Перейти к содержанию
Обновление форума

Jesus

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jesus

  1. Jesus ответил Nox тема в Игры
    Может из-за того, что они горят, человек и не питает теплых чувств? :lol: Думаю, два Хвоха это еще нормальное количество. Боюсь представить, сколько их купили самые невезучие фанаты. =)
  2. Jesus ответил Nox тема в Игры
    Нормальное количество. Почему нет?)
  3. Он старался на кого-то походить?
  4. Это была его фуражка?
  5. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Согласен, криворукость всему виной. Я однако к чему это сказал. Если ты шпилешь на кошмаре с закрытыми глазами, а я проигрываю на легком, то может стоит призадуматься?) Половина второстепенных квестов (если не больше) имеют как минимум два варианта развития. Причем последствия выбора скажутся только потом, года через 3, как в каком-нибудь Фейбле. Что касается наемник/грабитель - то ты бы еще в Лотеринге заявил, что в игре нет никакого выбора. :)Повторяю: да, в игре куча диалогов с хороший/сарказм/плохой. Но это ведь не показатель вариативности игры, это лишь показатель вариативности диалогов/слов. Само разветвелние обозначается значком трех путей, без всяких показателей хороший/плохой. Как считаешь нужным - так и решай.
  6. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Идиотская беготня это как? Махая руками и крича "я не сумашедший"? Может за себя говорить будете? А то мне вот такие прыжки и кувырки как в говянной аркаде очень даже вкатили. Более того, смотрятся они офигенски. А вот эта придирка даже лучше идиотской беготни. А еще там нельзя в космос летать, хренова, да? Помимо вариантов ответов хорошие/плохой в игре есть и другие варианты, если вы не заметили. Обозначаются они разветвлением трех путей и они... разветвляют игру! Фига себе! Если без утрирования, то локаций там не одна. Их не много, но достаточно для комфортной игры, тем более, что сделаны они хорошо и красиво. Собственно, ваше самое первое утверждение оказалось Как и все, что вы написали дальше.
  7. Jesus ответил Shikushi тема в Игры
    Пока консоль точно брать не буду. Может Нинтендо и вправду разумно делает, полагаясь в консольке на главную фичу 3Д, но мне, в силу некоторых причин, 3Д поглядеть невозможно. А когда не можешь воспользоваться одной из главных наворотов консольки встает резонный вопрос, на кой оно надо то? Хорошо, что есть регулятор глубины изображения. В будущем посмотрю, что на нее повыходит и, возможно, куплю.
  8. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Но армию таки видели ведь. Ладно, не суть вообще. Честно говоря, когда положили всю мою патю, я уже хотел было перезапустить. Но у дракоши уже мало оставалось, обламывало так, поэтому я решил до конца биться. И мне очень повезло, что на легком уровне сложности и стихии льда шанс заморозки - 100 процентов. Поэтому я дракошу тупо двумя скилами забил - конус льда и стрела льда. Пока идет откат у одного, я замораживаю другим, а бью третьим и так далее. На среднем такая фигня, думаю, не проканала бы. Ну и собственно учитывая, что всю пати дракон все же положил, даже на легком (хоть и из-зи разгильдяйства, но слил ведь), он не такой уж и легкий.
  9. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Конечно, обязан. Странно, что Биовары сделали игру не так, как ее видите вы, а так как ее видят они. А другие условности вас не смущают? Например, что герой за всю игру перебил порождений тьмы больше, чем вся армия при Остагаре? Кстати, союзники собиралась не столько на архидемона, сколько на орду порождений. Что касается сложности битв в целом, то тут дело спорное. При первом прохождении я не редко переключал на легкий (включая и битву с Архидемоном), т.к. некоторые вызывали трудности. И это на среднем уровне трудности. Бредово и несерьезно то, что сложность не для мастеров ЦРПГ?
