-
Постов
523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Gutts
-
Из всего списка только FMP заслуживает некоторого внимания и то благодаря рисунку, а вот остальное - шлак. А из гандамов хороши ранние Gundam 079 и Gundam Z, а лучше всего OVA : Gundam 0080, 0083, the 08 ms team. Жаль, что "Историю черного тринария" так и не удосужились снять. А вот всякие "альтернативные вселенные" вроде Wing, Seed, и прочие, паразитирующие на некогда славном брэнде мутанты, вообще не имеют права на существование. А если по теме, пересмотрел недавно Gundam 0083, теперь уже с русскими сабами. Выяснил, что английский я знаю лучше чем думал сам. Перевод почти не добавил мне новой информации, разве что мотивы Симы стали более понятными. В очередной раз восхитился прекрасной режисерской работой и сценарием. Никакого сумбура и рваного стиля повествования, о котором писал smash, я не заметил. Привда, впечатление, как и раньше, портят парочка штампов и один очень серьезный сюжетный ляп, но по сравнению со всякими абсурдными Seed'ами, 083й просто остров разума в океане безумия.
-
Ну не зашла, а зашел. А на меху как жанр гнать как раз не надо. Я в своем предыдущем посте привел 2 примера прекрасных меха-аниме, в которых никаким супергеройством и не пахнет даже. Могу еще примеров привести: 1.Все Gundam’ы вселенной UC, кроме разве что ZZ и самого первого 2.SDF Macross , а также Macross plus и недавно стартовавший Macross Frontier 3.Mospeada (не помню полного названия) 4.Orguss 02 (первый не видел) Думаю, не только «хардкорные фанаты меха», но и просто анимешники со стажем припомнят примеры, где в меха-боях обошлись без избиения младенцев. Меха-читерство появилось (вернее снова появилось) именно в наши дни.И вдвойне обидно, что лидером этой деградации выступает SUNRISE. Контора, создавшая столько хороших вещей и слившая Gundam в угоду детишкам. Если вы тащитесь от таких сражений, какие показаны в «Гиссе» и «Двойном нуле» - дело ваше. Только я давно хотел у вас спростить: Вы, когда в игры играете, всегда включаете god mod, или иногда играете честно? В чем кайф смотреть на сражения с заранее известным результатом? Как можно сопереживать персонажу выигрывающему ВСЕГДА? Ведь Сузаку ни одной схватки не проиграл. Да и лелушевский «Гиасс» - это та еще dues ex machine.
-
Вы, господа фанбои, вместо того, чтобы Ryo-oh-ki в троллизме обвинять, задумались бы: а так ли хорош Code Geass, как его расхваливают? Начнем с того, что "переводить стрелки" на Шинджи и Сапковского - это классическая подмена тезиса. За такое преступление против логики в древней Элладе били ногами по лицу. Так что троллить в этой теме, скорее гуманизм, чем жестокость. Что до сабжа, то "Гиасс" напоминает классический кроссовер из комиксов a la "Бэтмен против Росомахи". Те же непобедимые супергерои, вооружившись deus ex machina, безуспешно пытаются друг друга "зарулить". При этом вокруг мельтешат жалкие людишки, только путающиеся под ногами и потому умирающие сотнями. Поскольку толка от них никакого, вся эта людская мелюзга выполняет 2 функции: 1. показать крутость главных персонажей в сравнении с «мурашами» 2. служить неисчерпаемым ресурсом красной жидкости, убеждающей фанбоев в серьезности происходящего 3. хоть чем-то заполнять паузы между пафосными речами протагониста и антагониста. Можно, разумеется, еще добавить, но не вижу в этом смысла, все равно в мире "Гиасса", нет deus ex - считай калека. Кстати о музыке, точнее о мире «Гиасса». Среди фанатов, он считается прекрасно проработанным. Ну, если считать, что груда имен и ничего не значащих фактов означает глубокую проработку то это так. Если же подразумевать под проработкой описание мира, достаточное для понимания происходящих событий, и (что гораздо важнее) – его внутреннюю непротиворечивость, то тут Code Geass просто сценарный ужас. Политическая обоснованность слабая, социально-экономической кот наплакал, а про психологическую достоверность Ryo-oh-ki сказал более чем правдиво. В целом, можно