Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. Обожаю безумца Джокера из «Eternal Punishment», да там и в целом озвучка хороша (жаль, озвучено не всё). Voices Voices! http://www.youtube.com/watch?v=Mqmq6zE9gvo http://www.youtube.com/watch?v=TwGBQwkU0_8 Ещё озвучку «Готики», 1-ой и 2-ой частей, навсегда запомню: http://www.youtube.com/watch?v=psYFXXfctC0
  2. Вот додумаются же...
  3. http://www.youtube.com/watch?v=nEruxEBsB0c
  4. Оставляя в стороне 3D и анимацию, боевые сцены в «Берсерке», сами ситуации, всё-таки «badass» (впрочем, это, абсолютно очевидно, заслуга автора оригинала), музыка подобрана очень верно и подчёркивает всю эту скользкую мерзость тьмы, вызывая мурашки по коже, а весьма точными, с поправкой на авторский вымысел, заметками Ширке о магии и эзотерике заслушаться можно, смахивая слезу. Символы стихий, связанные с ними элементали, фейри вроде Келпи или Пикси, соотношение и пересечения колдунства и религии, таинства устройства мира и прочее-прочее-прочее. В общем, надо обязательно найти время на мангу, а пока и аниме-адаптация вполне удовлетворяет мои интересы.
  5. 22-я серия: У меня аж захватило дух, какая она была захватывающая! Но сейчас у меня 20% заряда батареи, и потому сразу о том, на чём застопорилась Шарио. «Какой смысл, если ты не сделаешь это сама?» «Помните! Магия всегда живёт в вашем сердце!» И Шарио, и Круа попросту считерили. Разница в том, что Круа полагалась на чит, имя которому наука, изначально, а Шарио начала за здравие, но закончила за упокой. Ей не хватило в итоге топлива своего сердца и она попыталась украсть чужие мечты, скорее всего под давлением стремительно движущейся к своей цели Круа. Но это не меняет того факта, что Шарио слицемерила, загоняя про магию в своём сердце, но сама же прибегая к магии сердца чужого. Если задуматься, то это огромнейшее предательство своих идеалов и самой сути мага (не в понятиях d'n'd, разумеется), платой за что является рушение собственной веры, потеря честности пред собой. Разумеется, это и смысл всех предыдущих строк сводит на нет, а жезл перестаёт реагировать на владельца. В каком-то смысле жезл - путеводная звезда человеческого сердца, он зажигает его свет и шаг за шагом указывает путь к достижению этого. Свет своего сердца надо найти и зажечь самому, для чего важна искренность и честность, потому что этот свет именно твой, а не чей-то. Лишить мечты других ради своей - в этом мало общего со светом. Заразить окружающих силой и светом своей мечты - другое дело. Первый случай - прибегание к использованию чита, а не к своим собственным силам, второй - честное отставание того, во что веришь, что и превращает мечту в самую настоящую магию. Пример Шарио и Круа красноречиво показывает, почему так мало людей, подобных Акко, и почему она избранная, чье сердце явило ей жезл света. В конце концов, как в «Звездных войнах», к свету прийти сложнее, чем ко тьме, хотя последняя, казалось бы, дает больший выброс силы. Но это только иллюзия. Да, Шарио, предав мечту, сохранила доступ к магии через науку, как и Круа через неё же достигла космических высот, но без огня в сердце такая магия и такие высоты вторичны, пусты и не имеют души, ведут к разрушению. Результат - вымирание через какое-то время. А Лулуко Акко же - как раз такой огонь в сердце, вечно и против всякой логики творящий магию и чудо, и есть. Ее имя ровно то и значит. Знаю, меня мало кто поймет, а потому у меня всё. И 7% батареи...
  6. BonAntonio X ответил SickSinner тема в Игры
    Продолжаю осваивать 5-ю «Персону», и какой же это всё-таки хардкор! На уровне «Hard» игра одновременно умудряется изматывать и доставлять непомерное удовольствие победой над ней. Даже самый, блин, первый босс заставил изрядно попотеть, прежде чем сломился под моим натиском. А всё потому, что разработчики крайне хитро его подали и умело давили на игрока психологически, но не буду спойлерить. Да, и при том, что я всё ещё в начале игры, на прохождение потрачено уже почти 25 часов (и то не считая тех часов, что были потеряны во время тщетных попыток преодолеть первый дворец). Очень радует, что к игре можно прикрутить оригинальную японскую озвучку: от Морганы я в полном восторге, этот котан определённо украшает игру, никакие Мишка с Коромару и рядом не стояли!
