Все сообщения от ePSYloyd
-
А давайте...
Извини, конечно, но я не считаю это рациональным. Теперь объясни, почему же он счел это несправедливым. Какая ему разница вообще? Ему, как я думаю, главное выполнить свою задачу, а если он меньше поработает, то ему же и лучше :) И вообще предлагаю сделать МБ полуразумными, чтобы были как роботы что-ли. Тогда моя идея еще более утвердится. Почему тебе так казалось? Может ты и прав, но многого не договариваешь :)) Тогда придется придумывать КАК ГГ обучился магии, приемам, комбам... А я не так сказал! :D Я говорил, что ГГ должен подольше не знать об ГМБ и его планах. Можно вот так: жил-был мальчик с семьей, но по какой-то причине попал на другую планету(открылся в следствие катаклизма новый портал или что-то другое). Там живет возможно совсем другая раса, которая не принимает мальчика и он становится изгоем. Бедным мальчик побежал куда глаза глядят, слезы застилали путь, потом он не помнит что произошло. На самом деле он от усталости просто потерял сознание. Очнулся он в чьем-то доме, на чьей-то кровати. Дальше можно придумать. Я о том, что он попал в дом к ГМБ, который потерял память и живет отдельно от всех. Он обучает пацана уму-разуму(про это все я уже писал), через несколько лет он замечает в мальчике стремление к познанию вселенной(он ведь к тому же хочет домой вернуться) и устраивает пацана в местную абсерваторию. Так как ГМБ в городе уважали(он ведь и врачевал, и строил и т.д.), то его ученика берут без проблем, к тому же он показывает себя как трудолюбивого и старательного подростка. Именно оттуда он(именно малой, а не тот чувак, который был и раньше в абсерватории) обнаруживает, что миры медленно расходятся. Затем он обнаруживает пропажу учителя, которому разъяснили его истинное происхождение, и который ушел набираться сил для своей главной цели. А можно проще: ГГ сам рассказывает учителю о своем открытии и учитель пропадает потом. Но мне это самому не нравится, так как мы дадим намек, что учитель как-то связан с этим явлением. А еще слишком рано. Еще было бы классно, если бы тот ученый-астронавт, к которому отправили ГГ и был тем, кто помог материализоваться ГМБ. Сам как-то узнал недавно, что это именно он и рассказал о его происхождении, потом они вместе и ушли. Ну вот, можно и такую предысторию, мне кажется неплохой она... Как раз и будет и астроном, как все хотят! Если что, могу что-нибудь более подробно обяснить.
- Escape
-
Военный призыв
Мужское население нашего форума! Смотрели по новостям? Миронов сказал, что студентов забирать, неотучившихся, не будут. Радуйтесь! На радостях можете мне кавайность поднять, я не против ^_^
-
Слова и выражения
Самое любимое слово - сволочь. Так уж повелось... Оно может употребляться в следующих значениях: 1) Жадина 2) Ну насмешил ^_^ 3) не ожидал... 4) ну ты кадр 5) вот блин, проиграл! И во многих других... Послушал сам себя, оказывается часто говорю "МММда", "Йоу", "давай в Старку ^_^", "Э-э, ну ты че?.." Из анимешек привязалось только "каваи" и "БАКА"
-
Фото из профиля-а у меня............... А у вас?
Эта фотка показывает мое душевное состояние...
- StarCraft
- StarCraft
-
StarCraft
Того, кто победит 7 компов протоссов Melee на карте Hunters зергом без читов, я буду считать героем Starcraft! Просто я сам попробовал... В первый раз попытался просто закупориться сайкей колониями, не прокатило, снесли за 10 секунд. Второй раз попытался пойти на люркеров, ибо здесь такое мнение бытует... нифига. Просто не успел прокачать превращение в люров. В третий раз попробовал своей излюбленной тактикой: 4-5 санкенов, а сзади собаки. Собак успел сделать лишь полторы пачки. Зилоты начали нападать на санкены, я вывел в бой собак, так как зилоты были отвлечены на санкенов, собаки их могли убивать. Но это не продлилось так долго, как хотелось бы. Сначала толпа зилотов снесла 2 санкена, потом всех собак, а потом уже gg... Убил около пачки, так как зилоты шли линией(клином), вот это и помогло. Если кто-нибудь смогёт, выложьте сюда реплей, мне бы было очень интересно глянуть.
