Перейти к содержанию

Samaerro

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Samaerro

  1. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Там подводный тоннель из озера южнее. Тоже долго эту точку искал) Собственно скорее даже не тоннель, а заледеневшая перемычка между двумя озерами.
  2. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Точно баг? Иногда бывает что на другом ярусе карты. Прошел 4 зоны, пока багов именно с эксплорейшеном связанных не замечал.
  3. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Как людей всякая условно-фришная корея испортила. Почему платить 2к за сингловую игру (не будем брать русский сектр игр для пк, он сильно удешевлен, возьмем, например, консольные игры, которые какраз 1.5-2к стоят после релиза) это нормально, а единовременные 2к за ммо это "кот в мешке, надувательство, да они же упоротые"?
  4. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Aurora Glade
  5. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    А я для себя элема выбрал в качестве первого персонажа. Собственно с получанием саммонных оружий проблема "слабый в соло-пве класс" отпала сразу, с огненым топором всякий треш разбирается не хуже чем за варриора. В серьезном зарубе оружие конечно ненадежное (ограниченное количество ударов всетакти + полное отсутсвие контроля на нем), а вот для "время от времени нашинковать пару-тройку мобов" — самое то.
  6. В ожидании выхода второго гильдварса http://i.imgur.com/AkcuT.jpg
  7. угу настроил себе в иллюстстудии наконец нормальную кисть для них http://i.imgur.com/nmojZ.jpg
  8. Самое охренительное ощущение в цифрорисовании: правильно настроить инструмент чтобы он делал за тебя треть дела http://i.imgur.com/5ppOr.jpg
  9. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Тредик на дваче, но там еще хуже. А так все общаются на закрытых гильдфорумах и в неменее закрытых скайп-конфах.
  10. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Перед ранним стартом (за 3 дня до релиза) будет вайп, включая персонажей, привязки к серверу, достижения и т.д. Такой же вайп был перед последним викенд-тестом и тогда информация о северах обнулилась (на последнем играл на Аврора глейде, на ранних точно на каком-то другом).
  11. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Точто знаю что есть у варриора (с флага), у руги. У обоих это баффы массовые (там единоличных баффов по сути почти ни у кого нет) Но там и без ускорения все очень удобно расположено, многоминутных забегов "из точки А в точку Б" практически нет, а в городах стоят каждые сотню метров стационарные баффалки на скорость.
  12. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Баффы не скорость есть. Маунтов нету. Есть квиктревел между точками (в пве). Особого неудобства не чувствуется, мэпдизайн там выше всяких похвал и все уже учтено. Кроме того, сегодня с 11 вечера до 3 ночи опять стресс-тест для предзаказчиков. Опоздавшие на прошлые тесты, но уже купившие игру, могут попробовать хоть одним глазком успеть глянуть.
  13. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Это уже от личных предпочтений зависит. Игра скорее всего не понравится: Любителям прожать за пару недель гашетку в пол до 80 уровня и рейдить-рейдить-рейдить, эндгейма как такового в ней нет (вернее он раскидан равномерным слоем на промежутке 30-80) Аутдор-пвпшерам, пвп тут только упорядоченное в виде БГ и межсерверной варзоны Любителям "прожимать кнопки", условно-пианистский класс тут только один, и тот игрой совсем не похож на вов-подобные "ротации", где ловля долей секунды и правильный порядок активации скиллов могли поднимать дпс на десятки процентов. Тут больше решает ситуационная тактика. Понравится: Любителям пвп как в ДАОКе и вахе, с осадами, большой картой, сотнями игроков и т.д. Любителям эксплора, не стремящимся к заветной циферке "последнего уровня". Казуальным игрокам, набор активити для таких тут огромный, почти в любых боевых событиях или областях с "репутацией" всегда можно внести свою лепту не убийством врагов или лечением/саппортом союзников, а какими-нибудь еще действиями. Возможно "спортивным" пвпшерам, прошлая часть гв себя в этой роли показала неплохо.