  7. Ну чего, я наконец-то поучаствовал в просмотре с подключённым микрофоном и распугал всех адским дыханием (пардон, я этими гарнитурами в жизни практически не пользовался), это был в некотором смысле необычный экспириенс. Очень не хватало Кирико, без неё просмотр был немногословным. Сам фильм... «Мёртвые листья» я смотрел уже раз пятый, так что обращал во время просмотра внимание не столько на него самого по себе, сколько на сопутствующую информацию вроде актёров озвучки, матерных официальных субтитров от МС или влияния «Мёртвых листьев» на дальнейшее творчество Ё Ёшинари. Но если интересны мысли о самом фильме, то он во многих аспектах очень необычный. Выше уже заметили, но он крайне динамичный. Действие начинается внезапно, не останавливается ни на минуту и так же внезапно заканчивается: 50 минут воспринимаются как 15, и эта особенность режиссуры изящно отражается в финальном диалоге о ребёнке, который весь свой жизненный цикл прошёл за 1 день. Визуально всё сумасшедшее, то же касается звука, так что «концентрированное аудио-визуальное безумие» - идеальное описание «Мёртвых листьев». Сюжет здесь присутствует, даже с каким-никаким символизмом, но только постольку-поскольку. Музыкальное сопровождение - на 5+ задаёт атмосферу и подчёркивает драйв происходящего, сочетая в себе добротную электронику с хорошо известными любому жителю Земли мотивами. Из недостатков - только один, притом неожиданный... Вот уж не думал, что вообще язык повернётся такое сказать, но... «Мёртвые листья» сегодня ощущаются технически устаревшими. При такой-то стилистике и динамике действа хочется картинки не в DVD-качестве, а всё-таки в HD, да и резкость анимации сегодня отчего-то особенно сильно бросается в глаза, хотя со многими более старыми вещами у меня таких проблем не возникало. Видать, со сложными динамичными сценами был настолько перебор, что это сказалось на технических аспектах качества работы. С точки же зрения креативности подхода и буйства стилистики «Мёртвые листья» по прежнему продолжают поражать. Однозначно запоминающаяся работа в своей нише.
  8. Хм, вот кто бы мог подумать, что ондо может быть и таким. Вообще композиции этого жанра народной японской музыки обычно, насколько мне подсказывает ограниченный опыт, весьма неторопливые и размеренные, им свойственен свой уникальный ритм, что и образует в совокупности этот «фестивальный» ондовский колорит. Но вот уж не думал найти (даже вообразить, что такое вообще существует) образчик ускоренного ондо, да ещё и в специальном выпуске «Махороматика». Бывает же: http://www.youtube.com/watch?v=gbUxbsiUOmU И, для сравнения, нечто более типичное для жанра: http://www.youtube.com/watch?v=ObBc_toVgXU
  9. Так вышло, что я это воскресенье дома, да и ПК новый взял, на котором с микрофоном проблем ожидаемо нет. Так что вот... Ну и «Мёртвые листья» я хоть и смотрел раз 5, но в компании с радостью пересмотрю ещё раз, это аудио-визуальное безумие точно зайдёт.
  10. «Deva Zan», 2010 Малоизвестная красота от небезызвестного Амано Ёситаки, увы, так и не ушедшая дальше трейлера: http://www.youtube.com/watch?v=xv4SvGn2bX0
  11. Возможно, я к вам присоединюсь, товарищи! Смотреть готов всё, что угодно.
