Maeghgorre Опубликовано 7 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2011 Висенте, я тут мимокрокодил, но вынужден заметить, что логики в ваших словах мало. Страх - он как радость, его не нужно объяснять, он просто должен быть. И есть он или нет зависит только от того, насколько хорош у игры заменитель режиссёра, потому что, простите, чтобы построить кирпичный бункер от вот этого куска не нужно ни знать, что происходит, ни смотреть твин пикс, ни знать предысторию. Ты просто смотришь и вжимаешься в диван. Сначала мне показалось, что Ницк совсем дурак. Правда потом оказалось, что не показалось.На всякий случай скажу - там Ц нет. Я понимаю, что коверкать чужой ник смешно, но этим вы только своё незнание инглиша демонстрируете, прчиём незнание на уровне так третьего класса школы. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maeghgorre Опубликовано 7 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 октября, 2011 (изменено) И вот в качестве дополнения к. Страх от прохождения может быть связан с чем угодно - в Систем шоке это например долбанутый робот, высказывающий долбанутые вещи, в Сайлент Хиле - общая атмосфера какого-то лютого НЁХа вокруг и так далее. Но если ты берёшься делать игру слишком сложной, ты отключаешь страх и включаешь геймерские привычки -поэтому кстати Дед Спейс в принципе несложный, даже на максималке, потому что сейвишься редко, а запомнить кто и откуда вылезет не успеваешь, ибо перезагружаешься не так часто. То есть в этом смысле соблюдён баланс - да, ты знаешь, что если что тебе голову оторвут за полсекунды, а сейв давно был и потому ты всегда настороже и дёргаешься от каждого шороха, с другой же стороны враги не сказать что так уж эпически сильны и в открытой перестрелке ты куда более спокоен, нежели в ныканье по углам и поиске всяких ништяков по Ишимуре. То есть пугает не наскок зомби из-за угла, а ожидание наскока. Может быть и иной подход - как в сайлент хиле, когда геймплей в принципе прост как веник, враги туповаты и медлительны и пол-игры можно в принципе пройти с канцелярской скрепкой в качестве оружия. Но пугают тебя не этим - тебя пугают вообще непонятно чем, потому что ну город, ну туман, а тут внезапно НЁХ, а потом опять - ну город, ну туман. Сайлент в моём понимании идеал хоррора именно поэтому - как и в фильмах Линча здесь просто нихрена не ясно кто, зачем и почему. Великолепный билд-ап и никакого развития, мастерство режиссёра, а не геймдизайнера. А, ну да, ещё бывает Девид Линч, который поляну с цветами в солнечный день покажет так, что три инфаркта поимеешь, но таких мастеров я в игродении не встречал, увы. А вот Сирена на мой взгляд проходная потому, что проигрывает на обоих полях - она слишком задротская для того, чтобы ассоциировать себя с героем как в дедспейсе (которой ненамного глупее Сирены по сюжету - ололо-пришельцы заменяют ололо зомби), атмосфера её недостаточно крута чтобы пугать сама по себе (потому что враги - они вот тут, рядом, за каждым углом, бояться их - всё равно что бояться зомбей в дед райзинге), сюжет её сам по себе страдает от проблемы чрезмерных объяснений. Она кстати этим похожа на Стивена нашего Кинга - у него же что ни рассказ, то офигенный билд-ап к какой-нибудь в жопу тупой развязке. Изменено 7 октября, 2011 пользователем Maeghgorre (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nick Опубликовано 8 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2011 (изменено) Собственно, что и требовалось доказать. Специально написала именно "предыстория", а ведь об этом говорилось в тех самых межуровневых роликах. Конечно, можно сказать, что у вас железные нервы и каменное сердце, но в данном случае - это банальное незнание события. А ведь еще пытается как-то спорить. Мда... Для справки - формулировка "что и требовалось доказать" применяется в тех случаях, когда изначально задан некий тезис и в ходе логических рассуждений, мы этот тезис подтверждаем. Что, в данном случае вы подтвердили? Что я не играл? Что я не проходил? Или что я не проходил до какой-то определенной точки? А теперь объясните мне как это связано с моими претензиями к игре по поводу того, что она меня не пугает?Еще раз для сверх-одаренных личностей - почему игра меня не может нормально пугать с самого начала? Вы приводите какие-то дебильные доводы вроде того, что раз я ее не прошел, значит не имею права судить. Да с чего вдруг? Зачем мне жрать кактус вместе с горшком, чтобы сказать, что он невкусный?