Перейти к содержанию
АнимеФорум

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

В первом ролике разве не мужик толкнул девушку? В остальном ролик милый (особенно понравился нарисованный в пэинте кораблик). Второй ролик просто великолепен. =)

З.Ы. Няк-няк.

Изменено пользователем Dvvarf (смотреть историю редактирования)
  • Ответов 761
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано
В первом ролике разве не мужик толкнул девушку? В остальном ролик милый (особенно понравился нарисованный в пэинте кораблик).

Непонятно как-то. Но замечается вопиющее нарушение анимешных канонов - главный герой должен был споткнуться и упасть на героиню. ;) А кораблик лучше бы в 3d сделали. Хотя, сейчас понимаю что в 3d работать непросто, а текстура вообще геморрой.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
а я верю в русскую анимацию если мы что то захотим у нас даже может лучше получится просто надо найти свою фишку отличимую от других но не хуже других.просто мы долго раскачиваемся.
Опубликовано (изменено)
просто надо найти свою фишку отличимую от других но не хуже других

И ещё финансирование, студию и сценарий и всё будет ОК.

 

Я имею в виду, что с одной "фишкой" и идеей далеко не уедешь...

Изменено пользователем ArtistFenix (смотреть историю редактирования)
Опубликовано (изменено)
а я верю в русскую анимацию если мы что то захотим у нас даже может лучше получится просто надо найти свою фишку отличимую от других но не хуже других.просто мы долго раскачиваемся.

Боюсь российская школа анимации похерена чуть меньше чем полностью. :lol: Надеюсь, что наши перестанут смотреть "на Запад" и станут строить будущую "школу" Российскую анимацию на основе аниме.

Проще всё же не изобретать велосипед, а подростковую анимацию сиречь "аниме" развивать на основе аниме, ибо в СССР она отсутствовала как жанр, а если "с нуля" развивать то получиться эпопея лет на #-дцать.

И ещё финансирование, студию и сценарий и всё будет ОК.

Опять бабки ... лучше путь сначала народ натренируют (хотя бы графику), напишут сценарий внятный (убедительный) а там можно и бабки потребовать - только у кого ? А вот студия - пока роскошь.

Главное чтобы народ собрался не для очередного распила бабла, а действительно интересующийся развитием нашего аниме, и готового работать над этим.

Ключевая проблема - человеки. ;)

P.S: Профит тоже важен, конечно - без этого никак. Главное чтобы на первых порах хотя бы бабки отбить смогли.

Изменено пользователем Aloner (смотреть историю редактирования)
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Project duration is 90 minutes.

Today approximately 55% of creation process is ready.

Release of Anime Exaella is planned to the second part of 2010 year.

 

To make Anime Exaella modern and same time traditional

chosen a mixed technique where CG intertwines with a hand-drawn elements.

 

Anime Exaella is almost traditional layered animation

with playback-rates from 4 to 15 fps depending on intensity of a current scene...

but with contemporary possibilities, techniques and effects

to make it as much expressive as it passable.

 

C R E A T O R S

 

Andrew Oudot | 王人登 闇渡龍

Denisu Isakawa | 伊佐川 デニス

 

Genre: cyberpunk, Sci-fi, drama, action

Runtime: 90 minutes divided into four parts.

NTSC D1 720X480, PCM 48.0kHz 16-bit Stereo.

Planned original sound track - Japanese.

Опубликовано
to make it as much expressive as it passable.
Это хорошо, если результат будет passable.

 

Если серьёзно, выглядит неплохо, но вот зачем перенимать из аниме ещё и моду на Engrish, непонятно...

Опубликовано
Так этот Андрей Удот россиянский чтоли? Жесть. А на русском что или языковой барьер мешает?

Скорее всего. А то что английский - он же знает как наши суровые россиянские фанаты относятся к попыткам создания "русского аниме" вот и забил болт на них, сделал упор на западную аудиторию. Видимо учёл количество негативных отзывов по "ПО" - молодец, сделал выводы. А на западе это пройдёт как экзотика.

