Перейти к содержанию
АнимеФорум

Allen_8

Старожилы
  • Постов

    1 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Allen_8

  1. НЛО прилетело и оставило эту надпись здесь. Всем хорошего дня.
  2. Есть люди, которые не любят металл, потому что им не нравится дисторшн и потому что металлисты вызывающе одеты. Есть люди, которые не любят рокеров, потому что рок громкий, навязчивый, а рокеры часто экспрессивны. Есть люди, которые не любят попсу, потому что она банальна, навязчива и однообразна, а также потому что она нравится слишком многим. Есть люди, которые не любят джаз, потому что люди, которые любят джаз, часто презрительно относятся к людям, которые не любят джаз. Есть люди, которые не любят классику, потому что их учат, что это правильно любить и уважать классику, а ещё потому что она слишком медленная и скучная. Есть люди, которые не любят нью-эйдж, потому что те, кто любит нью-эйдж, слишком много о себе думают и пишут странные вещи. Есть люди, которые не любят электронику, потому что она "дрым-ца-ца", и вообще душа только в настоящих инструментах. Есть люди, которые не любят хип-хоп, потому что презирают поведение людей, которые любят хип-хоп, и танцевать на голове - это глупо. Есть люди, которые не любят блюз, потому что блюз пришёл из негритянской культуры, а чёрный цвет кожи некоторых раздражает. И только музыка Васи Пупкина нравится всем, кто её слушает, потому что её слушает только Вася Пупкин. В общем, согласен, люди все разные, и кому-нибудь что-нибудь в любой вещи (а тем более в творчестве) да не понравится. Аниме родило множество навязчивых шаблонов, которые бросаются в глаза тем, кто о нём кое-что слышал, но точно не разобрался (см. примеры с шаблонами выше). В итоге они видят только минусы, а чтобы увидеть плюсы, нужно же захотеть разобраться и их заметить.
  3. Allen_8

    Transistor

    К счастью, строка в минимальных системных требованиях "Windows 7 or newer" оказалась наглым враньем. Завтра ради интереса проверю еще на Windows XP, скорее всего заработает, так как у инди-игр мода на DirectX 10/11 никогда не начиналась. Первые впечатления отличные, игра оправдывает все ожидания. Графика стильная, напоминает Shadowrun Returns, только ярче. В динамике за счет эффектов выглядит лучше, чем на скриншотах. Музыка охренительна, возможно, даже лучше, чем в Bastion. В последней вокальные номера были редкостью, здесь же они перемежаются и сочетаются с атмосферной электроникой, причем вокал можно услышать даже во время битвы с боссом. О качестве говорит хотя бы то, что я не уходил с локации после победы пару минут, дослушивая композицию. Начинаю потихоньку себя корить за то, что пожалел 250 рублей на версию с саундтреком. Сюжет подается крохами и намёками, внятного повествования нет. В этом есть как понятный минус (обрывочные комментарии рассказчика, на этот раз говорящего от имени артефакта Транзистора, не держат), так и своя прелесть: находишься в незнакомом мире и каждая деталь открывает что-нибудь новое. Эти детали, в частности, встречаются в виде терминалов, предлагающих проголосовать за какой-нибудь городской проект. Хороший тонкий стёб над современной интернет-демократий - хотя подаётся всё серьезно, походу, голосование ничего не решает. Геймплей, наверно, самый оригинальный, что я видел в action RPG - именно за счёт режима Turn(). Добавить программирование в киберпанк - казалось бы, очевидная идея, но мало где встречается. Впрочем, думать над алгоритмами, как в Spacechem, здесь не надо. Просто при нажатии пробела время замирает, и мы выбираем пару-тройку действий вперед, осуществляемых после отключения режима. Ближайший аналог - V.A.T.S. в Fallout 3 / New Vegas, но если в последние Фолауты можно было играть как в шутер, то здесь без остановки времени часто не обойтись: в отличие от Bastion, где главный герой бодро кувыркался по всему полю, Рыжая, волочащая за собой Транзистор, резко уступает в скорости врагам-роботам. Зато в режиме Turn() она во столько же раз их в скорости превосходит. Способности требуют время на перезарядку, так что бои выглядят так: перебегаем между препятствиями, пока не восстановится энергия, потом врубаем Turn(), планируем действия, стараясь зацепить побольше врагов, и грамотно отступаем. Переход от Bastion к Transistor - это как переход от старых шутеров аля Unreal и Doom к Gears of War и Mass Effect 2, хотя тактики здесь в среднем побольше - просто спрятаться и высовываться время от времени не прокатывает - достанут. Прокачка ничего особенного из себя не представляет, кроме сюжетного объяснения - каждая способность - это электронная душа убитого человека, с описанием его жизни. А так, активируем способности, ставим на них улучшайзеры - пока всё. Лутить, как уже было сказано, здесь нечего. Вместо возни с эликсирами сделали регенерацию после боя - спорное решение, но бои могут быть и на несколько минут. Другое спорное решение - возрождение врагов после смерти, если не подобрать выпадающие из них сферы - на поверку оказалось разумным, так как добавляет смысла перемещениям по ограниченному полю боя. В целом, играть интересно, скучать не приходится. Нажимать на кнопку выхода приходится через силу. Supergiant Games (хорошее название для инди-компании, правда?) нашли правильное решение: вместо того, чтобы метаться по жанрам или сразу делать сиквел, они сменили сеттинг и изменили формулу геймплея, оставив ту же базу. Побольше бы таких разработчиков.
  4. Allen_8