Смотрим ролики, где нам ничего сделать не могут(точнее мы ничего сделать не можем),и нифига не понимаем. Впрочем это было ясно еще с первого вашего сообщения.Где я писал про непонимание? И где опровержение моих слов? К чему вообще вы это написали?лол Где были ржаки по ЭизД? Да у вас, дяденька, проблемы с восприятием. В отличии от вас, я ничего не говорила про незнакомую игру. А кроме этого примера, ничего не было. Слив вам.Рассмотрим внимательнее сей шедевр идиотии. Предложение начинается с высокоинтеллектуального изречения - lol. Сие показывает, что человек заходится в приступах истерического смеха вот уже который пост по счету. Я еще раз посоветую вам обратиться к врачу. Психические расстройства - это дело такое, лучше не запускать. Далее, ржаки по ЭизД. Вспоминаем с чего все началось. А началось с того, что вы пошли "ржать" над моим заявлением о том, что FS не есть эталон хорроров. Обычно люди смеются над заведомо глупыми утверждениями(правда, не знаю как у вас, но будем исходить из этого). Т.е., логично предположить, что сама мысль о том, что кто-то может считать FS не эталоном по вашему мнению является настолько идиотской, что можно поржать. Я несколько раз указал на то, что AitD по моему мнению гораздо больше подходит под данное понятие, чем FS, причем, с приведением конкретных причин. А, оказывается, вы с ним незнакомы. Так чего ржать? Или у вас эталон выбирается только из виденных вами игр? Вам объяснить ущербность подобного суждения? Кстати, от вас я нормальных обоснований хоррорности FS не услышал. Точнее, услышал, но разобрал их уже несколько раз. А вы, вместо того, чтобы привести какой-нибудь внятный аргумент, цепляетесь к отдельным словам в моих сообщениях. Нет, я наслышан про правила демагога, но хотелось бы услышать конструктив. Я уже не говорю о прямом и наглом хамстве с вашей стороны, которое пошло еще с самого начала данного обсуждения. Это демонстрирует ваш просто-таки высочайший интеллектуальный уровень.Зато есть чем гордитьсяОпять цепляем одну фразу и игнорируем контекст. Вместо этого мы лепим очередной идиотский смайлик и сидим с умным видом, типа, уели противника. Угу. Но я все-таки вам напомню к чему я это написал, а то у вас слишком избирательное восприятие. А указал я это к вашим бесконечным придиркам к моей типа криворукости. Мол, если будешь "правильно" играть, то проблем не будет. При этом вы совершенно игнорируете тот факт, что я указывал в причинах отнюдь не сложность саму по себе, а тот факт, что эта сложность влияет на атмосферу игры. Вы всерьез утверждаете, что если "правильно" играть, то игра начнет пугать? А почему она не может этого сделать просто так?С этого и надо было начинать. Свободны. Обойдетесь. Я опять не понимаю, с какого рожна я не имею права делать выводы об игре, если я ее не прошел.Повторяю вопрос очередной раз. Если вы и в этот раз уклонитесь от ответа на него, то это ясно покажет, что никаких четких аргументов у вас нет, а есть тупые придирки к отдельным формулировкам собеседника, хамство и чрезмерное завышение важности вашего мнения.Итак, читайте очень внимательно, вдумчиво, не пропуская ни одного слова:По вашему тезису выходит, что игра должна меня напугать только если я ее прошел, так?Я с нетерпением жду ответа на мой вопрос. То есть в этом смысле соблюдён баланс - да, ты знаешь, что если что тебе голову оторвут за полсекунды, а сейв давно был и потому ты всегда настороже и дёргаешься от каждого шороха, с другой же стороны враги не сказать что так уж эпически сильны и в открытой перестрелке ты куда более спокоен, нежели в ныканье по углам и поиске всяких ништяков по Ишимуре. То есть пугает не наскок зомби из-за угла, а ожидание наскока.Вот. Человек понимает о чем я говорю. Все именно так. Игра держит в напряжении. Поддерживается соответствующая атмосфера - некроморфы, ползающие по вентиляционным шахтам, но при этом не нападающие сразу, шумы, заставляющие постоянно оглядываться и высматривать кто и откуда к тебе подбирается, свет, выключающийся в самый не подходящий момент и заставляющий очень осторожно продвигаться по лабиринту и внимательно осматривать окрестности. А здесь что? Через некоторое время после начала игры ты просто забиваешь на то, что типа нужно бояться и просто играешь как в головоломку - "если я пройду так, то тут вот этот караулит, а там за углом еще один, значит пойдем вот так, а потом так". Изменено 8 октября, 2011 пользователем Nick (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maeghgorre Опубликовано 8 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 октября, 2011 Вот. Человек понимает о чем я говорю.