Весь контент Nick
-
Fate/Stay night
Спойлер:Нормальное они впечатление производят, можешь не напрягаться особо. ^_^
-
Девушка-геймер
Никто этого вроде не утверждал. Смотря какие.
-
Dead Space
Shikushi, если ужастик не пугает, то это для меня не ужастик => СХ4 по твоим описаниям для меня не хоррор. Все. Про СХ4 закрыли тему. И все равно про свои хиллы писать продолжаешь...
-
Dead Space
Я не дискутировал про СХ. Я спрашивал про конкретное определение. Ни одного слова про СХ сказано не было. Я сделал логичный вывод на основе ВСЕХ твоих сообщений(заметь, не только про СХ4, мне на него вообще плевать) в данной теме. Хотя, возможно, ты их уже забыл. Не сижу смысла в продолжении дискуссии. У тебя свои хорроры, у меня свои. Игры, вызывающие отвращение(на любом уровне) меня не слишком привлекают. Отвращение и страх - разные вещи. С данным аспектом Dead Space я смирился ввиду других преимуществ игры, но если хоррор построен именно на этом, то такой хоррор не для меня. И хватит распинаться в этой теме, расписывая какие же хорошие СХ. Это уже далекий оффтоп.
-
Dead Space
Нет, конечно. Я этого и не утверждал. Короче, понятно. Понятно, что твои критерии хорроров мне чужды. Ну если тебя такое пугает, то комментарии излишни. Вообще, как я понимаю, для тебя хоррорность напрямую связана с невозможностью избавиться от противников. Чем дохлее гг и чем чаще ему надо прятаться от врагов, тем лучше хоррор. Ну что ж, каждому свое. У меня такой подход вызывает, в основном раздражение, о чем я уже писал на примере сирены. Только вот не надо заявлять, что твое видение хорроров - единственно верное и правильное, а остальные - придурки.
-
Dead Space
Твоя логика от меня ускользает. Бытовой - означает повседневный, обычный. Обычный такой, ежедневный хоррор что ли? А в чем тогда хоррорность? Ты давай не выпендривайся, а расписывай почему это мой пост фейловый и где конкретно я не могу что-то там сложить. Внимательно слушаю разъяснения по поводу твоего занятного определения и ответы на заданные вопросы. P.S. А жалости мне твоей не надо, при себе оставь. P.P.S. До сих пор считаю самыми страшными фильмами, которые видел - Оно и Сияние по романам Кинга. Так что свои выводы про море крови и прочую хрень можешь применять к кому-либо другому.
-
Отзывы о пройденных играх
Мучаюсь с Megaman ZX Advent (Nintendo DS). Сложность - Expert, последний уровень, где надо заново завалить всех псевдороидов, а потом до кучи главного босса. Пока не очень удачно...
-
Dead Space
Включаем режим занудного профессора. Horror - страх, ужас, боязнь, опасение. Как это понятие сочетается с определениями "светлый" и "бытовой"? Это уже не хоррор, а отстой. А на остальное даже отвечать не буду, ибо фанбойство оно и есть фанбойство.
- Princess Waltz
-
Dead Space
Shikushi, вот сейчас ты фанбойствуешь. Это я констатирую факт. Именно так называется поведение, когда мнение других ни в грош не ставится, а свое возносится на заоблачные высоты. Теперь по твоим критериям хоррора и их отношению к DS. Во-первых, атмосферность в сабже выдержана отлично. Когда в конце коридора мелькают странные тени, когда свет выключается в самый неподходящий момент, когда где-то вдалеке слышится звук упавшего баллона - это никак не способствует спокойствию. У меня, во всяком случае. Во-вторых, со звуковым сопровождением там тоже все в порядке, не понимаю какие тут могут быть претензии. В-третьих, жажда крови отсутствует. Более того, если играть на максимальной сложности проявляется не жажда крови, а жажда экономии боеприпасов. И я, кстати говоря, не совсем согласен с этим пунктом. Когда герой задохлик и вынужден шкерится по углам от любых враждебно настроенных личностей, это с одной стороны может и хорошо, но с другой, может напрочь убить интерес к игре. Играл я в ту же сирену на PS2. Дошел до третьей миссии и что? Пять раз я ее начинал заново из-за того, что один из мертвецов меня заметил(несмотря на то, что маршрут перемещения по местности я выстраивал достаточно тщательно), в последний раз я дошел до самого конца и конечно же наткнулся на последнего трупа, который меня благополучно зарезал серпом. После этого я забил на игру. Если ты любитель лазить по кустам, это понятно, не учти и то, что далеко не все являются такими же любителями. Опять же, не вижу никаких противоречий с Dead Space. Дизайн тоже вполне подходящий. Смотри ответ на третий пункт. P.S. Ты сам понял, что написал?
