Весь контент Nick
-
Ever17 Out Of Infinity
Спойлер: Он слышал голос Сары в лифте.
-
Ever17 Out Of Infinity
Спойлер: В принципе, я тоже изначально размышлял в таком ключе. Однако, если принять, что БВ вселился в Кабураки, то почему с последним, помимо потери памяти ничего не случилось? Его ведь должно было глючить не меньше, чем Хокуто, и тем не менее, такого замечено не было. Зато глючило Такеши(вспомнить хотя бы момент когда он доставал из лифта Коко и слышал голоса из другой реальности). Как это тогда объяснить? Короче, у меня опять начал плавиться мозг, поздно уже, спать надо, а не заморачиваться хитросплетениями сюжета Эвера. Завтра на свежую голову еще раз обдумаю.
-
Ever17 Out Of Infinity
Спойлер: У тебя неправильная исходная точка. В Кабураки БВ не вселялся. Он вселялся только в Хокуто. А реальность 2017 года он только видел глазами Такеши. При этом, Такеши не ассоциировал себя с ним. Т.е., в итоге выходит примерно так: в событиях 2017 года БВ участвует только в самом конце - когда передает информацию для Ю-старшей и когда Хокуто с его помощью спасает Такеши. В остальном его активность мы можем наблюдать преимущественно в 2034 году когда он отождествляет себя с Хокуто. По идее, он может наблюдать за мирами и так, безо всяких посредников(что мы, кстати, и наблюдали в самом конце, когда вся бравая команда созерцала самого БВ).
-
[Fate/stay night] team
Einsam, ну так поправил бы сообщения да заново прикрепил. Или нового чего-нибудь закинул. А то странновато выглядит. :rolleyes:
- Рабочий стол ПК
- Виджеты
-
[Fate/stay night] team
Einsam, это что за флуд пустыми сообщениями? :rolleyes:
-
Ever17 Out Of Infinity
Спойлер: Так-то оно так, да вот только в последнем роуте, после того момента, как оба пути объединяются, БВ начинает видеть реальность 2017 года глазами Такеши, а 2034 - глазами Хокуто. Ну и Хокуто вместе с ним. Вообще, как начинаю думать об этих временных премудростях, мозг плавится начинает.
-
Nintendo Wii
Как обычно - непрошитые/нечипованные не читают. Поломанные читают все.
-
Special A
А по мне так нормально получилось. :D
-
Ever17 Out Of Infinity
Спойлер: Смотря что ты подразумеваешь под фразой "прошел с Ю". Если играл за Такеши, то, скорее всего это Tsugumi-Sora bad ending. Там действительно все умирают. Если играл за Кида, то наверное, это была плохая концовка за Ю. Хотя, если честно, я не помню что там точно происходит. В good ending за Ю главные герои остаются живы.
-
Ever17 Out Of Infinity
Ну там не так уж и много переводить. P.S. Как бы в спойлер я не просто так свои сентенции запихивал. ;)
-
Ever17 Out Of Infinity
nin-nin, Спойлер: Почитай тута. Игрок - не увидит. Лучше сама пройди и почитай. Концовка того стоит. ;) На правах оффтопа: интересный у тебя ник. Откуда, если не секрет? :mellow:
-
Впечатления от различных ВН
Дочитал Cross Channel. Как-то мрачновато, если честно. Спойлер:Хотя концовка ничего так сделана. Но если подумать - это же сущий ад, жить так, как начал жить Тайчи. Никого кроме него в этом мире не осталось. Хоть его передачи и слышат, но ответа он получить не может. Ну разве что почувствовать, но это как-то... В общем, впечатления неоднозначные. Пожалуй, 7/10. Не могу сказать, что в восторге, но эта ВН стоит того, чтобы ее прочесть.
-
Resident Evil 5
Вот и я про то же. На джое приспособился к четверке сходу. Некоторые проблемы вызывала дефолтная настройка кнопок, из-за которой в интерактивных роликах комбинация нижняя+левая кнопка нифига не работала, посколько были настроены другие кнопки. Однако, после перенастройки проблем с управлением больше не возникало. Ну это как сказать... Хотя, если отрешиться от атмосферности и прочего, а тупо призвать на помощь логику, то, конечно, эту функцию стоило бы добавить. Впрочем, и в таком виде, в каком он есть, атакующий режим не приносит никаких неудобств. Кстати, по мне так на атмосферность игры это врядли бы повлияло. Там нужно делать упор на другие факторы.
