Весь контент Tоri
-
Какие ассоциации вызывают у вас здешние обитатели?
АФ - Средиземье MAL - Валинор
-
Mass Effect
ЭкшОн составляющая с голактеко в опаносте и всем таким прочим, кстати, вполне на уровне. Как много ошибок в фразе "Лиара - наша Богиня".
-
Mass Effect
Как адепт щупальцеголовой Богини, считаю это богомерзкой ересью. Всем известно, что у вашей кварианки растут усы, потому она и ходит в противогазе.
-
Самые красивые девушки и парни
Уступает, уступает. Снимите с Дельфины кокошник с шароварами и она потеряет свое очарование. А болезненная бледность и аристократичность манер цепляют без всяких дополнительных аксессуаров.
-
Mahou Shoujo Madoka☆Magica
Как сказать, Мадока-то чисто технически махо-сёдзе, поскольку не про доброту-дружбу-любовь. Поэтому может ложные представления о жанре заложить, так что это очень спорное влияние. Вот тут расписывает как круто противоположные вещи смешивать, а Тютю, по-моему пример очень удачного гибрида смежных жанров, смесь сказки-волшебства с театральностью-танцами. Органично вышло. UPD (лол): >> Поэтому может ложные представления о жанре заложить, так что это очень спорное влияние. Нет, ну какой я умничка.)
-
Mahou Shoujo Madoka☆Magica
Не хочу показатся тем персонажем, который неожиданно врывается в тему со своими якобы меткими замечаниями, но я не понимаю почему деконструкцию саму по себе, позиционируют как достоинство сериала (или все вовсе не так?) -? Это же всего лишь прием. Ну сделали черно-белую картинку стандартного махо-седзё цветной. И? Прием-то нужен не просто так, а для какой-то конкретной цели. В тех же, ранее упомянутых "хранителях", помимо чистого авторского стёба (охо-хо-хо! супергерои страдают от сексуальных проблем!) все персонажи имеют свои собственные представления о справедливости, порой очень даже не геройские, в результате чего главный авторский вопрос "кто будет охранять охранников общества?" сталкивает все эти представления друг с другом, не отдавая какому-то одному из них предпочтения и никак не симпатизируя кому-то из персонажей, благодаря чему мир привели к той каше, которую сами и заварили герои (а не злодеи). Еретик! Как же принцесса Тютю и Наноха!
-
Mahou Shoujo Madoka☆Magica
На какой парте сидела Мадока? Точно помню Лейн сидящую на первой парте в среднем ряду, а не на последней парте у окна, как это теперь принято. Очередное доказательство ее божественного статуса, кстати. И если Мадока, тоже сидела на первой парте в среднем ряду, считать ли это наглым плагиатом или творческим заимствованием?
-
Кодекс поведения новичка
... 5. Будучи смертельно ранен, так что никакие средства уже не могут его спасти, самурай должен почтительно обратиться со словами прощания к старшим по положению и спокойно испустить дух, подчиняясь неизбежному.
-
Больные интересы
Второе. Есть в людях, вынимающих ложки из кружки, что-то подозрительное, будто они от тебя что-то скрывают. Начнем с того, зачем они это делают. Как можно убрать такую важную деталь экспозиции? Неужели они ничего не чувствуют, при виде дымящейся кружки с ложкой? Неужели их сердце, при виде такой картины, не наполняется воспоминаниями о теплоте домашнего уюта? Потом, от кого они ее убирают? Это очень принципиальная деталь. И главное, куда они ее затем кладут. Рядом с блюдцем или на блюдце? Рядом с чашкей или подальше от нее? "Рабочей стороной" вверх или вниз? И чем они руководствуются при таком выборе, что влияет на принятии решения? Точно тебе говорю, есть что-то неладное в таких людях. Наверняка они откусят тебе голову, только отвернись. Или они откапывают трупы по ночам, чтобы потом их съесть. Настоятельно рекомендую не смотреть таким типам прямо в глаза, не подавать руки и не идти по одной стороне улицы. Есть еще странные люди, которые не держат на своем рабочем столе ярлыков, но об этом уж как-нибудь в другой раз.
-
Больные интересы
После того как человек размешает сахар чайной ложкой, оставляет он ее в стакане/кружке или нет. Ничего не могу с собой поделать.
-
Кто он, мой Бесячий Персонаж?
За ш-ш-то? >_>
-
Mass Effect
В 1997 году вышел первый fallout, а в 2007 году вышел масс эффект. Всего 10 лет прошло, а такая громадная разница между ними. Нет, я понимаю, что вам это неинтересно, просто хочу сказать, что все так привыкли к семимильным шагам в игроиндустрии, что такой технический прогресс почти никого сейчас не удивляет и выглядит как должное. А позиция "мне не нравится и фсё", классная, да. :3
-
По какой игре вы бы создали аниме?
