Перейти к содержанию

Samaerro

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samaerro

  1. Судя по последним сообщениям, теперь это чая тред :3 http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2014/321/2/4/10735076_874023362622225_1868016270_n_by_samaerro-d86rsri.jpg К слову, если кто пьет тут их, где заказываете японские чаи? Китайские то понятно, можно прямо у китайцев. А вот с японскими или жуткий оверпрайс у нас, или дорогущая доставка из Японии.
  2. EVE, Rift, Wildstar, FireFall, Neverwinter и Wakfu я бы еще добавил. Рифт, Невервинтер и Вайлдстар сейчас и вовсе в десятке самых популярных (по количеству просмотров с уникальных айпишников за год) на mmorpg.com
  3. По опросу же: Интересно было бы, но их сейчас слишком много же. За последние пару-тройку лет только вспомню с полдюжины действительно известных, а многие мморпг уже лет по 7-8 живы. Сколько там пунктов в опрос влезает?
  4. Юзерскор низкий там там от "нууу чтото много багов" (уже пофиксили) и от "почему нельзя качаться гриндом, почему 5 скиллов в панельке, почему боевка не как в вов?" Сейчас там скорее 75-80 смело можно давать. Могу дать ссылку на получасовой видеообзор от отдного знакомого бро, но там нужно автоматически скручивать процентов 25 восторгов при прослушивании и учитывать, что обзор во многом на версию времен старта (т.е. койчего пофиксили). Ну и быть готовым к затянуто-нудноватости обзора. 900, включая предоплаченный месяц, если знать где брать :3 (на гамазавре) Вообще, если подойти с позиций дефолтно-ммошечных, то игра, наверное, и впрямь отвратительная :3 — Аукциона нет, только гильдийские магазины. — Скиллов в хотбар всего 5, нет ротаций, менедж маны как в тесах (кончается за 3 секунды в начале и за десяток-другой в конце) — Нужно квестами качаться, нужно квестами открывать линейки скиллов и т.д. Нельзя быстренько вкачаться только убийством фауны. — Боевые скиллы и крафтовые едят поинты прокачки из одного пула. А еще там есть социальные скиллы, чтобы интимидейтить и персуейдить нпц, в конце игры бесполезные. — Нет аренно-батлграундного пвп. — Для собирания всех поинтов прокачки нужно искать скайшарды (т.е. обшаривать локации целиком). — В данжики нужно идти пешком, данжики дают скорее гир, чем легкую экспу. Но мне то за эти моменты и понравилось. Игра точно не очередное тяжелое наследие экверквеста. Болячки есть, но они свои.
  5. Мегасервер система (как сейчас в гв2). Когда есть 10 локаций по 2 человека, их объединяют автоматически в 1 с 20. Ну и, наоборот, разделяют перенаселенные. Сегодня днем (далеко не прайм-тайм) побегал: везде, где нужно 2-3 человека (ворлдбоссы, паблик-данжи), группа стихийно собиралась за пару минут. Баги в лоулвл локах, похоже, все уже пофиксили. На реддите жалуются что в новых рейдах баги есть. Вся суть современных ммо же :3 Хотя в гв2 я все еще играю, по 3-4 дня два раза в месяц, когда новый контент вбрасывают. А в вайлдстаре я таки оказался в роли неосилятора. Когда встал вопрос "или отдавать по 20-30 часов в неделю рейду, или бросать это дело". Но я там свою задачу выполнил: дошел до рейд-контента и попытался в него. Игра была таким приятным куском ностальгии по середине-концу нулевых. Если выйдет крупный аддон с новыми данжами и локациями — буду играть точно.
  6. Не особо знаток, но могу на свой казуальный взгляд отметить, что много лора по Молаг Балу. То есть из Дома Бед остался один Малакат без своей игры, но он же унтердаэдра, его в серьез только орки и воспринимают. Ну и я себе оставил Хаммерфелл и Альдмери на ветеранское сладкое. Пока брожу по привычному уже северо-востоку, и истории там, соответственно, немного знакомые. В актуальном эндгейме сейчас Крэглорн. Там, вроде как, много довольно интересных вещей рассказывают, ранее мало освещавшихся, про суть и значение созвездий. Так eso же и есть.
