Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. Вот к тому-то я и веду, что с одной стороны игрок хочет новых впечатлений от совершенно нового экспириенса, а с другой - хочет всё так же, как было, но с новой историей, локацией и т.п. И поди разбери, как одно сочетать с другим, как угодить всем и каждому. Правильных ответов в этом вопросе нет, как и неправильных. И поэтому их миллион. Мне всё равно, как человеку от этих игр далёкому и наблюдающему со стороны, слово «скачок» кажется преувеличением. Что крайние части привнесли принципиально нового в сравнении с предыдущими? Города-песочницы большого не было? Открытого мира с обилием квестов и относительной свободой действий и выбора, влияющих на концовки? Катсцен не было? Что «GTA», что «Ведьмака» нельзя в полной мере назвать принципиально новыми, предлагающими то, чего не было. Просто по тому, что перед 5-ой частью было ещё 4 и спин-оофы с той же основополагающей сутью. 5-я часть просто предлагает больше, развивая то, что уже было. Это прогресс, а не скачок, имхо. И количество наград здесь ничего не меняет. Снова, имхо. Мы с тобой просто представляем разные подходы к оценке одного и того же, в которых вряд ли сойдёмся. Тем более накладывается личностный аспект, ведь ты в названные игры играл и их любишь, а мне они до фени. То же и с серией «DOOM», к которой я питаю даже чрезмерно тёплые чувства в последнее время, но тут уже я больше ослеплён личной привязанностью. Так уж ли совсем никакого?.. Плюс, ты сейчас абстрагировался от литературы в целом до литературы определённых жанров, а как только уменьшается рассматриваемый временной промежуток развития, ситуация действительно меняется примерно до той же, что и с видео-играми. Но я всё-таки подчеркну, что меня интересовало в качестве контраргумента именно развитие литературы и книги в целом, а не развитие жанра, который очевидно моложе. Потому как в обратом случае и смысла в таком аргументе было бы никакого.
  2. Трейлер с ансабом и немного аналитики на английском:
  3. Ещё добавка в OST'ы: Youjo Senki (очень годно, судя по первой серии).
  4. Запрыгивай!
  5. BonAntonio X ответил darkknight тема в Общение
    ТЫ НА 10% ХИПСТЕР. О да! Как я ненавижу лысых бородачей в розовых шапочках! B)
  6. Фатализм здесь притом, что во льдах Фос было сделано ни что иное, как пророчество (которое частично тут же сбылось). С частью про то, что Фос желала измениться, я согласен. Но если унаследование стремлений Антарктицида можно назвать развитием персонажа, то вот приращение новых конечностей с подменой воспоминаний и качеств - это уже не развитие именно Фос и именно потому, что она хотела, а подмена персонажа несколькими другими, независимо от неё самой. Её вынудили, её к этому вели. Ведомость снова приводит нас к фатализму. С этим не спорю совершенно. Я про логику говорил в связи с тем, что ноги пришли к Фос в удобный момент из ниоткуда, ей обещали несколько лет реабилитации, а она прошла в разы быстрее. То же с руками. Только оторвали, сразу нашлась замена. Да ещё и такая, что не должна была вообще подойти в силу озвученных причин, но подошла. Почему - пока тайна. Точнее самое простое объяснение было уже дано голосом во льдах, мне достаточно и его. Но ряд людей фатализм не преемлют вовсе и называют такие ходы роялями в кустах. Я об этом. Я не чувствую этого баланса. Вплоть до восьмой серии Фос практически не менялась, совершала те же ошибки (то же, по сути, не училась на них) и лишь в 9-ой произошли резкие изменения. А это три четверти сериала. Понятно, что им история не ограничивается и продолжается в манге, но тем не менее. С этим тоже не спорю, что всё неспроста, хоть поначалу впечатления от Фос и иные. Но и у Акко была заложена хитрость в имени, в её поведение так же неочевидно был вложен не меньший смысл, который персонаж всем своим естеством и выражал весь сериал. Опять-таки, что в случае Фос, что в случае Акко благосклонность автора к персонажу та же, имхо. Что случай с супер-метлой, что руки из золота с платиной - одного уровня сюжетная благосклонность.