- StarCraft
-
А давайте...
2 голоса за мою идею ;) Ну если G.K. нам объяснит почему же этот вредина не дематерилиазовался, то посмотрим... Что мы будем делать после того, как придумаем вселенную? Придумывать сюжет? Или что-то другое?
-
Naruto
Наруто просто УЛЕТНЫЙ мульт! Такое количество индивидуальных персонажей! И каждый со своим характером, со своими достоинствами и недостатками, со своими спец. техниками! Всегда смотрю и восторгаюсь. Жаль, что только 72 серии посмотрел, но скоро наверстаю упущенное! Особенно понравилась история про Забузу и Хаку!
-
Какие ассоциации вызывают у вас здешние обитатели?
White Tiger - Влюбленный ронин, который обожает чай B.B. - Объект влюбленности этого самурая qz4 - Last Exile Pro100 Templar - Starcraft GOSU Тигрёнок - полосатый зверь Ryo-oh-ki - морковный гигант ^_^ CaCtus - колючий старкрафтер! Grih - любитель бутербродов HOLY - Blizzard 4ever euji - коллекционер легендарных мечей G.K. - Главный противник чернухи, уродства и сатанизма! "Battou" - СефироС ^_^ Nabbe - СефироТ ^_^ Rikku - а мы с одного города! Тсарь - Тсарь-сама
- StarCraft
-
Рисунки Dante
Классные рисунки, респект! Завидую :(
-
А давайте...
Это ты ЭРЕЙЗЕР, а у нас будет Эразер!
- StarCraft
- StarCraft
-
самый-самый в NARUTO
Я только 72 серии посмотрел ^_^ Посочувствуйте мне...
-
самый-самый в NARUTO
Рок Ли круче всех! Такое стремление стать лучшим не должно остаться незамеченным! Респект!
-
А давайте...
Всем привет! Я вернулся... Ты все равно говорил, что будешь ее переделывать, ведь магия туда тоже никак не идет... Ну ладно, мое дело предложить. В принципе я и не предлагал систему боев или что-то другое как в Фаллауте или D&D. Просто такие приколы были бы полезны(см. выше)И еще нужно, чтобы не сильно было похоже на ФФ, а то будет очередной клон, чего мы, естессно, не хотим. Ну объясните же мне, ПОЧЕМУ? Все захотели, а он нет... Так не пойдет! ВСЕ нужно объяснить и во всем должен быть смысл! А почему этот МБ, отвечающий за глубину не может снова настроить бэкап??? Зачем ему возраждаться? Почему, возродившись и увидев разрушения, он не дематериализуется? Чем же не нравится ГМБ? Тогда хоть смысл есть - он хочет уничтожить мир, так как в нем глюк! Или же G.K., дополни свою систему и объясни все эти пробелы... А я против деланья из ГГ супермена типа "я спасу мир". Считаю, что нужно, чтобы герой вообще до середины игры ничего не знал об этих катаклизмах и об их убирании. Вот тоже оригинально: он мешает ГМБ(МБ глубины или же кто там будет) в разрушении мира сам того не ведая. Как же объяснить... Типа главзлодею для уничтожения чего-то там нужна башня на краю города, но в последние минуты он узнает, что ГГ разрушил ее, а ведь он ничего не знал про планы главзлодея, и разрушил башню из-за того, что он взял за деньги задание очистить эту башню от монстров, и для убивания одного из них(босса) потребовалось использовать что-то очень мощное... Играет вот игрок, выполняет это задание, разрушает башню, камера перемещается на ГМБ, который проклинает того, кто помешал его планам. И Ведь тогда игрок еще не знает кто этот чувак и что он хочет. Интригующе... :) совсем не согласен. Ну наконец-то ^_^Получается, что врагов вы хотите сделать оставленных МБ охранные системы, ловушки и т.п. А зачем им оставлять охранные системы, для чего? И тогда не будет монстров, как же без них то? Или же нужно придумать как появились монстры. Тогда монстров нужно бить обычными пулями, а ОС(охранные системы) бронебойными. Насчет комбо не уверен. Лучше было бы составлять его во время боя. Я вот, например, составил комбо из отравления, парализации и усыпления, а мне попался механический враг, на которого это все не подействует. И я проиграю, ведь враг попался слишком сильный для обычного боя. Можно ли сделать это во время боя? Их просто нужно сделать очень мало, для перехода в такие места, в какие обычный портал не перекинет(например в секретные области) У него, кстати, идеи чаще всего отличные. Это он придумал, что ГМБ будет как обычный человек жить и возьмут себе ГГ. Ну сколько можно!!! Знаешь такое выражение: "вам помочь или не мешать?". Так вот, если не помогаешь, то хоть не мешай! Ага, я не против! Согласен! А че цитаты не работают?
