Freedom Planet http://ilarge.listal.com/image/5843844/968full.jpg // Эта статья полна обожания и может пришибить неосторожного скептика эманациями фанбойства. Хотел написать отзыв, но в попытках объяснения, что же меня так зацепило, получилась почти обзорная рецензия. Не бейте пианиста. Вы помните ощущение от бенгальских огней и фейерверков в глубоком детстве? От своих любимых мультфильмов? От полёта на воздушном шаре? От первого запуска Соника на Сеге? Даже если вы сейчас запустите классического Соника через эмулятор, вы этого впечатления не получите. Зато можно запустить Freedom Planet. Это как Соник, только гораздо лучше. Всё чаще меня посещает мысль, что в будущем я буду играть только в игры с Кикстартера. По крайней мере всё больше ожидаемых, интересных мне игр выбирают этот путь. Но в мутном потоке, в который вливаются десятки игр еженедельно, сложно отловить и отличить по-настоящему выдающиеся творения, поэтому иногда приходится знакомиться с ними уже после релиза. Так было с Giana Sisters, одним из лучших платформеров последних пяти (десяти?) лет. Так и с Freedom Planet, которая с легкостью его переплюнула. Что в ней такого особенного? Во-первых, вещь вроде совсем лишняя - сюжет. Нечасто в платформерах увидишь проработанную историю уровня аниме. В большинстве случаев сюжет или практически отсутствует (Giana sisters, Rayman, Shovel knight, многие старые игры), или усыпляет наставительно-рассказочным тоном и явно рассчитан на детей (Trine, Max, Dust, etc), тем больше было моё удивление. Мир игры состоит из трёх королевств: процветающего современно-коммерческого Шан-Му, средневеково-мистического Шан-Ту и захваченного Ши-Ган, схлестнувшихся в борьбе за камень драконов, обладающий колоссальной энергией. По ним и их окрестностям придётся вдоволь побегать и посмотреть на занятия героев и сторилайн в перерывах. Количество кат-сцен между двумя уровнями доходит до полдюжины(!!). Все их можно пропустить по одному пункту меню, но вряд ли у вас не будет желания просмотреть их хотя бы разок. Няшные персонажи весело общаются, шутят и настраиваются серьёзно когда нужно, расходятся и сходятся, путешествуют и отдыхают, и у каждого свой характер, так что спутать чванливого троллеватого Мэра Жао, над которым вылетают надписи +5 Sarcasm и +5 Glory и аскетично строго спокойного Магистра абсолютно невозможно, как и главных героев. Драконорождённая Лилак - настоящий лидер партии, ответственная, смелая, сильная, неунывающая и умеющая подбодрить товарищей; зелёная дикая кошка (что-то не так?) Кэрол, так же как Лилак с тёмным прошлым, более импульсивная, остроумная и скептичная, но с тягой к адреналину в крови. Милла же это чистая няша, по-детски наивная, любопытная и весёлая. Все персонажи прекрасно озвучены, злодеи вкрадчивы или бесчеловечно жестоки, няши игривы, правители горделивы - колоритная озвучка ласкает слух и вызывает желание послушать знакомый текст по второму/третьему кругу. История, поначалу камерная и забавная, плавно прибавляет в пафосе и героике, превращаясь в традиционную борьбу за мир во всём мире, но нелепых, нелогичных сцен типа пятиминутных монологов главзлодея, скучных предисловий и игры в кошки-мышки здесь нет, всё сравнительно честно, серьёзно, местами драматично и при этом классически сказочно и эпично. В поведанной легенде есть несколько пробелов (часть из которых должны покрыть в DLC) и натяжек, сродни мультяшным, но по большому счёту сюжет нужен, чтобы подвести сеттинг под приключения, раскрыть яркие характеры действующих лиц и дать вдоволь наслушаться их болтовни, что ему удаётся на славу. Во-вторых, три полноценных игровых персонажа. Игра раза в полтора короче, чем Giana Sisters, но если перепроходить последнюю можно только от скуки или чтобы освежить любовно лелеемые воспоминания, то здесь реиграбельность значительно выше. У каждой героини свои уникальные способности: для Лилак их подсмотрели у Джианы - это кружение в воздухе и рывок в любую сторону, хотя работают они немного по-другому. Для второй способности нужно иметь полную шкалу энергии, которая за несколько секунд восполняется за счёт суши сама по себе. Элегантное парение, реактивный взлёт, таран и абордаж, контроль тайминга - репертуар Лилак. Кэрол, на первый взгляд, не так свободна в движении по двумерной плоскости и прикована к земле, из-за чего приходится возиться со всякими прибамбасами, но у неё свои козыри: возможность цепляться за стены, прыгать по специальным платформам, мощный ураган когтей в качестве энергетического оружия и главное - МОТОЦИКЛ! бензин для которого разбросан по уровням. Альпинистские вылазки, разнос мишеней на джипсы, космический разгон двухколёсного чуда техники - сила + скорость в одном флаконе. У Миллы самый впечатляющий набор трюков: она может материализовать кубики и палить ими как снарядами, кидаться предметами, ставить отражающий щит, жечь им и главное - взлетать вверх на несколько метров, умилительно хлопая ушами, что позволяет почти свободно парить по уровню в поисках нычек. Плата за богатство жестока: у крошки почти в два раза меньше жизней, а самый мощный удар в пару раз слабее драгонбуста и в три раза когтевого шторма. Не погеройствуешь. Инстинкты и аккуратность, подручные средства, прятки и раскапывание сокровищ (в т.