-
Постов
523 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Gutts
-
Hayate The Combat Butler Неплохо, неплохо. Напоминает He is my master, только с изменением пола протагонистов. То есть вместо девочек-служанок у богатого мальчика - юноша-дворецкий у богатой девочки. Служба у Хаяте, а именно так зовут главного персонажа, как говорится, и опасна и трудна, и это при том, что юная хозяйка явно влюблена в своего дворецкого. Пока происходящее на экране веселит и радует, что будет дальше - посмотрим.
-
Только что досмотрел. Маки-чан - это нечто. Эдакая злобная Сумомо (Chobits). Надеюсь, что в OVA она тоже появится.
-
Seto no Hanayome В очередной раз, зрителям, то есть нам с вами и не только, предъявляют комедийный сериал, где "типичному школьнику"(уже боян) практически силой вручают невесту. Завязка, прямо скажем, не первой и даже не второй свежести, но есть у этого аниме свои особенности, вытягивающие сей опус из пучины банальности. Слово "пучина" было упомянуто мною не для красного словца, а в силу происхождения будущей жены протагониста. Дело в том, что она самая настоящая русалка, что уже неплохо, поскольку русалки в аниме попадаются куда реже инопланетянок. Но, что еще интереснее, ее семейка, даром что дары моря, так еще и самые настоящие якудза. Причем не все они довольны грядущим браком русалки и человека и чинят молодым всевозможные препоны. Но, как вы уже догадываетесь, результат будет один. В целом, воспринимается как пародия, но не над конкретными аниме, а скорее над жанровыми клише, шныряющими тут и там, подобно голодным акулам. Особняком, стоит разве что стеб над "Терминатором", но его только ленивый не обстебал. Вобщем, не сказал бы, что супер-дупер, но весьма неплохо, особенно на фоне клонов-гаремников.
-
Решил слегка нарушить свою анонимность: http://img187.imageshack.us/img187/2482/057uw0.th.jpg Что касается моей бороды, со всей ответственностью заявляю, что она действительно рыжая. Чесслово!
-
Ichigo Mashimaro Незамутненный и чистый кавай. Прорисовка хорошая, а анимация выше всяких похвал. Участники (вернее участницы) шоу двигаются настолько естествено, что в их нереальность сложно поверить. Пока нравится.
-
Не люблю флуда, но мимо такой вопиющей технической необразованности пройти не могу. Этот "новый" колесный привод существует уже не одно десятилетие. А последние 20 лет Франко Сбарро конструирует и мотоциклы с безосевыми колесами. Вот вам ссылка, пожалуйта: http://www.motocafe.ru/content/view/234/10/ Чтобы рассуждать о "реалистичности" нужно иметь представление не только об аниме и манге. Suzuka Пока посмотрел только 2 эпизода. Довольно спокойная и неторопливая история про студента, кторому добрая родственница дала работу в бане. Несмотря на это, любителям фансервиса стоит уменьшить содержание гормонов, ибо его там почти нет (разве что самую малость). Тем не менее, у меня есть смутное подозрение, что сабж делали по хентайной игре или "дэйт-симулятору".
-
Гденть еще можно скачать NANA на английском?
-
Только что досмотрел пресловутую "Нану"(NANA). Пресловутой я ее назвал не сколько в силу необычно высокой популярности среди анимешного сообщества, сколько из-за того, что мне ее постоянно рекламировали. Впечатления остались двоякие. Пересказывать сюжет не буду, ибо врядли кто его не знает, поэтому, как говорят, ближе к телу. В сериале присутствуют: 1. Провинциальная нимфоманка и редкостная дура (правда обаятельная), готовая вешаться на любого самца. Одна штука. 2. "Продвинутая" девочка, верящая, что она панк, с явной склонностью к юри. Одна штука. 3. "Панк-рокерские" банды, которые похожи на панков, как дельфин на ворону. 2 штуки. 4. Куча би и не очень сёненов для массовки. Множество штука. 5. Повествование, в начале похожее на комедь, затем превращающееся в "лаву-лаву" драму. Одна штука. В начале было довольно забавно наблюдать за похождениями дурочки, думающей не тем местом, но в конце Хачико вызвала у меня только раздражение. К "черненькой" Нане я относился намного лучше. Но в конце, Спойлеркогда она поступила по свински с Нобу (а я то думал, что она относится к нему как к брату), бессовестно использовав его как орудие, чтобы вернуть Хачико, я в ней сильно разочаровался. Надеюсь в манге ей хоть стыдно было.Порадовал момент, когда в одном из концертов Нана вышла на сцену в совершенно безвкусных пиджаке и галстуке, что в сочетании с бледным лицом сделало ее оччень похожей на одного известного шок-рокера, коллекционирующего протезы и клизьмы. Очень понравился момент, Спойлергде Нана (черненькая) уговаривала Нобу поплакаться на ее плече, а в результате, сама ему плакалась. В остальном - ничего особенного. P.S. Хмм. Странное дело. Это уже второе аниме, в котором упоминается группа Rage Against the Machine. В Beck Коюки играл на гитаре начало одной из композиций этой группы, а в NANA вокалиска Trapnest, обшаривая коллекцию Ясу, натыкается на один из их альбомов. Неужели RATM настолько популярны в Японии?