-
Сколько серий сериала смотрите за раз?
Чаще всего серии 4-5 за день. Растягиваю, СМАКУЮ :)
-
А давайте...
Было бы больше людей, мы бы проголосовали за какой-либо сюжет, а то так не сдвинемся с места. Почему? Зачем? Так я ведь еще хочу философский вопрос вставитьДавайте каждый напишет ПОДРОБНУЮ предысторию, которую он предлагает, если будет классно, то остальные дополнят и будем основываться на нее. Я свою уже вроде как описал. Тогда нужно еще как в ФФ сделать таймер разного уровня(ожидание/нормальный/действие). Это тоже важно. Под апгрейдами оружия я подразумевал небольшое увеличение мощности и меткости. Но это не так важно, можно отказаться. А как? Расскажи полностью.Давайте разъясняться поподробнее. А то так можно пропустить какую-нибудь гениальную идею из-за неправильного понимания ее другими! Не понял :) А когда выбрать то?Насчет бронированности: думаю, что не самая лучшая мысль. Вот уязвимость огню(воде, воздуху...) это куда ни шло. Бронебойные пули ведь будут сильнее бить и небронированных существ... Поэтому идея про разные виды патронов тоже мне не сильно нравится. Может сделаем условное разбитие на классы? Боец ближнего боя, боец дальнего боя и маг. Игрок сам выбирает, что ему больше по душе, мечем размахивать или же файерболы кидать. Персонажи, которых он будет встречать по ходу игры уже будут сложившимися личностями со своими предпочтениями. Боец ближнего боя наносит больше всех физического урона, но у него слабая защита от магии, много жизней и меньше всех маны. Стрелок обладает наибольшим значением физической защиты, атака не особо сильна, защита от магии средняя, жизней средне, скорость большая, маны средне. У мага маны естественно больше всех. Защита от магии тоже. Скорость как у воина. Физическая защита слабая, жизней меньше всех. Считаю, что нужно еще такую же систему как в Lineage, например. В смысле даже бойцу ближнего боя для "особых" ударов нужно какое-то количество маны. "Battou" А ту РПГху ты доделал? <_< Интересно же! Мой друг предложил еще такое: в бою тебе могут встретиться не только монстры/люди/сталкеры, но и совсем неожиданные сюрпризы! Начинается, например, бой. А вместо врага стоит ПИКАЧУ! Или же герой попадает в наше пространство и видит Эйфелеву Башню, или Дональда Дака. Короче, добавить кучу приколюх, как в Фаллауте, например. Вероятность попадания в такую зону ничтожно мала, поэтому некоторые игроки, возможно, будут специально искать их, чтобы потом друзьям рассказать. Это сделает прокачку еще более интересным занятием! ;) Ну так что?!
-
А давайте...
