Перейти к содержанию
Обновление форума

Jesus

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jesus

  1. Jesus ответил domeikame тема в Игры
    Прошел это пособие по становлению личности. Основная идея игры - убить ассоциалов помочь ассоциалам найти себя, научиться общаться и радоваться жизни. Все секреты открывать не стал, вместо этого открыл википедию и все прочитал. Сюжет в меру оригинален и способен увлечь на протяжении всей игры, присутствуют как Мистические Тайны, так и Харизматичные Персы. Другое дело, что игра потрясно срежессированна, потрясна в граффическом исполнении и стилистике. И каждый ее байт просто пронизан хип-хопом, особенно музыка, которая там не просто на высоте, а уже в стратосферу улетела. Скажу еще только, что игра ОЧЕНЬ разнообразна во всех своих аспектах. В гемплее на протяжении всей игры постоянно появляется что-нибудь новенькое. А боевка так вообще через каждый час меняется. Плюсануть сюда еще кучу секретов и получим "Мою Прелесть" для людей-собирателей.
  2. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    Серьезно? Как можно хорошо описать мир, гоняя игрока по коридорам и заставляя постоянно энджой рэндом баттлс. Ведь вся игра - постоянное движение, динамика. Останавливаться и что-то изучать времени просто нет. Более того, нет НПС, нет городов, которые можно было бы изучать. В этом мире вообще нет жизни. Есть дневники, да и в кат-сценах что-то рассказывается, но этого явно не достаточно. Создается впечатление, что мир вокруг есть, но он где-то там. Где-то... там. А мы вынуждены довольствоваться коридорами и иллюзией. Другое дело, что иллюзия чертовски красивая.
  3. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Тоже наконец поиграл в демку второго драгона. Визуальный стиль полностью изменен. Цветовая гамма теперь преимущественно красно-серая, с дополнением коричневого и синего. Сразу бросается в глаза полное отсутствие зеленого, да и вообще ярких цветов. Ощущение, что эти цвета просто выкрикивют "все парни, сказки не будет". Тем не менее, новому драгону это идет, учитывая пластинчатость всего и вся, и нынешний минимализм Биоваров. На лица персонажей (наконец-то!) можно смотреть. Только храмовник Уэсли чего-то щеки вдул. А может он их прикусил? Или похудел так? Впрочем, неважно. Остальные персонажи довольно миловидные, особенно Хоук, но ему по статусу положено. Новые порождения тьмы мне не очень понравились, как огр, так и обычные гарлоки. В первой части огр точно был красивей. А вот Флемент порадовала. Не знаю, сколько времени она тратит на макияж и парикмахерскую, но, ИМХО, оно того стоит. Ей бы еще сбросить пару-сотен лет, и было бы вообще прекрасно. Я играл воином, поэтому в начале демки просто весело плескался в крови и конечностях гарлоков. Анимация просто улетная. Мне осоебнно нравится, когда идет переключение с одного врага на другого. Создается ощущение, что перс просто телепортируется - настолько резко он бьет. А еще тут остаются следы от взмахов оружием, на манер слешеров и файтингов. Красиво. Интерфейс тоже порадовал. Стильно и удобно. При прибавлении характеристик теперь наглядно и точно показывается, что и где прибавляется. И ветки умений очень удобно развешаны. Боевка с одной стороны крута. Динамично, весело, красиво. Очень порадовало, что Биовары поизбавлялись от всяких сомнительных умений, а остальное переделали под нужды новой игры. И, несмотря на все подозрения и скептецичные усмешки, тактика в игре и правда есть. Но с другой стороны, порождения тьмы теперь прут толпами, и, есть у меня подозрения, что битвы изрядно задолбают и утомят, несмотря на всю их крутость. Хотя чего это я. С такими магами веселые сражения обеспечены на протяжении всей игры. Хороший ход придумали с Варриком и началом демки. +1 :) В целом же убедился, что новый драгон стоит того, чтобы ждать. Демка оставляет хорошие впечатление и желание поиграть в фул-версию.