-
Никогда не прощу!!!Гильдии В Морре: Гильдия бойцов, гильдия магов, Мораг Тонг, гильдия воров, имперский легион, имперский культ, один из великих домов. Итого 7. В Обливионе: Гильдия бойцов,гильдия магов, темное братство, гильдия воров, арена, орден добродетельной крови, рыцари белого жеребца, компания Черный лес. Итого 8. А с учетом одного из официальных дополнений 10 (рыцари девяти и девять божеств). "Убийство вражин с одного-двух ударов", как раз, более характерно для Морровинда и к сабжу имет слабое отношение. В Обливионе убивать врагов стало заметно сложнее. Относительно скорости прокачки навыков. Только что сделал в Обливионе 200 прыжков и навык акробатики и не подумал вырасти. Навыки бывают разными и прокачиваются они с разной скоростью. К примеру навык скрытности в Обливионе я качал дольше, чем в Морровинде. А навык стрельбы до сих пор прокачать не могу, хотя пользуюсь только луком. А магические навыки (особенно те, что кастовались на себя) и в Морровинде качались достаточно быстро. Лично я не заметил разницы в скорости прокачки навыков при прочих равных условиях. А вообще-то, этот вопрос заслуживает более подробного изучения. Кроме того, многие навыки в Морровинде были практически бесполезными и качать их не было особой нужды. Например, навык торговли, очень востребованный в Обливионе, в Моррике почти не имел смысла (разве для повышения обаяния), поскольку там были такие замечательные неписи, как имп в Кальдере и грязекраб-торговец. И последнее, но не в последнюю очередь. В Морровинде качать навыки долго не было никакой нужды. Все они без проблем повышались до капа многочисленными учителями. А поскольку с деньгами в Моррике не было напряженки уже в самом начале игры, в Морре "прыгали" только те игроки, которым неприменно надо было пройти честно. В Обливионе халяву с тренерами убрали. А про алхимию в Морре лучше вообще не упоминать. Ее там вообще прокачивать не надо, в отличие от Обливиона, кстати. Несколькоменеечемвыменяуважаемый Bomberman. Разбирать ваш пост подробно нет необходимости, ибо все, что там написано в не меньшей, а на мой взгляд в гораздо большей степени, можно отнести и к "ВЕЛИКОМУ МОРРОВИНДУ". А вобще-то, если говорить об упрощениях с обрезаниями, то сравнивать надо не Морровинд с Обливионом, а Даггерфолл с Морровиндом. Вот где урезали так урезали. Огромный мир Daggerfall'а с циклопическими подземельями превратили в маленький островок с жалкими погребками в которых пресловутая левитация была уже нахрен не нужна. И я бесконечно благодарен "Беседе" за то, что в Обливионе нам частично вернули по настоящему крупные данжи в которых есть место подвигу.
