хороший игрок! Спасибо за реплеи(давно у всех прошу). Вылаживай еще! Vince, Свой человек! +2!
×
×
  • Создать...

Важная информация