Весь контент Nastanados
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Начнём с простого. Хикару Ичиджо? Он самый.
-
Популяризация лицензионного аниме в России
Ну, вот когда Оками взялась за перевод "Берсерка", то я тоже помогал, указывая на некоторые отсылки. Инфу о них переводчица помещала на последней странице. Но потом перевод был брошен, а когда за дело взялся я (я правда не переводчик, а... ну в общем со сканами вожусь), то я тупо забил на это дело.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Ладно, пробую снова. Молодой пилот мехи (в сеттинг реал-мехи), сражается с пришельцами.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Ладно, попробую, хотя я ждал кого-то ещё подключиться. Рицуко Инуэ, "Те, кто охотится на эльфов".
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Да.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Ладно, попробую простой. Могучий воин, сражающийся с нечистью в декорациях условного средневековья.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Если сегодня не будет, на худой конец я могу попробовать, но не уверен, что пойдёт.
-
Berserk
Прошу прощения, я как-то позабыл про сериал и с опозданием просмотрел эпизод https://9anime.vc/watch/berserk-the-golden-age-arc-memorial-edition-18206?ep=94950 Итак, то что вы так долго ждали - Костёр Мечты. Из минусов - выкинуты сцены с Гриффитом в конце. Из плюсов - всё остальное осталось почти целиком. Диалоги почти дословно, Эрен Йегер (Джудо) говорит больше, чем за весь остальное сериал, за кадром новая песня Хирасавы (хотя некоторые считают, что музыка подошла бы лучше). Из других минусов - некоторые косяки в анимации (момент спуска с холма), операторская работа (сцена с мечом), звёзды горят уж слишком ярко, но в целом - это пожалуй лучший из эпизодов сериала и наиболее близкий к манге. Эпизод обрывается началом битвы за Долдрей и тут еще один вопрос - оборвут ли они следующую серию на середине бала или может быть добавят ещё что-то?
-
Berserk
https://9anime.vc/watch/berserk-the-golden-age-arc-memorial-edition-18206?ep=94814четвертый эпизод.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Мне кажется, такой вариант ещё хуже будет. Просто такие игры "угадай персонажа по 20-ти вопросам" существуют в реальности и они вполне работают. А так - или получится слишком расплывчато и можно сколько угодно гадать или слишком просто, если подробно описать что и как. А без вопросов и подсказок можно кучу тайтлов перечислять.
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
Irina250 Не совсем понял - надо просто угадать персонажа, без подсказок, наводящих вопросов и тому подобного?
-
Конкурс №6 - отгадать персонажа по описанию
redbull-2 Я не так давно тоже думал продолжить, но посчитал, что мало кому будет интересно.
-
Популяризация лицензионного аниме в России
sablezubaya_utka бумажную мангу на русском по моему только в очень крупных городах можно купить, да и то придётся искать. В более мелких - рандомно и повезеёт, если найдешь, что ищешь. То, что вы описали - это обычная пиратка. Сперва на японском, потом английская пиратка, потом (если повезет) - русская. Забыл упомянуть - лицензия выходит только на целые тома, то есть если произведение онгоинг, то надо ждать, пока очередной том не будет закончен.Пиратство это да, по прежнему вне конкуренции, хотя некоторые издатели и уверяют, что времена пиратства прошли и за ними будущее, но их единственное преимущество - качество. Скорость, доступность, постоянство - тут везде пиратка лидирует. Насчёт "положения" не понятно. Пиратские переводы по прежнему удаляют, а старые возвращать не пытаются, но тут хз.
-
Популяризация лицензионного аниме в России
sablezubaya_utka Манга на русском, выложенная в сети - это только пиратская. Лицензионную в сеть почти не выкладывают (кроме некоторых тайтлов от ныне покойной "Сакуры"). Другое дело, что лицензионые издания всегда выпускают медленно и тут они ощутимо проигрывают пиратам по скорости. Ну и главная беда - нередко такие издатели могут ещё и запретить выкладывать мангу на крупных читалках.