А ты хочешь помочь?! О_о Так может так и оставим?! Просто поменяем заточение в Ось, на хмм... Полную дематериализацию ГМБ! Это еще оригинальней. Так же его кто-то восстановит, он потеряет память и остальное как я и говорил. Ведь не плохо же..."Шарики с бонусами" можно объяснить как материализованные каким-то образом сгустки энергии, которая выделилась при разрушении Оси/дематериализации ГМБ/или еще чего-то... Объясняю: 1) Он потерял ОЧЕНЬ много сил при создании мира 2) Он хоть и очень могуч, но не в силах так просто взять все и разрушить. Ведь даже для того, чтобы все создать он сделал себе помощников - МБ. И чтобы разрушить мир ему тоже нужно как-то выкручиваться. Ага! Оно самое! Ведь это оригинально, если и где встречается, то довольно редко. Поэтому предлагаю именно этот вариант! Это будет настоящий философский вопрос. ГМБ хочет уничтожить неудавшееся творение, а жители этого мира просто хотят жить и будут бороться! Классно ведь! А насчет НОРМАЛЬНОГО ЗЛОДЕЯ можно так: тот МБ(или кто он там будет), который материлиазовал(восскресил, вытащил из Оси) ГМБ, может быть реальным злодеем, он будет пытаться своими силами(жалкими) уничтожить мир, у него свои дибильные планы на этот счет, поэтому он и возвращает ГМБ. Вот того урода мы и будем реально УБИВАТЬ! Очень неплохо! Но скажите сначала, чем же плоха моя система? ;) Неа, не попахивает. Ведь я предлагаю совсем не такие зоны как в Сталкере, просто в них человека может выкинуть в другое пространство. Предложи же свою версию откуда появляются монстры. Я пока лучше придумать не могу. Так я себе и представляю что-то подобное. Мы, как я понял, собираемся делать JRPG, а какая она без перебрасывания в бой. Да и во всех ФФ так! Насчет интересности: Думаю, настоящим JRPGшникам и будет как раз интересно! Посоветовался с несколькими людьми и все они согласны со мной, что нужно делать ОДНОГО персонажа. Объясню еще раз: можно заточить под него сюжет! Это очень важно! А к тому же если ты играешь девушкой, то должны быть соответствующие диалоги и развитие сюжета в принципе. ИМХО все JRPG не страдают от того, что игрок всегда играет тем персонажем, которого им предусмотрели разработчики! Получается, что мы втроем пока всем этим занимаемся... Мало! Сюжет, который мы можем посчитать суперским, большинство может не понять и им может не понравиться! Я попробую подключить своих знакомых. Один друг уже вроде как согласен помогать с сюжетом, а его сестра(если согласится...), может рисовать монстров, героев и т.п.(рисует отлично) "Battou" Расскажи пожалуйста как можно подробнее о системе боев, которая у тебя уже есть! И что из нами перечисленного можно будет реализовать. Вообще нужны рамки, я думаю, за которые не должна заходить наша фантазия. Я вот очень хочу увидеть красивую магию(ФФ8, ФФ10), был бы очень рад :) Но скорее всего это невозможно, или возможно?!
-
А давайте...
А я вот еще подумал: Главный Механик Бытия(ГМБ) после создания мира увидел в нем ошибку, а ошибка эта именно в том, что есть определенная вероятность появления катаклизмов и опасных зон. Поэтому он и захотел уничтожить его в стадии зарождения и создать заново другой мир, но без этого глюка. В определенной степени он прав. Мне лично хочется, чтобы именно так и было, чтобы главзлодей был бы не злым. Он хотел совершить уничтожение только что созданного мира, но, как я уже говорил, запрограммированные на защиту нового мира МБ не позволили и после кровопролитного боя смогли заточить его внутри Оси. Какой-то ученый-историк(или механик или еще кто-то) хочет восстановить справедливость, но у самого силенок явно не хватит, чтобы уничтожить все! Поэтому он каким-то образом вытаскивает ГМБ из Оси, думая, что тот будет с божественной силой и завершит свое дело. Но Абсолютная Пустота сделала из него практически обычного человека, он даже потерял память. Из-за всплеска энергии его отбрасывает на одну из планет, он не погибает лишь из-за малюсенькой части сохранившихся божественных возможностей. Просыпается ГМБ где-нибудь в лесу и, не зная ничего, направляется к ближайшему поселению(пусть это будут люди). Там он как-то смог устроиться и начал обычную человеческую жизнь. Он построил себе дом поблизости от селения и занимался самой разной работой(рыбачил, был плотником, и вообще разнорабочим). Затем