Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Nick

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Nick

  1. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Спойлер: Он слышал голос Сары в лифте.
  2. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Спойлер: В принципе, я тоже изначально размышлял в таком ключе. Однако, если принять, что БВ вселился в Кабураки, то почему с последним, помимо потери памяти ничего не случилось? Его ведь должно было глючить не меньше, чем Хокуто, и тем не менее, такого замечено не было. Зато глючило Такеши(вспомнить хотя бы момент когда он доставал из лифта Коко и слышал голоса из другой реальности). Как это тогда объяснить? Короче, у меня опять начал плавиться мозг, поздно уже, спать надо, а не заморачиваться хитросплетениями сюжета Эвера. Завтра на свежую голову еще раз обдумаю.
  3. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Спойлер: У тебя неправильная исходная точка. В Кабураки БВ не вселялся. Он вселялся только в Хокуто. А реальность 2017 года он только видел глазами Такеши. При этом, Такеши не ассоциировал себя с ним. Т.е., в итоге выходит примерно так: в событиях 2017 года БВ участвует только в самом конце - когда передает информацию для Ю-старшей и когда Хокуто с его помощью спасает Такеши. В остальном его активность мы можем наблюдать преимущественно в 2034 году когда он отождествляет себя с Хокуто. По идее, он может наблюдать за мирами и так, безо всяких посредников(что мы, кстати, и наблюдали в самом конце, когда вся бравая команда созерцала самого БВ).
  4. Nick ответил(а) на тема пользователя Elkler в Fоrum Tеams
    Einsam, ну так поправил бы сообщения да заново прикрепил. Или нового чего-нибудь закинул. А то странновато выглядит. :rolleyes:
  5. Nick ответил(а) на тема пользователя absolvo в Хард & Софт
    Как-то так...
  6. Nick ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Общение
    Ничего не использую.
  7. Nick ответил(а) на тема пользователя Elkler в Fоrum Tеams
    Einsam, это что за флуд пустыми сообщениями? :rolleyes:
  8. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Спойлер: Так-то оно так, да вот только в последнем роуте, после того момента, как оба пути объединяются, БВ начинает видеть реальность 2017 года глазами Такеши, а 2034 - глазами Хокуто. Ну и Хокуто вместе с ним. Вообще, как начинаю думать об этих временных премудростях, мозг плавится начинает.
  9. Nick ответил(а) на тема пользователя Deimos в Игры
    Как обычно - непрошитые/нечипованные не читают. Поломанные читают все.
  10. Nick ответил(а) на тема пользователя Kaizer в Обсуждение отдельных аниме и манги
    А по мне так нормально получилось. :D
  11. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Спойлер: Смотря что ты подразумеваешь под фразой "прошел с Ю". Если играл за Такеши, то, скорее всего это Tsugumi-Sora bad ending. Там действительно все умирают. Если играл за Кида, то наверное, это была плохая концовка за Ю. Хотя, если честно, я не помню что там точно происходит. В good ending за Ю главные герои остаются живы.
  12. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    Ну там не так уж и много переводить. P.S. Как бы в спойлер я не просто так свои сентенции запихивал. ;)
  13. Nick ответил(а) на тема пользователя Spektor в Visual Novels
    nin-nin, Спойлер: Почитай тута. Игрок - не увидит. Лучше сама пройди и почитай. Концовка того стоит. ;) На правах оффтопа: интересный у тебя ник. Откуда, если не секрет? :mellow:
  14. Nick ответил(а) на тема пользователя Nick в Visual Novels
    Дочитал Cross Channel. Как-то мрачновато, если честно. Спойлер:Хотя концовка ничего так сделана. Но если подумать - это же сущий ад, жить так, как начал жить Тайчи. Никого кроме него в этом мире не осталось. Хоть его передачи и слышат, но ответа он получить не может. Ну разве что почувствовать, но это как-то... В общем, впечатления неоднозначные. Пожалуй, 7/10. Не могу сказать, что в восторге, но эта ВН стоит того, чтобы ее прочесть.
