-
Постов
523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Gutts
-
Не могу с ними не согласиться. В таком варианте игра хоть немного будет похожей на првого "Дьявола", мрачного и стильного. Но разработчикам, разумеется, такие петиции по барабану. Они все равно выпустят свой сингл-вов.
-
Я сделал еще интереснее. Дело в том, что сила зелий(как и их продолжительность) зависят от интеллекта. Но и сам интеллект можно "разогнать" бутылочками. Делаем следующее: варим зелье повышения интеллекта, выпиваем, повторям пороцедуру пока не осточертеет. Я остановился, когда значение интеллекта превысило 2 миллиона. Дальше варим термоядерные пойла, дающие... ну, скажем 100 тысяч к ловкости + регенерацию + поглощение/отражение заклинаний (причем все это будет действовать не один час). Пробовал варить зелье скорости. Улетел за пределы карты. Сварил зелье силы - нанес ровно один удар, после чего оружие сломалось.В Oblivion уже нет такого читерства и наверно это к лучшему. P.S. Видел ролик, в котором показан процесс прохождения главного сюжетного квеста за 14 минут с момента создания персонажа. Разумеется с помощю алхимии.
-
Собственно сабж не порт. Во всяком случае технически. Capcom делал эту игру параллельно для каждой платформы. Просто весии для PS3 и XBox360 были для них приоритетными.
-
Давно так не смеялся :) В принципе, если порыться можно еще отыскать. Вобщем, песни про зайцев по прежнему актуальны. Самое интересное, что соответствующую песню Iron Maiden я не раз слышал, но не обращал внимания. Стоит послушать еще раз.
-
Мммда... Вот где собака порылась. Надо именно подпрыгивать хватаясь за морду и бить простыми ударами. А я пытался его завалить с помощю изученных приемчиков. Kaze no Diima, Ну, если возможность переназначать клавиши означает дружелюбное управление, то да. Но я все же рекомендую геймпад. Гораздо удобнее.
-
Nothing_2_Lose, Я Stalker снес, но в будущем этот мод попробую. Начет "Маскарада". Без фанатского патча не то, чтобы трудновато, а скорее раздражающе. Это из-за багов, коим игроки обязаны не сколько самим разработчикам, сколько нашим "лохализаторам". Например, в моей "русской версии" совершенно отсутствовала броня, а ведь в игре она есть и при том весьма полезна, не говоря уже о том, что в ней персонаж начинает выглядеть более чем стильно. Также могу кинуть ссылку на патч. Продолжаю играть в Oblivion. Впечатления очень хорошие. Графически эта игра не так впечатляет, как тот же Crysis, но на момент выхода все это смотрелось весьма неплохо. Из достоинств можно отметить довольно большой мир. Да, хотя сам Сиродил по размерам даже в подметки не годится старенькому Daggerfall, с учетом довольно крупных подземелий, он явно догоняет и перегоняет Morrowind. Второй несомненный плюс - это замечательные квесты, которых там довольно много. Правда основное задание я пока не делаю и качаю уровень. Минусы. В первую очередь это лица. Какое-то сборище уродцев. Хотя на персонажей ушло куда больше полигонов, чем в "Моррике", физиономии хочется подработать шкуркой. Вдобавок, большинство лиц выглядят старыми и морщинистыми. Не игра, а дом престарелых. Второй минус, это текстуры. Не знаю, как их там делали, а наблюдать эти огромные квадраты, удовольствие то еще. Такое чувство, что я вновь переместился в эпоху, когда видеоускорители отсутствовали как биологический вид, и игрок, упершись в стену, был вынужден наблюдать шахматный гобелен. И, наконец, трава. Ну, с одной стороны, когда неспешно идешь и наблюдаешь, как перед тобой, плоская равнина превращается в зеленое (и не только зеленое) море, слегка покачивающееся на ветру, чувствуешь себя древним божеством жизни, сошедшим на землю. Не то, чтобы я был против, просто мне как-то не по себе, поскольку протагонист игрухи явно не бог. Во всяком случае, в начале. P.S. Понравилось убивать скрываясь в тенях. Может, кто посоветует хорошую stelth-игру, кроме Assassin Creed.
-
Я играл на геймпаде Logitec. Модель не знаю, одолжил. Выглядит как копия аналогичного девайса для PS. Можно и на клавиатуре, но неудобно. Впрочем, клавиши можно переназначать. Что до требований, то на моем Core Duo 6320, GeForce 8800 GTS (320Mb), DX9.0c все шло доволно резво. В тесте ниже 60 кадров в секунду не опускалось. Правда, настройки были не на максимуме и без сглаживания. С другой стороны, когда я попробовал играть в это безобразие на максимальных настройках, особой разницы не заметил. Возможно, что под DX10 она более заметна. P.S. Так и не убил этого огненного кентавра-переростка. Надо что-то с руками делать.
