Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Визуальные новеллы своими руками.

Являясь не только анимешником, но и геймером, я большой любитель визуальных новелл. Видя их достаточно простое в большинстве случаев исполнение, я давно задумывался о возможности создания новелл своими руками. И вот недавно, бродя по просторам Сети, я наткнулся на движок визаульных новелл (), берущий большую часть технических трудностей этого процесса на себя, и к тому же очень простой в обращении. И теперь я хочу поделиться своим открытием со всеми.

Я взял на себя смелость и создал локализацию игрового интерфейса движка (файл template\localize.rpy) а также перевёл на русский демонстрацию. Всё это согласованно с создателем движка и включено в распространяемый архив, доступный с [url="http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus" target="_blank" rel="nofollow">Русской Странички движка Ren'Py

Также я написал небольшое руководство по быстрому старту и маленькую игру-пример с некоторой информацией по визуальным новеллам по этому руководству, доступные там же

Спойлер
(не ждите ничего сверхъестественного. Сделана на скорую руку, только как пример. Приведённая в игре информация может быть предметом дискуссии. Если считаете, что она неточна -- милости прошу.)

 

От всей души надеюсь, что вас это заинтересует.

И помните, теперь судьба визуальных новелл на русском и в ваших руках!

 

ЗЫ. ОГРОМНАЯ просьба: протестируйте демо и файл локализации на предмет очепяток и отпишитесь сюда. Пожалуйста!

Отредактировано от Гость (см. историю изменений)

Цензуре - твёрдое и решительное "НЕТ"!!!

YesToFreedom.org

  • Ответы 1 тыс.
  • Просмотры 394,2 тыс.
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Самые популярные посты

  • Алекс__
    Алекс__

    Рен'пи ожидал конец строки, а обнаружил двоеточие... (должно быть просто <jump dush>) Двоеточие ставится в конце первой строки блока - оно показывает, что последующие строки этого блока должны и

  • Что ж, не думаю что это хорошо браться с середины, но надо же хоть как то начинать)) К концку недели ждите первый перевод... наверно по порядку, так что - ATL. Может кому пример подам ^_^   Кому инте

  • Вот файл немного доделанного (не полностью) перевода для новой версии Ren'Py 6.14.1 (Откуда взял первоначальный файл не помню. Может и с этого форума ) Скачать   Положить в <Ren'Py 6.14.1/launcher/

Опубликованные изображения

Рекомендуемые ответы

Хм...возможно вы и правы. На самом деле, по моему описанию довольно-таки трудно понять, что из себя представляет эта игра.

Вот ссылка на начало:

 

http://narod.ru/disk/27516326000/PuLSaRe-2...-win32.zip.html

 

А если кто-нибудь заинтересуется - там уже говорить будем.

ASH2, у вас симпатичный проект и нестандартный. Надеюсь, вы быстро найдёте сподвижников и представите законченный вариант.

Спасибо на добром слове^_^

Правда, я планирую ещё демку выпустить)

я планирую ещё демку выпустить

Не обратила внимания сразу, что проект - фанфик. Но работа достаточно сильная и талантливая, чтобы сделать из неё оридж. Всё же самостоятельное произведение лучше, чем фик. Может, попробуете?

Не понял, что вы имели ввиду под "фанфик". Фанфик - это творчество фанатов по известному произведению. А и мультфильмы и игру я делаю исключительно сам так что....

Если же вы имеете ввиду, что игра - это продолжение мультфильма - что ж, у меня есть причины на это.

Правда, если я удовлетворюсь результатам этой игры - я начну делать другую и она уже будет отдельной историей и с совсем другой графикой))

А и мультфильмы и игру я делаю исключительно сам так что....

В предисловии к игре не сказано, что мультфильмы - тоже ваше оригинальное произведениt. А такая ремарка очень важна и полезна. Плюс - активная ссылка на страницу со скачиванием мультов.

Сделать хорошее произведение - это ещё не всё. Произведению жизненно необходима и хорошая презентация. Особенно если это набросок, и автор ищет помощников для дальнейшей разработки проекта.

А у вас презентация не просто никакая - её эффективность лежит далеко в области отрицательных чисел, т.е. приносит гораздо больше вреда, чем пользы.

Поэтому было бы неплохо уделить немного внимания и презентации, а не только произведению. Тем более, что у вас в планах второй проект.

Отредактировано от Воронова_В_Ю (см. историю изменений)

Собственно, у меня пара вопросов:

1) Как вставлять бэкграунды? Закинул я в папку с программой и игрой, прописал в коде, но мне выдавалась ошибка и игра не запускалась.