- Resident Evil 5
-
Девушка-геймер
Ну во-первых, это видео ни о чем не говорит. Я могу точно такое же снять безо всяких проблем. Во-вторых, если бы третью плойку взломали, то эта новость давно бы разошлась по интернету. Ну и в-третьих, если несколько игр и запускаются таким способом, то это не значит, что консоль взломана. Взлом означает что можно с помощью однократного воздействия на нее(чиповка, перепрошивка), можно получить возможность играть в подавляющее большинство игр для данной консоли без дополнительных действий. Так что не верю я в эти видео. Почему о взломе других консолей знают все, а об этом - никто? Почему технологии взлома других консолей описаны очень подробно, а тут только сомнительное видео? Короче, не верю. Вот если кто-нибудь попробует и это действительно будет работать, тогда признаю свою неправоту. А пока - фейк.
- Resident Evil 5
-
Девушка-геймер
Ну вообще-то, если купишь PS3, то придется покупать лицензионные диски. Это единственная консоль, которая пока еще не взломана.
-
Resident Evil 5
Как уже было сказано, в Dead Space противники резвые, поэтому блуждать с оружием наперевес когда к тебе бежит парочка монстров - не лучшая затея. Лучше всего такое перемещение годится для потенциально опасных мест, например, углов, из-за которых могут выскочить всякие твари. А в РЕ скоростных противников практически нет, посему можно до упора расстреливать их с одного места, потом перебежать подальше и отстрелять оставшихся. А еще там гранаты есть, которые в таких случаях очень помогают. А вот в Dead Space такой класс оружия отсутствует. Короче, лично у меня к боевой системе новых РЕ претензий вообще нет. Если рассуждать с этой точки зрения, то гораздо больше недостатков можно найти в классических резидентах.
-
Resident Evil 5
Если это и про четверку, то не согласен. Во-первых, когда поворачиваешься ты, то поворачивается и камера, так что если противник подбирается с левой стороны, то можно просто повернуться левее - противники там не такие уж и скоростные. Во-вторых, для ближнего боя имеется такая вещь, как нож. Если им резануть противника вблизи, то с большой вероятностью попадешь ему в лицо, а от этого противники отступают. Потом тупо достреливаешь из любого оружия. И вообще, не знаю как там в пятерке, а вот в четверке вообще ни разу даже и в голову не пришло, что такое расположение камеры может доставить неудобства. Наоборот, реагировать на изменения окружающей обстановки там гораздо проще, чем в классике. Надо бы все-таки пятую часть пройти, а то как-то не гут...
-
Resident Evil 5
Ну, в четверке такой проблемы не заметил.
-
Resident Evil 5
Меня гораздо больше бесила фиксированная камера в классике. Да, они добавляют атмосферы, но когда проходишь во второй-третий раз и ЗНАЕШЬ, что в комнате есть зомби, или, что еще веселее, лизун(это, кстати, очень легко определялось во всех частях по характерным звукам), но тупо не можешь в него прицелиться из-за уродской камеры, это ОЧЕНЬ раздражает. А атмосферность можно неплохо соблюсти и с таким расположением камеры(вспомнить хотя бы Dead Space или посмотреть на приведенный ранее ролик так называемого РЕ 3,5).
-
Resident Evil 5
Вот кстати, нифига не дурацкий. По мне - одна из лучших особенностей четвертой части. Не везде. Кроме того, насколько я помню, зависит от сложности. На нормальной сложности в первой и второй части автоприцел не работает. Насчет третьей не знаю, на нормальной сложности не играл, но думаю, что там также. А патронов в четвертой части, ввиду возможности их выпадения из противников, выше крыши. Вот в классических частях, где они только в определенных местах валяются, там да.
-
Обсуждение новостей и слухов VN
Мдя... Ну и история... Можно сделать из всего этого вывод, что голосования в топку и пусть решают сами переводчики.