-
Вчера скачал демо-версию для PC. Выглядит это все здорово, но мало. А этого огненного босса я так и не смг вынести, хоть и старался. Отвык я от таких игрушек.
-
Казус бэлли (Casus belli) не причина, а повод к войне. Причина - Causa belli.
-
То, что Азраилу понадобился "нейтрализатор" для нанесения ядерного удара.Зачем рассыпать? Ну, во-первых, не просто рассыпать, а бурить скважины. Причем явно глубокие. Причины следующие: 1.Одну глушилку можно относительно леко вынуть или уничтожить. А если их много, "земленоиды" задолбаются их выковыривать. 2.Мощность. Одной "глушилкии" для Земли и околоземного пространства недостаточно. Поэтому их требуется много. 3.Я не утверждал, что глушители применялись исключительно для защиты Plant'а. P.S. Ели бы радиус эффективного действия "глушилок" был невелик (несколько сотен километров), то земляне могли легко от них избавится. Их ведь не надо было вытаскивать везде, а только там, где были атомные электростанции. Кроме того, приоритетными областями в этом случае стали бы промышленные районы, где сосредоточено военное производство. А таких не так уж и много.
-
Нет. Это по вашему так получается. Вы, как и ваш единомышленник 000, исходите из убеждения, что глушители, находясь на Земле, никак не влияют на происходящее на орбите. То есть, пребываете в убеждении, что радиус действия "глушилок" намного меньше, чем расстояние с земной поверхности до Plant'а. Но ни что на это не указывает.Mougrim А где, собственно, указывалось, что глушители были размещены и в колониях? Я что-то такого не помню.
-
Мдя... Невозможность цепной ядерной реакции - есть невозможность ядерного взрыва, что и защищает Плант от ядерной атаки. Или под ядерной атакой в вышенаписанном посте, подразумевалось обстреливание колоний кусками плутония? При таком весе, они и правда могли натворить дел, но тротил был бы куда эффективнее. Что до производственых мощностей, то их остановка (не факт, что все земное производство базировалось на ядерной энергии) не лишает землян возможности атаковать ядерными боеголовками, которые уже есть. Так что, если бы "глушители" не защищали непосредственно PLANT, то колонии были бы уничтожены так же, как и Янус 7. Да и не факт, что все производство базировалось на ядерной энергетике. Во всяком случае вести войну, как на Земле, так и в космосе, "глушилки" не мешали. То, что "глушители" защищали Плант от ядерной атаки, неоднократно подчеркивалось в сериале. Как прямо, так и косвенно. А ваше смелое утверждение ни на чем, кроме фантазий, не основано.
-
Только что прошагал STALKER. Именно прошагал, а не прошел и тем более не пробежал. "Проводник", располагает к неспешной и осмотрительной игре, где нет нужды лезть напролом и тем более не надо бежать, как в большинстве современных шутеров. После Crysis, где меня постоянно подгоняли всяческие командиры (как выше меня по званию, так и нет), путешествие по зоне, где было время осмотреться и полюбоваться пейзажами, воспринимается как отпуск. Из достоинств хочется отметить неплохие и весьма реалистичные пейзажи, как природные, так и индустриальные. За последние, хочется похвалить создателей особо. Запущенные дома и полуразвалившиеся заводы и вокзалы создают столь "фаллаутовскую" атмосферу, что ждешь Fallout 3 без особого нетерпения. Местная фауна тоже порадовала. Особенно кровососы и контролеры. Недостатков у игры, увы, большущий пульмановский вагон, кои можно было наблюдать уже в стартовой локации. Несмотря на весьма приличную графику, модельки людей сделаны "на троечку". Особенно страдает мимика. Ее либо нет, либо двигается преимущественно нижняя челюсть. Чуть получше первого Half Life. Да и анимация часто хромает. Видеть, как пытающийся тебя убить персонаж целится куда-то вбок, а пули летят почему-то в тебя, то еще удовольствие. Но гораздо хуже странная политика с квестами. Задания можно получить при переходе из одной локации в другую. Иногда это здорово напрягает, ибо квест надо не только вовремя сделать, но и вовремя сдать. Кроме того, с квестами бывают довольно странные глюки. Например, я получил задание на "зачистку" территории от бандитов и наемников, но выполнить его не смог ибо в этой местности безвылазно сидели "долговцы". Утомляли "вылеты" и баги с сохранениями. В целом игра неплоха, но вышла явно сырой. С учетом того, что делась она сами знаете сколько и с момента релиза прошел уже не один год, обилие багов вынуждает сделать вывод о том, что "девы" этой игры изрядные лентяи. P.S. Кстати. Мир "зоны" можно было сделать и побольше.