  7. Тем временем, уселся за ESO. Мир большой, в три скайрима. По своему скайриму каждой из трех сторон. На самом деле даже немного больше, в скайриме 30% карты занимали необлазные горы, а тут таки немного плотнее заполненность событиями. После прохождения локаций своего союза, можно идти проходить в ветеранском режиме оставшиеся два. В конце ждут рейды и какие-то адвенчар-зоны. Как я понял, это сорт рейда, в котором не идешь по коридорчику, а бродишь по большой открытой локации. Квесты наполовину классическо-тесовые, наполовину все те же мморпгшные fetch-квесты про поиск двадцати ушей белого медведя. Приятно удивило то, что есть куча линеек скиллов, открываемые по ходу исследования мира. Вступил в гильдию магов — получил уникальную линейку, привязанную к опыту в этой гильдии. Сегодня, когда все везде приносят автоматически на блюдечке, смотрится свежим и интересным решением. Есть паблик данжи и обычные. Паблики — просто сублокация, в которую может кто угодно зайти. Мобы там, как правило, чуть сложнее чем на поверхности и быстро респятся. В конце какой-нибудь мини-босс с дейли наградой. Пабликов штуки по 3-4 на зону. Обычные данжи обычны. Приходишь полностю укомплектованной группой, боссы чередуются с пачками треша, награды — близкие к топу для своих уровней (кроме эндгейма, разумеется). Обычных вроде 16 штук на всю игру. Есть еще соло-данжи, сюжетные. Вроде соло-инстансов в LOTRO, проходятся фейсроллом, служат для дозированной выдачи важных сюжетных моментов. Эвенты, ворлдбоссы и т.д. Все как сейчас модно. Боевка дубовая и однокнопочная. От первого лица, впрочем, забавно. Нотаргет фальшивый. Прожектилы летят в противника по клику, заворачивая за угол. Многие скиллы при клике в воздух вообще не сработают. Скиллшоты и аое тоже есть, но их мало. Верным будет называть эту игру не "нотаргетной", а "без таб-таргетинга", его и правда нет. Из за вида от первого лица, кстати, такая то ИММЕРСИЯ. Смотреть на пейзажи, не загороженные спиной персонажа на половину экрана. Можно даже fov выставить на 130 для любителей широкоугольных снимков. Иногда ловил себя на мысли "убрать половину копроквестов и выпустить в виде сингловой части — было бы 10 из 10". TL;DR: Казуальненько. Для любителей эксплора, тонн озвучки и "я прошел эту онлайн игру". Исполнение весьма качественное, даже какой-то графен завезли. Есть чем заняться любителям лонгплея и задротам: ветеранский режим в чужих локах и рейды. Необычная для жанра в мелочах: чувствовал себя скорее играющим в очередной TES, чем в очередной WoW.
  8. Вайлдстар переместился в "ммо, в которую я играл". Игра, конечно, очень сильная, но я для такого уже староват. Боевка не дает слакать, тебя могут раскатать мобы ниже ебя на несколько уровней, если ты забудешь о доджах и интерраптах. При ускоренном варианте прокачки в зонах на 3-4 уровня выше своего, чувствуешь себя прямо эпичного скилла нинзей, уходящим в последнюю секунду от очевидных ваншотов. Очень круто, давненько не получал такой моральной отдачи от тупо замешивания всего вокруг. Глобальный сюжет про древний космический НИИ неплох, хоть и плосковат. Следить под конец за развитием событий было интересно. Drusera — няша, Caretaker харизматичен, дневники эльданских ученых небезынтересны. Исследование локаций мало что доставляет, еще и весьма rewarding. Есть целые ветки квестов именно про поиск секреток и заглядывание в труднодоступные уголки. Пвп близкое к отвратительному. Карт мало. Рулят те, кто быстрее выбегает из вражеских телеграфов и запускают наиболее трудноизбегаемые. В варплоты, похоже, не играет никто вообще. Эндгейм на любителя. Полуказуального мало: полдюжины адвенчуров. С ветеранскими данжами рандомы на должном уровне (серебро и выше) не справляются. Сделать аттюн для рейда — проблема на десятки часов минимум, а скорее даже на сотню с гаком. При этом включает в себя прохождение всех данжей на серебро (т.е. требует гильдии или постоянной группы). Рейды крутые, но требовательные к дисциплине. Один слакер вайпает двадцатку с шансами близкими к 100%. Гильдии с нормальным прогрессом можно пересчитать по пальцам. Кроме рейдов и ветеранских данжей в конце игры делать нечего совсем. А играть в режиме "топовая рейд гильдия" — нужно иметь очень много свободных вечеров. Рекомендовано к единичному прохождению, в общем, с ожиданием крупных контент-патчей и аддонов.
  9. Samaerro ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Серьезных спойлеров ролик. Про то как поехавших в Награнде электричеством лечат. http://www.youtube.com/watch?v=E6WyYDGRc0Y Заманчиво, конечно. Но, увы, в ммо без перекатиков и скилшотов мне уже скучно(
  10. Samaerro ответил Rez_pk тема в MMORPG
    Эээ? Точно часть старой аудитории? Потому как событие перед первым крафтом. Упоминался в третьем. Разжевывается во всяких сторонних разговорах в БК и в книгах. Не узнать сцену "Гул'дан кормит Хеллскрима демонической кровью Маннарота" — это нужно очень-очень постараться. Новая аудитория, впрочем, на непонятность жалуется повсеместно. Видимо, и вправду, ролик плохой.
  11. Samaerro ответил Rez_pk тема в MMORPG
    как-то совсем уж толсто...
  12. Скорее к доброму-вечному Out There Чуть менее чем все игры от Kairosoft (из наиболее годных, на мой вкус: Pocket Academy, Magazine Mogul, Grand Prix Story, Pocket Harvest) Неплохой порт Xcom Финалочки и драгонквесты Лорды Полуночи Out There Тащемта, в платном секторе очень много хорошего.