-
Berserk
https://9anime.vc/watch/berserk-the-golden-age-arc-memorial-edition-18206?ep=94686 Третий эпизод. Разницы - ноль, единственный интересный момент - снова нет опенинга, а теперь ещё и эндинга (только титры в финале). Итого - дошли до конца первого фильма.
-
Популяризация лицензионного аниме в России
sablezubaya_utka У нас были (и есть) официальные издания и манги и аниме.
-
Trigun (1998 и 2023)
Так Вулфвуд с Милли же "дружили" сильно.. А так получается, Вулфуд будет теперь с бородатой Милли дружить.. Только в аниме. В манге вроде ничего такого не было, она там вообще. Собственно, в аниме роль этих тянок сильно расширили, в поздних томах они уже на третий план переместились.
-
Trigun (1998 и 2023)
Agonist А с чего решили? Судя по анонсу, Милли поменяла пол и отрастила бороду :a_31:
-
Berserk
https://readberserk.com/chapter/berserk-chapter-370/глава на английском.
-
Berserk
Появились спойлеры по главе И так, писавшие про гибель Ивалеры похоже обосрались (ну, это было предсказуемо), но пока не ясна судьба Пака. Но главное - это Морда. Если есть Морда - значит всё не так уж плохо. ЗЫ Впрочем, Валера всё же может оказаться флешбеком, не будем торопиться.
-
Отзывы о пройденных играх
Прошёл «Партизаны 1941» и решил отписаться о ней поподробней. Если вкратце, то игра – русские «Commandos» и «Desperados», только в антураже ВОВ и с героями-партизанами (кажется, впервые в жанре). Куча разнообразных героев, возможность прокачки(!) и даже наличие базы (впрочем, подобное уже было в «Robin Hood: The Legend of Sherwood»). Казалось бы – что может пойти не так? На первый взгляд геймплей ничем не отличается от её прородителей. Снова враги смотрят на мир конусами (здесь они бледно белые), в которые не надо попадать, по максимуму использовать стелс, бесшумно резать вражьи глотки ножом и прятать трупы. Причем игра напоминает скорее вторые «Commandos», у персонажей есть инвентарь, все бойцы универсальны – умеют стрелять из любого оружия, резать врагов ножами и таскать трупы, ставить мины или подманивать врагов бутылками. Завязка игры не отличается оригинальностью. Капитан Зорин сбегает из дулага, попутно находит ещё пару бойцов, вместе они организовывают партизанскую базу в лесу и начинают вредить немцам, попутно пополняя отряд новыми людьми. Персонажи раскрыты очень слабо, плакатный картон, единственное исключение – вор Морозов. Ещё тут есть комиссар Никитин, мало интересный тип, зато позволивший любителям игры писать «здесь у нас правильные чекисты, а не упыри». Сам сюжет тоже ничем особым не блещет – просто набор условным миссий, причем в отличие от «Commandos» масштабом и разнообразием локаций здесь не балуют. Как и в играх предшественниках, играть здесь лучше через стелс и тут сразу всплывает куча проблем. Во первых, здесь нет деления на темный и светлый сектор – изволь пробежать по быстрому, пока враг не заметил, а это не всегда удобно. Во вторых – шумы. Шума тут много – от выстрелов и взрывов, до банальной ходьбы. Вот только в отличие от «Shadow Tactics» зона шума никак не отмечается – снова изволь догадаться сам. Причем даже понять это сложно – враги то слышат звук падения тушки товарища в соседеней комнате, то не замечают пальбы и взрывов в десятке метров. Вишенка на торте – местный туман войны, которого не было в играх подобной тематике не просто так. В итоге можно пропустить очередной вражий патруль. Помимо стелса, игру вполне разрешено проходить со стрельбой – здесь нет толп резервов в казармах (редкие подкрепления не в счёт), да и убить всех врагов бесшумно вряд ли получится. Вот только враги бьют слишком рандомно, часто наваливаются толпой и единственная тактика – метнуть из засады гранаты