Все сообщения от Valverrin
-
Aldnoah Zero
>>> А может, колонисты нашли не только технологии, но в их тела вселились духи погибших марсиан? Полагаю, силой Альдноя обладают только Вэрсы. Возможно кто-то из сильнейших орбитальных рыцарей. Местный аналог гиасса, только ему нашли и промышленное применение. Да, размышляя в таком ключе, Аллюзия вполне могла пережить и прямое попадание ракеты. А был ли двойник :) ?
-
Aldnoah Zero
Про Триллрама: "Ты относился к мечу, как к игрушке, бесталанно и без преданности. Собачья смерть - лучшая тебе награда." (с) Такеда Акане Про Марито: А у капитана наметилась тян :) ! Про Юки: В суровой обстановке суровая сестра сурова в мужском туалете B) . Про Люсю Вэрс: Найс хеншин! Про Слэйна: Grown some, killed some B) . Про Инахо: Для японца нормально быть сдержанным. Не смотря на то, что аниме приучило к экспрессии. Вспомнил "Туннель в небе", когда Род принял решение не менять место стоянки, а драться с хищниками после смерти товарища. Пусть кричат: "Не школьник на мобиле за пару часов, а военные за 15 лет должны защиту врага анализировать!" Пусть скажут: "У камер могли быть другие режимы, которым дым не помеха." В противостоянии всегда так: собираешь команду, придумываешь план. Если противник силён, то плана всегда мало, пойти "не так" может что угодно, но товарищи тоже что-нибудь сделают. И перед всем этим должно быть твёрдое желание драться, до плана, до команды, до всего. Без соплей и настраиваний. Нам показали обычного японского школьника :) . Но это тот случай, когда я не буду сокращать. А с нетерпением продолжу ждать следующую серию!
-
Mahouka Koukou no Rettousei
Valverrin ответил(а) на тема пользователя ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь в Обсуждение отдельных аниме и мангиИсключение лишь подчёркивает правило. Впрочем, я и мадоку (дроп), и к-он (и не буду пытаться) не перевариваю. Когда львиную долю экранного времени занимает мелкота женского пола... хоть она тортики ест, хоть страдает и ей закусывают непонятные монстры... в лес! Моими исключениями (и невероятно приятными) стали Lucky Star и Maria Holic, однако это лютые комедии\пародии, таким вещам позволено выходить за привычные нормы :) . Степень ассоциации с героем может быть разной. Более того, разниться могут и принципы ассоциации. Например, классический ояш-тряпка настолько массовый в виду специфики запроса японской ЦА. Напротив, образ мачо-терминатора сформирован вкусом американского зрителя. И это вовсе не означает, что американцы жаждут чувствовать себя круче, а японцы нерешительны. Просто в одном случае герой рассматривается, как проводник в историю и других персонажей (т.е. не должен затмевать собой зрителя), а во втором, как достойный для подражания идеал. И это лишь два простейших примера. Тацуя плох тем, что слишком хорош. Создаётся впечатление, что он не преодолевает никаких трудностей. Трудность - это не "сильный противник, будет непросто", трудность - это поражение, хотя бы одно или два. Как понимаю, проблемы Тацуи раскрыты в оригинале позднее. Однако мы не роман читаем, а смотрим сериал. И к 16му эпизоду банально скучно из-за отсутствия интриги, ведь эта имба всех гнёт :) . Напрягает и постоянное описание различных нюансов. Создаётся впечатление, что читаешь недо-VN. Аниме на то и аниме, чтобы экшн в нём показывали экшном. Когда ты видишь выстрел из пистолета, а потом минуту вчитываешься, что это было какое-то навороченное заклинание... Вы не могли его НАРИСОВАТЬ круто? Комментарии с трибун должны быть краткими фразами, а не лекциями на тему. По отмеченным выше причинам в конце 16й серии чувствуешь себя обманутым. 7-8 эпизодов убили на "спорт", а ни тебе борьбы, ни надрыва. А финальная схватка вышла блеклой и неинтересной. Командные взаимодействия с обеих сторон свели к одному-двум сейвам. "Принц" обкакался от "переборщил", хоть и опыт боевой есть, и убивал не раз. В итоге победа кажется пустышкой: эксклюзивное умение и нелогичный ступор оппонента. Можно было развязку поинтересней придумать, как и достойного оппонента для Миюки в женском зачёте. Такое ощущение, что не Тацуе эмоции оттяпали, а сериалу :) . З.Ы.: самый сильный эпизод за всю арку - о комплексах :D .