  10. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Уже это вижу. Сэндел - маг крови, терзаемый искушениями демонов. Несмотря на личностный диссонанс, он становится генералом армии магов в ДА3 и ведет жесточайшую борьбу против Искателей Истины. В своей борьбе он не один - ему помогает вечно-пьяный эльф берсерк. :lol: [spoil=] Биовары, если вы смотрите... Ну, вы поняли.[/spoil]
  11. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Зачем? Это хоть и необычно, но смотрится нелепо ведь. :)
  12. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Если они и рассказывали историю своего чудесного спасения, то я ее не помню. Но то что это они, сомнений нет. Они мне сами на ушко шепнули. :)К тому же - Сэндел уникум один на миллион. Update. Если вспомнить, что Сэндел вытворил на глубинных тропах ДА2, спасение его в ДАО кажется не таким уж и удивительным.
  13. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    В начале игры при создании персонажа выбирается наиболее оптимальная версия событий ДАО (одна из трех). По-умолчанию стоит первая, где как раз таки Алистер - король. Это они и есть. :)
  14. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Относительно неплохие там почти все, я бы сказал. :) Это не халтура. Ласт файт по определению не обязательно должен быть самым трудным, скорее наоборот опциональные сражения чаще делают сложнее. А я, кстати, на Флемет затратил меньше усилий, чем на Архидемона. Это, вероятно, было связано с тем, что три моих соратника погибли геройской смертью, а Архдемона я убивал уже один - своим магом. :lol:
  15. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Только мелочи. Можно смело начинать. =)
  16. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Дико понравилось. На прохождение потратил 45 часов, 2 раз проходить не буду, хотя и очень хочется. Биовары молодцы, что тут еще говорить. Изменения по сравнению с первой частью просто поразительные. Графика в игре отличная. Я играл на средней, а складывалось впечатление, что это максимум. Вот уже не знаю, что там на очень высокой. Киркволл сделан очень красиво и живописно, а его дизайн действительно заставляет ощутить, что такое крупный город-государство. Вспоминать в таких случаях про Денерим просто неприлично. С другой стороны, помимо Киркволла в игре существуют и другие локации, которые тоже красивы. Но их, увы, раз и обчелся. Тем не менее, лично для меня это было совсем не критично, мне и в одинаковых локациях было весело бегать, ведь чертовски красиво же! И персонажи там хорошо сделаны, особенно приятно было смотреть на Изабеллу, которая помимо красоты внешней может еще и похвастаться богатством полигонов. Лицевая анимация нормальная и на лица людей и эльфов можно спокойно смотреть. Но вот зачем было уродовать всех знакомых с первой части я не совсем понял. Мор оставил свой черный след на многих достойных людях (Алистер) и эльфах (Зевран). Отдельного слова заслуживает боевая анимация. Постарались на славу. Мне по прошествии 45 часов так и не надоело смотреть, как мой маг круто стреляет из посоха. Но если кому-нибудь надоест, то можно переключиться на воина или рогу, т.к. у них с анимацией тоже все на высоте. Унылые махания мечом и посохом ушли в прошлое, теперь только динамика и зрелищность. Ну и про интерфейс пару словец сказать. Просто, удобно, красиво. Из дополнительных боевых плюшек интерфейса включил только всплывающие циферки дамагов. К циферкам очень привык. :) Вобщем главный вывод: ДА2 очень красив. По поводу нововведений. Одно из любимых - это повышенная уникальность каждого сопартийца. Уникальность проявляется и в боевом плане и в личной жизни. У каждого персонажа свой класс и свое оружие, тип которого (слава б-гу) менять нельзя. Соответсвенно, каждый персонаж получает в способностях уникальную ветку умений с этим оружием. Но помимо этого, каждый перс обладает еще и своей собвственной уникальной веткой, которая уже характеризует перса как определенную личность. Мне такая система очень по душе. В этом же пункту скажу про броню. Для кого-то