  4. Jesus ответил G.K. тема в Общение
    Абстрактный образ мышления, поэтому частенько рассеян. В большинстве случаев, когда ко мне обращаются, а я витаю где-то там в своих мыслях, отвечаю на все вопросы - "Да". Если слышу смешок, то отвлекаюсь и переспрашиваю. :lol: Но в последнее время начал вырабатывать привычку витать в мыслях только в подходящее время, дабы снизить уровень рассеянности с сконцентрироваться на деле. Что таки довольно сложно, временами. Но результаты есть. Сковороду на голову не надевал. :)
  5. Jesus ответил u-jinn тема в Игры
    Можно по-подробней? Стилистика сильно изменена? Если все претензии ко 2 драгону сводятся к таким же, тогда можно только порадоваться. :)
  6. Jesus ответил Feanaro тема в Игры
    Как по мне, вся игра затевалась только ради
  7. Jesus ответил Alucard тема в Игры
    Siegfrid, там две концовки! xDDDD Давным-давно прошел SH II. Игра очень понравилась. Во-первых харизматичным Юрием (Юрий из Tales Of Vesperia очень похож на этого Юрия). Во-вторых хорошим сюжетом в псевдо-нашей реальности. Много запоминающихся веселых персонажей. Красиво поставленные ролики. Неожиданные повороты. Драмы. Полный комплект хорошего ЖРПГ сюжета. =) Опишу лишь самые отличительные черты игры. Во-первых что мне хорошо запомнилось, так это стилистика игры. Она какая-то... мрачно-красочная, чтоли. Вот - мрачно-красочная аниме стилистика. В псевдо-наших декорациях смотрится очень необычно, но, как ни странно, гармонирует. Второй момент - там есть Петербург, Анастасия и Распутин. Фигеть. =)) Третье - уникальность каждого персонажа и необычная боевая система. Необычность боевой системы заключается в "особом" атакующем кольце, что добавляет динамики в бою. А вот про уникальность персов поподробнее. Каждый член партии обладает своим специфическим набором приемов, будь то техника владения мечом, ароматерапия, куклы-марионетки и т.д. Так вот, большинство способностей персонажей не появляются с уровнем, в процессе нудного кача, нет. Способности раскиданы по всему миру в самом разнообразном виде. Допусти, собака Юрия - она получает новые способности, когда в дуэли побеждает других собак по всему миру. Карин получает техники меча, когда находит специальные ноты. Таким образом игра мотивирует нас на выполнение различных секретов и сайд-квестов. А их очень много и они интересные. Да и простое собирательство и любопытство диктует искать все новое, чтобы узнать - что там за последняя атака у этого перса? :lol: Итог: хорошая игра с кучей секретов, крутой стилистикой и интересным сюжетом. Рекомендую. =)
  8. Jesus ответил euji тема в Игры
    One year later Все таки нашел время и перепрошел Xenogears. Играл на эмуляторе PSX. Признаться, раньше я совсем не любил всякие эмуляторы. Это было вызвано нежеланием копошиться в настройках, вечным проседанием ФПС и различными глюками в самой эмуляции. Но эмуль PSX уже настолько отлажен и совершенен, что без каких-либо настроек у меня не было ни единого глюка (о проседаниях ФПС в эмуляции доисторик-ген консолей говорить вообще смешно). И вот тут ощущается огромное превосходство эмулятора над консолью PS1 в Xenogears. На эмуле есть Frame Skip, и, учитывая специфику пошаговых боев и ЖРПГ игр - это хереть как полезно. Все пошаговые бои проходят в ускоренном времени, весь нудный гринд пролетает в 4 раза быстрее, остается только сюжет. Хотя даже проматывая случайные битвы, прохождение игры заняло у меня 30-35 часов. Читая различные отзывы, понял, что многим не нравится геймплей. Особенно все недовольны прыжком. Б-же. Нападать на такую незначительную деталь, он ведь и используется не часто, и, разобравшись, можно вполне себе уверенно прыгать. Смотрим позитивней на вещи. Мне лично, очень понравилось прыгать на головы НПС. Я две минуты скакал на голове у падонка, который постоянно выигрывал меня в "камень-ножницы-бумага". Потому что нефиг. :) Про битвы. Битвы людьми офигенно анимированы. Deathblows выглядят красочно, каждый удар ощущается, особенно, когда удары сильные. А элементальные Deathblows выглядят еще красивее. Что до самой системы - она пошаговая. У персов есть очки действия для атаки, есть абилки (можно юзать одну за ход) и deathblows, которые составляют основу всей боевой системы людьми. Deathblows (смертельные удары) - это специальные удары персов. За свое использование требуют определенного кол-ва очков действия. Но чтобы использовать, сначала нужно их выучить. В рэндомных сражениях лупим обычными ударами, дабы выучить deathblows, в сражениях с боссами юзаем уже выученные. Битвы зачастую сложные, и без предварительного гринда и определенной тактики