-
Sword Art Online
Потому что это был первый выстрел снайпера с новой позиции? Где надо, красная линия показана, включая ответную атаку Бегемота, когда Шино буквально накрыло лазерными указками. Впрочем, суть не в этом. Чуть ранее по теме спорили об уклонении на дальней дистанции, которое ещё даже не показано в сериале. На этом фоне промах Шино в CQB выглядит куда шикарней :) .
-
Sword Art Online
Даблпост, удалено.
-
Sword Art Online
Мозг работает быстрее? Это точно игровой VR шлем, а не военные разработки? Высказываю впечатления от аниме, а не оригинала, так что... Не придираюсь к подобным нюансам в комедиях (ау NGNL), драмах и др. жанрах, где экшн не является центровым аспектом. В SAO2 подобные боёвки - одна из основ сериала, самый цимес. Поэтому такие ляпы, включая идиотский способ устроения засады, непростительны. 2Ushwood: Линию пули в эпизоде, который я затронул, не показали.
-
Sword Art Online
В DayZ тоже можно бегать с потрясающей скоростью не особо уставая, однако это не улучшает человеческую реакцию. Пересмотрите ещё раз раскадровку ;) . Большую часть времени Бегемот поворачивает голову лицом к пуле, уклонение происходит в последний момент. Я даже предположу, что это было не уклонение, а продолжение движения головы, он пытался сфокусироваться на том, что заметил на периферии зрения. Шино этого не учла, ему банально повезло. Однако надеюсь не надо повторяться как выглядит промах снайпера чуть ли не в упор (лёжа, сошки, оптика), который даже на 1,5км бьёт в голову, а не центр массы.
-
Sword Art Online
Про Кирито и так всё ясно, зачем в 100й раз диагноз ставить :) ? Во 2м эпизоде бугай с миниганом увернулся от выстрела антиматериалки в CQB... Начальная скорость пули 800+, т.е. на всё про всё ~60мс! Нео, это ты? Хотя до сверхзвуковых сисек HotD конечно не дотягивает :D . Приятно, что теме ПвП уделено больше внимания. Неприятно, что делается это неумело. Снайпер делает 2 выстрела и прекращает работать, хотя находится вне досягаемости противника, а угроза контрснайпинга близка к нулю. Не могла продолжить стрельбу и заставить их отвлекаться на "трассеры"? Да и сама атака должна была проводиться одновременно, а не "сначала снять пулемёт, потом штурм". Когда тебя в упор свинцом шпигуют, следить за линиями пуль снайпера времени куда меньше. Вот более-менее пример " ". О ПК, который организует засаду, а затем дрейфит... в игре-то... лучше умолчу. На общем печальном фоне выделяется удачный момент, когда Бегемот вычисляет позицию Шино. Лучшая снайперская позиция та, что не самая лучшая :) . Из наиболее удобных мест всегда будут ждать атаки. З.Ы.: что только не начнёшь смотреть с 3х сезонной голодухи по толковому аниме -_- .
-
Glasslip
Токо :D ?
-
Glasslip
После первой серии вспомнилось, как втыкал на лакистаровское начало "с какой стороны есть рогалик" :D . Что-то халтурят P.A. со статичными кадрами, не ожидал.
-
Aldnoah Zero
Бодрое начало, постановка напомнила первый эпизод F/Z. Мне очень интересно как спасаются после такого :) . Посмотрим. http://i.imgur.com/2PYtt36l.jpg http://i.imgur.com/TWpgMOxl.jpg http://i.imgur.com/HARi3gxl.jpg
-
No Game No Life
Пропущено ключевое слово - в игре. Я буду вашим капитаном и повторю, что да, в игре хикки может побить спортсменку и комсомолку. В DayZ тело игрока сохраняет одышку, просит пить и есть, присутствует вменяемая баллистика и много чего ещё. Однако рулить в ней будет шутерный задрот, а не спецназовец Альфы. Внимание... вопрос! С чего взяли, что вне игры Изуна невероятно спортивна? Может её выставили только потому, что она местный спец по шутерам :) . Собакевич же рассказывал, что видео игры у зверюшек популярны, целая индустрия. И главное. Даже если исходить из того, что физический движок игры во многом схож с реальностью и неплохо передана физиология рас, ГГ не делают ничего выходящего за рамки заданного сеттинга. Когда зрение, вес оружия, отдача и т.п. нюансы не помеха, всё сводится к определению точки прицеливания. Пожалуй, я поверю, что гений с математическим складом ума с этим справится. К слову, нам неоднократно открытым текстом говорили о невероятных способностях Широ. Если вернуться к моему толкованию "ум против силы", то "ум" - это Сора, а Широ - это "сила", как бы парадоксально это не звучало. Сора работает на хитрости и психологии, а Широ подавляет превосходящим интеллектом. Сочетая и ум, и силу Пустые непобедимы вместе. А диалог Соры и Джибрил о потенциале человечества вам в помощь :) .