  12. «Under the Dog», 2016 Внезапно, современный представитель старошкольного OVA! Не потому, что выглядит, как выходец из 80-90-х, а потому, что дух у него тот же самый - экспериментаторский, свойственный OVA конца прошлого века! И, как оказалось, это вовсе неспроста: ноги проекта в самом деле растут из середины 90-х, когда свет не увидел 26-серийник в духе хитов научной фантастики того времени типа «Акиры» или «Призрака в доспехах». Спустя 20 лет о проекте вспомнили, для достижения свободы выражения средства решили собрать через небезызвестный «Kickstarter», но всё в итоге свелось к предварительному зондированию своей потенциальной аудитории на предмет интереса к истории посредством нулевого, пилотного эпизода, коим тайтл и является. Вот уж действительно, как в старые-добрые времена! Так и что же получилось из этого неожиданного эксперимента, этакого гостя из прошлого? Да экспериментальное OVA, собственно, и вышло. Авторский состав над ним работал, пусть и не самый громкий, но достаточно опытный: режиссёр ответственен за «Hanasaku Iroha» и участие в работе над многими известными тайтлами, дизайнер персонажей - за облик героев «Speed Grapher'а», композитор - внезапно, австралиец, но пишет музыку таки для японских видео-игр, в т.ч. от «Square Enix». Результат их труда - 30-минутный боевик, столь же плотно набитый довольно-таки бодрым экшном, сколь невнятен и нелеп обосновывающий этот экшн сюжет. Школьницы, словно про, управляющиеся с оружием - это все-таки нелепо (как и школьники-агенты, что ещё 87-ой год, казалось бы, прекрасно дал понять). Страдающие влюблённые девочки с оружием, борющиеся с неведомой заразой, коей являются и сами - это уже всё видено, и не раз, в проектах самого разного пошиба, начиная с каких-нибудь «Neon Genesis Evangelion», «Elfen Lied» и «Saishuu Heiki Kanojo» и заканчивая странными образчиками вроде «Mars of Destruction», «De:vadasy», «I: Wish You Were Here» и «Interlude». Сюда же биологическое оружие в духе «Обители Зла»: я как увидел местную Пандору, так сразу дома себя и почувствовал. Силовой барьер, регенерация, дефолтный режим «берсерка» и обезьянья ловкость сами собой разумелись уже в тот момент, как среди развалин в пылище впервые показалась чудовищная рука. Я бы удивился, если бы всех перечисленных качеств у этой твари не было. Безысходность, депрессивность, псевдо-философия и отчаяние - это тоже для научной фантастики с участием обычных японских школьников (см. перечень выше) не в новинку и вряд ли обманет бывалого зрителя: приём игры на сострадании старый и довольно слабый. Но при всём при этом, на перестрелки школьниц с американскими солдатами и противостояние безумному нечто смотреть было интересно, они удались весьма неплохо. Цензурой авторы решили не заморачиваться, так что действо щедро сдобрено «мясом и кетчупом». Во время просмотра всё время ловил себя на мысли: «Теперь для комплекту не хватает разве что обнажёнки, сиську-то покажут?» И ведь чутьё и опыт не обманули, вот и она: Собственно, итоговые ощущения от просмотра этим кадром сполна и описываются (осталось только приписать «Что это было!? О_о»). 7 из 10, и то только за дух экспериментаторства и неожиданное возрождение олдскульного подхода к OVA-формату. Без этих двух пунктов «Under the Dog» - посредственная пустышка.
  13. И почему у них только один альбом?... http://www.youtube.com/watch?v=a51ypQ4lt5U
  14. Интересный товарищ, умеющий погружаться в глубину: http://www.youtube.com/watch?v=Ppni73CNNs4
  15. Да нету смысла арестовывать полуматериальные олицитворения сил природы и качеств человеческой души, образы безсознательного. О них нужно помнить, с ними нужно считаться, но не как правоохранильные органы, а как лекари душ. Экзорцизм - он тоже из области психоанализа отчасти, просто причастность ещё и к оккультизму сотворила с ним злую шутку в массовой культуре, превратив в ещё одно искусство ниндзя для охоты на драконов на радость всем любителям РПГ, воспринимающим потустороннее и взаимодействие с ним только в качестве борьбы, охоты на чудовищ. Так вот, «Нацумэ» - не о борьбе с чудовищами в прямом смысле, он о душе и достижении в ней гармонии, в том числе гармонии с многогранным миром, проявляющим себя в том числе через силы, которые не для всех очевидны. Впрочем, я не горю желанием развивать этот бессмысленный спор с тобой, раз уж твои интерес и благожелательность к истории безвозвратно потеряны. Я понимаю, что ты увидел и отчего у тебя столько желчи, но я тех же чувств не разделяю, и рамки РПГ для меня тесны. Мне близка эзотерика, ее-то я и ищу, ее-то я и наблюдаю в «Нацумэ» с достатком. Гомен насай, что вижу не так, как ты.