2) Требуются ли знания Питона для того, чтобы создать среднестатистическую игру?

Воронова_В_Ю, Спасибо, приму к сведению:)

 

 

Mousou, 1)Заходишь в папку с игрой (не с программой), кидаешь изоражение с форматом .jpg в папку "game". Далее в скрипте в блоке "init" прописываешь этот фон, например:

 

image bg fon = "fon.jpg"

 

Далее, уже в блоке "label" где тебе надо вставить этот фон пишешь

 

scene bg fon

 

Вот и всё. В принцыпе, можно создать отдельную папку для изображения в папке "game", например, папку "Images", но тогда в блоке "init" нужно будет прописать эту папку, например:

 

image bg fon = "Images/fon.jpg"

 

2)Я делаю игру исключительно по обучаюшей новелле "Demo" которая, по-моему, есть в папке Ren'Py и

по этой странице.

Prizrak64RUS, всё есть в обучающей игре, которая поставляется вместе с самим конструктором:

menu:

e "<Вопрос>"

"<Вариант #1>":

jump <имя_лэйбла_#1>

"<Вариант #2>":

jump <имя_лэйбла_#2>

label <имя_лэйбла_#1>
...

label <имя_лэйбла_#2>

A single human thought can change the world.
Prizrak64RUS: Собственно, Χρόνος дал ответ, хочу только заметить - в Рен'пи можно писать скрипт в разных файлах как угодно, после запуска игры, движок воспринимает все файлы как единое целое (исполнит все блоки "init" во всех файлах и начнет с блока "start" гдебы он не находился). Все логические переходы осушествляются от блока к блоку и не привязаны к названиям файлов скрипта, что и написано выше.
2) Требуются ли знания Питона для того, чтобы создать среднестатистическую игру?

 

сделать игру с простым пролистыванием и вставкой редких выборов может кто угодно без знания питона.

...Всё это согласованно с создателем движка и включено в распространяемый архив, доступный с Русской Странички движка Ren'Py

Также я написал небольшое руководство по быстрому старту и маленькую игру-пример с некоторой информацией по визуальным новеллам по этому руководству, доступные там же ...

 

Что-то больше, чем это?

Что-то больше, чем это?

 

 

На русском языке доступно Руководство для начинающих + Игра-пример (Win / Linux / Mac)

 

На английском же языке на данном сайте можно найти :

Руководства, объясняющие основы работы в Ren'Py.

Книга Рецептов, содержащая различные хитрые приёмчики, разработанные членами Сообщества Ren'Py для решения особых задач.

Справочное Руководство, наиболее полное обьяснение всех аспетов работы Ren'Py.

 

 

да больше, на русском мало инфы

Кто-нибудь в курсе, версия 6.11.2 тока на инглише или сделана и на русский?

Отредактировано от Айон XIV (см. историю изменений)

Prizrak64RUS: чтобы иметь всю документацию на русском, нужно чтоб кто-то взялся и перевел ее. Лично я не программист и не переводчик - через слово понять могу, что там написано, но для других перевести не возьмусь. Что касается полного описания всех функций, вряд ли обычному пользователю нужны будут больше трети всех функций - Рен'пи сделан для максимально простого использования. Все основные функции прекрасно расписаны в игре-примере (даже в англоязычной) - наглядно продемонстрированы возможности движка и сразу приведен кусок кода, который все это делает. В книге рецептов вообще одни примеры кодов, описаний минимум... Лучше попробуй задать вопрос, если что-то интересует - попробую ответить. :lol:

 

Айон XIV: скачай файл russian.rpy и положи его в */renpy-6.11.2/launcher, чтоб перевести строки модуля запуска, также можешь положить его в папку <твой_проект>/game, что бы перевести меню игры, а лучше сразу в

*/renpy-6.11.2/template/game - при создании нового проекта файл будет добавляться в папку с игрой.

http://www.mediafire.com/file/09d749qbly8d1dw/russian.rpy

 

Просьба к тем, кому интересно - посмотрите на перевод, ну там, ошибки всякие, опечатки...))

 

 

Правка: на сайте движка (в разделе переводов) добавлена страница с переводом версии 6.11.2

Отредактировано от Алекс__ (см. историю изменений)

Вот моя игра "Развлечь мёртвую звезду".