появляется главный герой. С этого момента и следует начать игру!!! Он маленький мальчик, который только что потерял родителей. Он был из другого города, но когда они с семьей ехали в этот город, на них напали бандиты и главный герой(ГГ) чудом притаился и избежал опасности. Этот наш ГМБ находит этого пацана очень уставшего, который не может на ногах стоять и берет себе... Или же ГГ мог жить на другой планете, но случайно попал в одну из опасных зон и его выбросило на планету, где жил ГМБ. ГМБ учит ГГ мудростям жития-бытия, а потом каким-то образом появляется тот чувак, который вытащил ГМБ из Оси и объясняет его истинное происхождение. ГМБ уходит с ним, ничего не объясняя малому(!), игрок еще ничего этого не знает! ГМБ уходит исполнить свой долг по уничтожению мира, а для этого ему придется восстанавливать свои силы. Малой просыпается и видит, что отца(учителя, сенсея, старшего брата...) нет. Он идет на его поиски и попадает в одну из недавно открывшихся и неизвестных опасных зон. Его выкидывает на другую планету, на которой обитают неки :) Это уже кто-то выше предлагал... Там своя валюта в обращении и так далее. КАК ВАМ??? Вот еще одна из идей. Думаю, будет очень интересно. Если моя система выбрасывания людей в неизвестное пространство прокатила, то предлагаю сделать еще такую вещь - с определенной вероятностью ГГ с командой может попасть в пространство, гду уже идет бой! Между монстром и "землянином". Мы помогаем своему сородичу, а он после боя дает нам немного денег или какой-нибудь предмет. Поэтому еще предлагаю ввести такое: герой собирает 5(2,7,10...) не знаю, там, шариков зеленых и получает небольшую прибавку к какой-нибудь характеристике. Поэтому чел, которого мы спасли с 30% вероятностью даст нам такой шарик. Шарики можно сделать несколько видов(по цветам), они будут отвечать за соответствующие характеристики. Поэтому появится смысл в прокачке и поиске монстров! Я вот люблю прокачиваться в РПГ без причины. Так будет интереснее. Еще на разных планетах должны быть сталкеры, которые исследуют свою планету на поиск монстров, дабы зарабатывать на этом деньги(шкуру, например, снять с монстра...). И ГГ может с какой-то вероятностью встретить в бою сталкера(ров).
-
А давайте...
Чем-то мне это не нравится... Еще подумаем, позже. Уж лучше будем делать совсем неожиданный сюжет, с такими поворотами, чтобы аж захватывало. А вот эта идея, как и механик в отряде ИМХО банальны. Или по прохождению мы рещили, что один из наших механик, приходим в сюжетное место, а там оказывается, что он не механик и в следствие чего-то там погибает. Трагедия тоже должна присутствовать. Возможно это будет подруга главгероя, которая тайно была в него влюблена и знала, что будет с ненастоящим механиком, но так как у нее присутствовало что-то схожее с механиками(может внешность, может способности...), то она решает рискнуть своей жизнью ради спасения миров... Именно поэтому я и настаиваю на негенерированного персонажа! Можно будет под него весь сюжет подогнать. Кстати, я не видел НИ ОДНОЙ JRPG, в которой генерировалась бы внешность, это просто не важно. Если мы сделаем генерацию, то сюжет о личности героя(героини) сойдет на нет. Понятно, что кто-то захочет джедая, пусть его качает, но от этого его внешность меняться не будет(как в Fable) Ничего себе... Так мы и делаем главную опору под сильный сюжет. Я очень сомневаюсь а графике уровня ХЛ2... Просто MMORPG намного получаются популярней. Ладно, отпадает. А как насчет моего вопроса насчет флэша? Никто не владеет?BattouГуляющая камера возможна? Ну хоть чем-то помог ;) Ага, оно самое. И так как катаклизм прогрессирует, то потом этих зон будет больше. В некоторых местах целые города будут уничножены от нашествия, дома наполовину телепортнуты в неизвестное пространство. А под конец игры вообще будет сплошное мясо: из другого пространства выходят свободно монстры, здания появляются сами собой, люди падают из портала, открытого на высоте 200 метров, всякие всплески энергии, земля трескается, героев тоже постоянно выкидывает в другой мир. Попали в другой мир - идут до определенного места - снова в другом мире, и так пока что-то сюжетное(либо главзлодея) не найдут.