  14. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Мне, в отличие от обзорщика, наоборот, на события везло О_о Возможно они просто попадали в "промежутки" между ними. А так, если целенаправленно искать их, почти всегда на карте где-нибудь горит оранжевая отметка. Например за норнов, в первый бета-эвент, чуть ли не четверть времени в них проводил (там же еще крафт, эксплоринг, личные квесты, репутация и т.д.), половина была многоступенчатыми. Финальное событие локации было и вовсе из 4 стадиb (наступление на укрепления, одновременный штурм двух башен в разных концах лагеря, зачистка лагеря и оборона в его центре от наступающих подкреплений и почти двадцатиминутный боссбатл вконце). А так вообще все верно. ГВ2 сейчас не выглядит какой-то "революцией", но явно ощущается что эволюционные изменения таки есть. Какие-то улучшения и попытки ввести новые фишки тут практически в каждом игровом аспекте. На фоне морпг ластгена, регулярно пытавшихся сделать "как в ВоВ, только немного по-своему", тут скорее отношения как между первым EQ и тем же самым ВоВом. Капитальная перестройка всех компонентов на схожей основе, но без постоянной оглядки на опыт предшественников.
  15. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    А вот тут сложно сказать... Технически асурам действительно должно быть легче (мелкая тушка, проще увернуться). На практике как-то малозаметно, всетаки изначальный таргет вручную выцеливать не надо. Если что и выигрывается - то какието сотые доли секунды. Мелкий же размер свои ограничения накладывает: стрельба "снизу-вверх", уменьшает вертикальный угол обстрела из за крепостной стены, приходится ближе к бортику подходить, чтобы снаряды в стену не втыкались а летели дальше. А мили и вовсе фиксируется по довольно широкому сектору, непопасть в ближнем бою очень сложно. У инжа лечащий элексир (съесть самому или кинуть в друга, кд отдельные), медкит (три обычных аптечки, одна ядоостанавливающая и одна еще какая-то, разбрасываются по земле, кд отдельные) берущийся вместо оружия и медицинская хелсреген-установка. Но все это, действительно, на одном скиллслоте, придется выбирать. Могу сказать что первое хорошо показывает себя в пве-исследованиях, второе должно хорошо помочь в данжах, третье отлично работало в обороне на бг.
  16. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Скилл-челленжи статично расположены на карте (отображаются синей "сержантской лычкой", но часто спрятаны так что точный путь к ним по мини-карте понять сложно), их примерно штук по 6-8 на локацию. Как правило нужно прийти и сделать какой-то небольшой квест, по тематике связанный с тем местом где точка скилл-челленжа расположена (сразиться на дуэли с сильным противником, отбить внезапное нападение, просто пробиться к нужному месту). Качждый скилл-челенж можно сделать один раз. Если в процессе исследования карты скилл-челленж был пропущен, ни что не мешает вернуться и сделать его как-нибудь потом. Там то и хила как такового особо ни у кого нету. У каждого класса есть хил, который можно разрядить не в себя а в созника. У некоторых (инж, водяной элем) таких скиллов чуть больше + всякие реген-ауры. Но стоять и выхиливать, как принято в классических "холи тринити" мморпг, не получится ни за кого. Тут троица дд/танк/хил замещена дд/контроль/саппорт, причем практически любой билд может по своему выполнять хотябы две роли из трех. Лечение союзников (наряду с баффами) тут на саппортах, но это именно что лечение неудачно попавшего под раздачу, а не штатное вливание хелсов в танка. В идеальной ситуации каждому вообще должно хватать своего собственного навыка.
  17. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    По скиллам: Оружейные скиллы открываются со временем использования оружия (быстро, полчаса на все 5 для каждого оружия, итого даже за варриора можно за вечер-другой открыть). "Личные" скиллы открываются за скиллпоинты (получаются каждый второй уровень после вроде бы пятого, кроме того можно добыть особыми челленжами на карте, чем дальше тем сложнее). Делятся условно на 5 "градаций". Самые первые, лечебные, доступны для изучения сразу. Далее, с 5 уровня, три тира утилити скилов, новый тир открывается после того как в предыдущем было выкуплено 5 скиллов. Ну и элитные скиллы, самые дорогостоящие (по 10 скиллпоинтов и дороже), появляющиеся на 30 лвле. Экипировать можно один лечебный, три утилки (независимо от тира), один элитный. Если сделать все скиллчеленжи в игре, то можно выучить все скиллы. Кроме того есть трейты. Трейт-поинты даются каждый лвл после 10го и каждая ветка трейтов (всего их 6 на каждый класс) при повышении на 1 уровень повышает один из статов и дает небольшой бонус (повышает мощность какойто группы скиллов, дает больше защиты/атаки, увеличивает длительность баффов и.т.). Каждый уровень ветви заканчивающийся на "5" дается крупный пассивный бонус привязанный к ветке (например шанс появления слабого союзного андеда при смерти противника), кажлый уровень кратный десяти - пассивка выбираемая вручную из списка. Всего в каждой ветви по 30 уровней, тоесть можно прокачать две ветви до конца и вложить десятку в третью. Мощность дамаговых скиллов скейлится с оружия, трейтов и с уровня персонажа. Недамаговые скиллы скейлятся с трейтов и с уровня персонажа.