боссов вынести очень не просто. Сражения на Гирах не такие красивые, зато они более сложные. Боссы здесь еще труднее, а гринд никак не влияет на повышение характеристик роботов. Нужно всегда покупать новые детали и подбирать подходящие аксессуары для каждого случая. В этот раз на атаку расходуются не очки действия, а топливо робота. Топливо на первых порах кончается быстро, а набирать его долго. Поэтому я заливал водку. Корпус (НР) гиров в первой трети игры ремонтировать можно только в магазине. Позже появляются портативные ремонтные наборы, но они занимают один слот аксессуара и жрут немеренно много водки топлива, так что кончается оно еще быстрее чем прежде. Ближе к концу игры бои на гирах прибавляют в зрелищности. Про графику. Тут чистый субъективизм. Всегда обожал спрайтовую графику. :D И мне все равно, что иногда клеточки вырастают до устарашающе-пугающих размеров, а 3-х мерный field не органично сочетается со спрайтами. Зато deathblows там офигительные. Кстати, очень позабавило, когда в локациях для гиров бегаешь людьми. И ведь точно знаешь, что вот эти три клеточки - это Цитан, а вот эти три - это Фей. :lol: Про сюжет. Самая сильная сторона игры, о нем уже много чего наговорили. В процессе прохождения игры, чувствуешь как нарастают масштабы происходящего. Причем увеличиваются они в геометрической прогрессии. Но пройдя всю игру, вдруг осознаешь, что ухватил всего лишь крупицу, очень маленький кусочек от всего этого мира. И оглядываясь назад, понимаешь, что по меркам этого мира - все это приключение было просто мгновением, пшиком. Но тем не менее, этот пшик доставил просто бурю самых различных эмоций, заставил о многом задуматься. Один из самых интересных моментов - это душевное состояние протагониста. У меня до сих пор последний разговор Ида и Фея в ушах стоит, хотя я только текст читал. Весь характер Фея выписан очень реалистично и, несмотря на шизофринию и заклешованную потерю памяти, ты во все это веришь. Из персонажей еще стоит отметить, конечно, Элли. Видно, как идет развития характера человека, в процессе игры. Ну и, по-моему, еще два персонажа заслуживают внимания. Это Цитан и Барт. Цитан - за ум, Барт - за светлые волосы, повязку на глазу и за то, что он единственный человек, который понимает капитана Темзы - "Я", "Человек", "Моря!". :lol: Остальные персы как-то блекнут, хотя и имеют свои скелеты в шкафу. Сам же сюжет перенасыщен интересными и пафосными персонажами. Добавим непредсказуемые повороты, грандиозную масштабность происходящего, не-детские вопросы, поднимающиеся в игре, и получим шедевр. После прохождения хочется почитать Юнга и Фрейда, а также много религиозной бодяги и философии. Про ложку дегтя. Я про второй диск, естественно. Жаль, просто жаль. Однако, игра и так превосходна. P.S. Доставила английская озвучка. =)
  9. Мистик +-+, может подойдет серия Project Zero с PS2?
  10. Сигарета не то, что частью стиля бывает, она и символом бывает. Как пример, могу привести Снейка из MGS4 - все 4 части игры он курил и воевал. А потом "да ну это все, я нормально жить хочу" - и бросил курить (ну и воевать в придачу). Вот вам и символ - сигарета. Foors, про ключевую часть стиля тут никто не говорил. Но вот просто как часть, она вполне создает определенный образ. Если бы мне сказали, что некоторые люди бросили курить... Чтож, это было бы для меня небольшим шоком. :)
  11. Я не столь категоричен, и девушек-курильщиц убивать не стал бы. Но также против курения. Да даже чисто из практических соображений, не говоря уже о здоровье. Это я про курение сигарет, которое действительно является вредной привычкой. С другой стороны, против кальяна я ничего не имею. Иногда можно покурить, почему нет? ;)
  12. Jesus ответил АЛУКАРД тема в Общение
    Раньше утро не любил. Ибо вставать, а спать хочется. Зачастую вставал через пол часа, после сигнала будильника, сонный, не выспавшийся и такой вялый начинал день. А вот теперь гораздо круче. Утро обожаю - т.к. оно почти всегда на паззатифчике. :lol: Встаешь... делаешь зарядку, попиваешь чаечек, понимаешь, что полон сил и энергии. И вот с таким настроем начинать каждый день - это просто радость. :)
  13. Все может быть. Но от меланхоличного бисенэна у меня уже рвотные порывы возникают. Даешь наглое фиолетовое пламя, афоризмы и dark hero! В любом случае, новый гиасс я жду и надеюсь. :)
  14. Тут довольно шекотливое дело. Создавать нового персонажа, похожего на Лелуша, довольно опасно. С одной стороны - харизмой не дотянет и будет вечно ходить в тени Великого и Ужасного. С другой - будет копировать Лелуша, закидают помидорами за самокопирование.