сказать, что Code Geass – повествует о невозможных людях, совершающих невозможные действия в невозможных ситуациях в невозможном мире. Меха-экшен в «Гиассе» выглядет традиционно, «по санрайзовски» убого. Собственно боев там почти нет, а есть избиение младенцев. Причем как в прямом смысле (убийства детей), так и в переносном (Сузаку, в одиночку уничтожающий десятки меха). Можно, разумеется, возразить, что это «подростковый» сериал. А в них «супергеройство» есть нечто само собой разумеющееся. Но я с этим тезисом согласиться никак не могу. Escaflowne тоже достаточно подростковый, но там нет столь читерских «сражений», когда один единственный мех становится основной ударной силой, способной опрокинуть целую армию. Да и «санрайзовкий» 08 ms team тоже делали не для профессоров на пенсии, а по организации боев многими меха-фанами считается лучшим. Само собой, «суперменством» там и не пахнет. Подытожив, могу сказать, что Code Geass ничем не заслужил своей громкой славы. Единственное «достоинство» сего опуса состоит в том, что зритель, перед каждым эпизодом, тщетно пытается угадать: Какую еще ахинею наши демиурги выкинут на этот раз?
-
Я бы не сказал, что политика в Seed - штамп. Скорее полный абсурд. Жалкие крохи достоверности (технической, психологической, социальной) были принесены в жертву "лихо закрученному сюжету". Персонажи (как отдельные личности, так и народные массы) напоминают пчел из анекдота: сценарист тащит их по сюжетной линии, а они "пищат но лезут", вернее лезут, но пищат. При просмотре я чуть ли не каждый эпизод кричал "не верю", а в некоторых по нескольку раз. СпойлерА эпизод с шаттлом, это просто ultra сценарного маразма.Лично я склонен считать, что сценаристам Seed'а надо запретить заниматься творческой деятельностью в судебном порядке.
-
Если речь идет о фразе императора, то это, возможно, просто метафора, сказанная "ради красного словца". Я думаю, что Спойлербоги, скорее всего, просто инопланетяне с "прокачанными" технологиями. P.S. У меня все больше развивается странное чувство, что Geass превращается в "Дюну", где император займет место Вовки Харконнена.
-
Насчет Федоткина незнаю, а вот Жикаренцев точно анимешник. Не хочу хвастаться, но я знал его лично по Ранмовкой тусовке и в его культурных пристрастиях сомневаться никак не могу.
-
Ох! Да какие миллионы рабочих одиннадцатых в Токио?! По приказу Лелуша был разрушена часть британского города, а единственными "нумерами", которым там было позволено жить, были слуги, да и то не все. Новобритания - это страна, где расизм возведен в ранг религии. Так что никто бы не позволил одиннадцатым находится целыми днями возле британцев. Тем более гражданских. Кроме того, я вообще не уверен насчет миллионов рабочих. Ведь единственным производством в 11м секторе, о котором нам достовено известно, было "производство" сакурадайта. Не факт, что там что-либо производилось что-либо еще. И кроме всего прочего, здания, чье разрушение мы видели в 25 эпизоде, были небоскребами, а в них обычно никто не живет, а дело было ночью. Так что я сомневаюсь в миллионах погибших гражданских, в том числе британцев.
-
Тоглько что посмотрел второй эпизод Macross Frontier. Впечатления от второй серии скорее отрицательные. Нет, с графикой и боями по прежнему все в порядке, но персонажи реально раздражают. Напрягает поп-певичка с которой все возятся как с писаной торбой (включая командование), достает эта мелочь, которая постоянно пытается петь. Но больше всего мне неприятны "Тайное общество супер-мега-ультра пилотов", которые почему-то скрываются, притворяясь мирными обывателями. Я так и не понял зачем. Вероятно авторы таким образом пытаются создать "интригу" но мне что-то не верится. Помимо всего прочего, эти супер-мега-ультра пилоты выскомерны, чванливы и обладают поистене черной неблагодарностью. Если протагонист сериала в последующих эпизодах будет проситься в их отряд, я эту бодягу смотреть перестану. У людей должна быть хоть капля гордости.
