Перейти к содержанию

Nastanados

Модераторы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nastanados

  1. Так Вулфвуд с Милли же "дружили" сильно.. А так получается, Вулфуд будет теперь с бородатой Милли дружить.. Только в аниме. В манге вроде ничего такого не было, она там вообще. Собственно, в аниме роль этих тянок сильно расширили, в поздних томах они уже на третий план переместились.
  2. Agonist А с чего решили? Судя по анонсу, Милли поменяла пол и отрастила бороду :a_31:
  3. https://readberserk.com/chapter/berserk-chapter-370/глава на английском.
  4. Появились спойлеры по главе И так, писавшие про гибель Ивалеры похоже обосрались (ну, это было предсказуемо), но пока не ясна судьба Пака. Но главное - это Морда. Если есть Морда - значит всё не так уж плохо. ЗЫ Впрочем, Валера всё же может оказаться флешбеком, не будем торопиться.
  5. Прошёл «Партизаны 1941» и решил отписаться о ней поподробней. Если вкратце, то игра – русские «Commandos» и «Desperados», только в антураже ВОВ и с героями-партизанами (кажется, впервые в жанре). Куча разнообразных героев, возможность прокачки(!) и даже наличие базы (впрочем, подобное уже было в «Robin Hood: The Legend of Sherwood»). Казалось бы – что может пойти не так? На первый взгляд геймплей ничем не отличается от её прородителей. Снова враги смотрят на мир конусами (здесь они бледно белые), в которые не надо попадать, по максимуму использовать стелс, бесшумно резать вражьи глотки ножом и прятать трупы. Причем игра напоминает скорее вторые «Commandos», у персонажей есть инвентарь, все бойцы универсальны – умеют стрелять из любого оружия, резать врагов ножами и таскать трупы, ставить мины или подманивать врагов бутылками. Завязка игры не отличается оригинальностью. Капитан Зорин сбегает из дулага, попутно находит ещё пару бойцов, вместе они организовывают партизанскую базу в лесу и начинают вредить немцам, попутно пополняя отряд новыми людьми. Персонажи раскрыты очень слабо, плакатный картон, единственное исключение – вор Морозов. Ещё тут есть комиссар Никитин, мало интересный тип, зато позволивший любителям игры писать «здесь у нас правильные чекисты, а не упыри». Сам сюжет тоже ничем особым не блещет – просто набор условным миссий, причем в отличие от «Commandos» масштабом и разнообразием локаций здесь не балуют. Как и в играх предшественниках, играть здесь лучше через стелс и тут сразу всплывает куча проблем. Во первых, здесь нет деления на темный и светлый сектор – изволь пробежать по быстрому, пока враг не заметил, а это не всегда удобно. Во вторых – шумы. Шума тут много – от выстрелов и взрывов, до банальной ходьбы. Вот только в отличие от «Shadow Tactics» зона шума никак не отмечается – снова изволь догадаться сам. Причем даже понять это сложно – враги то слышат звук падения тушки товарища в соседеней комнате, то не замечают пальбы и взрывов в десятке метров. Вишенка на торте – местный туман войны, которого не было в играх подобной тематике не просто так. В итоге можно пропустить очередной вражий патруль. Помимо стелса, игру вполне разрешено проходить со стрельбой – здесь нет толп резервов в казармах (редкие подкрепления не в счёт), да и убить всех врагов бесшумно вряд ли получится. Вот только враги бьют слишком рандомно, часто наваливаются толпой и единственная тактика – метнуть из засады гранаты и добить уцелевших, пока они не добрались до укрытий. Как вариант – расставить мины и выманить врагов на них. Герои не сбалансированы – с одной стороны, тут одни заточены под стелс, другие под экшн (у каждого есть по две уникальные способности). С другой – добрую половину игры проще проходить Зориным, с его бесшумным броском ножа. Простой удар ножом откровенно плох – занимает много времени, шума, да и враг может отбиться. Ряд способностей бесполезны – на картах нет вышек и нет пользы от снайпера, подавление автоматным огнём тратит слишком много пуль, чекист может использовать свою супер абилку всего пару раз за миссию. Опять же – многие из них можно использовать ограниченное количество раз, а из-за тумана никогда не знаешь, когда лучше применять. В довершении всего, во второй половине игры появляется имбовый вор Морозов, который просто выманивает всех врагов свистом и режет, от чего некоторые миссии может пройти соло. Из-за этого прокачка героев тоже превращается в пятое колесо. Большая часть навыков бесполезны, выучивать имеет смысл