  7. А вот поклонники «SMT» всегда рады получить ту же игру, но в новой обёртке. Пара-пара-парадокс. Так что желание сделать перерыв - это очень личное и в целом от усталости от игр или какого-то жанра, который сам по себе неплох. Отдохни да вернись, всё хорошо, когда его в меру. «Persona 5» не креативна? «Hellblade» тоже? Они, может, не могут так же поразить новизной, как когда-то «Колосс» или «Метроид» (хотя я до конца всё равно с этим не соглашусь, особенно на фоне твоего аналогичного моему от вышеназванных игр и ещё «DOOM 2016» восхищения «GTA 5» и третьим «Ведьмаком»), потому как индустрия попросту уже не нова. Мы же почему-то не ищем новизны в литературе: как читали, так и читаем, одна книга сменяется такой же другой. Меняются жанры, стили, темы, но книга всё равно остаётся такой же книгой, как и была, что 1000 лет назад, что сегодня. Но тем не менее мы можем говорить о развитии литературы, её прогрессе. Так чего ждать от другого медиума? Того же, с той поправкой, что он младше, и мы как раз застаём переход от взрывного скачкообразного развития до плавного и последовательного прогресса. Тот же по сути, но иной в деталях. И это хорошо. Вот с этим соглашусь на все 100%. Ты говоришь о пятой части, но перед ней были ещё 4 и даже больше, на их фоне 5-я часть не совершает скачок, а лишь допиливает и развивает то, что было раньше. То же, о чём говорил я, но только на примере не разных игр, а игр одной серии. Аналогично.
  8. И ещё одно дополнение: «Houseki no Kuni» OP - (и как я мог забыть). Его же в OST'ы. И оттуда же Antarcticite.
  9. 8-9 серии: Если в двух словах, то это были по-настоящему шикарные эпизоды, но если развернуть, получатся следующие несколько пунктов, как сугубо положительных, так и с ложечкой дёгтя внутри: 1) В конечном итоге имеем дело всё с той же предопределённостью, которую некоторые склонны низводить до роялей в кустах и Богов из машины. Фос по дурости оторвало ноги, и ей сразу же вручили новые, которые ещё и ускоренно к ней адаптировались, хотя ничего не предвещало. Фос сказали, что ей придётся расстаться с руками, если хочет защитить весной Киноварь, и она расстаётся, найдя на замену материал, который намеренно включить в неё никто бы и не подумал. И этот материал, против имеющийся в распоряжении самоцветов логики, вдруг оказывается идеально подходящим как телу Фос, так и для эффектной и эффективной расправы над армиями противника в одиночку. Мне близки и понятны идеи фатализма, так что ничего такого в этом всём не вижу. Напротив, эта тема делает «Страну самоцветов» мне понятней и симпатичней. Но мне обидно и не понятно, что то же самое в «Little Witch Academia» клеймили именно роялем, приводя в пример правильного развития персонажа и отношения к нему его окружения и сценариста Фос, которая по сути сама для своего развития ничего не сделала, плыла по течению и была ведома круговоротом событий, лишь самую малость реагируя на знаки судьбы (не спать зимой, раз не спится; отдать руки, среагировав на угрозу для Киновари и т.п.). И потом... но это уже следующий пунт. 2) И потом случилось то, чего я и боялся. Фос просто меняют на нового персонажа с тем же именем. Изменилось поведение, манера речи, форма глаз и взгляд, стрижка, но это всё внешние признаки. Главное - поменялась мотивация, образ мышления, а с силой пришло не столько стремление уединиться, как заметил Конго, сколько ответственность. И всем сразу нужна такая Фос, все тут же забыли, как сторонились старой. Это всё понятно и вообще сильный ход - сделать таймскип и показать резкие перемены в персонаже, чтобы всем, в том числе зрителю, стало интересно, а что же произошло, а как это случилось, а что определило нынешнюю внезапную крутость персонажа, что он такого грандиозного пережил? Но то, как это сделано здесь, всё равно оставляет неприятный осадок. Никому, даже автору, не нужна оригинальная чистая Фос (это как если бы ювелир вообще ни во что не ставил одноимённый минерал, не считал бы его за оный), никто даже не ждёт, что она изменится своими силами. Всем подавай Фос с платиной и золотом внутри, вот тогда всё отлично. То есть по сути все теперь восхищаются в Фос тем, что принадлежало не ей, а платине и золоту. Что, спрашивается, не сделать было сразу персонифицированных Злату и Платину? Ртутная Киноварь же есть, ну так и чего? Ну да хватит об этом, новая Фос (которая в некоторых ситуациях всё равно вела себя по-старинке) всё-таки крутая, и черты Антарктицита её только красят (вот опять, мне нравится в Фос не она, а Антарктицит). Получается, что от имеющихся инклюзий Фос получила новые свойства, но воспоминания и стремления Антарктицита - не меньшая инклюзия, что теперь невесомой категорией живёт в сердце и сознании Фос (и вот это уже можно считать развитием самой Фос как персонажа, а не сборкой чудовища Франкенштейна). 