Предлагаю еще такую мысль: Ось выпускает энергию лишь в одну сторону - снаружи от себя, внутри же абсолютная пустота. Поэтому главзлодея туда и посадили. В следствие этого предлагаю концовку игры: мы делаем еще одну ось, которая в 2-3 раза больше нашей прежней, и мы будем внутри нее. Абсолютная пустота, излучаемая из большой оси(ведь мы внутри) и энергия от старой оси будут дополнять друг друга и поэтому все планеты займут свое реальное положение! Думаю - оригинально. А главзлодея оставляем снаружи большой оси, пусть там скитается, так как думаю, что он все равно бессмертный должет быть(ведь даже механики его не смогли победить, а лишь заточили в ось). Поэтому можно даже будет сделать продолжение игры! А как будем называть игру? "Ось судьбы" как вам? И еще: думаю, что планеты должны вращаться каждая на своей "оси". В том смысле, что Ось вертикальна, а каждая планета расположена чуть выше или ниже другой. Так будет правильнее. Но в следствие катаклизма планеты не только разлетелись вширь, но и по вертикали... Думаю, будет прикольно сталкновение планет... Предлагаю предысторию всего: Был только Главный Механик Бытия(типа Бог), который задумал создать мир, но из-за сложности этого процесса он по образу и подобию своему делает 5(3, 10, 25...) Механиков Бытия. Из-за своего божественного происхождения Главный Механик Бытия бессмертен, в смысле в новом мире, созданном им, его нельзя было ничем убить. Механика Бытия были хоть и с супер способностями, но гораздо слабее ГМБ. Создали они мир и с ГМБ что-то приключилось, он стал опасен для созданного мира, и МБ, которые были "запрограммированы" на защиту этого мира, стали сражаться с ним(можно сделать много МБ, типа большинство погибло в этой схватке), с большим трудом смогли его немного ослабить и поместить внутри Оси, в которой была абсолютная пустота. Там он был беспомощен и МБ, несколько сотен лет просидевшие без дела, дематерилизовались, посчитав, что новому миру ничего не угрожает! Прошло еще несколько сотен лет и начинается главный сюжет. ГМБ кто-то помогает выбраться(может даже один из МБ), но из-за очень многого времени, проведенного в Абсолютной Пустоте, он теряет божественные силы и становится обычным человеком, он тоже по ходу игры будет усиляться, даже быстрее главгегоя. Но МБ были умные и предусмотрели побег! Они поставили "сигнализацию", что типа когда ГМБ покинет Ось, им будет подан сигнал в виде ослабления оси и нарушения полярности планет, она должны защищать этот мир, поэтому "проснутся", материализуются, но тоже будут слабыми(почему - придумаем). Или же когда ГМБ вытаскивали из Оси, она потеряла слишком много энергии, поэтому и случился этот катаклизм. Решим еще. В начале игры наш герой вообще левый, можно сделать как кто-то выше написал начало самой игры. В мире начали появляться зоны опасности(я про них в предыдущем посте говорил), но люди не стали обращать на это слишком много внимания, ибо люди пробадали редко, таких зон было мало, монстры в другом измерении слабые(именно по этому признаку можно сделать разделение по степени силы монстров! В некоторых опасных областях монстры слабее, а где-то покруче. Причем даже в самом начале игры игрок должен это уловить, должен понять, куда ему идти качаться, а куда не стоит...) Так вот, люди еще не знали, что грядет ТАКОЙ мощный катаклизм(я писал выше КАКОЙ) и не обращали достаточного внимания. Кстати, главзлодей может полностью потерять память и можно его даже сначала игры присоеденить к главгерою, он будет все усиляться, потом каким-то образом вспомнит свое истинное происхождение и найдет того, кто его вытащил из Оси(или тот кто вытащил скорее найдет его). А мБ тем временем материлизовались и уравновешивают потихоньку мир. ГМБ ака главзлодей и начинает на них охоту. Цель ему еще следует придумать... А как вам такое: Создал ГМБ мир, но тот показался ему нерациональным по какой-то причине. Поэтому он и решил по быстрому уничтожить его, дабы потом не было больших проблем с ним. А МБ запрограммировал на защиту видимо зря... Сразу говорите что прокатило, а что не нужно, чтобы можно было думать дальше Не будем гадать, посмотрим потом. Там вид сверху, так и хочу вам предложить, типа как Невервинтере еще. Я и не предлагал такое, у нас ведь будет очень сильный и продуманный сюжет, но примерно 50% игрового времени должно уходить на драки. ОБЯЗАТЕЛЬНО! А то будет скучно. Ага, отлично!