 

Не ждите соответствия между артом и текстом. Пока художник всё рисует (^^), скомпилировал фри картинки в свою игру. Добавил транс музыку, хотя для игры задумывается другая музыка и уже найдена - но её надо синхронизировать с конечным артом. Сейчас ждём рисунков художника, и английскую версию. Английский редактор найден, правит автоперевод. Что-то мне подсказывает, что всё это затянется надолго... Один поиск художника занял много месяцев, начинали и бросали, хотя проект платный... Сейчас, слава Богу, найден более-менее ответственный человек.

 

Вот ссылка.

 

http://narod.ru/disk/1742314001/Razvlech%2...-win32.zip.html

Айон XIV: скачай файл russian.rpy и положи его в */renpy-6.11.2/launcher, чтоб перевести строки модуля запуска, также можешь положить его в папку <твой_проект>/game, что бы перевести меню игры, а лучше сразу в

*/renpy-6.11.2/template/game - при создании нового проекта файл будет добавляться в папку с игрой.

http://www.mediafire.com/file/09d749qbly8d1dw/russian.rpy

 

Просьба к тем, кому интересно - посмотрите на перевод, ну там, ошибки всякие, опечатки...))

 

 

Большое спасибо, а то что-то жутко не привычно видеть инглиш после 6.9.3 :)

а перевод вполне нормальный, меня по крайней мере устраивает.

Вот моя игра "Развлечь мёртвую звезду".

 

Мне сама по себе не очень нравится тема со всякими космическими кораблями, поэтому читать не стал. Если б ещё были персы - возможно было б интереснее, но долго смотреть на неменяющиеся футуристические фоны....Не, не хочется что-то... .Однако решил ознакомиться с "геймплеем" за пару минут.

 

Итак, мои впечатления:

 

1)Постоянный "выбор" из одного варианта. В смысле, когда тебе якобы надо выбрать "сюжетную линию", однако выбор только один. Что-то я не понял зачем это было сделано... Меня только раздражало

 

2)По-моему я дошёл до первой плохой концовки и меня добило что перед ней мало того, что надо выбрать опять из одного варианта, так ещё и этот "вариант" занимает строчек 7-8. Выглядит как будто вы просто рандомно напихали эти выборы, просто вставив отрезок кода в основной сюжет.

 

Не понравилось.

ASH2, cпасибо, ценный отзыв. Попробую переделать в команды, а не в постоянный выбор. Знаю почему раздражает. Это был НВЛ-режим, там вообще не было никакого выбора, просто текст поверх графики и конкретный выбор в определённых моментах. Один человек посоветовал переделать в АДВ-режим с текстом внизу, я попробовал совместить НВЛ с АДВ, - кто ещё захочет это сделать - вот вам наглядный результат, не повторяйте моей ошибки. =)

to tohtamish: Сюжет игры понравился - лично мне тема космоса интересна. Переплетение сна и реальности во время гиперпрыжка - тоже, на мой взгляд, очень хорошая задумка. Если сможешь сделать соответствующую визуализацию - вообще будет супер. Толковой критики по поводу проработки персонажей и качества текста дать не смогу, скажу только как простой читатель - отдельные места особенно порадовали ("Передай всем своим "я", что вам нужна перезагрузка, - ответил я со злорадством."). Однако, необходимо сделать вычитку (это кажется так называется) - местами поправить стилистику, добавить пропущенные слова в некоторых фразах.

Что касается смешения АДВ и НВЛ, то дело не в смешении, дело в том, что приходится делать выбор из одного варианта - это, как минимум, не понятно. Был один проект (отечественный, кстати), там тоже все слова главного героя были сделаны как выбор - некоторым не понравилось (http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic...27t+mean#p82047). Если есть необходимость "показать" мысли главного героя или некий комментарий со стороны, может лучше сделать нечто, вроде текста в середине экрана (как пример, могу назвать японский фильм "Табу" с Такеши Китано). Также красный цвет текста делал его совсем не удобным для чтения (большинство картинок были красные и оранжевые - на таком фоне красный плохо видно).

Выбранные картинки, вцелом, были интересными - их можно вполне использовать как фоны (если их стиль не будет резко отличаться от стиля персонажей - в окончательном варианте хочется увидеть персонажей).

По-моему, транс-музыка вполне подходит к теме космоса и разных "запуток" с сознанием.

Итог: не смотря на то, что текст я уже прочитал, хотел бы увидеть окончательный вариант игры (с полной графикой и музыкой). Надеюсь, что так и случится.

Отредактировано от Алекс__ (см. историю изменений)

В ближайшем будущем выложу полноценную информацию о своем проекте. Работа уже идет 3 месяца и команда дозрела до расширения.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите сейчас, чтобы публиковать с вашего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора перед публикацией.

Гость
Ответить на эту тему...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.