Не то слово. Я кстати ещё и помню, что первые хорроры (типа того же AITD 1-3) были как раз-таки играми не особо по тамошним меркам сложными - ну сравните их с каким-нибудь вторым соником или Streets of Rage того же года выпуска. И отчасти это и объясняет их лютую винрарность - как Кармак в 93 довёл до идеала концепцию вульфа (нет, меня это правда до сих пор поражает - как сначала словно из ниоткуда появился в Wolfenstein 3D, предложивший совершенно новую, практически идеальную с точки зрения погружения концепцию "руки-с-пистолетом", а затем, всего через год эта концепция была отшлифована практически до идеала - ну правда, что принесли шутерам игры после дума кроме графики и деталей? Я утрирую конечно, но всё равно - эпично.), так и дизайнеры из ай-моушн (или инфогреймс?) задали настолько удачную идею сочетания страха неожиданности с невеликой сложностью, что просто мама моя. А японцы всегда ставили во главу угла нарратив и отсекали напрочь ассоциирование себя с героем - это тоже неплохо, но тогда и нарратив должен быть на уровне и геймплей не хромать, а то выходит как выходит. Вот и получается, что японских хороших хорроров полтора на десяток западных, потому что то тут не так, то тут не эдак. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
ImAlexSmith Опубликовано 18 октября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 октября, 2011 Имхо, настоящий СХ 1-3, ну может 4. Там да, там страшно... жуткая атмосфера, интересный сюжет, "легкие" неотвлекающие перестрелки... Их запоминаешь на долго, даже навсегда! Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Теневой Опубликовано 25 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2011 Имхо, настоящий СХ 1-3, ну может 4.Не имхо, а непоколебимая истина. Причём и 4-й тоже, хотя он как раз таки не страшный. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Tоri Опубликовано 25 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 25 ноября, 2011 Жуткий оффтоп: к вопросу об хоррорах, неужели никого не пугал тот перебинтованный мужик с топором в руках за которого мы играем в Nightmare Creatures 2? Одна из немногих игр, если не единственная, где главный герой меня пугал намного больше выскакивающих из разных дыр монстров и мрачных локаций. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maeghgorre Опубликовано 26 ноября, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 26 ноября, 2011 Пугаться, играя в Nightmare Creatures 2 - не лучшее, чем можно заняться на АФ. Будь собой! :] Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canis Latrans Опубликовано 12 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2012 (изменено) Как же так? Вы ждёте доунпур? Да вы быдло, сударь, вы знаете? Жирные, маслянистые америкошки-ремесленники никогда не сделают шедевр! Всё истинное придумали в годы первых пятилеток... пардон, первых трёх частей. Даёшь аутентичность! Изменено 12 января, 2012 пользователем Canis Latrans (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Алексей Хребтов Опубликовано 12 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 января, 2012 (изменено) Причём и 4-й тоже, хотя он как раз таки не страшныйsilent hill и страшный, что-то новенькоекак можно бояться этих беспомощным монстриков? Их жалкосамая стоящая часть, по моему, это The Room. Правда там мне пришлось играть с прохождением ибо с загадками там была ебань полная. Изменено 12 января, 2012 пользователем Алексей Хребтов (смотреть историю редактирования) 1 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nox Опубликовано 13 января, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 января, 2012 silent hill и страшный, что-то новенькоекак можно бояться этих беспомощным монстриков? Их жалкосамая стоящая часть, по моему, это The Room. Правда там мне пришлось играть с прохождением ибо с загадками там была ебань полная.[mod]3 дня РО за мат.[/mod] 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shin LiR Опубликовано 21 марта, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 марта, 2012 (изменено) http://s019.radikal.ru/i624/1203/5b/1472116d223b.jpg Начиная с 2007 года ни для кого не являлось секретом, что "золотые годы" линейки Silent Hill остались далеко позади. Своеобразным проблеском света во тьме стал SH: Shattered Memories, но его лучше охарактеризовать как "спин-офф", нежели чем "римейк" самой первой части.В апреле 2010 года был выпущен дебютный трейлер восьмой игры серии, которая получила название Downpour. Также было объявлено, что разработкой будет заниматься чешская студия Vatra Games. Поскольку Акира Ямаока покинул Konami в 2009 году, место композитора занял Дэниэл Лихт, известный публике по сериалу Dexter. Позже стало известно об участии в саундтреке американской нью-метал группы KoЯn. Само собой, все эти события породили огромное количество домыслов и критики со стороны фанатов Silent Hill - в своё ходили слухи, что Downpour будет шутером от первого лица, а в Сети даже появилась петиция с требованием исключить песню "корнов" из игры (Konami данную петицию, мягко говоря, проигнорировала).12 марта сего года Silent Hill: Downpour вышел в США и получил средние оценки критиков, релиз в Европе ожидается 30 марта. Поскольку дампы region-free версии легко можно найти в Сети, а в наличии имеется прошитый Xbox 360, решил поделиться с Вами своими впечатлениями. 1) Сюжет:Сразу хочется оговорить одну важную деталь - сюжет Downpour не связан с предыдущими играми серии. Нам предстоит взять на себя роль заключённого по имени Мёрфи Пендлтон. В самом начале игроку предоставляется возможность жестоко убить одного толстяка в тюремной душевой (что впоследствии окажется сном, но, как известно, сны просто так в Silent Hill не появляются). Затем Мёрфи переводят в другую тюрьму, однако, автобус, на котором его везли, попадает в аварию, в результате чего главный герой оказывается в замечательном местечке с названием Сайлент Хилл, где он интересно и увлекательно проведёт своё время (как нетрудно догадаться, эпизод с автобусом явно слизан с фильма "The Fugitive" c Харрисоном Фордом).Общие впечатление от сюжета у меня сводятся только к одной фразе: где-то всё это уже было. В игре присутствует выбор того или иного действия в ключевых моментах, влияющих на концовку и сайд-квесты, которые нет никакого желания выполнять. Помимо этого, нас снова возвращают к вопросам, связанным с чувством вины и правом судить других. В качестве обязательной программы также имеется самокопание, правда, не в таких летальных дозах, как это было в Silent Hill 2. На фоне героев "классических" игр серии Мёрфи выглядит едва ли не эдаким пофигистом - ему явно не хватает эмоций. Впрочем, то же самое можно сказать и про остальных персонажей - актёры озвучки переигрывают настолько, что это не вызывает ничего, кроме кривой ухмылки. Зато в наличии Bogeyman, аж целых два политкорректных негра и истинно американское сквернословие. К сожалению, вынужден признать - сюжет нового Silent Hill почти не содержит интриги, а его героям совершенно не хочется сопереживать, что отнюдь не идёт в плюс игре, которую пытаются позиционировать как психологический триллер. 2) Геймплей:Как всегда, большую часть игрового времени мы проведём, блуждая по местности в поисках предметов, позволяющих продвинуться дальше. А чтобы не было скучно, по пути будут поджидать монстры, но почему-то в Downpour они встречаются реже, чем в остальных играх, и не отличаются особым разнообразием. Как обычно, в игре всё сводится к поиску нужной информации или предмета и решению различных загадок (сложность которых снова можно регулировать). Тёмные локации никто не отменял, поэтому фонарик и радио остаются жизненно необходимыми всегда и везде. Кстати, насчёт фонарика: он имеет два режима - обычный и ультрафиолетовый (помогает обнаружить скрытые надписи на стенах и некоторых монстров).Опция выбора предметов частично позаимствована из четвёртого Silent Hill, а число носимого барахла не ограничено.Бороться с врагами поможет обновлённая боевая система, позволяющая использовать в схватках широкий спектр подручных предметов - от разводного ключа до обычного деревянного стула. Одновременно мы можем брать с собой только одно оружие ближнего боя и одно огнестрельное оружие, причём, последнее лучше использовать только в исключительных случаях - с патронами в игре та ещё напряжёнка. Но если вдруг боеприпасы закончились - не беда, поскольку ничто не помешает дать монстру по башке незаряженным пистолетом. Кстати, в ближнем бою стало возможным блокировать вражеские удары, вместе с тем, не стоит обольщаться на этот счёт, потому что удары игрока тоже могут быть блокированы. Казалось бы, отличная и эффективная система, но всё портит камера, съезжающая непонятно куда в самые напряжённые моменты схватки.