-
Во что бы поиграть?
Ну, собственно, советовал это я Shikushi, как можно догадаться. :lol:
-
Во что бы поиграть?
Shikushi, еще пару файтов вспомнил. Не знаю как они на эмуляторах идти будут, но на PS2 есть Fate/Unlimited Codes(думаю, понятно по какой ВН/аниме сделано), кроме того, на той же PS2 и на первом X-Box есть такая штука, как Dead or Alive.
-
Dead Space
Пожалуйста, ваши критерии ужастиков. Очень интересно послушать.
-
Во что бы поиграть?
Навскидку, серия King of Fighters, Killer Instinct, ну и всякие там Marvel vs Capcom, Capcom vs SNK и прочие в том же духе...
-
Dead Space
А с чего бы? Обсуждение вроде по теме. ^_^ Хотя, наверное, смысла в этом особого нет... Все равно каждый при своем мнении останется... Хммм... Вопрос, конечно, интересный. Ну, как минимум, игра изначально позиционируется как представитель survival-horror. И все-таки, атмосферность тут немного отличается от DMC. ^_^
-
Nintendo DS vs PSP vs. GameBoy
Во. Это другое дело. Насчет портативок спорить не буду.
-
Dead Space
Еще раз. Что вы понимаете под этими определениями? Более современный и футуристичный - это какой? Чего не хватает в скафандре гг, чтобы быть "современным и футуристичным"? Кстати, спеши заметить, "современный" и "футуристичный" - понятия относящиеся к разным временным промежуткам и совмещать их как-то... Странновато, если честно... Ну раз так, то включу танковую бронь и отвечу тем же. А вот я не понимаю, почему он НЕ считается правильным. Аргумент "должен быть более современным и футуристичным" за весомый не считаю. Продолжим?
-
Dead Space
Вот в том-то и дело, что "не нравится" - это одно, а "неправильно" - это другое. Вот вы пытаетесь(точнее, пытались) доказать, что костюм именно НЕПРАВИЛЬНЫЙ с точки зрения сеттинга. А я объясняю, что это не так и объясняю почему. И вовсе не пытаюсь привить любовь к дизайну обсуждаемого объекта. P.S. Среднестатический автомеханик ходит в грязной, измазанной всякой хренью одежке непонятного фасона, поскольку ее не жалко, а что-то одеть надо. Такая одежда и носит название рабочей. И лично я разу не видел человека, починяющего машину, к примеру, в классическом костюме-тройке. P.P.S. Да так и сказать, собственно, а не придумывать почему должно быть по-другому.
-
Спасение своего любимого героя аниме, обсуждение
Del. (Ушел курить правила)
-
Nintendo DS vs PSP vs. GameBoy
Ну на подробности гуру, конечно, не хватает. Играл. Не понравились. Еще есть примеры почему ЛУЧШИЕ игры именно на геймбое?
-
Dead Space
Вот ведь, упрямый народ пошел... Специально запустил игру и рассмотрел этот камень преткновения. Во-первых, ржавчиной там и не пахнет. Ржавое железо выглядит совершенно по-другому. Во-вторых, не брезент, а теплоизоляционный материал. В-третьих, повторяю еще раз - вы автомехаников видели? Насколько соответствует их прикид двадцать первому веку?
-
Dead Space
Занятно. И как же, интересно, по-вашему он должен выглядеть, чтобы соответствовать времени? :wub: P.S. Настоящие космические скафандры как раз очень похожи на водолазные, если что.
-
Dead Space
Вот я поражаюсь, к чему только могут придраться игроки... :) То им атмосфера не нравится, то камера, то управление, то покрой одежды персонажа, то еще какая-нибудь ерунда. Граждане, где вы видели техников в надежных бронированных титановых защитных костюмах? Сходите в ближайшую автомастерскую и посмотрите как выглядят, к примеру, автомеханики. По стилю, скафандр Айзека очень даже подходит к сеттингу. А большего и не требуется.
-
Во что бы поиграть?
Кстати, да. Отличная вещь, с симпатичной двумерной графикой и крайне нетребовательна к ресурсам. Причем, как первые, так и вторые.
- Dead Space