ч. в буквальном смысле) - тактика Миллы. Для каждой девочки припасён свой особый уровень, доступный по сюжету только ей, что даёт дополнительный стимул пройти игру ещё разок. К сожалению, режим истории (читай, кат-сцены) для Миллы не поспел к релизу и обещается в бесплатном DLC. Не совсем понятно, что вынудило Страйфа так торопиться. Зато с отшлифованностью геймплея всё ОК. Сложность нарастает постепенно. Если гусеница в конце первого уровня кажется почти безобидной, то уже на пятом мне пришлось переигрывать получасовой отрезок потому, что было жалко бестолково растраченных на боссе жизней (как потом оказалось, напрасно - это не спасло меня от десятка геймоверов под занавес, но ничего страшного они не принесли, дядя с палкой не удалил мои сейвы (предусмотрительно забекапенные) и не заставил проходить всё заново. А жаль, зря бекапил). Последние уровни - это испытание навыков и рефлексов и временами сумасшедший дом, от которого проще сбежать, чем дотошно исследовать, благо есть такая возможность. Разгоняясь, девочки подражают тому самому синему сверхзвуковому ежику, по трамплинам, стенам и потолку расписывая локацию виражами за считанные минуты. Вжиу-вжик - и экраны пролетают, как дорожные знаки на стритрейсерском ивенте. Графика... У кого-то крупно-пиксельные пейзажи, прилетевшие из той же эпохи, что и основа геймплея - середины 90-х, вызовут раздражение ещё со скриншотов вплоть до нежелания это запускать, но по мне аккуратный пиксель-арт более приятен, чем среднего пошиба 3Д, как в той же Джиане или Рэймане. Единственный известный мне пример стоящей ВАУ-графики в платформерах - Trine 2 (вот там прям бегаешь и наслаждаешься туристическими аутлуками), остальные без неё как-то обходились. Нарисовано и анимировано всё очень симпатично и со вкусом, на разнообразных бэкграундах не экономили, а прелестная анимация героинь нередко откладывала нажатие кнопки следующей фразы на пару-тройку секунд. Я не фанат пикселей, но в данном случае (не забывая, что ААА бюджет здесь не ночевал, а на Кикстартере FP собрала невероятные 25 тыс. $) выбор выглядит уместным. О музыке можно сказать только хорошее: искрящий задором чиптюн хоть и не претендует на место в лучших саундтреках, делает всё возможное, чтобы воскресить детство в душе игрока. Ну и в третьих, очумительный драйв, когда-то принёсший известность Сонику, только похорошевший, как вино в погребе, хватающий за шкирку и проносящий до самого конца, без всякого шанса на уныние и рутинность, инъекция эссенции эйфории и праздника жизни, критической массы делайта и термоядерного синтеза фана. Уровни тупо не хочется покидать, динамика засасывает и не уменьшается даже когда гоняешься за секретками и уцелевшими противниками по всем закоулкам. Восторг не заканчивается с выключением игры, а продолжает лучиться счастьем еще часы, прокручивая мелодии, эмоции и моменты во встроенном в мозг плеере. Такого бурного заряда позитивного настроения, легко перебивающего и головную боль, и безрадостные перспективы, мне не приносила ни одна игра уже Бог знает сколько лет (наверно с 2009, когда мне подвернулась Jets'n'guns gold). Теперь пара слов о минусах: вышеописанные небольшие пробелы в сюжете и недоработка с Миллой - это обещают скоро поправить. Последние уровни коротковаты и имеют спорные решения в дизайне. Ну и главный недостаток - некрасивый постер в Steam и слабый маркетинг, в результате чего о Shovel Knight слышали многие, а о Freedom Planet почти никто. Freedom Planet в цифрах: несколько десятков летающих, шагающих, плавающих и просто висящих врагов, полтора десятка(!) боссов со своими способностями, от которых нужно уметь уклоняться, ещё большее количество мини-боссов, пятнадцать разнообразных уровней: от стандартных лугов с живностью и подземелий до роботизированной военной базы, воздушных кораблей и даже подводной лодки, свой стиль игры для каждой из трёх ГГ, возможность сверхбыстрого прохождения, поощряемая ачивками, и, наконец, олдскульно-хардкорный босс, которого я при первом прохождении бил полчаса, пытаясь снять хотя бы половину жизней (а он меня убивал иногда за 5 секунд), потом полез на Ютуб, понял, что я не идиот, а просто лузер, долбал ещё полчаса, тридцатый раз умер за секунду до победы, трясущимися руками бросил геймпад, пошёл пить чай и думать о жизни, вернулся, ещё несколько раз проиграл, понимая, что я почти научился его убивать, но почти не считается, и вообще я устал, и его эти чёртовы бластеры, ... Победил, охренел от себя, посмотрел титры... И после небольшого перерыва начал проходить второй раз. И львиная доля этого (за исключением музыки и озвучки) создана одним человеком под ником Страйф. Можете смеяться, ребята, а для меня игра года уже определилась. Это не Wasteland 2, на которую я угробил 65 долларов ещё два года назад, и не какой-то разрекламированный AAA Game of the year 200+ часов геймплея заунывного блуждания по миру/копипастных пострелушек в онлайне, а оставшийся почти незамеченным ретро-платформер. Желаю и вам от какой-либо игры испытывать те чувства, что я испытал от FP за последние пару недель. (А я пошёл проходить её третий раз). Много картинок: