Перейти к содержанию
Обновление форума
Опубликовано
comment_2387496

После того как Денница захотел стать выше Бога была война на Небе, в результате которой нечистая сила низверглась в «преисподняя земли», то есть, в ад, где сорганизовалась в царство Веельзевула. Но и после этого война не закончилась, следующая война была уже на Земле, в результате чего Земля едва не была уничтожена. Исчезнувшие цивилизации – результат этой войны. Чтобы не допустить повторения этой катастрофы между Небом и Адом был заключен договор, к которому присоединились силы Стихии и Природы. Результатом этого договора стал «Столетний турнир». Один раз в сто лет в каком-нибудь необитаемом уголке Земли собирались 4 команды по 5 игроков, которые в личном состязании решали судьбу планеты на следующее столетие. Великая победа означала, что прочие три силы не вмешиваются в действия победителя, обычная – победитель получал существенный перевес над прочими, малая гарантировала победителю небольшое преимущество.

Условия турнира были достаточно просты:

1. Все игроки должны быть в телах людей

2. Всякая магия, кроме незначительной находится под запретом (убийство или слежка при помощи магии допускаются, но например разрушить место проведения турнира. убив тем самым прочих участников уже под запретом)

3. Все участники турнира не получают никакой помощи извне

Главным правилом турнира было: «НЕ ПОПАДАЙСЯ!». Каждую ночь команда может попытаться убрать одного противника, лидеры команд могут так же искать противника для личной дуэли. Днем все вместе, при помощи тайного голосования решают, кто был самым неосторожным ночью, после чего этот игрок исключается из турнира посредством казни его человеческого тела. После того как игрок покидет турнир он может наблюдать за ним, но не вмешиваться в ход событий, нарушение этого правила может существенно повредить команде.

Было принято решение на последний турнир позвать людей, 5 человек из разных уголоко мира одновременно заснули летаргическим сном. Себя они назвали "Воины Сна", они думали, что все происходящее им просто снится...

 

Правила

Спойлер:

ГМ (Гейм Мастер - руководитель) игры – $talker (SS). Мне можно написать в ЛС, в ICQ 305-524-155, skype - redmouse1332, по почте stalker_ss@bk.ru или в Торменте (ник - RedMouse).

1. Игра рассчитана на 21 игрока.

2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМу в ЛС, ICQ или по почте. Форма заявки может быть креативной, но в меру - ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за два дня до старта игры, методом случайных чисел. Подтвердите получение роли.

3. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи, хоть и не вычеркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топе или с НД, каждый не отметившийся участник получает модкилл. Участников, которые пропустили три НД подряд, или пять НД в течение всей игры, также ждёт модкилл.

4. Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме - ГМ на него ответит. Перед стартом игры все посты будут перенесены в «Таверну»

5. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл особой жестокости.

6. После окончания регистрации начинается Ночь 1.

7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. НД группы отсылает лидер, в случае, если его убили –другой игрок. НД должно быть согласовано со всеми участниками группы. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Ждать я не буду. Если не успели - увы... Более того, невысланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл.

8. День начинается по истечении ночного лимита времени (около 24 часов) или при получении ГМом всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют.

9. Голосование. Голосование тайное, без права изменения голоса (отыгрывается киданием записки в урну для голосования). Игрок, который набрал максимум голосов выбывает из игры, если два игрока (или больше) набирают одинаковое количество голосов день будет продлен на 24 часа (начиная с объявления результатов голосования), в течении этого времени можно проголосовать только за игроков набравших максимальное количество голосов. Если два игрока (или больше) по-прежднему набирают одинаковое количество голосов - кидается кубик. Голосовку присылает лидер группы до конца игрового дня, вместо лидера может прислать любой участник группы, главное в этом случае, чтоб потом не пришло еще одно (или больше) писем с другими вариантами голосов.

10. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.

11. В газете будет только информация о результатах НД.

12. Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Частые нарушения чреваты.

13. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает.

14. Запрещено раскрывать свою или чужую (по результату НД) роль, а также информацию о своих НД.

15. Запрещено выдавать свою роль, её возможности а так же принадлежность к той или иной группе. Давать ложную информацию так же запрещено.

16. Реальные роли игроков, а так же список ролей раскроются только по окончании игры.

17. Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать запрещено, добро пожаловать в «Таверну». Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупов могут привлечь к ГМству (естественно, если он на это согласен).

18. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме.

Внимание! изменено правило №9!

 

1. Великая победа. Получить большинство над всеми остальными командами вместе взятыми. При этом не потерять ни одного игрока.

2. Обычная победа. Получить большинство над всеми остальными командами вместе взятыми. Лидер остался жив.

3. Малая победа. Получить большинство над всеми остальными командами вместе взятыми.