3) Антартицит - самый глубокий на данный момент самоцвет данной истории. Красивое самопожертвование, красивые чувства, но самое главное - она показала, что страшно и недопустимо для неё потерять не столько частицы тела, сколько связанные с ними драгоценные воспоминания. Это было очень глубоко, эмоциоанльно и метафорично. И подводит нас к следующему пункту моей болтовни. 4) Конго - исключительно трагичный персонаж, всем своим существованием демонстрирующий одиночество бессмертного существа, вынужденного вечность наблюдать за крахом несчастного горемычного человечества и нести при этом ответственность за его же наследие в виде самоцветов. Когда лунатики вдруг окружили Конго и словно начали ему молиться, мою голову посетила мысль о том, что утаскивая за собой осколки самоцветов, лунатики на самом деле пытаются выразить зависть тому, что когда-то потеряли. 5) Меня глубоко интригует, что там гложет Борт при виде новой Фос. Что-то ещё хотел написать, но забыл, так что потом, если вспомню. В заключение, повторюсь: крайние две серии были шикарны, история потихоньку обретает форму и начинает уносить за собой.
  10. Угу, оно самое, как я понял.
  11. Здесь! Вот это (с 7-го января)! А пока можешь потешить себя уже вышедшим этим!
  12. Всё потому, что я толдычу о неспешном плавном прогрессе, а вы мне втираете про резкие скачки в развитии. :) Кто-нибудь объяснит мне, зачем оно вам надо? Это постоянное «Вау», от которого глаза из орбит и которое поддерживать постоянно невозможно физически, а делать привычной нормой - ещё и нецелесообразно? Этот этап освойте, а принципиально новое однажды покажет себя само. Мы куда-то торопимся? Я пока всё ещё не могу в полной мере судить, но «Последний хранитель» разве не оно? Справедливости ради, там дело чаще всего не только в чёрно-белых пикселях, но и в общей простоте игр. Попробуй предложить этим своим товарищам «Метроид 2» или там «Покемонов». А в чём в них прорыв? Могу ещё понять «Соулс», но не первые две. Да и «Соулс», как кажется не игравшему мне со стороны, выглядит как тот же «Монстер Хантер», только мрачнее. Имхо, прорыв PS3 и её поколения был в треклятых ачивках, выведенном на новый уровень онлайн-взаимодействии на консолях, в том числе в появлении цифровой торговли, а также в высоких разрешениях картинки. PS4 лишь дальше полирует и дорабатывает то, что привнесла PS3, делает менее корявым всё это, отчего и не выглядит такой же прорывной, как 16 бит когда-то. Но, простите, тогда реалии другие были, а теперь видео-игровой культуре 40-50 лет, и скачкообразное развитие ранних этапов закономерно сменилось на размереное плавное развитие и совершенствование этапов поздних. Так и сами люди развиваются, и наука. Есть, что ли, этот принцип губки во всём: когда она сухая, впитает литры воды, но с определённого момента, уже насытившись, будет это делать всё менее эффективно, ибо лимиты вместительности исчерпаны. Так и с развитием человеческих знаний: чем их больше, тем сложнее их обрабатывать, удерживать, развивать. Увеличиваются, главным образом, временные затраты на обработку при сохранении главной, неизменной и уже известной сути изучаемой области, вот и кажется, что все медленно и старо. Это же элементарно и закономерно! Чего себе самостоятельно бомбление в попе нагнетать? По сути то, что делает любой из нас сейчас в этой теме - жалкое подражание. Потому что на этой механике работает развитие живого организма, осознанно или даже инстинктивно. Нет ничего нового в том, что ты написал, как ты написал и зачем. Уже было и нисколько не ново, нет скачка, пойду лучше почитаю скандалы и споры на заре публицистики. Вот тогда-то было ого-го, не то что иллюзия новизны в этой теме. ;)
  13. аналитикааналитикааналитикааналитикааналитика:
  14. 9-я серия. Один глаз на клавиатуру, другой на монитор: Пришёл тут к мысли, что главное отличие новой тв'шки по «Кино» от старой - в некотором смещении акцента с Кино на других путешественников, их стили и вкладываемые ими в их приключение смыслы. Ну, и когда юный бандит слёту вычисляет в Кино симпатичную девушку - это тоже о многом говорит.