    Transistor

    Одна из самых ожидаемых инди-игр 2014 года выходит сегодня. Для меня уж точно самая ожидаемая (Кикстартер-миллионеры не в счёт). http://kijk-online.com/wp-content/uploads/2014/05/Transistor-Launch-Trailer.jpg Чуть подредактированное описание из Steam: Transistor — научно-фантастическая игра в жанре Action RPG от создателей Bastion, в которой вам предстоит путешествовать по завораживающему футуристическому городу, защищая свою жизнь при помощи оружия неизвестного происхождения (похожего на меч и кусок печатной платы одновременно, но имеющего множество способностей). Transistor органично сочетает режимы стратегического планирования и динамичные боевые столкновения в реальном времени, продуманный игровой процесс и атмосферный сюжет. По мере развития событий вам предстоит собрать головоломку Транзистора из разрозненных фрагментов, преследуя бывших владельцев этого оружия. Главная героиня - девушка по имени Red, знаменитая певица в городе Cloudbank, была атакована Процессом, армией роботов под командованием группы Camerata. Девушку должны были убить таинственным оружием под названием Transistor, но она смогла им завладеть, и теперь на неё охотятся все силы Camerata. Transistor не просто оружие, а артефакт, впитавший в себя сознание и голос человека, из грудной клетки которого он был вынут. Графика изометрическая, яркая, немного кислотная и нарочито кубическая, напоминающая Bastion. Жанр тот же - Action RPG, но с неким режимом планирования под названием Turn(), при котором время замирает. Графику и саундтрек можно оценить уже сейчас, остается загадкой только, на пользу или во вред геймплею пойдёт этот самый Turn(). В любом случае я за предзаказ уже заплатил, так как, по моему скромному необъективному мнению, Bastion - это лучший представитель жанра на PC со времен Revenant и первой Диаблы (хоть и понял я это со второго захода). По сравнению с Diablo 3, акценты расставлены совсем по-другому, любители фармить и лутить могут проходить мимо. Платформы: Microsoft Windows и PS4 (почему-то только 4).
  5. В действительности меня никто не доводил, просто я легко увлекаюсь всякой ерундой. Надо сделать перерыв и посмотреть побольше хорошего аниме :)
  6. Спасибо большое, но в будущем я наверно буду больше писать обычных отзывов, чем великолепных. Во всей этой словесной эквилибристике есть что-то от Камина, хоть я и люблю метафоры.
  7. В стиле "мне всегда 17 лет". Мм, вроде некоторые женщины считают это за комплимент :)
  8. Да? А ведете себя вы с Evil REI в данном случае одинаково, хоть он и моложе.
  9. Боюсь, что единственный возможный вариант подобного тима уже существует.
  10. Тут поступило предложение создать на АФ филиал добро-чана и дружно ставить друг другу плюсики, сопровождая их кавайными картинками, ради повышения среднего уровня кавая во всем мире. Не знаю, зачем я это написал. Ах да, попытки представить некоторых завсегдатаев Камина в подобной обстановке вызывают у меня феерический хохот.
  11. Хах, а что, нет? ^_^
  12. Стич, это просто Кирико в последнее время шкодит, как ребёнок, а так никакой я не няшка (пока).
  13. Моя любимая песня этой замечательной группы (кроме стоящей особняком по понятным причинам Duvet) http://www.youtube.com/watch?v=0RI_OI2tp2E
  14. Автор - Terry S. Taylor http://www.youtube.com/watch?v=BfVmj3QGQDw И его же, из еще не вышедшего Armikrog http://www.youtube.com/watch?v=zmz73kvDFHI
  15. Похоже, Кирико решила стать главным акционером в венчурном инвестиционном предприятии "Allen_7 - няшка". В таком случае, могу гарантировать ей даже не 100, а все 146% чистой прибыли от данного проекта. Мм, в рублевом выражении она скорее всего будет отрицательной.
  16. Всё связано со всем. © Барри Коммонер
  17. ... Фух :a_14:
  18. Тогда я вернусь к возвышению Хао и у нас образуется плюсовая пирамидка. А так, конечно, хорошо иметь для этого под рукой пару ботов. С именами вроде Ardeur2.
  19. Ребята, давайте жить мирно, а? *включил двойное защитное поле* В слове бесосдержательные нет никаких ошибок.