  18. В кои-то веки у меня веобушный скетч http://i.imgur.com/RV3uz.jpg Глаза немного дерпанулись с непривчки рисовать человеков (((
  19. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Скилов на самом деле одновременно доступно немного больше За все классы кроме инженера и элементалиста можно носить два набора оружия и переключаться между ними в бою. Сложив с неоружейными скиллами, это уже 15. Инженер носит только один комплект оружия, но почти у всех его неоружейных скиллов есть кнопка для альтернативного применения + випонкиты, в итоге он оперирует, как правило, 20+ скиллами, пусть и не всеми сразу. У элементалиста тоже комплект оружия только один, но каждый оружейный скилл можно кастовать в четырех разностихийных вариантах (и это не перекраска цвета и навешивание "элементального" статуса, это действительно 4 набора разных скиллов на оружие), итого в сумме 25.
  20. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    К описанием вкусностей, кстати: Местные батлграунды устроены так что идти туда можно хоть на первом левле (ну, технически на втором, на первом что-то типо туториальной вступительной миссии) и сразу же играть на равне со всеми. В турнирах/бг все персонажи получают статы 80 уровней, открыты все скиллы (рассовые, наоборот, заблокированы) и доступным все трейты. Эквип для этого типа пвп отдельный от пвешного, стандартизированый по статам и носит скорее декоративную функцию. Перенастроить под себя его можно рунами/камушками, которые тоже даступны все и сразу. Вобщем соревновательный сегмент пвп сделали максимально "честным", все зависит исключительно от билда и скилла игры. В межресверном пвп, впрочем, скиллы и эквип пвешные. Вообще надо собрать чтоли всю важную информацию в один пост, а то уж больно рваное обсуждение получается.
  21. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Динамики там добавляет еще и то, что каст не срывается во время движения. Некоторые классы, вроде того же месмера, вообще рассчитаны на постоянный кайт при помощи телепортаций и создания собственных клонов. Пвп очень экшеновое в итоге. Пве несколько менее динамичное, но это в осовном потому что мобы это всетаки мобы, хотя из луж и они довольно шустро выбегают и филд-контролю всячески пытаются противодейтсовать.
  22. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Не совсем. Нон-таргет мили по угловому "сектору". Таргетовый ренжед, с дамагами фиксирующимися по факту столкновения цели и снаряда (тоесть можно продуктивно уворачиваться или, за некоторые классы, блокировать).
  23. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Они обладают одним огромным плюсом, перевешивающим все минусы: все "крупные русские гильдии" переежают туда и прекращают устраивать цирк на других серверах. А так там уже одному серверу гоховцы выбрали судьбу варсонга, надо перед релизом еще раз удостовериться какому именно, чтобы случайно на него не попасть. В межсерверном пвп по итогам каждого пвп-периода (две недели чтоли), сервера будут перетасовываться по результатам, чтобы сильные играли против сильных, слабые против слабых. Игроки в бг будут балансироваться по званиям. В турнирах (которые с местами и наградами), разумеется, ни какой речи о балансировке не будет, разве что организаторы сами будут проверять участников.
  24. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Будет возможность играть в режиме "гостя" на чужих серверах. При этом в гостях не будут даваться бонусы от успешности сервера в пвп, нельзя будет участвовать в турнирах, в межсерверном глобальном пвп, вроде бы нельзя будет торговать. Пве/исследования будут доступны полностью.
  25. Samaerro ответил Kaizer тема в MMORPG
    Ура! наконец-то тема появилась) Думал ж придется в двадцатых числах самому создавать. С проксями париться не надо, Россия играет на европейских серверах (хотя своего языкового сервера нет и, судя по опыту первого гв, не будет). Я, как минимум. По двум с половиной бета-эвентам впечатления более чем положительные остались, но игра всетаки на любителя. Кому-то может в итоге и не понравиться.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.