-
Только что досмотрел эту бодягу. В сем опусе группа отмороженных фанатиков борется за мир с помощю читерских бронекостюмов, которые: Спойлера. оснащены непробиваемой бронейб. оснащены щитами с еще более непробиваемой броней в. способны создавать ну уж совсем непробиваемый силовой щит (непонятно зачем, ведь броня непробиваемая) г. на случай если у врагов появится оружие способное пробить непробиваемую броню, еще более непробиваемые бронещиты и уж совсем непробиваемый силовой щит; есть супер убер режим позволяющий зарулить всех врагов. В результате первые 15 эпизодов представляют собой избиение младенцев. Посзже у врагов появляются то самое мощное оружие, благодаря которому несколько благородных отморозков условно умерли (но их явно оживят в следующем сезоне), но "Селестиал (Мистер)Бин" все равно победили. Мораль: Разница между плохими людьми и хорошими заключена не в том, что они делают, а в то, насколько у них хорошая отмаза. Или, точнее, насклько хорошо они верят в свою отмазу. Поэтому люди, считающие себя хорошими, должны убивать всех плохих и тогда на земле наступит светлое будущее без войн и насилия. P.S. Авторы сумели разрешить древнекитайский логический парадокс: Что будет, если копье, способное пробить любой щит, ударит в щит, способный выдержать любое копье? В общем, создателем сего сериала большой респект от древнекитайских философов и большой дружеский (сами знаете что) от меня лично,в знак признательности за то, что они в очередной раз выпустили блевотину, марающую некогда славное имя Gundam.
-
Политика? Да где там политика? Собственно все эти теленовости, карты мира и проч нужны только для обоснования сюжета, который укладывается в простую формулу "Мы пришли (прилетели) в страну X и всех там победили", где вместо X следует поставить официальное название очередного Сумбулистана. Вот и вся политика. Что до боев, то атаки читеров-отморозков, с далеко идущими намереньями, на все что движется, при их абсолютной неуязвимости, боями назвать трудно, скорее избиением младенцев. Если же младеньчик попался шустрый, и его не получается убить с двух выстрелов, то в ход идет силовой щит и прочая хрень, в данном сериале выполняющая роль deus ex machina. Смотреть Gundam 00, это все равно, что играть в DOOM, набрав IDDQD. Правда в 16 эпизоде там появлятся группа товарищей которые знают еще и IDQFA. Это безусловно говорит о том, что этот псевдогандам непредсказуем как восход солнца и по сложности сюжета почти дотянул до лампы накаливания. Вобщем, этот чертов SUNRISE просто паразитирует на славном имени, выкачивая остатки финансового сока из некогда славного брэнда. Думаю... Да нет - уверен, что Gundam умер. И моей единственной надеждой, как поклонника меха, остается Macross Frontier.
-
Только что закончил просмотр Scull Man. По антуражу, а последний представлен в первую очередь человеком в маске-черепе с развивающимся сзади плащом, а также не то животными, не то демонами, вызывает ассоциацию с более старым аниме, а именно Big O. Однако «Человек-череп» оказался, куда боле жестоким и мрачным, а вдобавок еще и довольно серьезным. Некая смесь Jin-Roh и Akira, с весьма неоднозначными персонажами и непростыми моральными вопросами. Сюжет интригует, по крайней мере, в начале. Правда, я уже в середине догадался кто собственно это человек в маске-черепе, но это не слишком испортило впечатление, поскольку аниме во второй части из политического детектива превратилось в фантастический боевик. В целом аниме оставило хорошее впечатление, Спойлербез всякого хеппи-энда, но со слабым намеком на продолжение.