  15. Посмотрите The Walking Dead. Они вернулись - настоящие, мертвые и голодные! Правда сериал претендует на серьезную драму, а не на треш, так что... Но зомби там хорошие, этого не оспоришь. И все они обладают силой ВНЕЗАПНОСТИ! :o Репортаж, тьфу. Я так и не понял, он позиционируется как треш или как триллер? А может это комедия? Потому что иначе назвать, то что вытворяют персы на экране, нельзя. И да, быстрые инфицированные бешенстом зомби совсем не доставляют.
  16. На самом деле есть еще в наше время отрадные проекты, способные потешить нас трешовой зомби-стилистикой. Но косят они почему-то под серьезные драмы (см. The Walking Dead). Но в целом, таки да, прослеживается тенденция преварщения зомби из живых мертвецов в зомби-зараженных и научно-правильных. И опять приведу в пример Resident Evil. Ушло время медленных и тупых зомборей. Теперь они черные и ходят с автоматами. В последнем Мире Фантастике взял на заметку книгу про зомби-апокалипсис. Названия, к сожалению, сейчас не вспомню, но суть такова - вирус вырвался, кругом зомби, человечество вымерло из-за своей же глупости. Книга состоит собственно из записок, статей и прочих публикаций очевидцев события. Вроде интересно звучит.
  17. 1) Спору нет, я все время верчусь. Более того, я все время бегаю, на месте стою очень редко. Но вот когда остановлюсь - то боюсь оглядываться, т.к. там уже полюбому меня топор ждет. xDD 2) Для здорового мутанта с топором он на удивление грациозен. Подозреваю, что он либо балетом занимался, либо он ниндзя. :) Я поэтому и дописал, что говорить серьезно можно о чем угодно. Но зомби (как живие мертвецы) это в большинстве своем треш. И именно как треш он особенно интересен. Хотя никогда не вредно взглянуть на предмет под иным углом. :)
  18. Вся фишка зомби фильмов - как раз в том, что они треш. Как можно серьезно говорить о зомби? Ну ладно, можно. Но ведь это будет совсем не интересно! Если уж трешовать, так до конца! Рубить зомби бензопилами, барикадироваться в зданиях, убегать от них в конце концов! А они пусть догоняют и едят. Кстати, по поводу зомби-слоупоков. Вот не нужно говорить, что у них совсем нет шансов. Играл я в Resident Evil 5, так там есть саб-босс - мясник с топором. Он огромный, заметный и медленный. НО! Он постоянно умудрялся неожиданно(!) оказываться у меня за спиной (ну либо за спиной моего напарника) уже с занесенным топором! И чудо, если удавалось уклониться - в других случаях же, топор ставил на игре крест. :mellow: Медленный? Медленный. Заметный? За километр видно! Тогда как?! Ну и для справки - играем мы отлично. ;)
  19. 8 месяцев назад я не написал про сами телефоны. Жутко боюсь черных Samsung телефонов. Особенно сенсорных. Не могу отделаться от мысли, что однажды ночью, когда я буду спать, Samsung'и прокрадутся ко мне домой и перегрызут мне горло.
  20. Jesus ответил Nox тема в Игры
    Да, кстати, что касается сабжа. Теперь, будучи владельцем обоих консолей, могу беспристрастно отписаться. Все споры Xbox360 vs PS3 - лабуда. С технической точки зрения они практически идентичны. А сабж сводится, собственно, к тому, что любители белого доказывают любителям черного, что белое лучше. И наоборот. ;) Свои симпатии отдаю PS3. Просто потому, что Sony роднее. :)
  21. Jesus ответил Nox тема в Игры
    Тогда уже через композитный. =) Между компонентом и HDMI не такое уж большое различие.)
  22. Jesus ответил euji тема в Игры
    Ну сам факт озвучки в JRPG в то время вызывал восхищение, а о качестве особо и не думалось - все равно тогда английского не знал. xD Помню мне особо нравилось, что там 10 эсперов было. 7 стихийных, банальных, 1 нейтральный, а вот остальные два мне особо понравились. Они были секретными и интересно было их найти. Гайдов и интернета в то время у меня под рукой не было, так что все секреты открывались исключительно собственными силами. Правда, сейчас даже не припомню, что за эсперы... Один, вроде временем управлял, другой - материей. Вообще в Этернии на удивление много секретов было. Я очень долго в нее тогда играл, но уверен, что процентов 20 сайдов так и не сделал.
  23. Jesus ответил euji тема в Игры
    А моим фаворитом остается Eternia. Но это уже чисто субъективно - у меня с ней воспоминания о приятном времени связаны.) Там ведь была озвучка? Была ведь?))
  24. Воздушный Шар

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.