и добить уцелевших, пока они не добрались до укрытий. Как вариант – расставить мины и выманить врагов на них. Герои не сбалансированы – с одной стороны, тут одни заточены под стелс, другие под экшн (у каждого есть по две уникальные способности). С другой – добрую половину игры проще проходить Зориным, с его бесшумным броском ножа. Простой удар ножом откровенно плох – занимает много времени, шума, да и враг может отбиться. Ряд способностей бесполезны – на картах нет вышек и нет пользы от снайпера, подавление автоматным огнём тратит слишком много пуль, чекист может использовать свою супер абилку всего пару раз за миссию. Опять же – многие из них можно использовать ограниченное количество раз, а из-за тумана никогда не знаешь, когда лучше применять. В довершении всего, во второй половине игры появляется имбовый вор Морозов, который просто выманивает всех врагов свистом и режет, от чего некоторые миссии может пройти соло. Из-за этого прокачка героев тоже превращается в пятое колесо. Большая часть навыков бесполезны, выучивать имеет смысл лишь пять-шесть, но прокачать главные нельзя без выучивания других (по сути не нужных). У игры есть и куча других проблем. Например, для того, чтобы поднять труп надо щелкнуть по маленькой иконке рядом, что не всегда удобно. Если труп можно обшмонать, то рядом появится вторая, а чтобы вытащить нож – ещё и третья! При этом все предметы в инвентаре отмечены одинаковым мутно-белым цветом, а функция «сортировка» тут только для галочки. Помимо кучи предметов, которые надо использовать на миссиях (и о половине которых можно сразу забыть) здесь есть ещё и барахло, которые нужно для того, чтобы получить ресурсы для обустройства базы. Да, база в игре не просто для разговоров за жизнь (довольно слабых), здесь также можно добывать еду (голод приводит к дебаффам), отправлять бойцов на фоновые мисси (проходить их не приходится, а результат определяется рандомно) за оружием и боеприпасами, а также возводить постройки. Поначалу выглядит здорово и захватывает, вот только уже к первой трети, когда все постройки будут возведены, понимаешь, что делать на базе нечего. Еды хватает с избытком, в дополнительных миссиях ценных трофеев все равно не будет, в итоге остаётся апгрейдить оружие, а дальше клпать гранаты и мины. Скукота. В графическом плане игру плохой не назовешь, звёзд не хватает. По сути все уровни состоят из осеннего леса, деревень, да развалин. Ну и ещё замок, в котором проходит одна миссия целиком. А ведь в даже в первых Коммандос были разные страны – от заснеженной Норвегии до жаркой Африки. Техникой пользоваться нельзя, архитектура плоская – нельзя подняться даже на второй этаж, не говоря о крыше (а ведь какой бы это добавило простор для манёвра). Напоследок стоило бы упомянуть игровые баги, но я их вроде бы не заметил кроме пары моментов. Это невозможность вращать камеру в режиме «движение мышью» (уж не знаю, баг это или такая задумка), а во вторых тормозящие герои при некоторых действиях (вроде установки мин). Судя по отзывам, раньше было ещё хуже. В общем, попытка создать отечественный вариант «Commandos» и «Desperados»… не то, чтобы провалилась, но вышла откровенно средненькой. Корявое управление, слабый сюжет, плоские герои, однообразие уровней, несбалансированные бойцы и элементы геймплея.
- Интересное в Интернете
-
Аниме умирает
Тогда бы не с чем было сравнивать. Вспомнил время, когда у меня только появился инет я скачал и посмотрел ряд тайтлов. Так уж получилось, что все они были отличными и от этого начало казаться, что всё аниме такое.
-
Полезные сайты: аниме, манга, арт
Оказывается, animag по прежнему жив и активен https://animag.ru/
- Что в имени тебе моем?