Опубликовано (изменено)
Видимо учёл количество негативных отзывов по "ПО" - молодец, сделал выводы. А на западе это пройдёт как экзотика.
Особенно в таком виде
NTSC D1 720X480, PCM 48.0kHz 16-bit Stereo.
зачем тогда супер-спецэффекты обещает? Судя по надписи TM & © 2005-2010 Andrew Oudot. All Rights Reserved. не так давно начали его делать, чтобы не задуматься о FullHD. Изменено пользователем -=/Роман/=- (смотреть историю редактирования)
Опубликовано (изменено)
Второй трейлер Exaella

Времени, сцен, и режисуры набегает только на тизер. Трейлер ещё не подвезли, очевидно.

А то что английский - он же знает как наши суровые россиянские фанаты относятся к попыткам создания "русского аниме" вот и забил болт на них, сделал упор на западную аудиторию.

Он видимо ещё не вкурсе о более суровых англоязычных фанатах.

Видимо учёл количество негативных отзывов по "ПО" - молодец, сделал выводы. А на западе это пройдёт как экзотика.

Учитывая, что это фактически компьютерный мультик, а ПО имеет такое же к нашей анимации, как и Аниматрица - к американской, то это невзаимосвязанные параграфы. Суровая правда состоит в том, что посредственные и плохие мультики собирают посредственные и негативные отклики вне зависимости от того, где были сделаны. А уж если ещё с неумелым и криворуким закосом под "прикольные японские мультяшки с ТАКИМИ-ТО глазами", то тут уж сам бох велел закидать камнями.

Изменено пользователем GodSlayer (смотреть историю редактирования)
Опубликовано
Anime Exaella is almost traditional layered animation

Ага. С большим колическтвом трёхмерки и спецэффектов.

Интересно будет глянуть ради разнообразия, но больших надежд на него нет. Судя по трейлерам, это что-то мрачное и таинственное (по ощущениям). Цветовая гамма напоминает Эрго Прокси, но тут явно пахнет другим стилем, без готики.

 

...А когда выйдет в свет? Есть объявленные даты?

Опубликовано (изменено)
Картинка у Одота из твиттера с программой в которой он работает над сабжем
After Effects CS однако.

Интересно в чём трёхмерщину делает.

Изменено пользователем АкирА (смотреть историю редактирования)
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано
1 минута=20 дней, хотя модельки найдены в инете и допилены.

Миленько. Хотя должен сказать, что при размышлении некоторые приёмы непонятны. Например, кто бы мог с рук снимать истребители сверху и ядерный взрыв вблизи? Т.е. я понимаю, зачем камера трясётся (чтобы не так бросалась в глаза детализация моделей и бедность текстур), но кто оператором тогда работает? Греческий бог?

Вообще режиссура хоть и не рождает в голове мыслей и связного сюжета, достаточно эффектными визуальными ходами поддержана. Для заставки - самое то.

Опубликовано (изменено)
Т.е. я понимаю, зачем камера трясётся (чтобы не так бросалась в глаза детализация моделей и бедность текстур), но кто оператором тогда работает? Греческий бог?
Кто снимает Тринити и Мастера ключей на камеру, пролетающую сквозь машины? Кто снимает Спайка Шпигеля, летящего вниз из окна? И т. д и т. п. Кино видится глазами зрителя и не всегда это подразумевает видение через материальную камеру. А эффект шатающейся камеры встречается в анимах повсеместно ещё и для придания динамики. Например, когда персонаж падает с высоты. Там же ветер, значит должно трясти. Чувство того, что сам там находишься и колбасит ветром достигнуто.

 

Ежли кто не понял в ролике мегакорпорация "А" захватывает землю после третьей мировой. Но остался непокорный островок свободы. "свобода" именно это значит надпись в конце. (Вольное переложение FF VII)

Изменено пользователем АкирА (смотреть историю редактирования)
Опубликовано
Кто снимает Тринити и Мастера ключей на камеру, пролетающую сквозь машины? Кто снимает Спайка Шпигеля, летящего вниз из окна? И т. д и т. п. Кино видится глазами зрителя и не всегда это подразумевает видение через материальную камеру.