  15. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Вот и я про то же. На джое приспособился к четверке сходу. Некоторые проблемы вызывала дефолтная настройка кнопок, из-за которой в интерактивных роликах комбинация нижняя+левая кнопка нифига не работала, посколько были настроены другие кнопки. Однако, после перенастройки проблем с управлением больше не возникало. Ну это как сказать... Хотя, если отрешиться от атмосферности и прочего, а тупо призвать на помощь логику, то, конечно, эту функцию стоило бы добавить. Впрочем, и в таком виде, в каком он есть, атакующий режим не приносит никаких неудобств. Кстати, по мне так на атмосферность игры это врядли бы повлияло. Там нужно делать упор на другие факторы.
  16. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Я про РЕ.
  17. Nick ответил(а) на тема пользователя White Tiger в Игры
    Ну во-первых, это видео ни о чем не говорит. Я могу точно такое же снять безо всяких проблем. Во-вторых, если бы третью плойку взломали, то эта новость давно бы разошлась по интернету. Ну и в-третьих, если несколько игр и запускаются таким способом, то это не значит, что консоль взломана. Взлом означает что можно с помощью однократного воздействия на нее(чиповка, перепрошивка), можно получить возможность играть в подавляющее большинство игр для данной консоли без дополнительных действий. Так что не верю я в эти видео. Почему о взломе других консолей знают все, а об этом - никто? Почему технологии взлома других консолей описаны очень подробно, а тут только сомнительное видео? Короче, не верю. Вот если кто-нибудь попробует и это действительно будет работать, тогда признаю свою неправоту. А пока - фейк.
  18. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Играешь на клавиатуре или джойпаде?
  19. Nick ответил(а) на тема пользователя White Tiger в Игры
    Ну вообще-то, если купишь PS3, то придется покупать лицензионные диски. Это единственная консоль, которая пока еще не взломана.
  20. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Как уже было сказано, в Dead Space противники резвые, поэтому блуждать с оружием наперевес когда к тебе бежит парочка монстров - не лучшая затея. Лучше всего такое перемещение годится для потенциально опасных мест, например, углов, из-за которых могут выскочить всякие твари. А в РЕ скоростных противников практически нет, посему можно до упора расстреливать их с одного места, потом перебежать подальше и отстрелять оставшихся. А еще там гранаты есть, которые в таких случаях очень помогают. А вот в Dead Space такой класс оружия отсутствует. Короче, лично у меня к боевой системе новых РЕ претензий вообще нет. Если рассуждать с этой точки зрения, то гораздо больше недостатков можно найти в классических резидентах.
  21. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Если это и про четверку, то не согласен. Во-первых, когда поворачиваешься ты, то поворачивается и камера, так что если противник подбирается с левой стороны, то можно просто повернуться левее - противники там не такие уж и скоростные. Во-вторых, для ближнего боя имеется такая вещь, как нож. Если им резануть противника вблизи, то с большой вероятностью попадешь ему в лицо, а от этого противники отступают. Потом тупо достреливаешь из любого оружия. И вообще, не знаю как там в пятерке, а вот в четверке вообще ни разу даже и в голову не пришло, что такое расположение камеры может доставить неудобства. Наоборот, реагировать на изменения окружающей обстановки там гораздо проще, чем в классике. Надо бы все-таки пятую часть пройти, а то как-то не гут...
  22. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Ну, в четверке такой проблемы не заметил.
  23. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Меня гораздо больше бесила фиксированная камера в классике. Да, они добавляют атмосферы, но когда проходишь во второй-третий раз и ЗНАЕШЬ, что в комнате есть зомби, или, что еще веселее, лизун(это, кстати, очень легко определялось во всех частях по характерным звукам), но тупо не можешь в него прицелиться из-за уродской камеры, это ОЧЕНЬ раздражает. А атмосферность можно неплохо соблюсти и с таким расположением камеры(вспомнить хотя бы Dead Space или посмотреть на приведенный ранее ролик так называемого РЕ 3,5).
  24. Nick ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Игры
    Вот кстати, нифига не дурацкий. По мне - одна из лучших особенностей четвертой части. Не везде. Кроме того, насколько я помню, зависит от сложности. На нормальной сложности в первой и второй части автоприцел не работает. Насчет третьей не знаю, на нормальной сложности не играл, но думаю, что там также. А патронов в четвертой части, ввиду возможности их выпадения из противников, выше крыши. Вот в классических частях, где они только в определенных местах валяются, там да.
  25. Nick ответил(а) на тема пользователя Jead в Visual Novels
    Мдя... Ну и история... Можно сделать из всего этого вывод, что голосования в топку и пусть решают сами переводчики.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.