  16. Хм, шестой сезон показывает ровно то, до чего я и сам бы дошёл, ещё чуток углубившись в свои пространные рассуждения о тонкой и противоречивой природе духов и ошибках Рейко, которые теперь исправлять Нацумэ: с одной стороны, духи, связанные неисполненными обещаниями потерянного хозяина, могут с горя стать и становятся большой головной болью для невинных окружающих, а с другой - крупное скопление таких неупокоенных страдающих бедолаг привлекает к себе корыстные взгляды людей сведущих, ибо серьёзная и никуда не направленная сила, с которой при появлении навязанной кем-то направленности, ой, как придётся считаться любым недоброжелателям... Так что Рейко в некотором смысле бомбу замедленного действия эгоистично и безответственно собрала своими поисками друзей при ее-то «необязательности» по отношению к друзьям. Тут, конечно, многое прояснили бы обстоятельства её смерти (может, тут вовсе и не в её забывчивости дело, а в кознях всё тех же экзорцистов), но одно мне очевидно абсолютно точно: в действиях Нацумэ нет ошибки, его чувство ответственности перед духами за дела его бабушки интуитивно ведёт его в верном направлении, одновременно несущем и покой духам, и экзорцистов опасных соблазнов лишающем. Очень в духе главного героя этой истории. Очень, как по мне, правильно и тонко. Мягкая, успокаивающая сила, с которой тоже нужно считаться, да. А в седьмой серии вроде как уделят внимание Рейко. Жду с нетерпением просмотра...
  17. «Fukumenkei Noise», по 7-ю серию: Cool! Оставив в стороне не самые приятные придатки жанра «сёдзё», не могу не отметить то, выражение чего у «Анонимного шума» получается чудесно: чувства, с коими главные герои никак не могут совладать, и те берсерком выливаются в музыку, что пробивает насквозь своей пронзительностью. Песни в этом сериале кричатся сквозь слёзы на буйствующих эмоциях, а музыка играется и пишется с одержимостью в глазах - и это реально трогает за душу до мурашек по коже! И даже если это единственное достоинство сего аниме, оно уже делает его достойным просмотра. В общем, за судьбой местного запутанного любовного многоугольника импульсивных музыкантов наблюдаю теперь даже с возросшим удовольствием. А песенки я обязательно поселю к себе в плеер - они бодрые, они классные!
  18. Просто оставлю здесь для желающих поностальгировать:
  19. BonAntonio X ответил SickSinner тема в Игры
    Ух, я, конечно, уже давно уяснил, что начинать любую «SMT» всегда сложно, да и уровень сложности специально выбрал «Hard», но всё равно «P5» к игроку особенно беспощадна, и мне это даже нравится. Задача пройти первый «замок» за один заход (не считая сюжетно обоснованных стратегических отступлений) - самое настоящее survival-испытание, требующее грамотного распределения SP и патронов в стрелковом оружии, уклонения от нежелательных битв и отжимания у испуганных демонов предметов-расходников. Ну, и осторожность, осторожность и ещё раз осторожность, потому как иначе загружаться и повторяться придётся очень часто. Иной раз одолеваешь полу-босса, добываешь ключ, и вслед за этим тебя одолевает обычный высокоуровневый противник. И по новой! А потом ещё раз! Усложняет задачу ещё и неочевидная поначалу стелз-система. До меня не сразу дошло, что достаточно, как в старом-добром «Blackthorne» от Blizzard, просто прислонился к стенке, чтобы враг перестал тебя видеть, даже подойдя к тебе в упор и находясь лицом к лицу. Я-то думал, что нужно по полной программе скрываться, а тут всё так простенько. Зато осознав это, игра становится полностью понятной. В остальном же она бесподобна, от подготовки к походам в Мета-реальность я в полном восторге, как и от усложнившихся лабиринтов, в которых приходится именно выживать. Challenge accepted! Ещё замки стали краше в сравнении с прошлыми частями, как и всё остальное в игре. Демонов и теней логично объединили в единую сущность, вновь во всю или даже с большей силой эксплуатируются концепции индивидуального и коллективного бессознательного, индивидуального восприятия объективного мира и прочее. Персонажи пока радуют, особенно Моргана. Камошида, простите, г**дон самый настоящий, но сюжет напряжён из-за этого только так. Реальный мир тоже усложнился, число злачных мест впечатляет. На самом деле, ещё очень многое могу сказать об игре, хотя даже первого босса ещё не одолел (но наиграл уже 17 часов, без учета загрузок и перепрохождений), но отложу это всё-таки на другой раз. Похоже, игра и в самом деле у меня часов двести займет на прохождение, а в реальном времени, учитывая частоту и продолжительность моих игровых сессий - полгода. Ну, это будет приятное время. Игра бесподобна и полностью стоит своих денег!
  20. Вот кто бы мог подумать, но по «Академии Ведьмочек» игру анонсировали! PS4.
  21. Попробуй «Boogiepop Phantom», «Higurashi».

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.