Да всё понятно, что условность и т.д. Пролёт сквозь часы в Хогвартсе, сквозь квартиру безымянного героя Бойцовского клуба... Просто когда вешаешь на камеру физические эффекты, условность перестаёт восприниматься как условность. Сразу задаёшься вопросом, кого там трясёт. Понимаете, облёт вокруг планет - обычное в кино дело. Но если камеру при этом начнёт трясти, я сразу подумаю, что с телескопом Хаббл что-то случилось. Такой визуальный парадокс. Воображаемые камеры не испытывают перегрузок.

Например, когда персонаж падает с высоты. Там же ветер, значит должно трясти. Чувство того, что сам там находишься и колбасит ветром достигнуто.

Тут как раз всё ясно. Это соответсвует либо виду из глаз, либо виду из летящей рядом (вниз) камеры. Откуда и куда летит камера над истребителем - загадка.

Ежли кто не понял в ролике мегакорпорация "А" захватывает землю после третьей мировой. Но остался непокорный островок свободы. "свобода" именно это значит надпись в конце. (Вольное переложение FF VII)

Я не понял. Ок, буду знать. )

Для меня переход между разрушением и сверкающим городом оказался не очевидным. Я воспринял это как инвариант событий.

К слову, недостаточное знание среднерусских иероглифов тоже сыграло свою роль. Не прочёл я "свободу", увы. Так что если эта надпись должна была намекать на что-то в сюжете, то, боюсь, не сработало.

Опубликовано
Просто когда вешаешь на камеру физические эффекты, условность перестаёт восприниматься как условность. Сразу задаёшься вопросом, кого там трясёт.
Нас. Зрителя, который, типа там и это всё видит.

Именно поэтому камеру не трясёт при облёте вокруг планеты.

Все мы привыкли видеть как плавно пролетают корабли и спутники по телевизору. Зато по тому же телевизору мы видели как колбасит парашутистов и как трясётся у них камера, в которую попал самолёт.

Откуда и куда летит камера над истребителем - загадка.
Вариант съёмки с другого самолёта не рассматривали? ;)

 

Относительно надписей, да к сожалению они не сработали, т. к не логотип корпорации, не "свобода" не повстречались больше ни где кроме ролика. Правда там глава корпорации выходил речь толкать после ролика.

Вобще, конечно можно было продумать получше, но несвязухи организации и "мы не тормоза" к сожалению сделали своё дело.

Опубликовано (изменено)
Продолжаем качать уровни.
По мне так по уровням не далеко или одинаково с людьми-кошками. Если честно сюжета не уловил совсем даже после объяснений.

Надо как-то менять что-ли технику исполнения - всё же такое 3д не рулит абсолютно, как будто смотришь внутриигровой ролик на игровом движке какого-нибудь Shogo: Mobile Armor Division.

 

Upd: ИМХО забыл поставить. ;)

Изменено пользователем -=/Роман/=- (смотреть историю редактирования)
Опубликовано
Вариант съёмки с другого самолёта не рассматривали?

Я вас умоляю... Вот прямо из истребителя на скорости полёта пули оператор высунулся, и его ветерком в -20 C обдувает... Можете кинуть ролик на Ютубе, где бы реактивный самолёт с рук сверху снимали?

Да в общем, конечно, это и не важно. Хоть с другой планеты телевиком. Можно было и сепию с царапинками поверх футуристичных машин забабахать. Всё можно. Вопрос в том, чего вы хотели добиться.

Опубликовано
По мне так по уровням не далеко или одинаково с людьми-кошками.
Времени меньше затрачиваю.
Вот прямо из истребителя на скорости полёта пули оператор высунулся
Почему высунулся. Внутри сидит. Камера ручная, потому водить её будет, опять же самолётик ловить в центре кадра надо, т. к. он там неожиданно спустился.
Можете кинуть ролик на Ютубе, где бы реактивный самолёт с рук сверху снимали?
Не найду, но в Крепком орешке 4.0 нечто подобное вроде было.

Дрожжание камеры вызвано кроме того музыкой, которую начинает колбасить, когда в мирную жизнь вторгается война. Соответственно и камеру колбасит. Если бы не колбасило только в одном эпизоде с самолётиком, это бы выпадало.

Хотя как вариант можно было сделать с другого наземного ракурса. Но мне надоело, что и танки и вертолётики у меня с земли видятся. Захотелось другого.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...

Важная информация