Вопрос предпочтений. В основе-то всей истории, даже не старая, а покрытая многовековой пылью, идея о герое, готовом пожертвовать собой ради всеобщего будущего. Особо отплясывать здесь негде. Герой в финале либо умрет, либо не умрет, как альтернатива - будет в неопределенном состоянии, тут уж решай постфактумно что и как, сам, читатель. Почему, собственно говоря, во всех играх все сводят к банальному мордобою? Может быть у нас с главным антагонистом есть общие точки пересечения, схожие музыкальные предпочтения? Мы ведь могли бы стать хорошими друзьями, пить вместе чаек, кушать тортики, зафрендить друг друга в соц сетях (что в общем-то и произошло в "Люди как боги" Снегова, лол). Это превратило бы все противостояние в балаган.