-
КТО НЕ ЗАКРЫЛ КЛЕТКУ С ТРОЛЛЯМИ?!!! УВОЛЮ!!! А теперь серьезно. Ну я понимаю, что Oblivion не всем нравится, но врать то зачем? Неправда, что эта игра проще Morrowind'а. Напротив. Отстутствие откровенно читерской алхимии уже делает Oblivion намного более сложной игрой, что "моррик", главный квест котрого можно пробежать за 14 минут, именно благодаря "бутылочкам". По большому счету ни доспехи, ни оружие в "Морре" не нужны, ибо несколько доступных ингридиентов дают возможность создавать настолько термоядерные пойла, что игрок становится практически неуязвимым и сверхсильным. Совершенствовать навыки тоже не имело смысла, поскольку увеличение базовых характеристик с помощю зелий давало куда более сильный эффект, причем без особых усилий. То, что в "Обливе" аргонианам дали наконец доспехи можно считать упрощением (что, впрочем, тоже неправда), но зато создатели игры добавили туда много "фич" отсутствовавших не только в "моррике", но и в куда более обширном (во всех смыслах) Daggerfall'е. Например появление новых способностей при определенном уровне навыка или возможность вытаскивать уже выпущенные стрелы. Но, чтобы сравнивать Morrowind и Oblivion, нужно их знать, а местные тролли явно некомпетентны в обеих играх. Ой! Ну не надо сказки расказывать. Автолевелинг был и в Морре и в Daggerfall'е. Просто вышупомянутые игры с определенного этапа превращались в симулятор Чака Норриса. В Обливионе же манчкинизма почти нет, поэтому автолевелинг более заметен. Нет никаких оснований приписывать TES4 "грехи" всей серии в целом. Да нет в автолевеленге ничего "похабного". Это вполне естественный процесс, присутствующий и в реальной жизни. Нет ничего ненормального в том, что бандиты, чьих собратьев по ремеслу протагонист Обливиона истреблял сотнями, обзаведутся лучшим снаряжением и постараются улучшить свои навыки.
-
Качай уровень и монстры в пещерах будут другие. А на первом левеле дремор-пауков точно не будет.
-
Никакого. Это оборот речи, означающий полную автономию степени проникновения 3D в аниме от личного мнения 3D ненавистников на форумах. Я говорил именно об анимации, а не о "моделировании". Вот моделирование тут точно не по теме.Собственно, в ваших постах, юноша, нет ни единого довода против CG-аниме, кроме ссылок на местных "авторитетов". Можно сколько угодно кричать, что 3D это не аниме, но при желании можно и Jin Roh отнести к неаниме (мол, глаза слишком маленькие), но это все терминологические споры к художественной ценности отношения не имеющие. А вот безосновательные обвинения в "бездушии" по отношению к CG-анимации выглядят как позерство с претензией на мессианство. "3d-ересь на костер" и прочая лабуда. Вы бы лучше от субтитров глаза подняли и по настоящему взглянули на аниме которое "смотрите". Большая часть современного аниме самая настоящая халтура. И это после блистательного "Бибопа". Я то, наивный, полагал, что 21й век принесет в аниме улучшенную по сравнению с 90ми картинку, а эти поденщики клепают штамповки, перед которыми Fushigi Yugi кажется шедевром. Хочу, чтобы меня поняли правильно. Я вовсе не фанат CG. "Плоскую" анимацию я тоже люблю. Просто немного странно, что японцы вынуждены "догонять Америку" в области 3D-анимации, хотя по логике вещей должно быть как раз ноборот.
-
Как уже писалось и говорилось: Если думаешь, что слова истина только потому, что ты их произнес - скажи нет наркотикам.3D или CG анимация такое же аниме, как и "плоскоая" рисовка. И если кто с этим не согласен, это их личные половые трудности.
-
А верховный жрец обсыпал себя личинками плотоядных жуков, символизируя этим то, что он уже окончательно рехнулся.Ох! Опять эта старая байка про "глубокий символизм". При желании и в "Курочке рябе" можно увидеть символ непримиримых антогонистических противоречий между трудом и капиталом. Однако, объявлять символизм "сутью" 2d анимации - верх наивности. Ну что, например, символизируют большие глаза? Юность и открытость миру? Взгляните на "юного" Хоппасая. И где в этом хитрожопом дедке "открытость миру"? Также считается (как само сабой разумющееся), что цвет волос связан с характером их носителя. Например, рыжие волосы якобы означают вспыльчивость. В действительности, в аниме полным полно спокойных "огненноволосых" и бешеных блондинок с брюнетками. Так в чем же символизм? Или он свой у каждой студии/мангаки? Тогда в чем смысл подобного "символизма"? На самом деле символизма в аниме кот наплакал, и большие глаза, треугольные носы и разноцветные прически, давно превратились даже не в выразительные средства, а в отличительную особенность, "фичу". Вроде песен и плясок в индийском кино, без которых, кстати, вполне можно обойтись (я и про то и про другое). "Тру отаку", стоит уже оторваться от созерцания субтитров и взгянуть на экран, где "яркие образы", а на деле просто сменяющие друг друга штампы, призывают нас замечать очевидное и скользить мимо существенного.