Если первый старкрафт это небезынтересная история о превращении в принцессу пришельцев, то бруд вар хорош тем, что в нем выжали по-максимуму историю о Керриган, она там главный актер на сцене и все поставлено ради нее. Продолжение цепляет не битвой бобра с ослом (что по сути и есть в первой части), а замесом всех против всех, предательствами и новыми неожиданными союзами, хитрыми планами и такой атмосферой кровавой бойни. Это как-минимум отличный материал для захватывающей боёвки и милитари. То есть, игроку не дают сблизится с одной из сторон, почувствовать симпатию или привыкнуть к кому-либо, все время переключая его между разными силами и показывая всю ту заварушку из разных глаз. Только недавно воевали людьми против зергов, а в следующей части мы вероломно атакуем небольшим отрядом гидралисков базу снабжения землян и т. д. На фоне этого кстати, интересно раскрывается история Керриган, не столько как нового темного властелина, а скорее как человека шагающего кровавым путем, обманом и предательствами, ради снятия всех оков и достижения полной свободы. Правда, единственный момент, который смущает, как показать зрителю само превращение Керриган в королеву клинков, чтобы это не выглядело слишком наигранно и слишком резко.
-
Mass Effect
А уж эта игра со стороны разработчиков на поле кинематографа. Взять хотя бы первые кадры интро. Крупным планом показывают Иден Прайм разрезающий темноту космоса своим светом. Завораживающее зрелище размера планеты и красок. Камера медленно отдаляется от планеты, проходя сквозь иллюминатор, мы попадаем на корабль. Вид планеты постепенно сменяется на вид Шепарда, наблюдающего за ней. Или чуть подальше. Шепард бодро идет по кораблю, по пятам за ним следует камера, не забывая по пути посмотреть по сторонам, отстать от него на пару секунд, чуть пристальнее остановив внимание на чьем-нибудь лице или окружающей обстановке. Ощущение как будто ты сам шагаешь по кораблю за коммандором. Это перетасовано парой кадров "Нормандии" пролетающей рядом с какой-то огромной планетой и просто на фоне звездного неба. Шепард подходит к пилотам, останавливается, камера заходит вперед, поворачивается к нему и мы в первый раз видим лицо нашего главного героя. В играх было много закосов под кино, с той или иной степенью успеха (взять тех же Макс Пейна и Fahrenheit. Heavy Rain вышел на три года позже МЭ), но именно на тот момент, на то время, Масс Эффект вырвался из рамок только подражания, став самым удачным слияние игр и кинематографа. Соединив в себе те преимущества, что могли дать ему оба "родителя". Это эксплуатирование той научно популярной фантастики, к которой привыкли, начиная со времен "стар трека" и "звездных войн". С огромными непрактичными космическими станциями и кораблями, поражающих воображением своими формами и размерами, видом неонового освещения будущих городов и гигантским потоком воздушного транспорта, пришельцами больше отличающихся от людей внешностью, чем характером. И даже, если кому-нибудь все равно на дизайнерские решения, стиль, операторскую работу и отсылки к фантастическим фильмам и сериалам, то в мир МЭ можно погрузится потому что он живой. Благодаря проработанности сеттинга и внимания к деталям. Получать радость от изучения новых планет, путешествия по неизвестным просторам на борту Мако, диалогом с каким-нибудь пришельцем или сопартийцем. Посмотреть на космос из окна Цитадели или из какой-нибудь каюты Нормандии. Да просто послушать музыку и бесцельно пошататься по разным локациям. И еще другая куча мелочей создающих атмосферность из-за которой снова хочется погрузится в этот мир. Отвратительная игра. Бесспорно.
-
Ghost in the shell - полнометражка
?
-
Любимые OP и ED
Mugen no Ryvius Opening Kaiba Ending
-
Mass Effect
Да уж могли бы и о сюжете пару строк черкнуть, как-никак целых 20 минут играли! Все правильно сделали, няшкин. Ужасная игра.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.0
Банально. http://www.youtube.com/watch?v=xrkVTcG4oFs&feature=related
-
По какой игре вы бы создали аниме?
Именно для экранизации был бы удобен starcraft: brood war. Как минимум можно было бы сделать неплохую боёвку. Хотел бы посмотреть на Керриган в такой формате.
-
Камин. Сага. Возрождение.
Да ну вас. Энкиду же вам не вайфу какая-нибудь, а моя Богиня. Мы не настолько самонадеяны.
- Камин. Сага. Возрождение.
-
Выборы президента форума
Эй, эй! Большие люди! А меня в долю возьмете? :3 Хочу открыть клуб чайных церемоний.
-
Помощь в опознании манги
Такое чудо в самом деле существует или не?
-
Ghost in the shell - полнометражка
В 2.0 еще диалоги вроде бы немного изменены?
-
Mahou Shoujo Madoka☆Magica
Кто-то предвзят. :3 Да ладно, за одного Джокера можно Нолана расцеловать. Вот тарковского "Сталкера" приводят в спорах, как недостижимый идеал и последний довод королей, а по-моему это не самая удачная у него картина. И не такой уж best ever & forever.