-
No Game No Life
Вот вам няшка, можно смотреть бесконечно :D . http://37.media.tumblr.com/5921b50d757d50c6a79bad816c1f731b/tumblr_n5lfvwm0hg1r41iwko1_500.gif
-
No Game No Life
Механика игры варбистов полностью не описана. Да, Сора и Широ жалуются на нехватку выносливости, однако это не значит, что игровая физика 1в1 соответствует реальной. ArmA - неплохой пример: боец устаёт, начинает задыхаться и бежать медленней, прицел трясётся, однако с лёгкими передышками без сна и еды пробежит хоть тысячу километров. Игра может симулировать отдельные моменты, но это не значит, что все. Можно предположить, что игровой движок дополняет твои действия: навёл пистолетик на цель - скорее попадёшь, т.к. не будет рука напрягаться от веса оружия, не повлияет отдача и т.д. и т.п. У нас ведь и мегапрыжки были, и падения с большой высоты. Т.е. к этой "отлюби или отлюбят" :) нужно относиться именно как к игре, а не новой реальности. А теперь представьте, что снайперите в арме и способны за миллисекунды определять дистанцию до цели и необходимое упреждение. Вот вам и Широ: "Шахматы не сложнее крестиков-ноликов." :)
-
No Game No Life
Не пули, а шарики. Не в реальности, а в виртуальном пространстве. Ум или техника - это расчет Сорой атаки противника в стиле "я знаю, что он знает" и уклонение бегом прямо. Сила - это некое подавляющее превосходство возможностей (берсерк-мод зверей, знания флюгеля возрастом 6407 лет), позволяющее побеждать без каких-либо "хитростей". Такое противостояние имеет место быть во всех межрасовых поединках. Что до рефлексов... Многие хорошие игроки именно так и реагируют на топовых, они никак не могут согласиться с тем, что у кого-то рефлексы лучше, нервы крепче, ум острее. Широ - топ1 нашего мира по шутерам, нет ничего удивительного в её точности. И да, её нарисовали лоли версией Эйнштейна :) . Хорошо, что она младшая, иначе "натерпелся" бы Сора, как Юджи от Казуки :) .
-
No Game No Life
Пересмотрел отдельные серии, и нашлось что добавить к отзыву. NGNL хорош ещё и раскрытием тематики, которую были обязаны, но не (или слабовато) затронули сериалы вроде Log Horizon и SAO. Ради чего люди играют? В чём удовольствие от игры? А ведь это ключевые вопросы, раскрывающие нашу психологию. Тематика ПвП, благополучно опущенная или значительно искажённая в вышеупомянутых тайтлах, в NGNL предстаёт во всей красе. Поединок ещё не начался, но противостояние уже идёт. Как спровоцировать человека на поединок? Контроль инициативы. Ум (техника) против (грубой) силы. Оценка и умелое распоряжение слабыми и сильными сторонами противника и себя самого. Planning Vs adaptability. Все эти тонкости противостояния одной личности другой предстают перед нами с первой же серии и не отпускают до последней секунды финала. Изуна кричит "МНЕ ВЕСЕЛО!" и её звериному оскалу вторят легионы ПК по всему миру. Потому что чертовски весело, когда встречаешь противника, заставляющего прыгать выше головы, делать то, о чём раньше и не задумывался! "Я победила! У меня получилось!" - и с Изуной плачут бразильцы, вырвавшие победу у Чили. А затем вместе с ней рыдают мексиканцы после пушки Снейдера и пенальти Хюнтелара :) . Сора и Широ заставляют петь те струны души, что вечно просят адреналина и драйва. Раскрывают всю гамму эмоций, что способна выявить в человеке Её Величество Игра. В конце концов, Сора немного лукавит, говоря: "Мы побеждаем до начала игры." Эта мысль лишь подчёркивает значимость подготовки. Джибрил ведь могла осознанно насмехаться над иманити, демонстрируя слабину в гордыне лишь для того, чтобы поймать в этот капкан Пустых сказав не "ничтожество", а другое слово. Но в этом и прелесть игры! Никогда до конца нельзя быть уверенным! Только столкнувшись два "выиграл до начала" выявляют кто лучше. При всех мелких недочётах и потакании ЦА, No Game No Life удаётся сделать то, что мы ждали от других, но так и не получили. Передать Дух Игры. При чём не отдельного состязания, как это делают спортивные сериалы, а игры, как явления, глобально. И делается это задорно, весело и, уж простите за тавтологию, играючи :) .