  15. Не ручаюсь, что будут интересными, но недавно натыкался на стримы от Кинамании (по «Тихому Холму» их 4 части): Вообще документальные фильмы и полу-комедийные воспоминания у Павла Гринёва получаются замечательно (интересный он товарищ), а вот стримы и посиделки на кухне с друзьями очень на любителя. Новогодние стримы я никогда у него осилить не мог, , как по мне.
  16. И вроде понимаешь, что дурость несусветная, но всё равно смеёшься:
  17. А-то я спорю, что их не было. У меня на рабочем столе не даром штук 30 эмуляторов, а на Ютубе десятков 5 геймерских каналов - я в разной степени знаком с играми самых разных поколений игровых систем, от Атари со Спектрумами и Комодорами до аркадных систем вроде ЦПС или Наоми. Я лишь говорю о том, что даже с внедрением какого-то одного нового элемента, самой маленькой новой детали - уже можно говорить о какой-никакой новизне и прогрессе. Принципиально новое и прорывное вообще сложнее и сложнее придумать с каждым следующим шагом, поэтому нужно просто уметь ценить вариации, а не плеваться, что раньше трава была зеленее. Одинаковая была, просто игрок поменялся и стал искушённее, ещё и с разным оттенком - кто-то по-злее, кто-то по-благосклонней. Вот и получается, что в детстве простой русский ребёнок души не чаял в «Робокопе 3» на NES, а спустя пару десятков лет Джеймс Рольф выкладывает свой разгромный обзор на эту же самую игру, какая, она, мол, неиграбильная и слабо передающая оригинальный фильм была. Именно. Метроидвания - это феномен. Как я и говорил, твой пример не сочетает в себе все три названных мною элемента (и не NES / SNES). А дьявол всё-таки в деталях. В современных реалиях новизна может быть достигнута грамотными сочетаниями и переработкой уже знакомых элементов, я считаю. Можешь оспаривать, это твоё право. А я вот думаю так и нахожу отличными игры самых разных эпох.
  18. И ещё один любопытный канал. Помимо грамотного обзора видео-игр, дядька умело обозревает аниме и, внезапно, мангу:
  19. В целом, согласен. Правильное уточнение. Но «Миккимания» вот подходит не по всем пунктам. Предполагал, что игру назовут, но я в неё играл и это не совсем то.
  20. Ёлки-палки! В Капком, оказывается, всё ещё помнят, что народ ждёт продолжения оригинальных частей «Мегамэна»:
  21. Отнюдь, они там тесно и органично сплетены друг с другом. Наткнулся тут на отличный обзор игры смежной серии, не поленись ознакомиться: Тут, конечно, нужно самому поиграть, чтобы прочувствовать наглядно. Сравнить историю спасения Маки и мира от самой себя в арке Себека из первой «Персоны» (а это основной сюжет игры) с первой же главой (а их, понятно, не две и не три) 5-ой части про Энн, её подругу и слишком многое себе позволяющего физрука-олимпийца. В первом случае чувствуется осторожная и сдержанная (и удачная) попытка упростить и засунуть Юнга в игру, во втором - нас сразу же кидают в тяжёлый психологический триллер, где Фрейд с Юнгом органически вплетены в повествование. Пугает и пробирает до костей, хотя ситуация бытовая, по сути. Мне не нужны. Не поверишь, ни в одну часть не играл. Ну, нет. Платформер - лишь один из множества жанров, да и безвкусного неумелого неиграбельного шлака всегда хватало, AVGN подтвердит. Отвечу встречным запросом. Найди мне платформер той эпохи, который сочетал бы такую визуальную эстетику с чернушным не шибко-то детским сюжетом и настолько удачно подобранным под настроение джазом. Скорее всего ты найдёшь 3 примера с каким-то одним из названных элементов, но не такой, чтобы всё это было вместе. Хотя кто тебя знает, я не во все игры для NES и SNES переиграл.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.