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)

NEVER STOP THE MADNESS

[Gothic] team

[Мафия] team

  • Ответов 515
  • Просмотры 40,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Изображения в теме

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
comment_2405374
В каждой команде были охотники на зомби, почему из всех только Kitty-Lena попыталась упокоить Джу, накоторого были абсолютно явные хинты, для меня осталось загадкой.

Я предлагал, команда меня не поддержала.

[ Last Exile ] [ Моран жив! ] [ Fallout ] [ Админы ] [ Дядьки ] Teams [奇跡を信じて団 ]
Опубликовано
comment_2405390

Не могу не добавить дёгтя. Что, на мой взгляд, сильно подкосило игру:

1. Отсутствие хотя бы неполного списка ролей. Да, большинство игроков уже знают, что в принципе можно ожидать от ролей, но без хотя бы приблизительной точки отсчёта тактика катится в никуда.

2. Отсутствие записок. Информационная война - такой фан /здесь мы с Авиде единомышленники/.

3. Закрытое голосование. Самое по себе, как мне кажется, не является злом, но в данном случае добавляло унылости действу.

4. Отсутствие публичного ролеплея. Опять же, в отрыве от контекста - ни разу не недостаток. Но здесь добавило унылости.

Фактически днём оставалось лишь гадать хинты /не все любят и умеют это делать/, да вяленько кагбэ намекать, кого общественность будет вешать. Игра получилась пресной; соглашусь с Нереваром - давно я с таким пофигизмом собственную смерть не воспринимал. Понимаю теперь всех, кто про мою игру сказал "не понравилось".

 

Тем не менее, поздравления победителю-Фелису, запишите его, кстати, в Последние Герои. Наш кошак немного не дотянул ^^ И Сталкер, несмотря ни на что, спасибо за труд, просьба не принимать написанное близко к сердцу /имхо такое имхо/. Победивший некрос - это ТруЪ! /уже только ленивый не отметил/.

⛩ / c♯ / tg

Я люблю сакуру, Фудзи, гейш и саке — пусть теперь все об этом знают

Опубликовано
  • Автор
comment_2405399
shiori, здоровая критика никогда не вредила. Лог я начну писать не раньше выходных, но анализирую прошедшую игру уже сейчас.

NEVER STOP THE MADNESS

[Gothic] team

[Мафия] team

Опубликовано
comment_2405401

Забыл-забыл:

5. Роли-клоны. Лично я это дело страшно не люблю. Ну ладно ещё только лидеры, как в 13, но джентльменский набор из одинаковых НД в каждой фракции - это плохо. Да ещё и неоправданный перегруз каждой роли двумя НД - не такую вариативность хотелось бы видеть. В Вечерне и нынешней игре Кобаяши на прогаме такие связки тоже довольно спорны.

 

Кстати, самому-то понравилось?

⛩ / c♯ / tg

Я люблю сакуру, Фудзи, гейш и саке — пусть теперь все об этом знают

Опубликовано
comment_2405425
1. Отсутствие хотя бы неполного списка ролей. Да, большинство игроков уже знают, что в принципе можно ожидать от ролей, но без хотя бы приблизительной точки отсчёта тактика катится в никуда.

2. Отсутствие записок. Информационная война - такой фан /здесь мы с Авиде единомышленники/.

3. Закрытое голосование. Самое по себе, как мне кажется, не является злом, но в данном случае добавляло унылости действу

Я сначала в таверне об этом же и говорил что если голосов не видно, ролей нет, записок нет и об НД молчать надо только флудить остается - меня Вы же и не поддержали....

 

Зато в процессе я эту игру воспринял как вызов и мне понравилось.. ...Чисто на логике и интуиции без потерь двое суток протянуть всей командой это нечто.... А потом было найдено самое слабое звено, ......на котором цепочка и держалась

4. Отсутствие публичного ролеплея. Опять же, в отрыве от контекста - ни разу не недостаток. Но здесь добавило унылости.

Фактически днём оставалось лишь гадать хинты /не все любят и умеют это делать/, да вяленько кагбэ намекать, кого общественность будет вешать. Игра получилась пресной; соглашусь с Нереваром - давно я с таким пофигизмом собственную смерть не воспринимал. Понимаю теперь всех, кто про мою игру сказал "не понравилось".

Не знаю не знаю! Я в теме такой ролеплей устроил с картинками и флудом.... Каждую минуту играл кака последнюю предсмертную. Почитав результаты потом корил себя за излишнюю мнгительность Теперь вижу логи НД и голосовок и поражаюсь половина народу моей смерти хотела. Убить не могли потомучто друг друга отталкивали "Дай я его замочу! Нет, я - первый! Меня пустите!"