лишь пять-шесть, но прокачать главные нельзя без выучивания других (по сути не нужных). У игры есть и куча других проблем. Например, для того, чтобы поднять труп надо щелкнуть по маленькой иконке рядом, что не всегда удобно. Если труп можно обшмонать, то рядом появится вторая, а чтобы вытащить нож – ещё и третья! При этом все предметы в инвентаре отмечены одинаковым мутно-белым цветом, а функция «сортировка» тут только для галочки. Помимо кучи предметов, которые надо использовать на миссиях (и о половине которых можно сразу забыть) здесь есть ещё и барахло, которые нужно для того, чтобы получить ресурсы для обустройства базы. Да, база в игре не просто для разговоров за жизнь (довольно слабых), здесь также можно добывать еду (голод приводит к дебаффам), отправлять бойцов на фоновые мисси (проходить их не приходится, а результат определяется рандомно) за оружием и боеприпасами, а также возводить постройки. Поначалу выглядит здорово и захватывает, вот только уже к первой трети, когда все постройки будут возведены, понимаешь, что делать на базе нечего. Еды хватает с избытком, в дополнительных миссиях ценных трофеев все равно не будет, в итоге остаётся апгрейдить оружие, а дальше клпать гранаты и мины. Скукота. В графическом плане игру плохой не назовешь, звёзд не хватает. По сути все уровни состоят из осеннего леса, деревень, да развалин. Ну и ещё замок, в котором проходит одна миссия целиком. А ведь в даже в первых Коммандос были разные страны – от заснеженной Норвегии до жаркой Африки. Техникой пользоваться нельзя, архитектура плоская – нельзя подняться даже на второй этаж, не говоря о крыше (а ведь какой бы это добавило простор для манёвра). Напоследок стоило бы упомянуть игровые баги, но я их вроде бы не заметил кроме пары моментов. Это невозможность вращать камеру в режиме «движение мышью» (уж не знаю, баг это или такая задумка), а во вторых тормозящие герои при некоторых действиях (вроде установки мин). Судя по отзывам, раньше было ещё хуже. В общем, попытка создать отечественный вариант «Commandos» и «Desperados»… не то, чтобы провалилась, но вышла откровенно средненькой. Корявое управление, слабый сюжет, плоские герои, однообразие уровней, несбалансированные бойцы и элементы геймплея.
  6. Big Iron Animated
  7. Тогда бы не с чем было сравнивать. Вспомнил время, когда у меня только появился инет я скачал и посмотрел ряд тайтлов. Так уж получилось, что все они были отличными и от этого начало казаться, что всё аниме такое.
  8. Оказывается, animag по прежнему жив и активен https://animag.ru/
  9. Пара слов по эпизоду. Говорить как и прежде нечего. Всё тот же кусок от фильма (на этот раз до боя с Зоддом включительно) без каких либо изменений или дополнений (всякие штрихи, видные с лупой не в счёт). Появился опенинг, но он просто взят из фильмов. Единственное сомнительное дополнение - это идущий перед опенингом ролик-нарезка под очередную вариацию "Forces". Хороший подарок новичкам - проспойлерить сюжет всего сериала ещё во второй серии.
  10. Также на сайте сериала есть некий "обратный отчёт" https://berserk-me.com/
  11. А какие конкретно были новые микросцены?
  12. Berserk: The Golden Age Arc MEMORIAL EDITION Первый эпизод просмотрен (не знаю, надо ли помещать тайтл в онгоинги, учитывая, что он собой представляет). Забавно читать обзоры с animenewsnetwork, где люди пытаются оценить первый эпизод, потому что всё можно уместить в несколько слов. ЭТО ПРОСТО КУСОК ФИЛЬМА. Если конкретно - первые 20 с небольшим минут, до сцены, когда Гриффит говорит про своё королевство. Ничего не добавлено, не исправлено (мне даже фильм не надо пересматривать, что это увидеть). Думал, что хотя бы вставят сцену у колодца (тем более, что она была в артбуке), но похоже не будет и её.
  13. От меня - Burn Up W, второй эпизод, виртуальный идол Мария. Но это персонаж лишь на одну серию.
  14. Ифрита (франшиза El Hazard - овашка и твшка)
  15. Давайте я (специально редкое) Джонни (A Wind Named Amnesia) Может сделать какой-нибудь список в шапке?
  16. Выбираю на "У" Уруми Канзаки (Great Teacher Onizuka) С каждым разом скроллить тему становится все тяжелее.
  17. Странно, что никто об этом не писал. К юбелию "Розы Версаля" выходит полнометражный фильм (но пока без подробностей) https://animag.ru/news/novyy-film-v-chest-yubileya-mangi-versailles-no-bara

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.