  20. Kaiba Когда мы приходим в этот мир, наша память пуста, а разум слаб. Взрослея, мы становимся людьми, учимся читать, писать, думать... Теряя невинность, обретаем мораль. Разучаясь фантазировать, быстрее ухватываем закономерности. Но иногда всем нам хочется вернуться обратно. Некоторым удаётся... Дорогой ценой. Яркость младенческих впечатлений обрушивается градом на человека без воспоминаний - мальчика по имени Варп. Что он потерял с прошлым? Может быть, душу? Найдёт ли он то, что потерял, или мир изменит его безвозвратно? И стоит ли его вообще находить? Амнезия - простой, затёртый, но эффективный способ сроднить главного героя и зрителя. Вот мы открываем глаза и... Ааа, и это вы называете аниме??! Кукольный мирок, наполненный диковинными созданиями и искажёнными формами под завязку, навевает воспоминания о детстве, пластилиновом Neverhood, Алисе в стране чудес и забытых творениях советских аниматоров. Быстрые мазки кистью, достойные Сальвадора Дали, презрение к прямым углам и кислотный минимализм - такое могло присниться только маленькому воображале, переигравшему в Швамбранию. Но мир, в который зрителя вбрасывают, как пневмопочту, живет по совсем не детским законам: за милой фантасмагорией скрывается мрачная киберпанковая антиутопия, в которой за людьми идет охота, сознание и тела продаются и покупаются как товар, а убийства, извращения и смерти - обычное дело. В этом смысле Kaiba гораздо ближе к адвенчурам конца прошлого тысячелетия (Grim Fandango, Discworld Noir, Sanitarium), так же сочетавшим пластилиново-гротескный стиль и серьёзное, пусть и приправленное юмором, содержание, чем к Щелкунчику и домовенку Кузе. Шныряя по планетам, будто прилетевшим из Маленького принца, со сноровкой Ковбоя Бибопа, герой успевает сродниться с колоритными (хоть по-игрушечному утрированными) персонажами, а заодно набрать целую охапку метафор. В первой серии мы присутствуем на кукольной пародии на Страшный суд, когда решение о перевоплощении человека принимается на основе его поведения при жизни. Так и вся Kaiba суть есть приговор грехам человеческого общества, гедонизму, насилию и бесправию, от лица невинного ребёнка. Но, к счастью, не зрителю. Вместо того, чтобы грузить его, как вьючную лошадь, концентратом из тяжёлых идей, Kaiba очаровывает необычной картинкой и звуком, с грациозностью кузнечика беззаботно прыгая между темами. Атмосферная электронная музыка обволакивает эту мрачную сказку, задавая нужный настрой и резонансом усиливая трогательные моменты. Сценарий, наобещав поначалу конфетных гор и дерзких лолей, разваливается на отдельные истории, как в Kino no tabi, но его вялость обманчива: дав время как следует окунуться в свой чудесный сон, он затем крепко берёт зрителя под руку, так что сердце ёкает, и тащит сопротивляющееся тельце на поверхность, попутно совершая кульбиты через голову. При приближении к финалу безмятежность тает, как мороженое, и вскипает драма о любви и предательстве, такая проникновенная, что могла бы послужить шпагой Гамлету. Под занавес, закружившись в обезумевшей от беспрестанного увеличения темпа центрифуге, сюжет, кажется, полностью теряет ориентацию и начинает шарахаться в сторону известных блокбастеров, от Акиры до Евангелиона, от Дюны до Матрицы, пытаясь переплюнуть всех сразу, - и теряет свое лицо. И всё-таки советую перед неизбежным звонком будильника кинуть монетку в икриное море - редко когда привидится волшебный карнавал в наш век стандартных форм и готовых решений.
  21. Психологи говорят, что хороший секс лечит множество психологических проблем. Правда, подозреваю, чувство юмора среди этих проблем. , нету скайпика. Помер, как волнистый попугайчик десятью годами ранее, от недостатка ухода, внимания и еды.
  22. Три-четыре. Делайте все вместе, это сближает. http://www.youtube.com/watch?v=jkojGf_u2uI А я пойду пока пирога поем.
  23. , Не-не-не, представлять тебя твоими аватарками мне нравится больше. Надеюсь, мое воображение не расшалится теперь и не начнет утолщать Сырну и Аянами. Мне думалось, что это фича со счетчиком. А кавайность там раньше была? Как же няшки могут жить в среде без кавая??
  24. @shiоri, это Камин много лет назад. А вот Камин сейчас: http://www.youtube.com/watch?v=QjygjevXZMQ P.S. Я не злобный, я грустный. Грустно сознавать, что большая часть интересных событий случилась до моего рождения и без моего участия. Цезаря убили, например. P.P.S. А что, Рей правда жирный? ОоО
  25. Вот она, эта песня. Очень жаль, что здесь нет субтитров, текст так же прекрасен, как музыка. http://www.youtube.com/watch?v=FUmAlWr-rYI
×
×
  • Создать...

Важная информация