-
В 3D можно отобразить все то же, что и в плоскости. Но это требует иного подхода, поскольку 2d примемы, например огромные глаза, не работают. И про неестественный мир не надо. Люди, знаете ли не живут в плоском, анимешном мире, а очень даже в 3D. Куклы у него неживые. А куски картона живые? А во многиих аниме, персонажи выглядят именно так, статичными и картонными, вроде рекламных фигурок в супермаркетах. Взгляние на диалоги. Слышатся голоса сейю, а у персонажей в течении нескольких минут двигаются только рты. Но это у нас драма. А экшен? Первая сцена: несколько врагов окружили протагониста. Вторая: выглядит так же, но добавили несколько визуальных эффектов, имитирующих сверкание клинка. Третья: Враги лежат на земле. Очень живо. Вобщем, вернулись к тому, с чего и начали. Три кадра в секунду. В CG тоже не все благополучно. Иногда персонажи и правда вглядят неестественно, но это происходит не потому, что 3D "не может", а потому, что художники не хотят, упорно цепляясь за шаблоны "плоской" анимации. К тому же, CG анимация непривычна и люди пристальнее вглядываются в происходящее, легко замечая недостатки, на которые в "плоском мире" просто не обратили бы внимание.
-
Когда я увидел ролик, на котором Юна (FF10) танцевала на водной глади, я сначала решил, что это живой человек. Лишь внимательно приглядевшись, я понял, что это CG. К сожалению, большинство CG-аниме далеко от этого уровня, проскольку требует совсем другого подхода и навыков, чем "плоская" анимация. Что до "пиплов", уверяющих всех (и самих себя) в "бездушии" и "безжизненности" 3D, то их позиция сродни утверждению - "живопись исскуство, а скульптура гавно". Уверяю вас, создатели CG-анимации корячатся ничуть не меньше своих "плоских" коллег, и делают свое дело с не меньшей любовью. Впрочем, смеси 2D с 3D я тоже воспринимаю скорее терпеливо, чем восторженно.
-
Riff-Raff, По поводу третьего "Фолла": Ух. И не говори! Читаю околоигровые форумы и тихо ошизеваю. Прав был профессор Преображенский "не читайте советских газет". Каждый, кто мнит себя гением, считает своим долгом бросить в "беседку" очередную порцию какашек. Какое-то сборище копрофагов, полагающих пристрастие к экскрементам признаком принадлежности к ителлектуальной элите. Но это все была преамбула, а сейчас будет амбула. Некоторые товарищи, которые нам совсем не товарищи, упорно уличающие в F3 Oblivion, явно не в курсе, что Bethesda, помимо серии TES, в своем активе имеет игру как раз на постядерную тематику. Это Terminator future shock. Разумеется это шутер, но шутер весьма нестандартный и неоднозначный и при том весьма атмосферный. Так что опыт в постапокалиптике у "беседы" очень даже имеется.
-
Есть что-либо похожее на Black Lagoon?
-
Бегаю прямо сейчас. Все именно так, как я и предполагал, то есть good. Ктонть может подсказать, как пользоваться абилкой Calibur? Сколько не пытался, не получается и все.
-
Вообще-то, такие эксперименты должны проводиться на одном и том же оборудовании с использованием одного и того же "софта". А тут два совершенно разных человека проверяли диски непонятно на чем.
-
ЧТО!? ТРЕТЬЕГГО СЕЗОНА НЕ БУДЕТ? На Хоккайдо медведь сдох!! Как говорят старики-хиппи: "это лучшая новость после отставки Никсона".
-
Простите, глупость сказал.
-
Разве? А по мне, так технологическое превосходство "небожителей" стало еще больше. Что такого особенного получили их враги? Фальшивые "солнечные двигатели" и ... все. А у СБ осталоась почти непробиваемая броня, непробиваемый силовой щит и еще убер-режим в котором они, как выразился Kaizer, "закручивают временные спирали и рвут цепи мироздания". Вдобавок, как нам недвусмысленно дали понять в последнем эпизоде G0, их мобил-сьюты еще и усовершенствовали. Так что за СБ в новых эпизодах можно не беспокоиться. Всех зарулят с железнобетонной неизбежностью.