Боссы в Silent Hill: Downpour могут претендовать на звание самых невнятных за всю историю серии, среди которых пожирающее всё на своём пути красно-розовое излучение (The Void), назойливый Aristocrat, выводящий из себя The Wheelman и, конечно же, Bogeyman в несколько непривычном виде. В битвах с ними Вам обязательно придётся пройти через серию Quick Time Events, памятных ещё по Origins. Признаться, есть у боссов игры одна общая черта - они не пугают, а только раздражают.Раз уж речь пошла о страхе, то игра пытается нас заставить нервно икать отнюдь не с помощью монстров - в ход идут старые приёмы вроде внезапно раздающихся во тьме шорохов, криков и звуков непонятного происхождения. Также имеются локации, где игрок, уворачиваясь от возникающих на пути препятствий, с большой скоростью летит вниз, словно на "американских горках" - это, безусловно, добавляет игре немного динамики, но автоматически ставит вопрос об уместности таких решений в жанре survival horror. 3) Графика:Сначала о положительных моментах: в Downpour появилась смена времени суток. Также меняется и погода - когда Мёрфи попадает под дождь, можно увидеть как намокает его одежда. Все повреждения, полученные главным героем, отображаются на нём в виде кровоподтёков, что избавляет от необходимости лишний раз лезть в меню с целью проверить свой статус. На совесть сделаны лесные пейзажи, сам же Сайлент Хилл стал больше похож на тот город, который мы помним по первым играм серии. Не погнушались разработчики и применением фиксированного ракурса камеры на некоторых локациях - мелочь, а приятно, прямо как в старые добрые времена.О недостатках - в глаза практически сразу бросаются некоторые особенности освещения, из-за которых картинка выглядит излишне яркой и блестящей. Стало меньше оттенков серого и знаменитой "ржавчины" (вместо неё субстанцией, указывающей на переход в потусторонний мир, стала вода), а многочисленные подручные предметы, которые можно использовать как оружие, вовсю сияют даже в темноте. Традиционный туман на месте, но в одной из катсцен на локации Devil's Pit можно увидеть, как сквозь него пробиваются лучи солнца - лично меня это неприятно удивило.По совокупности, графика заслуживает оценки "хорошо" - она не показывает нам чего-то особенного, тем не менее, видно, что работе над ней было уделено должное внимание. 4) Музыка:Наиболее спорный пункт, ибо многие поклонники Silent Hill (и я, в том числе) не представляют игры серии без музыки Акиры Ямаоки. К чести Дэниэла Лихта стоит признать - саундтрек вышел не таким уж плохим, но местами ему не хватило атмосферности. Мэри Элизабет МакГлинн, несмотря на некоторые опровержения, таки засветилась в двух композициях - Bus To Nowhere и Intro Perk Walk, где исполнила вокальные партии. Да, именно вокальные партии, а не песни, что само по себе не может не разочаровывать. Как и трек "Silent Hill" от KoЯn, не вписывающийся в атмосферу игры.Помимо прочего, во время прохождения игроку будут встречаться радиоприёмники, из которых играет различная музыка: от Луи Армстронга до Акиры Ямаоки. Первое, что делаешь при их обнаружении - подходишь и выключаешь, дабы не мешали. Да и вообше - подобные предметы должны служить в Silent Hill совершенно иной цели.Из всего вышеперечисленного вынужден заключить - с уходом Ямаоки и отсутствием полноценных песен с участием МакГлинн, музыкальная составляющая серии понесла огромные потери и восполнить их не смогли даже привлечение композитора популярного сериала и легендарной нью-метал группы. Итог:Боюсь, он будет неутешительным. Очередная попытка реанимировать Silent Hill обернулась выпуском ещё одной посредственной "страшилки", которая, к тому же, унаследовала главный недостаток Homecoming - ужасную оптимизацию, выражающуюся в периодическом падении фреймрейта, всевозможных багах и зависаниях. И это при том, что речь идёт о версии для консоли Xbox 360, славящейся отменным воспроизведением мультиплатформенных игр. Замечу - дело вовсе не в "пиратке", обладатели лицензионных дисков жаловались на аналогичные проблемы.Помимо технических аспектов, немало удручает один факт - постоянная смена разработчиков не пошла на пользу франчайзу, ибо он скатился в самокопирование, уходя всё дальше и дальше от канона, заложенного первыми играми. Попытки нововведений в геймплее, улучшение графики и обещания продюссеров Konami не спасали ситуацию. Поэтому, с каждым новым релизом, надежды на возрождение былого величия Silent Hill оставалось всё меньше и меньше. А после выхода Downpour можно сказать, что её уже почти нет. Изменено 22 марта, 2012 пользователем Shin LiR (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Viktor-kun Опубликовано 14 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2012 1ая и 3я части самые любимые !!! обажаю её ♥ !!!http://www.creativeuncut.com/gallery-07/art/shl3-heather3.jpg Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canis Latrans Опубликовано 29 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2012 О. А я не знал, позорище. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maeghgorre Опубликовано 30 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2012 Боюсь, он будет неутешительным. Очередная попытка реанимировать Silent Hill обернулась выпуском ещё одной посредственной "страшилки", которая, к тому же, унаследовала главный недостаток Homecoming - ужасную оптимизацию, выражающуюся в периодическом падении фреймрейта, всевозможных багах и зависаниях. И это при том, что речь идёт о версии для консоли Xbox 360, славящейся отменным воспроизведением мультиплатформенных игр. Замечу - дело вовсе не в "пиратке", обладатели лицензионных дисков жаловались на аналогичные проблемы.Ну а неотмороженному сайлентоману стоит вообще тратить на неё время или лучше распечатать наконец Сирену, лежащую закрытой с момента покупки (то есть года так три)? То есть я понял, что так себе, но насколько так себе - "не вторая/третья часть но играть можно" или "фейл для срубания бабла"? А то серия для PSP оставила столь ярие впечатлления, что я даже хокаминг играл на ютубе. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nioshi Опубликовано 30 апреля, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 30 апреля, 2012 Игра нестрашная. Ну вообще никак. Потустороннее измерение с красным гавном только раздражало, "грязные" монстры вызывали жалость, манекены слишком сексуально стонали от ударов. Боссы не запомнились. Игра лагала, тормозила и прочее.Тем не менее атмосфера брошенного города с мистикой имхо удалась. Этому способствуют сайдквесты, которые правда раскиданы где попало. Мне Downpour понравился не как СХ, а как игра про мистический городок с призраками. Я не настолько оголтелый фанат СХ, что бы не давать шанса довольно годной игре по причине того, что это мол "совсем не Сайлент Хилл". Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shin LiR Опубликовано 3 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 мая, 2012 (изменено) Ну а неотмороженному сайлентоману стоит вообще тратить на неё время или лучше распечатать наконец Сирену, лежащую закрытой с момента покупки (то есть года так три)?Как верно было замечено в предыдущем посте, если не обращать внимание на наличие слов "Silent Hill" в названии, то играть, в принципе, можно. Но я бы посоветовал распечатать Siren и потратить своё время именно на неё, ибо данная игра заслуживает всяческого внимания любителей жанра. То есть я понял, что так себе, но насколько так себе - "не вторая/третья часть но играть можно" или "фейл для срубания бабла"? А то серия для PSP оставила столь ярие впечатлления, что я даже хокаминг играл на ютубе.Из предложенных вариантов считаю более подходящим "фейл для срубания бабла". Как ни прискорбно, но серия, похоже, окончательно выдохлась. К слову - небольшой апдейт относительно технических проблем Downpour - версия для PS3 также страдает от подтормаживаний и зависаний, причём, замечено, что большинство багов случаются во время автосохранения. Кроме того, имеется информация о плохой совместимости игры со старыми резизиями консоли (так называемыми "фатками").В данной ситуации единственной приятной особенностью Silent Hill: Downpour для PlayStation 3 является поддержка стереоскопического 3D. Изменено 3 мая, 2012 пользователем Shin LiR (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nioshi Опубликовано 4 мая, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 мая, 2012 Да, Сайлент Хилл полностью выдохся.@Shin LiR, да на обоих консолях техническая сторона игры - полный фейл. На PS3 подтормаживания при ходьбе по открытому пространству, тормоза при автосейвах, и жуткие зависания при получении ачивок. Даже думал пару раз что игра вообще зависла и собрался перезагружать, а оказывается просто приз дали :D@Maeghgorre, Сиренку пройди наполовину, чтобы потом не разочаровываться и не биться в эпилепсии. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Naoto_Akiyama Опубликовано 11 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 октября, 2012 Скажу сразу, хоть я и тащусь от хорроров и экшенов, но игры все же воспринимаю исключительно с девчачьей точки зрения, так что монстры, кровяка и боевка меня вообще не волнуют. А вот главные герои и сюжет очень даже ^-^ Сайлент Хилл не исключение. Ну люблю я Генри, Уолтера, Джеймса и Пирамида (они ведь такие милашки ^з^). Что касается девочек, то не раздражала меня только Хизер (не переношу я бесполезных нытиков (типа Айлин) или... дам легкого поведения (типа Марии и Синтии) и т.