-
No Game No Life
Отменный финальный эпизод. Развели Изуну на адреналине, расслабилась :) . С монеткой тоже хоть и быстро, но весело вышло. И наконец-то я дождался Олд Деуса :) . Однако больше всего понравился позитив, заложенный в глобальную идею данного мира: "Выиграть можно только вместе". Подводя итог, во многом согласен с предыдущим постером. NGNL стал приятным сюрпризом, яркой звездой на сероватом фоне весеннего сезона. Заслуженная 8/10. Не соглашусь только по Джибрил, её достаточно неплохо раскрыли. В середине 7й серии она верно подмечает настрой принцессы и достаточно тонко налаживает их отношения с Сорой. Один этот эпизод стоит всех остальных, т.к. показывает её проницательность, истинную добрую и чуткую натуру. Её слишком легко потерять за фасадом гордыни, который подчёркивается и постоянным троллингом других рас, и замашками "дракона здесь, город там". Впрочем, в комплексе всё это и делает её правдоподобной. А Стеф и рядом не стояла с sexy angel of goodness B) ! Маленькое лирическое: Варбисты - днища %) . Раз у них такие феноменальные физические способности, а стало известно, что основную игру спалили... устроили бы спортивную игру. Вот бы Сора и Широ удивились, если бы им сказали: "Добавляйте к составу 5го, играем в баскетбол, магия запрещена." :D Вызываемая сторона обладает решающим преимуществом, т.к. игра и её условия определяют очень многое. Интересно, встретят ли Пустые хоть одного противника, который грамотно распорядится этим нюансом.
-
No Game No Life
Отменная серия, успел соскучиться по соревновательной динамике! Жаль обсуждать почти нечего, сплошное действо. С нетерпением ожидаю развязки! Безграничность печали :D . http://i.imgur.com/CLO0qekl.jpg
-
Mahouka Koukou no Rettousei
Valverrin ответил(а) на тема пользователя ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь в Обсуждение отдельных аниме и мангиЧто-то интерес к истории улетучивается с каждой серией. Вроде идут состязания, а атмосферы соперничества нет вовсе. Соревнования выступают неким фоном, изображённым нечёткими мазками. С равным успехом эту роль выполнила бы поездка на пляж или на горячие источники, а студенты состязались бы для удовольствия. Той же NGNL (при всех помарках в деталях) дух и азарт борьбы удались на порядок лучше. Обидно вдвойне, т.к. на невнятную муть потратили уже несколько серий, могли бы уложиться и в меньшее количество с тем же результатом.
-
No Game No Life
2й эпизод, 15я минута, Стеф перечисляет несколько рас, а иманити достаётся кусаная печенька :) . Богов она назвала первыми. На каком-нибудь ресурсе есть разбор всех гэгов и отсылок?
-
No Game No Life
Впечатления от 9й серии неоднозначные. В контраст предыдущим эпизодам, этот по сути не об игре, а об отношениях Соры и Широ. Именно это слегка и выбивает из колеи: ждёшь интересного поединка*, а получаешь раскрытие отношений брата и сестры. При чём зритель в этом раскрытии особо и не нуждается, т.к. 7 раз видел соответствующий эндинг и не раз получал намёки. Сора не просто хотел заполучить поддержку эльфа. Он рассчитывал обрести надёжного союзника, готового помогать ему добровольно. После того, как Курами разревелась, ему стало понятно, что она действительно пыталась при помощи эльфов защитить иманити, а не предать их. Т.е. цель хороша, но методы неверны. Поэтому он придумал способ привлечь её в союзники, поделившись своими воспоминаниями, чтобы она была 100% уверена в том, что он не шпион. В надёжность отношений Курами и Фил он верит, но оставил за собой право менять воспоминания эльфийки. И овцы целы, и волки сыты :) . * - честно говоря, я предполагал, что новым соперником Соры будут старые боги ака old deus. Конец 8й, близится финал, Сора заявляет, что понял, как пройти игру этого мира... реальность начинает ни с того ни с сего изменяться. Думал, что винцест нашёл способ избежать поединков с каждой расой, провести хитрый манёвр и в 11-12й сразиться с Тетом. Тем неприятнее было обнаружить, что придётся ждать 2й, а то и 3й сезон. Завышенные ожидания до добра не доводят :) . Впрочем, надеюсь грядущая игра с Мико развеет мою "грусть-тоску" ^_^ .