-
Как сказал классик: мы все учились понемногу. Но из вышеупомянутого факта вовсе не следует, что каждый из нас – специалист во всех областях, начиная с гинекологии и кончая космосом. Кто-то не владеет навыками сварки в аргоне, кто-то не «шарит» в ядерной физике, а есть еще такие уникумы, которые не знают ни слова по валлийски. Другое дело политика, в этом мы разбираемся все. И потому неудивителен тот факт, что даже при разговоре о несуществующих странах в выдуманной вселенной «Гиасса» обязательно всплывет какой-нибудь знающий и опытный политолог. Но весь вопрос состоит в том, что опыт не всегда спасает нас от ошибок. Да. Политология – вещь не простая. Особенно если не задумываться над тем, что «Гиасс» - псевдореальность, соприкасающаяся с нашим миром постольку, поскольку это хочется сценаристам. И если вышеупомянутым личностям захочется, то географическая расположенность ЕС будет последним, на что надо будет обращать внимание. К тому же, географическая близость Китайской Федерации к Японии нисколько не помешала Новой Британии. Спрашивается: Если тот факт, что расстояния в тысячи морских миль не помешали НБ, так почему они должны мешать ЕС? Если мы не видели кораблей Евросоюза около 11го сектора – это еще не значит, что их там нет. Кроме того, если столица НБ находится там же, где и «нашей», то в этом случае войскам ЕС достаточно Ламанш переплыть, чтобы «повлиять на ситуацию». Если бы разразилась мировая война, то полем боя стал бы весь мир, а не только Япония. И если речь идет о периоде антибританского восстания в 11 секторе, то польза была бы прямая. Объединенными усилиями японских «партизан» и сил «Евразийского союза» удалось бы относительно легко выгнать британцев из страны Ямато. Что до «системы сдержек и противовесов», то это один смех. Новобритании эта «система» нисколько не помешала, а раз так, то какой от нее прок? Хотя звучит красиво и наукообразно. Старая ведьма из «Дюны» была права (по крайней мере, в отношении вселенной «Гиасса»). Треножник в политике самая неустойчива конструкция. Если же «Евразийцы» сцепятся с «Новобританцами» из-за «ресурса номер один», то «Евразийцам» будет крайне выгодна лояльная по отношению к ним Япония, выступающая против «Новобритании». А, «не считаясь с Японской независимостью» добиться этого нереально.
-
Ганди, в отличие от Сузаку не учавствовал в геноциде. Да и условия в тогдашней Индии и "гиассовской" Японии, мягко говоря, совершенно разные.
-
Это официальные требования разработчиков. А если Л2 тормозит при такой конфигурации - соболезную. P.S. Советую сходить к окулисту.
-
Заявленные системные требования Aion : 3) Системные требования Минимальные: CPU: Pentium 4 2.8GHz or AMD Athlon 2800+ RAM: 512MB VGA: GeForce 5700 or Radeon 9600, DirectX 9c or higher Hard Drive: 20GB available space Windows XP or Vista Рекомендованные: CPU: Pentium 4 3.0GHz or AMD Athlon 64 3000+ RAM: 1GB VGA: GeForce 6600 or Radeon x1550, DirectX 9c or higher Hard Drive: 20GB available space Windows XP or Vista
-
А еще не было таких стран как Мидленд. И демонов таких не бывает. Аццтой типа ))
-
Только что пересмотрел Tenchi Universe. Первый раз смотрел давно, так что кое-что подзабыл. Аниме хоть и старое, но по прежнему смотрится на ура. В меру юмора, в меру приключений, в меру интриги, в меру Тенчи. Снова порадовали пикировки между Аекой и Риоко. Особенно там, где они рассказывали разоблачающие друг дружку истории. СпойлерА момент, где Сасами заставила Риоко с Аекой подружиться с помощю волшебного лука - это вообще нечто )
-
Чесно говоря не очень. Само 3D меня не раздражает, но в данном случае SG-анимация выполнена на "троечку". Люди сделаны еще неплохо, но меха выглядят как игрушечные. Нет ощущения, что это огромные боевые машины. Идея хорошая, а вот реализация не на высоте. И это особенно странно, так как в японской игровой индустрии есть немало прекрасно сделанных SG роликов, в том числе и с мехами.