запрет на смену брони для сопартийцев может и стал минусом, но уж точно не для меня. Не нужно больше возиться и собирать сэты брони каждому отдельному члену, по мне - плюс. Особенно учитывая то, что броню можно апгрейдить, да и руны повставлять, если уж совсем чего-нибудь особенного хочется. Да и вид одежды меняется время от времени, тоже, кстати, указывая на какие-то изменения в личности героя. Помимо всего этого герои теперь живут не под боком у ГГ, а в своих собственных домах/местах. И это неплохо демонстрирует личную жизнь персов, делает их более живыми. Более того, теперь не обязательно у каждого персонажа есть скелет в шкафу. Квест, конечно, есть - но зачастую это нечно большее, чем личные проблемы. Это проблемы, возникновению которых каким-то образом мог способствовать и ты. Проблемы, которые появляются и видоизменяются в соответствии с ситуацией в городе. Либо проблемы, которые сами видоизменяют ситуацию в городе. Я бы охарактеризовал отношения ГГ и сопартийцев так: есть ГГ, есть сопартийцы, но помимо этого есть и Город. Так вот Город разделяет личную жизнь ГГ и пати, но в определенное время сводит их вместе. Это несколько отличный опыт, от "герой и пати путешествуют вместе, моются вместе, едят вместе и спять вместе". Город - это не просто обычная база, где все спутники героя собираются вместе и ждут. Это то место, где каждый живет своей жизнью, которая время от времени пересекается с Хоком. Подытожу: в ДА2 чувствуется, что сопартийцы живые. Полностью описать свои впечатления от сюжета без спойлеров довольно трудно. Мне всегда больше нравилась концепция не безымянного героя, а конкретного Персонажа со своей Историей. А в ДА2 есть именно то, за что я люблю такую концепцию - интересная и продуманная история конкретного человека, его путь, и путь этот оказался очень противоречивым. Мне понравилось, что Биовары отъехали от "спасения мира" и "ордена джедаев". Почти до финальных титров складывается ощущение что играешь не в ДА, а просто читаешь историю про какого-то чувака, который впринципе-то никакого особенного отношения к этому миру и не имеет, он просто в нем живет. Хотя по сути так и есть - а финал и последующее движение самой истории мира ДА - это лишь следствие, к которому Хоук никак не стремился. Итог: захватывающая, интересная, продуманная и очень противоречивая история одного человека с яркими и живыми персонажами. Геймплей. Битвы, как я уже говорил, проходят красиво и динамично. Врагов стало больше и умирают они быстрее, но теперь они появляются на поле боя сомнительными волнами. Почему сомнительными? Потому что никогда не знаешь, когда они закончатся и кто придет следующим. Но все таки это лучше, чем затяжные битвы с одинаковыми противниками, как мне кажется. Во-первых слабые враги быстро и красиво разлетаются на куски, во-вторых прибавляет динамики, а в-третьих это разнообразней, чем убивать одних и тех же врагов одной и той же тактикой. Поэтому мне битвы никогда не надоедали, на врагах можно здорово поотрываться. Что касается сложности, то особых проблем нигде не возникло. Я умирал несколько раз, но по глупости. Бои могут показаться легкими - но расслабишься и придется переигрывать. Прокачка персонажей тоже прибавила в разнообразии. Отчасти это объясняется тем, что у спутников шесть веток скиллов(а у Хоука их вообще девять), когда за игру можно прокачать лишь две-три. Причем все ветки интересны в той или иной степени и у каждого персонажа есть уникальные лишь для него. Мое желание переиграть, частично обусловлено желанием по-другому раскачать спутников, интересно ведь. Думается, в связи с тем, что спутников экиперовать нельзя - в игре большое количество колец и медальенов, которые я замучаля продавать. Зачастую все они одинаковые, только усиливаются со временем, поэтому постоянно менять их довольно напряжно. Что касается шмотья у самого Хоука - с одной стороны разнообразно, с другой - зачем это все нужно, когда существуют три правильных сэта на три временных периода? Если только вручную собрать что-нибудь получше. Получаем: захватывающие и красивые тактические битвы, разнообразное древо умений и инвентарь состоящий из амулетов и колец. Из музыки понравилась лишь одна тема, которая играет на Рванном Берегу, и то, потому что она отчасти напоминает тему из МЭ. Музыка средняя, ничего выдающегося. Отмечу еще пару мелочей: - понравились арты на экранах загрузки. Игра со светом и эффектами смотрится прикольно. - порадовала опция "скрывать шлем" - Бьянка Варрика и все диалоги связанные с ней - кунари страшные - озвучка Фенриса. Суровый мужик. :)