-
Капитаны могли решить, что "папочке лучше знать". Кто они такие, чтобы давать советы рыцарю круга? Если только он сам не попросит.А Сузаку, с его 6 классами церковно-приходской школы мог и не знать, что такое гидрат метана. Хорошо, если он читать и писать умеет. А по поводу "схватили за мягкое место". Я человек простой и проигрышем пилота, считаю уничтоженный мех и/или катапультирование. То, что персонаж оказался в трудном положении - не проигрыш.
-
Тема для куликов, хвалящих каждый свое болото. :lol: Нет и не будет универсального отак-сета для рекрутирования в нашу секту. Мой совет для новичков: никого не слушайте (в том числе и меня) и смело смотрите все до чего дотянетесь. Не понравилось - в корзину. Понравилось - как у нас теперь говорят "в мемориз". Вощем, что нравится, то и смотрите.
-
Гы! Когда Сузаку выигрывал каждую схватку, это считалось само сабой разумеющимся. А как только он проиграл (впервые за два сезона), так тут же пошли жалобы на авторский произвол. Надо следить за уровнем фанбинола в крови.Вобщем, поздравляю Сузаку с потерей невиности.
-
Британские мужчины настолько суровы, что отжимаются, вместо анекдота. А вообще, такое было в каком-то фильме: "Отжимайтесь до бесконечности".
-
А где вариант Лулу+Император?
-
Kidou Senshi Gundam MS IGLOO 079 год UC. Та самая одногодичная война, что мы видели в Gundam 079, но со стороны космоноидов. Противоположная сторона никем не представлена, и ну их. Все замечательно, кроме боевой техники, которая выглядит почти игрушечной. Явно что-то не то с текстурами, поскольку аналогичное 3D в MFrontier смотрится куда лучше. Но в остальном, это именно тот Gundam, который я люблю и уважаю.
-
Что им надо было делать? Убить себя об стену. Я серьезно. Никто не просил их вмешиваться и никакой "битвы" там не планировалось. Так что все жертвы целиком и полностью на прыщавой совести СБ и не надо перекладывать отвественность с виновников на жертвы.Что до идеологии СБ, то она проста как 3 копейки: Убиваем где хотим, кого хотим и как хотим ибо мы Г-А-Н-Д-А-М". Тринити просто выполняли за них грязную работу. И никакой разницы между СБ и "бабищей нет". Только что СБ больше лицемерят.
-
А с каких это пор, производство оружия и подготовка солдат стала делом позорным? Сударь пацифист? Тогда с какого перепою сударь одобряет СБ, развязавших войну против всего человечества? Да и нигде не сказано, что они все или почти все на продаже оружия зарабатывали.
-
При атаке СБ на Моралию они убили минимум 527 человек, без учета пропавших без вести. А сбитых ими сьютов, было всего около сотни. (47 уничтожено, 26 тяжело повреждено и плюс 20-30 сьютов возле штаба). Думаю несложно произвести вычисления и узнать, сколько было убито именно гражданских. А если учесть то, что ни Моралия ни EAU ни на кого не нападали, то действия СБ будут выглядеть еще более мерзко.К моему сожалению, это был единственный эпизод, где небожители были показаны с их так сказать правдоподобной, реалистической стороны. Чем мощнее оружие, тем беззащитней человек. И невозможно избежать потерь среди мирного населения. Но в дальнейших эпизодах, аффторы решили, что негоже "небожителям" выглядеть плохими. И дали им волшебные ружья, убивающие лишь плохих людей в военной форме и мистическим образом щадящих гражданское население.
-
В Gundam 00 навязывают. В этом сериале зрителя настойчиво пытаются убедить в том, что СБ - однозначное "добро с кулаками", а все, кто против них - моральные уроды, более чем заслуживающие отправиться в мир иной. Пример с Амуро не вполне удачен, так как это всеже человек, а не мех. А читерскими мехами грешат в основном "альтернативные вселенные", вроде Wing и уже упомянутого Seed. в "Зете" я явного читерства не заметил, а есть еще 080 и 0083. Тут дело не в реализме. То, что мех СБ выдержал 49 выстрелов в упор из орудия, явно предназначенного для борьбы с танками, можно объяснить техническим превосходством "небожителей", но это нечестная борьба, с заранее предсказуемым результатом. Это похоже на god mod в играх. "Фича", которая уже давно не в моде.