-
Здания в ЛА2 как раз на здания и похожи. Четыре стены, крыша, труба, окна и дверь. Что еще надо? В УЙ2 все то же самое за исключением "круглых" стен и башен. Вот и все дизайнерское "превосходство". Хороший дизайн тем и отличается от плохого, что при меньших ресурсах (в данном случае числе полигонов) позволяет делать более красивые вещи. В "Линейке" на здания ушло мало полигонов, но выглядят они кда красивее чем в УЙ2. Что до пейзажей, то в EQ2 они выглядят на редкость уродливыми и нереалистичными. Многие локации превращены усилиями разработчиков в непроходимые лабиринты, причем все эти неровности по большей части совершенно неестественны. Замечательный пример - Пристань в лесу Нектулос. Куча выпирающих полигонов. Если бы разработчики сделали песчаный пляж ровным, он смотрелся бы куда лучше. Но им надо было создать иллюзию напряженной работы. А про груду полигонов , образущих горы в Свободных Землях я вообще молчу. Издалека они еще смотрятся, но если подойти поближе... А в целом, дизайн EQ2 на редкость говенный. Иэто не мое субъективное мнение, а правда. И мне весьма жаль, что почти год своей жизни я истратил на эту гадость. Лучше бы я в "линейке" оставался.
-
"Технологичность движка"? Я тоже знаю много умных слов. Например зигота и дискретность. Да, полигонов там больше. Намного больше. Только вот куда они ушли я так и не понял. В "примитивной" линейке горы похожи на горы, холмы на холмы, пещеры на пещеры. В EQ2 горы похожи на груды булыжников. Этот булыжный дизайно сопровождает вас с "нубятника" до высокоуровневых зон Кунарка. Со зданиями схожая трабла. Вроде и полигонов много, но узкие коридоры и помещения с низкими потолками, в которых по мнению разработчиков предпочитают жить аристократы и царственные особы, энтузиазма не вызывают. К тому же в маленьких уомнатах эффекты заклинаний настолько мешают видеть поле боя, что становится почти невозможным определить где кто находится. В целом дизайно уровней производит впечатления какой-то умышленной примитивности. Очнень много деталей, каждая из которых сделана максимально просто. Мир EQ2 производит впечатление детского аттракциона, игрушечного мира, карикатурно-мультяшного "средневековья". Явный закос под WoW.
-
В EQ2 изначально было только ПвЕ. Затем добавили ПвП-сервера. На "Акелловском" уй2 есть как пвп, иак и пве. Но дело в том, что пвп в eq2 отличается от "линечноого", где любой может без предупреждения напасть на любого. В "Еке" борьба идет между Фрипортом и Кейносом и Изгоями представители которых постоянно пинают друг друга. Фрипортовцы и Кейносцы могут нападать друг на друга и на Изгоев, но не могут атаковать представителей своей фракции, кроме как на дуэлях. Изгои могут нападать друг на друга без ограничений. Естиь также ограничение пвп по уровням участников. Что до лукарей в Ла2, то это странно. Я на собственной шкуре мага испытывал совсем не смешные дамаги, котрые мне наносили лучники. Может у тебя не было баффов, а твой враг бутылки юзал? Насколько я помню, маги лучниками складывались на ура. Особенно если у них был "драконик" с фокусом.
-
Я сказал "по сравнению с УЙ2". Кроме того, некромант в Ла2 давно уже не убер класс. Хотя на разного рода "фришардах", возможно, так и есть. P.S. А тактика "выдернул фразу из контекста и критикую" свидетельствует об отточеном уме ВоВеров.
-
EQ2 ? Там задротства ничуть не меньше, а то и больше чем в La2. А что до дисбаланса, то "Линейка" по сравнению с УЙ2 просто супер сбалансирована. Если, разумеется, речь идет о ПвП-балансе. Впрочем и на ПВЕ-серваке далеко не все в порядке.
-
Которая напрочь отсутствует в некоторых релизах, об одном их которых и писал Тэнгу.