  13. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Уже больше месяца как второй сезон ЛС. Актуальную главу (третья) можно начинать играть за так. Разлочить 1-2 — по 200 вроде гемов (фармится за несколько вечеров, по хорошему счету). Изменилась структура. Если раньше выдавали набор занятий (от годных, вроде башни или защиты LA, до совершенно унылых), то теперь дают пачку сингловых миссий (полтора-два часа каждая глава), кусочек новой локации и таймсинк-цель (новое оружие, новый бэкпис). Сюжет заметно лучше стал, откровенно раздражающих персонажей пока небыло, каждую главу заканчивают умеренно любопытным клиффхенгером. Вообще стало немного напоминать прохождение первого гильдварса, только выдаваемое порционно, раз в две недели.
  14. http://31.media.tumblr.com/a1ba08ef9272f1ba2084c5c038be9f4e/tumblr_n8pygvCloe1r2hxjvo1_1280.png Казалось бы, причем здесь пони?
  15. http://38.media.tumblr.com/d78d8a550d00aae2162e8a3dfc6941c6/tumblr_n7mgkfYSJP1r2hxjvo1_r1_1280.png
  16. Отпишу сюда, не уверен что целесообразно начинать новую тему. Wildstar. Вов с боевкой из гв2, только на-этот-раз-совсем-без-таргет-лока, тоесть все аоешками и конусами, наводимыми вручную. Хурдкурчик в начале фейсролл, к первому данжу, внезапно, игра решает что она БК, и остается такой до конца. Вобщем для любителей потеть месяцами в рейдах на 40 человек — самое то.
  17. Ну, в игровых роликах оно скорее очередной асасинскрид, чем дарксоулс. Хотя тоже вариант не лучше.
  18. Посыл разный. Я не считаю что раньше аниме-фендом был лучше чем сейчас. Если бы сейчас, при всей массовости, все были бы такими же упоротыми — было бы в край отвратительно.
  19. Сейчас адекватные люди или увлекаются на несколько более серьезном уровне (рисуют ВНки, переводят ранобе с японского и т.д., но это уже сами по себе качественно иные небольшие комьюнити), или просто смотрят пару достойных тайтлов в месяц без фанатизма. Выстраивание из фендома культа, с характерной толикой безумия, присуще только на начальных этапах. Потом приходит понимание, что глупостями занимались, хоть и весьма на тот момент интересными. Когда увлечение становится действительно массовым — самозабвенно страдать фигней уже не прокатывает, оно уже не сакральное нечто с неизменным форсом наличия особого глубокого смысла. Собственно такое выстраивание культа с последующим обрушением — обычная ситуация для фендомов-пустышек. Такой фендом живет же только ощущением новизны и попытками доказать всем вокруг что на самом деле аниме, занавесочничество, цветные кони — куда более серьезное дело, чем всем вокруг кажется. Потом пузырь "элитного" комьюнити лопается, с нахлынувшей толпой неофитов, или наоборот: сдувается от недостатка людей. Пережившим остается только, с изрядной толикой самоиронии, ностальгировать по былому чудачеству. Отдельные везунчики могут сказать "если бы я небыл толчком Х лет назад, вряд ли я бы сейчас серьезно увлекался теорией РИ (реконструкцией, исполнением музыки, авторством текстов, %рилейтед хобби нейм%)". А анимешник, из непонятного фрика, становится просто человеком, который смотрит аниме. Иногда спокойно обсуждает просмотренное. Не ищет в нем то, чего там нет.
  20. Вот прям пушка так пушка. Сега, snes, первая сонька, только потом купил пека и, почти сразу же, вторую соньку, параллельно к нему. Аниме стал смотреть где-то в самом конце 90х, вместе с покупкой пека. Играл в 7 финалочку, ффт и вандалхертс еще до того как стал анимушником, соответсвенно.
  21. А то ж. Цветные.
  22. Samaerro ответил Лео тема в Игры
    Технически, любой отыгрыш за пределами изначального настолького/полигонного понимания рпг, можно смело считать за "а, показалось". Так что оценивать нужно исключительно по качеству сюжета и интересности игровых механик. При этом настольная сложность системы (которую часто ставят в видеоиграх мерилом РПГшности) часто тут только во вред идет. Если настолочки подразумевают возможность дерейла (и фрический персонаж в его рамках смотрится адекватно), то видеоигры такой возможности в полной мере не дают.
  23. http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2014/094/3/b/_3_by_samaerro-d7czm0c.png Для разнообразия, что-то хотя бы отдаленно анимешное.
  24. http://24.media.tumblr.com/75d6da442c3212d4a0d74879312dfa51/tumblr_n2n2oy88Qx1r2hxjvo1_r1_1280.png
  25. Бамп мертвому треду :3 http://24.media.tumblr.com/24df8cb5963e0e5dcce537af0f1b0fef/tumblr_n2e6nhFJvk1r2hxjvo1_1280.png

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.