д.). Сама атмосфера игр нравится, но честно признаюсь, что при прохождение я ее безбожно портила, выключая жутковатые саунды из оригинала и врубая что-то вроде Caramelldansen или темы из шоу Бенни Хилла:) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nioshi Опубликовано 12 октября, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 октября, 2012 Скажу сразу, хоть я и тащусь от хорроров и экшенов, но игры все же воспринимаю исключительно с девчачьей точки зрения, так что монстры, кровяка и боевка меня вообще не волнуют. А вот главные герои и сюжет очень даже ^-^ Сайлент Хилл не исключение. Ну люблю я Генри, Уолтера, Джеймса и Пирамида (они ведь такие милашки ^з^). Что касается девочек, то не раздражала меня только Хизер (не переношу я бесполезных нытиков (типа Айлин) или... дам легкого поведения (типа Марии и Синтии) и т.д.). Сама атмосфера игр нравится, но честно признаюсь, что при прохождение я ее безбожно портила, выключая жутковатые саунды из оригинала и врубая что-то вроде Caramelldansen или темы из шоу Бенни Хилла:)лол, все правильно делала :D Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Neko_Neko Опубликовано 16 октября, 2013 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 октября, 2013 Первая. Самая лучшая и страшная часть, на мой взгляд. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shin LiR Опубликовано 14 августа, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 августа, 2014 (изменено) Дамы и господа, я просто оставлю это здесь... Признаться, давно не было столь хороших новостей. Изменено 22 августа, 2014 пользователем Shin LiR (смотреть историю редактирования) Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GLaCake Опубликовано 16 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 сентября, 2014 Дамы и господа, я просто оставлю это здесь... Признаться, давно не было столь хороших новостей.Будем прятаться в коробках и сражаться против/за мехов, судя по главным разработчикам :D Хотя я верю в них. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Canis Latrans Опубликовано 18 сентября, 2014 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 сентября, 2014 Новый футаж: http://www.youtube.com/watch?v=owrZHQFjt98 Хела скери энд бутифул. Вентиляторы инклуадед. Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shin LiR Опубликовано 29 апреля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 апреля, 2015 http://i58.fastpic.ru/big/2015/0429/50/bf36531012a38ff4a1298770d13f8750.jpg Прощай, Silent Hills! Вслед за историей с увольнением Кодзимы случилось то, чего многие так опасались - 26 апреля Гильермо дель Торо на встрече с поклонниками рассказал об отмене Silent Hills, чуть позже это подтвердил в своём Твиттере актёр Норман Ридус. 27 апреля Konami опубликовало официальное заявление, в котором говорилось о закрытии проекта с изъятием P.T. из PSN и о намерении в будущем продолжить франшизу. Что интересно, практически одновременно со столь невесёлыми новостями, Konami отозвала свои акции с Нью-Йоркской фондовой биржи - реструктуризация, однако. С точки зрения топ-менеджмента, увольнение Кодзимы, отмена Silent Hills и реструктуризация - логичные шаги, если речь идёт о выживании Konami как бизнеса. На протяжении последних нескольких лет игровое подразделение компании не генерировало достаточно прибыли, в то время как продажи автоматов пачинко и сопутствующих услуг постоянно росли, а отставание от конкурентов на рынке мобильного софта всё более увеличивалось. Следовательно, руководство решило активно развивать те отрасли, где их контора может делать деньги, и свести к минимуму расходы на деятельность, не приносящую большого дохода - то есть, обычные видео-игры. При подобной бизнес-модели именитые разработчики с авторским подходом и полунезависимыми студиями, доводящими свои релизы до совершенства несколько лет - непозволительная роскошь. Не удивлюсь, если в будущем Konami забьёт на полноценные Кастльвании и Метал Гиры, сосредоточившись на пачислотах и мобильных недо-играх с засильем доната. В заключение, как давний фанат серии Silent Hill, позволю себе один краткий, но ёмкий комментарий - серия мертва. Судя по всему, окончательно. 1 Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.