 

 

После моей смерти как то скучновато стало в теме

5. Роли-клоны. Лично я это дело страшно не люблю. Ну ладно ещё только лидеры, как в 13, но джентльменский набор из одинаковых НД в каждой фракции - это плохо. Да ещё и неоправданный перегруз каждой роли двумя НД - не такую вариативность хотелось бы видеть. В Вечерне и нынешней игре Кобаяши на прогаме такие связки тоже довольно спорны

Ну это явно для балланса (и чтобы легче представлять себе возможности противника отталкиваясь от своих)

да и не совсем было так.... У нас защиты от блока не было - только от лечения

Опубликовано
comment_2405490

О!

 

Поздравляю Фелиса с победой. Хоть первый ман объявился в победителях.

Спасибо Сталкеру за игру. Пусть игра меня в начале интересовала мало, потом вроде я включился, но тут же отключился. Не люблю командные.

 

В любом случае, забавно, что Нииро пошёл к Миа. После слов Лази и начала ночи было понятно, кто Некр. Эх...

Плюс сработала та же система, что в 13. К Сеоману не пошли с вербовкой, думая, что пойдут с вербовкой другие. В итоге Сеоман в ВК.

Опубликовано
comment_2405492
Всем спасибо за игру. Сталкеру в первую очередь: он очень старался, хоть под конец всем было пофиг на его старания. ;) Команде моей, которая меня не слушала... :) и самое большое спасибо Шео - за то, что он настоящий мужчина! :wub:
Если у вас нет крыльев, хотя бы не мешайте им расти!
Опубликовано
comment_2405503

Фелис поздравляю с победой!! Сталкер спасибо за игру. Именно эта командная игра мне не понравилась, но в другие варианты командной игры я бы поиграл. Люблю играть в команде, а роли мафоизи обходят меня стороной.

В принципе все остальное за меня сказал Шиори. Единственное что добавлю, возможно пофигизм еще был из-за того, что на Прогаме игру вел, так что скучать не приходилось.

Закрыть мир, Открыть следующий?

[spice and Wolf] team

Опубликовано
  • Автор
comment_2405527
5. Роли-клоны. Лично я это дело страшно не люблю. Ну ладно ещё только лидеры, как в 13, но джентльменский набор из одинаковых НД в каждой фракции - это плохо. Да ещё и неоправданный перегруз каждой роли двумя НД - не такую вариативность хотелось бы видеть. В Вечерне и нынешней игре Кобаяши на прогаме такие связки тоже довольно спорны.

А вот тут как раз не соглашусь, разнообразие было именно на втором НД. Одинаковый набор первых НД - правка баланса.

У ангелов - защиты, демонов - атака, природа - скрытность, элементы - магия, команду людей я не планировал, поэтому взял от всех понемногу.

Кстати, самому-то понравилось?

Первые дни - да, потом активных перебили и остались только молчуны и сони. Надо вводить систему штрафов за такое поведение.

Изменено пользователем $talker (SS) (смотреть историю редактирования)

NEVER STOP THE MADNESS

[Gothic] team

[Мафия] team

Опубликовано
comment_2405544
У ангелов - защиты, демонов - атака, природа - скрытность, элементы - магия, команду людей я не планировал, поэтому взял от всех понемногу.

Скрытность и магия ИМХО ни о чем. По крайней мере по началу. Доп защита или усиление атаки лучше намного. А в конце уже игроков не останется, что бы еще свои действия скрывать или колдовать.

 

Надо вводить систему штрафов за такое поведение.

Да не решат штрафы ни чего. Будет нужное количество сообщений ни о чем. И все.

Закрыть мир, Открыть следующий?

[spice and Wolf] team

Опубликовано
comment_2405563
Да не решат штрафы ни чего. Будет нужное количество сообщений ни о чем. И все.

Ну так я хотя бы чаще видел подпись Фелиса.

Teams[Баланс*][левши][Спасибо][Naruto's fans]-генин[Haibane Renmei][Инсеи][PC forever!][One Piece]Hachibukai

lazycat's drawings

Опубликовано
comment_2405716
Кстати, я ещё раз сфейлил когда в конце посоветовал Миа голосовать за повес Лейза..... Интуиция вырубилась Если бы за Кобаяши, то Миа осталась бы жива. Днем вешаем Фелиса Ночью пат: блок Миа непрошибаем, но она не может атаковать. Следующий день голоса 1на 1 и все решает бросок кубика 50/50 ангелы или демоны
Опубликовано
comment_2405842

$talker (SS), ну и? Некр стремимлся повесить лейза. Если бы повесили кобаяши - он бы натравил джу на лейза а сам бы пошел опять травить Миачку и был бы заблокирован.

Днем вешается некр. Ночью опять по нулям и на следующий день бросок кубика решает:

 

"Сатана там правит бал

Иль божественный хорал

Славит Бога и осанну

Возглашает небесам"

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.