  17. Jesus ответил Dаnte тема в Общение
    Не, я в душе не пою, но этож чертовски забавно. Я бы послушал пару синглов. Может новую номинацию на Оскар стоит учредить - за лучшую песню в душе? :)
  18. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    Неа. Куда выше? В ФФ12 нельзя поднимать персональные статы персонажей так, как это можно делать в ФФ8, или, скажем в ФФ10 (под конец игры). И в ФФ 10 и в ФФ8 можно достич потолка во всех статах, но в ФФ8 это сделать куда проще и быстрее, особо даже не заморачиваясь. Да даже просто основные статы персов можно варьировать туда-сюда без проблем и на огромные количества поинтов. И ставить им любую магию. И любые ГФ. Когда угодно.
  19. Тьфу. Опять перепроходить... Не играл ни в Балдурс, ни в Арканум, ни в Фол 1/2 толком. В Плейнскейп тоже не играл, но ради любопытства в прошлом году поставил и решил взглянуть. Я даже дошел до второй комнаты, терпения хватило. Сейчас игра отпугивает буквально всем, кроме сюжета/диалогов. Но право слово, игра - это не куча перегруженного смыслом текста и крутой отыгрыш. Игра - это целостный продукт. И только потому что некоторым больше импонируют какие-то отдельные элементы в какой-то отдельной игре нельзя называть ее лучше. Да и вообще, понятие "лучше" я считаю чисто субъективным + не люблю чего-то там сравнивать, а "орки раньше были зеленее" считаю каким-то эмарьским нытьем. Ипа, и сейчас играми можно наслаждаться, было бы желание, а не вечное недовольство.
  20. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    Все мои друзья сломали руки об интерфейс ФФ8, после чего ходили с гипсом. Но в плане кастомизации персов, она все равно one and only.
  21. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Нет. Осталась фигня - 6 дней. Хоук никуда не убежит за это время. :)
  22. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    Ну уж у Сакагучи то проблем с содержанием не было никогда. И проблем с запихиванием этого содержания в определенную форму тоже. А еще там музло от Уемацу, потрясно же. Хотя в целом, про Wii, согласен. В Enchanted Arms именно боевая система все загубила. Хотя, лично мне, и герои там показались неинтересными. Только объект поклонения всех яойщиц -гомик- доставил. Прям ни стыда, ни совести. :lol: Но большинство игр, которые критики опустили, дейсвительно ничуть не хуже тринашки. Мне вот еще Infinite Undiscovery понравилась. Гемплей там разнообразный и каждый персонаж выделяется не сколько уникальностью характера, сколько уникальностью умений и способностей. У каждого свой набор, поэтому все интересны.
  23. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    Это приговор? :) Проект все равно интересный.
  24. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    А как же Last Story?
  25. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    В ФФ7-8 дурацкий мир чувствовался. Были города, были государства, были люди, которые населяли тот мир, была куча мелочей, которая работала на создание того мира. Может в ФФ13 мир и написан интересней (но это уже дело вкуса, ей б-гу), но чем он прописан ЛУЧШЕ я не пойму. В каждом из миров ФФ7-8 был свой бэкграунд, была своя история, и было видно, что мир двигается и видоизменяется вместе с игроком. Банально, но там даже карта мира позволяла ощутить целостность. При всем при том, он был довольно разнообразен. ФФХ хороша, да. К тому, же там было все, что я перечислил. Хм? Лучше Lost Odyssey, если еще не играли. Классика ведь, на самом деле.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.