-
No Game No Life
Если после 1-2 серий не вставило, лучше не мучать себя. Пафос и сиськи здесь куда качественней даймидалера, есть не только лоли, в отличие от чёрной пули, а взаимоотношения WINцеста дадут любую фору Миюки и Тацуе :P . Это не говоря о вагоне и маленькой тележке пародий и отсылок к другим аниме. Но, как верно заметил Vik Pol, если не зашло, будете хаять. Впрочем, это можно сказать о любом сериале :) . Обзоры и комменты зарубежных фанов доставляют :D : http://i.imgur.com/nR9Fc5W.jpg http://i.imgur.com/lmO32HW.jpg
-
No Game No Life
Добрался до сериала с запозданием, но был приятно удивлён. Пожалуй настолько, чтобы назвать его одним из лучших в сезоне. Да, некоторые вещи утрированы и подогнаны в угоду сеттинга, однако внимание на них не задерживается. Бодрый ритм повествования, добавление новых персонажей, раскрытие психологических нюансов игр... наблюдать всё это крайне интересно. А отсылки к другим сериалам и постоянные подколки добавляют приятной перчинки. Да, стёб цензуры отменно встроен в игру в слова в 6м эпизоде :) . Начинает казаться, что 12 серий - очень мало для такого праздника жизни, однако именно этот размер и диктует темп, не даёт истории провиснуть. Именно эта скорость позволяет фансервису естественным образом вплетаться в общее действо, а не выглядеть чем-то из ряда вон. Долго смеялся над тем, как Сора влюбил в себя Стефу во 2м эпизоде, и что за этим последовало :D . В итоге имеем отличную комедию с интересным сюжетом. Уверен, сериалом останутся довольны и многие любители жанра, и те, кто хоть раз соревновался в играх. З.Ы.: Джибрил с её воспоминаниями о войне, троллингом зверушек и кучей других мулечек - ходя летающее воплощение кавая :wub: .
-
Log Horizon
Во многом согласен с Albus'ом и Несущим Ересь. Интересная идея и грамотная завязка радуют весьма и весьма. Однако где-то в середине сериал сбавляет темп. Думаешь "да это лёгкое провисание" или "вот со следующей серии точно начнётся", но ожидания не оправдываются. Нубы и дети, фестивали и прочие ивенты не имеющие прямого отношения к тематике сериала. И обещаниями от читавших ранобэ в стиле "ты погоди, потом начнётся!" сыт не будешь, смотрим то здесь и сейчас. В итоге 22й эпизод буквально промотан, а остальные досмотрены по причине общего безрыбья в 2х последних аниме-сезонах. Будет 2й сезон с более интересными событиями? Посмотрим. Пока, конечно, лучше, чем sao, но только 6/10. Посмеялся. Поймите уже наконец, что бригада западного ведра (как и всё бревно) - крайне слабый пример пк. Не разбирается автор в данной тематике и всё тут. Банальный пример - билд Красти. В его описании сказано, что танкует он за счёт наносимого урона (селфхил или что-то в этом духе). Вполне возможно его билд подходит для дуэлей. Однако для классического ПвП в поле он ни к селу, ни к городу. Какой толк в самохиле от дамага, когда он не сможет добежать до противника, который будет выносить его с дистанции? Билд Айзека построен на схожих принципах, а следовательно обладает аналогичными слабостями. Единственный танк, который подошёл бы для открытых боёв, у Наоцугу. Со щитом, способный сам по себе выдерживать большое количество урона и обладающий крауд контролем. "Папка" из западного ведра вообще самурай, т.е. милидд, которые в принципе смертники-камикадзе в групповых замесах. Группа грамотных ПК состояла бы из большой пачки ренжед дд + некоторое количества хила и танков. Все эти "папки" выхватывали бы ваншотную альфу с дистанции, на которой не способны сделать ровным счётом ничего. И т.к. в столь часто упоминаемом оригинале тела на растворялись в радужные пузыри, сняли бы эти мега-шмотки с "папок" на первой же засаде. Был "папка" стал, нупко. Потому что каребир должен страдать :) .
-
Log Horizon
Вопрос не верный. Нужно спрашивать "что для тебя прыгнуть выше". Я оцениваю сериал по натуральности, правдоподобности, грамотности раскрытия темы. Если бы экранизировали The Noob, это и было бы "прыгнуть выше".